呪文の詳細
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アルバトロス・カース [two-actions] 呪文2 Albatross Curse
精神集中 操作 不運
出典 Howl of the Wild 84ページ
体系 伝承、始原
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
防御 意志;持続時間 1分(本文)
体系 伝承、始原
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
防御 意志;持続時間 1分(本文)
術者は船乗りの導き鳥である幽霊のようなアルバトロス(アホウドリ)を作り出し、目標の周囲を旋回させる。術者と目標から30フィート以内の味方は、目標への攻撃に+1の状況ボーナスを得る。目標のクリーチャーは1アクションを消費してアルバトロスに“打撃”を行うことができる。この“打撃”は自動的に成功し、アルバトロスを殺す。その後、目標は術者の呪文DCに対する意志セーヴを試みなければならない。
大成功 目標はなんの効果も受けない。
成功 幸運の鳥を屠った罪悪感が、目標の心に重くのしかかる。目標は1ラウンドの間、知性低下状態1になる。
失敗 アルバトロスは目標の首(またはそれに近いもの)から伸びた紐に1分間ぶら下がり、その罪を呪う。目標はこの間に次に行う意志セーヴを2回ロールして悪い出目を採用しなければならない。その後、アルバトロスは消滅する。
大失敗 失敗と同様だが、持続時間は1時間。
成功 幸運の鳥を屠った罪悪感が、目標の心に重くのしかかる。目標は1ラウンドの間、知性低下状態1になる。
失敗 アルバトロスは目標の首(またはそれに近いもの)から伸びた紐に1分間ぶら下がり、その罪を呪う。目標はこの間に次に行う意志セーヴを2回ロールして悪い出目を採用しなければならない。その後、アルバトロスは消滅する。
大失敗 失敗と同様だが、持続時間は1時間。
アントライオン・トラップ [three-actions] 呪文3 Antlion Trap
精神集中 地 操作
出典 Howl of the Wild 84ページ
体系 始原
距離 120フィート;範囲 半径15フィートの爆発
防御 反応; 持続時間 1分
体系 始原
距離 120フィート;範囲 半径15フィートの爆発
防御 反応; 持続時間 1分
術者は地面を円錐形の砂の落とし穴に変える。持続時間中は移動困難地形になる。砂の中に入った、または砂の中でターンを開始したクリーチャーおよび固定されていない物体は、反応セーヴの結果に応じて中心に向かって移動する。これは強制移動である。落とし穴の中心付近に十分な空間がない場合、効果を受けたクリーチャーと物体は、セーヴィング・スローの結果によって設定された距離まで、妨害されることなく可能な限り遠くまで移動する。
大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。
成功 クリーチャーは中心に向かって5フィート移動する。
失敗 クリーチャーは中心に向かって10フィート移動する。
大失敗 失敗と同様。加えて、クリーチャーは穴の中で動けない状態になる。クリーチャーは術者の呪文DCに対して“脱出”を試みることができる。
成功 クリーチャーは中心に向かって5フィート移動する。
失敗 クリーチャーは中心に向かって10フィート移動する。
大失敗 失敗と同様。加えて、クリーチャーは穴の中で動けない状態になる。クリーチャーは術者の呪文DCに対して“脱出”を試みることができる。
高ランク化(+2) 呪文の範囲と失敗時にクリーチャーが移動する距離が5フィートずつ増加する。
キャメル・スピット [two-actions] 呪文1 Camel Spit
強酸 攻撃 精神集中 操作 部分変身
出典 Howl of the Wild 84ページ
体系 秘術、始原
防御 AC;持続時間 1分
体系 秘術、始原
防御 AC;持続時間 1分
術者は胃、食道、舌を変化させ、消化途中の食物を力強く吐き出すことができる。この呪文の“呪文発動”を終えた後に術者は敵に唾を吐くことができる。その後ターン毎に1回、術者は強酸、攻撃、精神集中の特性を持つ単一アクションとして、同じ攻撃を1回繰り返すことができる。唾による攻撃を3回行った後、呪文は終了する。
ラクダの唾で攻撃する際、術者は15フィート以内のクリーチャー1体に対して遠隔呪文攻撃ロールを行う。命中したなら1d6の[強酸]ダメージを与え、目標は1ラウンドの間目が眩んだ状態になる。クリティカル・ヒットした場合、ダメージは2倍になり、目標は1の持続[強酸]ダメージを受ける。
高ランク化(+1) ダメージは1d6ずつ、クリティカル・ヒット時の持続ダメージは1ずつ増加する。
クローク・ヴォイス [two-actions] 呪文3 Croak Voice
精神集中 呪い 操作 部分変身
出典 Howl of the Wild 84ページ
体系 秘術、始原
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
防御 頑健;持続時間 1分
体系 秘術、始原
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
防御 頑健;持続時間 1分
術者は目標のクリーチャーの声帯をカエルのように膨らませる。目標は頑健セーヴを試みなければならない。
大成功 目標はなんの効果も受けない。
成功 目標の声は嗄れ、会話に苦痛を伴うようになる。目標が聴覚特性を持つアクションを使用するか、または些少特性を持たない呪文を“呪文発動”しようとする場合、DC5の平目判定に成功しなければアクションは失われる。1ラウンドに1回、目標は“扱う”アクションを消費して喉をマッサージすることで、呪文DCに対する頑健セーヴを試みることができる。成功した場合、呪文は終了する。
失敗 成功と同様。加えて、目標が聴覚特性を持つアクションを使用すると、歪んだ声が耳障りに聞こえ、目標は2d10の[精神]ダメージを受ける。
大失敗 失敗と同様だが、目標が聴覚特性を持つアクションを使用したときのダメージは2倍になり、目標は効果を早く終了させるために頑健セーヴを試みるための“扱う”アクションを使用できない。
成功 目標の声は嗄れ、会話に苦痛を伴うようになる。目標が聴覚特性を持つアクションを使用するか、または些少特性を持たない呪文を“呪文発動”しようとする場合、DC5の平目判定に成功しなければアクションは失われる。1ラウンドに1回、目標は“扱う”アクションを消費して喉をマッサージすることで、呪文DCに対する頑健セーヴを試みることができる。成功した場合、呪文は終了する。
失敗 成功と同様。加えて、目標が聴覚特性を持つアクションを使用すると、歪んだ声が耳障りに聞こえ、目標は2d10の[精神]ダメージを受ける。
大失敗 失敗と同様だが、目標が聴覚特性を持つアクションを使用したときのダメージは2倍になり、目標は効果を早く終了させるために頑健セーヴを試みるための“扱う”アクションを使用できない。
高ランク化(+1) 聴覚特性を持つアクションを使用する際に受けるダメージは1d10ずつ増加する。
クローズ・オヴ・ジ・オッター [two-actions] 呪文2 Claws of the Otter
氷雪 精神集中 操作
出典 Howl of the Wild 84ページ
体系 信仰、始原
持続時間 1時間
体系 信仰、始原
持続時間 1時間
術者の指の間に水かきが生え、爪は凶暴な爪へと伸びる。呪文の効果時間中、術者は“水泳”のために行う〈運動〉判定に+1の状態ボーナスを得る。加えて、術者は爪による素手攻撃を得る。爪は機敏、巧技、素手の特性を持ち、1d4の[斬撃]ダメージと1d6の[氷雪]ダメージを与える。
高ランク化(+3) 追加の[氷雪]ダメージは1d6ずつ増加する。
コンフュージング・クライ [two-actions] 呪文5 Confusing Cry
聴覚 精神集中 感情 無力化 操作 精神
出典 Howl of the Wild 84ページ
体系 信仰、始原
範囲 20フィートの放射
防御 意志;持続時間 1分
体系 信仰、始原
範囲 20フィートの放射
防御 意志;持続時間 1分
術者が不穏なさえずりのような叫び声をあげると、近くのクリーチャーは制御不能になって襲い掛かる。叫び声を聞いた範囲内の各クリーチャーは、意志セーヴを試みなければならない。
大成功 目標はなんの効果も受けず、1分間この呪文に対する一時的耐性を得る。
成功 目標は朦朧状態1になる。
失敗 目標は混乱状態になる。目標は自分の各ターンの終了時に新たなセーヴを試みることができ、成功すれば混乱状態は終了する。
大失敗 失敗と同様。加えて、クリーチャーは即座に自分を攻撃する。この“打撃”は混乱状態から回復するための平目判定をクリーチャーに与えない。
成功 目標は朦朧状態1になる。
失敗 目標は混乱状態になる。目標は自分の各ターンの終了時に新たなセーヴを試みることができ、成功すれば混乱状態は終了する。
大失敗 失敗と同様。加えて、クリーチャーは即座に自分を攻撃する。この“打撃”は混乱状態から回復するための平目判定をクリーチャーに与えない。
サモン・ウォーデン・オヴ・ザ・ワイルド [three-actions] 呪文8 Summon Warden of the Wild
レア 精神集中 化身 操作
出典 Howl of the Wild 87ページ
体系 始原
距離 100フィート
防御 本文;持続時間 次の術者のターンの終了時まで
体系 始原
距離 100フィート
防御 本文;持続時間 次の術者のターンの終了時まで
術者は伝説の自然の守護者、ウォーデン・オヴ・ザ・ワイルドのうち1体を短時間召喚する。ウォーデンは巨大サイズのクリーチャーの接敵面を占める。この呪文を“呪文発動”すると、呪文を発動した生物相に応じてウォーデンが召喚される。例えば、洞窟、峡谷、その他の地下環境で召喚した場合は、ウォーデン・オヴ・ケイヴンズ・アンド・バロウズが召喚される。自然環境以外では、召喚されるウォーデンは、その地域で最近出現した生物相、または類似の自然の生物相に基づいて、GMの判断により決定される。
- ウォーデン・オヴ・ケイヴンズ・アンド・バロウズ/Warden of Caverns and Burrows 移動速度 60フィート、穴掘り100フィート。
来訪(地) オブシディアン・ケージ[黒曜石の檻]/Obsidian Cage守護者が地上に現れると、黒曜石の石筍が地面から噴き出し、敵を突き刺して石筍の中に閉じ込める。40フィート以内の地面にいる敵は6d6の[刺突]ダメージを受ける(基本反応セーヴ)。セーヴに失敗したクリーチャーは“脱出”するまで動けない状態になる(DCは術者の呪文DC)。
帰還(地) ブレッシング・オヴ・ザ・デプス[深淵の祝福]/Blessing of the Depths ウォーデンの接敵面は荒れ果てたままで、移動困難地形になる。ウォーデンは、術者と60フィート以内の味方全員にマウンテン・リジリエンスとアンフェタード・パックの効果を与える。いずれの呪文の持続時間も3ラウンドに短縮されるが、マウンテン・リジリエンスの持続時間は、効果を受けたものに[殴打]、[刺突]、[斬撃]攻撃が命中しても短縮されない。 - ウォーデン・オヴ・フォレスツ・アンド・ミドウズ/Warden of Forests and Meadows 移動速度 120フィート。
来訪(幻術、精神) アイディリック・パノラマ[のどかな風景]/Idyllic Panorama ウォーデンの存在が、周囲のクリーチャーや障害物の外観と知覚される距離を予期せず歪ませる。ウォーデンの40フィート以内にいる敵が“打撃”あるいは“歩行”アクションを試みるたびに、その敵は4d6の[精神]ダメージを受ける(基本意志セーヴ)。大失敗すると、クリーチャーは間合い内にいる無作為に選んだ目標1体に“打撃”を行うか、無作為に選んだ方向へと“歩行”する。大成功の場合、クリーチャーは1ラウンドの間一時的耐性を得る。
帰還 フォクセス・インサイトフル[狐の洞察]/Fox's Insightful ウォーデンは術者と60フィート以内の味方全員にブラーとトゥルーサイトの効果を与える。これらの呪文の持続時間は3ラウンドに短縮される。 - ウォーデン・オヴ・オーシャン・アンド・リヴァーズ/Warden of Oceans and Rivers 移動速度 60フィート、水泳120フィート。
来訪 アイ・アム・ザ・タイド[我は潮]/I Am the Tide ウォーデンが水域内で召喚された場合、30フィート以内のすべてのクリーチャーに10d6の[殴打]ダメージを与える渦巻きを発生させる(基本反応セーヴ)。セーヴに失敗したクリーチャーはウォーデンに15フィート(大失敗時は30フィート)引き寄せられる。ウォーデンが水域以外で召喚された場合、30フィート以内のすべてのクリーチャーに8d6の[殴打]ダメージを与える水の波を発生させる(基本反応セーヴ)。このセーヴに失敗したクリーチャーは、ウォーデンから10フィート押しやられる。
帰還 アクリメーション・トゥ・ザ・ディープ[深海への順応]/Acclimation to the Deep ウォーデンは術者と60フィート以内の味方すべてにフィート・トゥ・フィンズとウォーター・ブリージングの効果を与える。これらの呪文の持続時間は3ラウンドに短縮される。フィート・トゥ・フィンズの効果を受けたクリーチャーは通常の地上移動速度を維持する。 - ウォーデン・オヴ・ピークス・アンド・スカイズ/Warden of Peaks and Skies 移動速度 60フィート、飛行240フィート。
来訪 プレシピス・パルメット[断崖の急落]/Precipice Plummet ウォーデンは空から舞い降り、着地地点に衝撃波を放ちながら現れる。20フィート以内にいるクリーチャーは10d6の[音波]ダメージを受ける(基本頑健セーヴ)。セーヴに大失敗したクリーチャーは不調状態1になる。
帰還(聴覚) ソング・オヴ・ザ・スカイズ[空の歌]/Song of the Skies ウォーデンは術者と60フィート以内の味方全員にフライとアンフェタード・ムーヴメントの効果を与える。これらの呪文の持続時間は3ラウンドに短縮される。
サモン・スタンピード [three-actions] 呪文7 Summon Stampede
精神集中 化身 操作
出典 Howl of the Wild 87ページ
体系 始原
距離 120フィート
防御 意志および基本反応(本文);持続時間 術者の次のターンの終了時まで
体系 始原
距離 120フィート
防御 意志および基本反応(本文);持続時間 術者の次のターンの終了時まで
術者は恐慌に陥った獣たちの、止めることのできない暴走を召喚する。野生の獣であろうと、飼いならされた牛であろうと、その暴走は自然の力であり、後に何も残さない。暴走は巨大クリーチャーの接敵面を占め、移動速度は60フィート。
来訪(感情、恐怖、精神) フォアボディング・トレマーズ[不吉な振動]/Foreboding Tremors 暴走の圧倒的なエネルギーは、捕食者の頂点でさえ恐慌に陥らせるほどだ。60フィート放射の範囲内にいるすべてのクリーチャーは、以下の効果に対する意志セーヴを試みなければならない。
大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。
成功 クリーチャーは恐れ状態1になる。
失敗 クリーチャーは恐れ状態2になる。
大失敗 クリーチャーは恐れ状態3になり、1ラウンドの間逃亡状態になる。
大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。
成功 クリーチャーは恐れ状態1になる。
失敗 クリーチャーは恐れ状態2になる。
大失敗 クリーチャーは恐れ状態3になり、1ラウンドの間逃亡状態になる。
帰還 フラトゥン・ジ・アース[大地を平らに]/Flatten the Earth 暴走は移動速度の2倍まで“歩行”し、大型かそれより小さいクリーチャー、障害、構造物を蹂躙して8d8の[殴打]ダメージを与える(基本反応セーヴ)。暴走は、瓦礫、生い茂った草木、瓦礫、あるいは厚い地被植物によって作られた移動困難地形の影響を受けず、それらの無効化を試みる。
スネーク・ファングズ [two-actions] 呪文4 Snake Fangs
精神集中 操作 部分変身
出典 Howl of the Wild 86ページ
体系 始原
持続時間 1分
体系 始原
持続時間 1分
術者の顎は外れ、歯が伸びて邪悪な牙になる。呪文の持続時間中、術者は牙による素手攻撃を得る。これは巧技、組みつき、素手攻撃で、1d8の[刺突]ダメージと2d10の[毒]ダメージを与える。術者が自分よりもサイズ段階が1つ以上小さいクリーチャーを牙でつかまれた状態にしたなら、術者はそのクリーチャーに“飲み込み”能力を使用してもよい。この能力は4d6の[殴打]ダメージを与え、破裂値17を持つ。飲み込まれたクリーチャーは蛇の胃袋のような異次元空間へと転送され、解放されると術者に隣接するマスに現れる。術者が死亡するか呪文が終了すると、飲み込まれたクリーチャーは即座に解放される。
高ランク化(+3) 牙による素手攻撃の追加の[毒]ダメージは1d10ずつ、“飲み込み”能力で与えるダメージは6d6ずつ、破裂値は9ずつ増加する。
セイクリッド・ビースツ [two-actions] 呪文1 Sacred Beasts
精神集中 操作
出典 Howl of the Wild 86ページ
体系 信仰、始原
必要条件 術者が神格を信仰している
距離 30フィート;範囲 5フィートの爆発
防御 基本反応
体系 信仰、始原
必要条件 術者が神格を信仰している
距離 30フィート;範囲 5フィートの爆発
防御 基本反応
術者は神格が好む野生のクリーチャーに呼びかける。術者は速やかに神格の聖獣を(その動物が通常超小型であれば、成獣の小型のスウォームを)召喚する。例えば、術者がアイオメディを信仰しているならライオンを、ノルゴーベーを信仰しているならスパイダー・スウォームを召喚する。術者の神格に聖獣が知られていない場合は、GMと協力して主題に沿った聖獣を選択すること。聖獣またはスウォームは範囲内のすべてのクリーチャーを攻撃し、2d6のダメージを与える。ダメージは召喚された動物の種類に応じて、GMが決定する[殴打]、[刺突]、[斬撃]のいずれかになる。攻撃の後、聖獣は神格の次元界へと帰還する。
高ランク化(+1) ダメージは2d6ずつ増加する。
ハイドバウンド [reaction] 呪文2 Hidebound
精神集中 操作
出典 Howl of the Wild 85ページ
体系 秘術、始原
神格 Iapholi
トリガー 距離内のクリーチャー1体に物理ダメージを与える“打撃”が命中した。
距離 60フィート;目標 クリーチャー1体
持続時間 1ラウンド
体系 秘術、始原
神格 Iapholi
トリガー 距離内のクリーチャー1体に物理ダメージを与える“打撃”が命中した。
距離 60フィート;目標 クリーチャー1体
持続時間 1ラウンド
目標の肌は厚い皮、あるいは密集した鱗に覆われる。次の目標のターンの開始時まで、目標は物理ダメージ対する抵抗5(アダマンティンを除く)を得る。
高ランク化(+2) 抵抗は3ずつ増加する。
ヒポカンパス・リトリート [two-actions] 呪文1 Hippocampus Retreat
攻撃 精神集中 操作 部分変身
出典 Howl of the Wild 86ページ
体系 秘術、始原
必要条件 術者がほとんどまたは完全に水に浸かっている。
距離 10フィート;目標 クリーチャー1体
防御 AC
体系 秘術、始原
必要条件 術者がほとんどまたは完全に水に浸かっている。
距離 10フィート;目標 クリーチャー1体
防御 AC
術者は近くの敵に別れの一振りを与えた後、一時的に下肢を海馬の尾のような形に変形させて泳ぎ去る。目標のACに対して近接呪文攻撃ロールを試みる。命中すると目標に2d6の[殴打]ダメージを与える(クリティカル・ヒットなら2倍のダメージ)。その後、術者は30フィートまで“水泳”する。術者がもともと水泳移動速度を持っている場合、+10フィートの状況ボーナスを得て、移動速度まで“水泳”してもよい。術者はこの移動をトリガーとするリアクションに対するACに+2の状況ボーナスを得る。移動が終了した時点で、下肢は元の姿に戻る。
高ランク化(+1) ダメージは1d6ずつ増加する。
フォレイジング・フレンズ 呪文1 Foraging Friends
精神集中 操作
出典 Howl of the Wild 85ページ
体系 始原
発動 10分
持続時間 10分
体系 始原
発動 10分
持続時間 10分
術者は陽気な口笛を吹いて鳥やネズミなどの小動物を少数召喚し、術者と仲間の食料を集めさせる。動物たちは1時間後、中型クリーチャー4体を1日養えるほどの食料を持って戻ってくる。その後、動物は通常の行動に戻る。GMの判断により、特に奇妙な環境にいる場合は、始原呪文DCに最低限の習熟度として、奇妙な環境における“自活”に必要な最低限の習熟度が必要となる場合もある。
高ランク化(3ランク) 動物は中型クリーチャー8体を1日養えるほどの食料を持って戻ってくる。
高ランク化(5ランク) 動物は中型クリーチャー30体を1日養えるほどの食料を持って戻ってくる。
高ランク化(5ランク) 動物は中型クリーチャー30体を1日養えるほどの食料を持って戻ってくる。
プライマル・コーラス [three-actions] 呪文3 Primal Chorus
聴覚 精神集中 操作 精神
出典 Howl of the Wild 86ページ
体系 始原
範囲 1マイルの爆発
持続時間 次に術者が日毎の準備を行うまで
体系 始原
範囲 1マイルの爆発
持続時間 次に術者が日毎の準備を行うまで
術者は原始的な遠吠えを放ち、動物や魔獣を煽動して合唱に参加させる。そうすることで、呪文の範囲内に動物または魔獣の特性を持つクリーチャーが何体いるかを大まかに把握できる。重要なクリーチャーは、呪文DCに対する意志セーヴに成功することで術者の呼びかけに応じないでいることができる。術者の呼びかけに応じた敵クリーチャーとの遭遇において、術者は次のイニシアチブ・ロールに+1の状態ボーナスを得る。探索モード中に“強制”を使用する目的において、呪文の持続時間中、術者は呼びかけに応じたクリーチャーと意思疎通を図ることができる。術者は「近づけ」や「隠れろ」といった単純な命令しか出すことができず、「命令に従う」や「自然災害の存在」といった単純な概念しか理解できない。
高ランク化(+2) 状態ボーナスは1ずつ増加する。
フロッグ・タン [two-actions] 呪文2 Frog Tongue
精神集中 操作
出典 Howl of the Wild 85ページ
体系 始原
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
防御 基本反応; 持続時間 1分
体系 始原
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
防御 基本反応; 持続時間 1分
術者の舌は不自然に伸び、範囲内のクリーチャー1体に向かって伸びて2d8の[殴打]ダメージを与える(基本反応セーヴ)。失敗すると、クリーチャーは舌の端にくっついてしまう。クリーチャーは立ちすくみ状態になり、術者の舌の間合いの先に移動することはできない。クリーチャーは“打撃”で一度に10以上の[斬撃]ダメージを与えて舌を切断するか、術者の呪文DCに対して“脱出”を試みることができる。舌のACは術者の呪文DCに等しい。この方法で舌を切断しても術者にダメージは与えられないが、呪文は終了する。クリーチャーが術者の舌の端にくっついている間、術者は聴覚特性を持つアクションに-2の状況ペナルティを受ける。術者が移動して影響を受けたクリーチャーが舌の届く範囲外に出た場合、呪文は終了する。
高ランク化(+1) ダメージは2d8ずつ増加する。
ラーリング・ウェイル [two-actions] 呪文4 Luring Wail
聴覚 精神集中 無力化 操作 精神
出典 Howl of the Wild 86ページ
体系 伝承、始原
範囲 60フィートの放射
防御 意志;持続時間 維持、1分まで
体系 伝承、始原
範囲 60フィートの放射
防御 意志;持続時間 維持、1分まで
術者は悲しげな叫び声をあげ、敵を近づけようとする。その範囲内にいる、術者の叫び声を聞くことのできる全てのクリーチャーは、意志セーヴを試みなければらない。術者が“呪文発動”の際にクリーチャーの名前を唱えた場合、そのクリーチャーはセーヴィング・スローに-2の状況ペナルティを受ける。自分のターンで範囲内に入った全てのクリーチャーもまた、セーヴィング・スローを試みなければならない。術者が攻撃するか敵対的なアクションを行った場合、恍惚状態は攻撃を受けたクリーチャーのみ解除される。