ケンタウロス Centaur
アンコモン 魔獣 ケンタウロス 人型生物
出典 Howl of the Wild 29ページ
ケンタウロスは半人半馬の遊牧民で、祖先の土地を自由に放浪している。彼らは長年、教えと指導の道を歩んできた生存主義者であり、弓術、薬草学、そして魔法の技を駆使して危険に立ち向かう確固たる意志を持っている。
ケンタウロスは、祖先の領土を広く旅し、搾取や侵入から土地を守る誇り高き遊牧民だ。彼らは家族や共同体と強い絆を築き、危険に直面しても毅然と立ち向かう生存主義者だ。多くのケンタウロスは熟練した狩人、追跡者、そして弓、鋼鉄、蹄を駆使して戦う戦士である。勇敢で頑固な彼らは、故郷、親族、そして領土を守るためなら、どんなに獰猛な敵や強大な軍勢にも果敢に立ち向かう。
狩猟採集民であるケンタウロスは、自然界の恵みに頼って生計を立てている。若い頃、彼らは周囲の生態系を育み、尊重するよう教えられる。そうすることで、土地は生涯を通じて健全で豊かな状態を保ち、未来の世代のために守られるのだ。乱獲された群れが絶滅するのと同じように、搾取されたり荒廃させられた土地は生存に適さない土地であることを、ケンタウロスは理解している。太古の昔、そのような不注意と貪欲は栄養失調、飢餓、領土の喪失をもたらした。多くのケンタウロスは遠い祖先の過ちを繰り返さないように注意している。そのため、ケンタウロスは自らの安楽のために環境を乱用するのではなく、環境に適応することを好む。彼らは自然の守護者であり、その信念は、乱獲、過剰な伐採、汚染、都市開発といった搾取的で危険な慣習をめぐって不注意な都市住民や拡張主義者との衝突へと繋がる。
ケンタウロスは動き回っている時が一番幸せで、閉じ込められたり長時間座り続けたりすると落ち着かなくなったり病気になったりする者もいる。彼らはレースや運動競技を好み、非常に競争心が強い。彼らは常に過去の業績を上回り、仲間を出し抜こうと努力する。そのため、ケンタウロスは部外者から争い好きで粗野だと思われがちだ。ほとんどのケンタウロスは肉体的な競技、特に団体競技を好み、勝者には小さくても価値のある記念品を与える。しかし、多くのケンタウロスにとって、自慢する権利こそが最大の賞品だ。すべてのケンタウロスが運動選手として競技するわけではない。しかしほとんどのケンタウロスは運動を楽しみ、血流を良くし、心臓を高鳴らせるような活動を自然にこなす。
君が自由に誇り高く走り回り、常に仲間のことを気にかけるキャラクターをプレイしたいなら、ケンタウロスをプレイするのが良いだろう。
おそらく君は…… You might...
- 家と愛する人を守るために、あらゆる努力をする。
- 競争、特に組織的なスポーツや、体力や持久力を試すテストなどを楽しむ。
- 自然界を尊重し、大切にする。
ひょっとしたら他人は君のことを… Others probably...
- 熟練した弓兵、または勇猛果敢な戦士だと思い込む。
- 馬のことを理解していると感じる。
- 攻撃的で競争心が強すぎると考える。
身体的特徴 Physical Description
ケンタウロスは、腰から下は馬の体をしたたくましい人間の姿をしている。彼らは頑丈で安定しており、重い荷物や扱いにくい荷を長時間運ぶことができる。ケンタウロスは様々な体格、毛、色を持つが、ほとんどのものが平均して身長7フィート、体重2,000ポンドを超える。毛色は遺伝することが多いが、ケンタウロスの毛皮の模様は予測不可能で、多くのケンタウロスが毛皮の独特の模様、位置、色の変化を誇りに思っている。これらの模様は生まれたときからあり、ケンタウロスの生涯を通じて変化することはない。昔、ケンタウロスの模様は彼らの将来を占うために使われていた。予言が失われて以来この伝統は廃れているが、特に珍しい模様の中には今日でも幸運または不吉なものと考えられているものがある。
社会 Society
ケンタウロスはカスマロン大陸を起源とする。現在でもほとんどがそこに居住しており、特にイブリドスとイオバリアに多く見られる。イブリドスでは多くのケンタウロスは農耕民だ。彼らは野の花、オリーブ、イチジク、ブドウなどの農地や庭園を注意深く持続的に管理し、それらから愛される(そして強い)地元のワインを醸造する。古代イブリドスの古き英雄神の有名な師匠として知られた神話的存在に近いケンタウロス、エルサウスとヴェントリアディに関する民話のおかげで、ケンタウロスは英雄の訓練に優れていると伝統的に信じられている。ケンタウロスはこの考えを否定することはない。ほとんどのケンタウロスは指導者としての活動を楽しみ、高齢の軍の指導者、治療師、天文学者、技術者、その他の専門家は、若い世代に知識を伝えることにしばしば喜びを感じる。ケンタウロスの教師の中には、競争心が強いため、誰が最も有望な生徒、兵士、知識人を訓練できるかを競い合う者もいる。
ケンタウロスは、イオバリアを経由して内海地域の大部分に広く分布していた。特にコルトス島は、アブサロムの民に対する長年の恨みが残る島だ。そこでケンタウロスは、自らの領土に絶えず侵入してくる者たちに対してゲリラ戦を繰り広げ、近隣のハーピーやミノタウロスと衝突する。彼らは低地や森林、高山の草原、そしてインメンウッド全域に生息している。
ケンタウロスは広大な縄張りを維持し、遊牧生活を送りながら、狩猟採集民の移動共同体として生活している。これらの地域は明確に区分され、何世代にもわたって維持されてきた。それぞれの領土の中心には、重要な拠点が集中的に設けられている。病人や高齢で仲間と共に旅ができなくなったケンタウロスのために、宗教施設、集会所、あるいはキャンプが設けられることも多い。時には、地域や環境に応じて木材、石灰岩、粘土レンガ、あるいは大理石で建てられた恒久的な集落となることもあり、周囲には丁寧に手入れされた農作物や、鶏、ヤギ、羊の群れが広がっている。ケンタウロスは動物を好むが、ペットを飼うことは稀で、馬には抵抗感を抱く。
ケンタウロスの集団は、有能で賢明、プレッシャーの中でも冷静さを保てる、尊敬を集める一員によって率いられた緊密な共同体だ。ケンタウロスは人生経験を指導者の必須条件と捉えているため、これらの指導者は通常、中年以上になる。稀に、ケンタウロスや集団が定住したり、より大きな国家に統合したりすることを選択することもある。これらは、縄張りを破壊されたり奪われたりした小規模な集団、集団を代表する使者、冒険家、孤独な者、追放者、あるいは軍事力で勝る敵に生き残れない集団などだ。いずれにせよ、この選択は軽々しく行われるものではない。なぜなら、ほとんどのケンタウロスは都市環境、特に自分たちより小さな人々のために作られた集落に窮屈さを感じるからだ。
建てるとなると、ケンタウロスの建造物は大きく風通しがよく、動き回れるようになっている。建物は共同体用で常に地上にあり、ところどころで風雨にさらされている。広い扉が開け放たれていたり、屋根や壁にハッチが開けられて光が差し込んだりしている。建物のほとんどは木材、茅葺き屋根、日干しレンガ製だが、イブリドスでは大理石や石といったより硬い素材が使われることも多い。イオバリアでは、広々とした空間を提供する古い大型の遺跡を再利用することが多い。この地域で絶え間なく蔓延する疫病や病気のため、イオバリアでは薬草学、医学、そして魔法による衛生がより一般的に重宝される技術となっている。ケンタウロスの集団が熟練した治療師を数人連れずに旅をすることはなく、狩猟隊や斥候隊でさえ長期間に渡って散り散りになることはめったにない。ケンタウロスの治療師と薬草学者は、しばしば互いの違いや所属を脇に置いて、「慰撫会」と呼ばれる年次会合で知識を交換する。この会合では国中から集まった集団の代表者が、医学上の新発見やその他の知識を交換する。こうした慰撫会のうち最大のものは、イオバリア最大のケンタウロスの居住地であるヴルニルンで2年に1回開催される。
ケル・マーガ、シェリアックス、モルスーン、オプラクでは、ケンタウロスは大国と同化し市民や商人として暮らす者もいるが、兵士や傭兵として働く者の方がはるかに多い。ガルーンドでは、ケンタウロスは平原やサバンナを広く移動する。彼らは自然を愛する他の文化圏と良好な関係を築いており、キャットフォーク、トリプキー、エルフ、オークとチームを組み、オコタ湖付近のデーモン、ゲブとムザリの国境付近のアンデッド、そしてその他の危険な脅威と戦っている。ケンタウロスはタルドールとアンドーランとは依然として公然たる敵であり、かつて拡張主義を掲げるタルドール帝国との戦争でヴェルデュランの森へと追いやられたことをよく覚えている。これらの地域では、多くの人々がタルドールとアンドーランの支配から祖先の領土を取り戻すことを夢見ているが、それは数え切れないほどのケンタウロスの死をもたらす危険な空想である。
ケンタウロスは改革を信条とし、有害な行動を抑止するためにしばしば共同体からの圧力に頼る。悔い改めない者、そして最も重大な罪を犯した者は、集団の境界外への追放に直面する。ケンタウロスは、戦争時や戦闘中を除き、自らの命を絶つことを避ける。デーモンやその他の穢れた神々に仕えるケンタウロスの集団の中には他のケンタウロスを攻撃する者もいるが、彼らでさえも、他の敵を攻撃することを好む。
ケンタウロスは鞍と手綱を束縛と恥辱の侮辱とみなし、鎖と檻に閉じ込められるのと同義と扱う。彼らは騎乗されることを嫌悪し、極度の状況や緊急事態、あるいは最も信頼できる仲間以外が乗馬することを拒む。
信念 Beliefs
ケンタウロスの信仰は、育った場所や環境によって大きく異なる。多くのケンタウロスはグリーン・フェイスを信仰したり、ケルヌンノス、エラスティル、ゴズレーといった自然を尊重する神格を崇拝したりする。旅の女神デスナに親近感を抱くケンタウロスもいる。癒し手や薬師はイモンヒエルやファラズマを信仰する。都市部では、ケンタウロスの気質や職業に応じて、クージェスやゴルムが信仰の対象となる。
ケンタウロスには、緑の語り部と信仰の語り部という二つの主要な宗教的人物が存在する。緑の語り部は自然と一体となるグリーン・フェイスの信奉者で、優れた薬師であり、自然界の教えに精通している。信仰の語り部は、神々、フィーンド、セレスチャル、その他の存在の敬虔な信者である。両者は同等の敬意を払い、表裏一体とみなされている。ケンタウロスは語り部を通して目に見えるものや感じるものを超えた世界と交流し、儀式、祝賀、祈りを執り行う。祝賀は通常、始まりと終わりという2つに区分される。結婚式、誕生、春などの始まりは夜明けに祝われ、収穫、葬儀、別れなどの終わりは夕暮れに祝われる。死の儀式は地域や文化によって異なる。定住集団や畑、庭園、作物を耕作する人々はしばしば死者を火葬し、その霊魂を肉体から解放する。そして、その灰を畑や庭園の肥料として使い、死者が共同体に貢献し続けられるようにする。岩がちな土地や寒冷気候の地域では、ケンタウロスは石積みや石塚の下に死者を埋葬する。
好まれる指針 知識を伝承する、自然界と調和して生きる、公正に競争する
好まれる不義 歩き回らない、自然景観の無謀な破壊を助長する
好まれる不義 歩き回らない、自然景観の無謀な破壊を助長する
冒険者 Adventurers
ケンタウロスは旅と刺激を好み、冒険に満ちた人生に惹かれる。しかし、仲間を離れることを好む者はほとんどいない。しばしば、ケンタウロスは領土や人々を外敵や巨悪から守るため、新たな領土を探検するため、あるいは大使として行動するために冒険に出る。多くのケンタウロスは、野戦医師、薬草師、狩人、放浪の民、野伏、兵士といった来歴を持つ。戦闘を好むケンタウロスはファイターやレンジャーになることが多く、信仰の語り部や緑の語り部はクレリック、ドルイド、オラクル、ウィッチになることが多い。ケンタウロスの癒し手の中にはアルケミストもいるが、ハーバリストやメディックのアーキタイプを採用するケンタウロスの方が一般的だ。
名前 Names
ケンタウロスは単一の名前を持ち、時にはその功績、容姿、あるいは性格特性によって、雷蹄(サンダーフーフ)や風走り(ウィンドランナー)といった呼び名を得ることもある。領土の境界を越えたケンタウロスは、集団名を追加の識別名として用いる。他の国に定住したケンタウロスは集団名を姓として採用するか、独自の姓を作り、未来の世代へと受け継がれる血統を築く。
名前の例 Sample Names
アエコーラ、デメレオン、エルトリス、ハイカンテ、イルダン、ジャルヴェイン、カララ、マリオン、オリディウス、トルロン、ヴォラグ
ケンタウロスのデータ Centaur Mechanics
ヒット・ポイント 8
サイズ 大型
移動速度 30フィート
能力値増強 【筋力】、【判断力】、任意
能力値減少 【魅力】
言語 共通語、フェイ語。【知力】修正値に等しい追加の言語(修正値が正の値である場合)。アーボリアル語、エルフ語、巨人語、サイクロプス語、ドワーフ語、ノーム語、ハーフリング語、および使用権を持つ他の言語(君の地域で普及している言語など)から選択する。
暗視 君は暗闇や薄明るい光の中でも明るい光と同様に見ることができるが、暗闇での視界は白黒になる。
乗騎/Mount 君の馬の体は信頼できる仲間を運ぶのに最適だ。君より1サイズ小さいサイズ(ほとんどのケンタウロスでは中型)のプレイヤー・キャラクターは、君に騎乗できる。2サイズ小さい必要はない。
屈強/Robust 君の最大バルクと過重状態になるバルク上限をそれぞれ2ずつ増加させる。
サイズ 大型
移動速度 30フィート
能力値増強 【筋力】、【判断力】、任意
能力値減少 【魅力】
言語 共通語、フェイ語。【知力】修正値に等しい追加の言語(修正値が正の値である場合)。アーボリアル語、エルフ語、巨人語、サイクロプス語、ドワーフ語、ノーム語、ハーフリング語、および使用権を持つ他の言語(君の地域で普及している言語など)から選択する。
暗視 君は暗闇や薄明るい光の中でも明るい光と同様に見ることができるが、暗闇での視界は白黒になる。
乗騎/Mount 君の馬の体は信頼できる仲間を運ぶのに最適だ。君より1サイズ小さいサイズ(ほとんどのケンタウロスでは中型)のプレイヤー・キャラクターは、君に騎乗できる。2サイズ小さい必要はない。
屈強/Robust 君の最大バルクと過重状態になるバルク上限をそれぞれ2ずつ増加させる。
出自 Heritages
ケンタウロスは環境や労働に適応する多様な種族である。1レベルの時点で、以下のケンタウロスの出自から1つを選択すること。
快脚ケンタウロス Fleetwind Centaur
出典 Howl of the Wild 30ページ
君は滑らかな体躯を持ち、蹄だけで驚異的な速度に達することができる。君の移動速度は5フィート増加する。
君は滑らかな体躯を持ち、蹄だけで驚異的な速度に達することができる。君の移動速度は5フィート増加する。
強心ケンタウロス Stoutheart Centaur
出典 Howl of the Wild 31ページ
君は屈強なケンタウロスで、毅然とした態度と強い心を持つ。君は種族からヒット・ポイントを8ではなく10だけ得る。加えて、君は“平衡感覚”のために行う〈軽業〉判定と、“足払い”を避けるための反応DCに+1の状況ボーナスを得る。
君は屈強なケンタウロスで、毅然とした態度と強い心を持つ。君は種族からヒット・ポイントを8ではなく10だけ得る。加えて、君は“平衡感覚”のために行う〈軽業〉判定と、“足払い”を避けるための反応DCに+1の状況ボーナスを得る。
小馬足ケンタウロス Ponygait Centaur
出典 Howl of the Wild 31ページ
君は他のケンタウロスのほとんどよりも小柄だが、足の速さは変わらない。君のサイズは大型ではなく中型である。君は反応セーヴィング・スローに+1の状況ボーナスを得る。
君は他のケンタウロスのほとんどよりも小柄だが、足の速さは変わらない。君のサイズは大型ではなく中型である。君は反応セーヴィング・スローに+1の状況ボーナスを得る。
新米語り部ケンタウロス Budding Speaker Centaur
出典 Howl of the Wild 30ページ
君は緑の語り部か信仰の語り部への道を切り開く魔法の閃きを持って生まれた。信仰か始原を選択すること。信仰を選択した場合、君は信仰の語り部になる。始原を選択した場合、君は緑の語り部になる。この選択は変更できない。君は選択した呪文リストからキャントリップを1つ得る。君はこの呪文を生得呪文として回数無制限で発動できる。キャントリップは、君のレベルの半分(端数切り上げ)の呪文ランクに高ランク化される。
君は緑の語り部か信仰の語り部への道を切り開く魔法の閃きを持って生まれた。信仰か始原を選択すること。信仰を選択した場合、君は信仰の語り部になる。始原を選択した場合、君は緑の語り部になる。この選択は変更できない。君は選択した呪文リストからキャントリップを1つ得る。君はこの呪文を生得呪文として回数無制限で発動できる。キャントリップは、君のレベルの半分(端数切り上げ)の呪文ランクに高ランク化される。
鉄蹄ケンタウロス Ironhoof Centaur
出典 Howl of the Wild 30ページ
君の蹄は信じられないほど強靭で、恐るべき武器となる。君は1d6の[殴打]ダメージを与える、蹄による素手攻撃を得る。君の蹄は剛腕種に属し、巧技と素手の特性を持つ。
君の蹄は信じられないほど強靭で、恐るべき武器となる。君は1d6の[殴打]ダメージを与える、蹄による素手攻撃を得る。君の蹄は剛腕種に属し、巧技と素手の特性を持つ。
まだら毛皮ケンタウロス Mottle-Coat Centaur
出典 Howl of the Wild 31ページ
君の毛皮は斑点模様または縞模様で、君の居住環境では天然の迷彩効果を発揮する。極地、砂漠、森林、山岳、平地、沼地の中から地形を1つ選択すること。選択した地形では、“隠れ身”あるいは“忍び足”のために行う〈隠密〉判定と、“フェイント”のために行う〈ペテン〉判定に+1の状況ボーナスを得る。
君の毛皮は斑点模様または縞模様で、君の居住環境では天然の迷彩効果を発揮する。極地、砂漠、森林、山岳、平地、沼地の中から地形を1つ選択すること。選択した地形では、“隠れ身”あるいは“忍び足”のために行う〈隠密〉判定と、“フェイント”のために行う〈ペテン〉判定に+1の状況ボーナスを得る。
種族特技 Ancestry Feats
《鍛えた筋肉》 特技1 Practiced Brawn
ケンタウロス
出典 Howl of the Wild 31ページ
君は重労働に満ちた長い日々に慣れている。君は“こじ開け”と“突き飛ばし”のために行う〈運動〉判定と、疲労状態にならないようにするために行う頑健セーヴィング・スローに+1の状況ボーナスを得る。君が“突き飛ばし”のために行う〈運動〉判定に成功すると、代わりに大成功になる。
《ケンタウロスの知識》 特技1 Centaur Lore
ケンタウロス
出典 Howl of the Wild 31ページ
君は環境を育み、人々を看病する方法を学んだ。君は〈医術〉と〈自然〉に対する修得の習熟度ランクを得る。君がこれらの技能のいずれかを(例えば、君の来歴やクラスによって)自動的に修得にする場合、代わりに君が選んだ技能1つを修得にする。
加えて、君は〈知識:ケンタウロス〉に対する《追加知識》一般特技を得る。
《ケンタウロス武器精通》 特技1 Centaur Weapon Familiarity
ケンタウロス
出典 Howl of the Wild 31ページ
君は部族に好まれる武器の訓練を受け、熟練した弓兵と槍試合の選手になった。君はスピア、ショートボウ、ランス、ロングスピア、ロングボウに精通している。習熟度を考慮する目的において、君はこれらの軍用武器を単純武器として扱う。
5レベルの時点で、君はこれらの武器のいずれかでクリティカル・ヒットするたびに、そのクリティカル開眼効果を得る。
《卓越した薬草師》 特技1 Skilled Herbalist
ケンタウロス
出典 Howl of the Wild 31ページ
君は様々なハーブや植物を使って治癒薬を作る方法を教わった。君は《錬金術アイテム作成》の特技を得るが、君は以下のアイテムを処方書に追加しなければならない:耐毒剤(下級)、耐病剤(下級)、生命の霊薬(最下級)、君が選択する1レベルのコモン錬金術処方1つ。君は〈製作〉ではなく〈自然〉を用いて、治癒特性を持つ錬金術アイテムを“作成”できる。
《鋼の蹄》 特技1 Steelhoof
ケンタウロス
出典 Howl of the Wild 31ページ
前提条件 鉄蹄ケンタウロス
前提条件 鉄蹄ケンタウロス
最大限のダメージを与えるために、君は蹄に蹄鉄などの強化装備を取り付けた。君の蹄による攻撃は1d6ではなく1d8の[殴打]ダメージを与える。
5レベル
《遠方の射手》 特技5 Distant Archer
ケンタウロス
出典 Howl of the Wild 32ページ
君は素早く距離を保ち、鋭い視力で標的を捉え続け、遠距離から敵を攻撃する訓練を積んできた。弓武器種の武器を使用する際、1つ目の射程単位を超えて攻撃する際のペナルティを1軽減する(最小0)。
《訓練を受けた語り部》 特技5 Speaker in Training
ケンタウロス
出典 Howl of the Wild 32ページ
前提条件 新米語り部ケンタウロス、あるいは信仰呪文あるいは始原呪文を発動する能力
前提条件 新米語り部ケンタウロス、あるいは信仰呪文あるいは始原呪文を発動する能力
君は語り手としての訓練を始めた。信仰あるいは始原を選択すること。信仰を選択した場合、君は信仰の語り部である。始原を選択した場合、君は緑の語り部である。もし(新米語り部ケンタウロスなどで)君が既にこの選択をしている場合、以前に選択したものと同じ語り部を選択しなければならない。この選択は変更できない。君が信仰の語り部なら、君は1日1回、信仰生得呪文としてブレスを発動できる。あなたが緑の語り部なら、君は1日1回、始原生得呪文としてフリート・ステップを発動できる。
《誇り高き助言者》 特技5 Proud Mentor
ケンタウロス
出典 Howl of the Wild 32ページ
君は他者の指導を楽しみ、生徒たちの成果を誇りに思っている。“援護”を試みて大失敗した場合、代わりに失敗になる。君が“援護”した味方がその判定で大成功した場合、君は誇り高い気持ちの波に包まれ、1分の間、自分のレベルに等しい一時的ヒット・ポイントを得る。
《融通の利く乗騎》 特技5 Accommodating Mount
ケンタウロス
出典 Howl of the Wild 32ページ
最も信頼できる仲間のためだけでに、君は乗騎として仕える訓練を積んできた。他のPCが君に乗騎として騎乗する場合、君の卓越した協調性により、騎手はターン開始時に通常2アクションではなく3アクションを得られる(PCの騎乗を参照)。君はターン開始時に、彼らの背中のバランスを保ち、しっかりと騎乗していることを確認するために1アクションを費やすため、3アクションではなく2アクションしか得られない。
9レベル
《語り部の防護》 特技9 Speaker's Defense
ケンタウロス
語り部である君は強力な精霊と深い絆を築き、君と民を守るために立ち上がるよう促すことができる。君が信仰の語り部であれば神々や強力な次元の存在に呼びかけ、シェア・ライフとステイタスをそれぞれ1日1回、生得信仰呪文として発動できるようになる。君が緑の語り部であれば自然の力に呼びかけ、エンタングリング・フローラとエンヴァイロメンタル・エンデュランスをそれぞれ1日1回、生得始原呪文として発動できるようになる。
《頑固なる反抗》 特技9 Stubborn Defiance
ケンタウロス
出典 Howl of the Wild 33ページ
君は勇敢にして頑固であり、決して屈したり、他人の望みに屈したりしない。君は精神効果に対するセーヴに+1の状態ボーナスを得る。加えて、君は“断る!”リアクションを得る。
断る!/I Defy You! [reaction](幸運、精神) トリガー 君が精神効果に対するセーヴに失敗する;頻度 1時間に1回;効果 君はトリガーとなったセーヴを再ロールし、2回目の結果を用いる。
《香草採集》 特技9 Herbal Forager
ケンタウロス
出典 Howl of the Wild 32ページ
前提条件 《卓越した薬草師》
前提条件 《卓越した薬草師》
君のハーブの扱いは上達した。毎日、日毎の準備の一部として、君は周囲から素材を採取し、処方を知っている一時的錬金術アイテムを1つ作成できる。この錬金術アイテムは治癒特性を持っている必要がある。次の日毎の準備までに消費されなかった場合、このアイテムは不活性化される。
《進め》 [reaction] 特技9 Ride On
ケンタウロス
たとえ疲労していても、君は諦めることを拒み、極限の耐久力で自らを奮い立たせる。君は疲労状態の効果を3ラウンド遅延させる。疲労状態に持続時間がある場合、持続時間は遅延された後にのみ経過し始める。この能力の終了後、疲労状態をさらに遅らせたり、妨害したりすることはできない。
《伝説の助言者》 特技9 Mentor of Legends
ケンタウロス
出典 Howl of the Wild 32ページ
君は並外れた教師であり、驚異的な運動能力と創意工夫で生徒を鼓舞できる。1日1回、君は生得信仰呪文としてヒロイズムを発動できる。この呪文は通常の効果に加え、君のレベルの半分に等しい一時的ヒット・ポイントを与える。君はこの呪文を自分自身に発動できない。
《獰猛な挑戦者》 [one-action] 特技9 Fierce Competitor
ケンタウロス
出典 Howl of the Wild 32ページ
頻度 1日1回
頻度 1日1回
君は味方1人に肉体的な挑戦を挑む。この挑戦は、特定の目標を特定の〈運動〉あるいは〈軽業〉技能の特定の使用法で達成するものだ。例えば、壁の頂上まで“登攀”する、特定の敵に“足払い”する、峡谷を“幅跳び”で飛び越えるといった内容が含まれる。君と選択した仲間は、関連する技能判定に+2の状況ボーナスを1分間あるいはどちらかが挑戦に勝利するまで得る。この競争に勝利した場合、君は1時間、〈威圧〉判定に+2の状態ボーナスを得る。
13レベル
《奇跡の医師》 特技13 Miraculous Medic
ケンタウロス
出典 Howl of the Wild 33ページ
他人を癒す君の力は瀕死の人を蘇生するほどに奇跡的だ。1日1回、君は生得始原呪文としてブレス・オヴ・ライフを発動できる。
《蹂躙》 [three-actions] 特技13 Trample (Centaur)
ケンタウロス
出典 Howl of the Wild 33ページ
君は自分にダメージを与えることなく、より小さい敵を踏み潰す訓練を積んできた。最大で移動速度の2倍まで“歩行”する。この移動中、君は1サイズ段階以上小さいクリーチャーの接敵面を通過できる。君に接敵面に入られたクリーチャーは踏み潰される。一度の《蹂躙》で同じクリーチャーを踏み潰そうとと試みることができるのは一度だけ。これらのクリーチャーに対して、君は蹄による“攻撃”(蹄攻撃を行えない場合は素手攻撃)に等しい[殴打]ダメージを与える。クリーチャーは君のクラスDCに対して、基本反応セーヴを試みられる。
《迷彩の毛皮》 特技13 Camoflage Coat
ケンタウロス
出典 Howl of the Wild 33ページ
前提条件 まだら毛皮ケンタウロス
前提条件 まだら毛皮ケンタウロス
君は生まれながらの迷彩を巧みに活用する方法を身に着けた。慎重な動きや追加の印、服装によって周囲に溶け込む能力を高めた。選択した地形において、君は遮蔽や視認困難状態のない状況でも、“隠れ身”と“忍び足”を行える。
《信じられぬ疾駆》 [two-actions] 特技13 Incredible Sprint
ケンタウロス
出典 Howl of the Wild 33ページ
君は自分をけしかけ、突発的な速度を解放する。君は“歩行”を3回行う。
17レベル
《星射の矢》 [one-action] 特技17 Starshot Arrow
攻撃 ケンタウロス
出典 Howl of the Wild 33ページ
最も偉大なケンタウロスは、物語が終わるまで空の星々に触れるのを待つ必要はない。君はアロー(またはその他の矢弾)を準備し、短い祈りを唱え、遠隔武器による“打撃”を1回行う。矢は星光の矢になり、[力場]あるいは[霊魂]ダメージに変更され、ゴースト・タッチ・ルーンの効果を得る。矢が目標に命中すると、矢はほどけて星座になり、目標の四肢を包み込みむ。2d4ラウンドの間、目標は移動速度に-10フィートの状況ペナルティを受ける(攻撃がクリティカル・ヒットした場合は移動不能状態にする)。目標は“扱う”アクションを1回行うことで、自らに絡みついたものを取り除ける。
《源との融合》 特技17 Merge with the Source
ケンタウロス
君は最も強力な語り手であり、懇願する精霊の姿をとることができる。以下の呪文から1つを選択し、7ランクの生得呪文として1日に1回発動できるようになる。信仰の語り部の場合、エンジェル・フォーム、ダイモン・フォーム、デヴィル・フォーム、デーモン・フォームから選択し、信仰呪文として発動する。緑の語り部の場合、エレメンタル・フォームあるいはプラント・フォームから選択し、始原呪文として発動する。