特定の武器
| レベル | 名前 | 市価 | バルク | 手 | 基本武器 |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 | グール・スティレット | 60 gp | 軽 | 1 | ダガー |
| 5 | アリコーン・ランスアンコモン | 150 gp | 2 | 1 | ランス |
| 5 | シゾール・オヴ・ザ・クラブ | 150 gp | 1 | 1 | シゾール |
| 5 | サンダークラッシャーアンコモン | 155 gp | 2 | 2 | ブランダーバス |
| 5 | ソーラー・シェルフラワーアンコモン | 160 gp | 軽 | 2 | フリントロック・マスケット |
| 6 | ウィンドラス・ボーラズ | 200 gp | 軽 | 1 | ボーラ |
| 6 | ドラゴンスケイル・ボウ・スタッフ | 240 gp | 2 | 2 | ボウ・スタッフ |
| 7 | アルゴルス・ウィップアンコモン | 350 gp | 1 | 1 | ウィップ |
| 8 | マインドランスアンコモン | 500 gp | 2 | 2 | アーキバス |
| 8 | ヴァンパイアファング・モーニングスター | 500 gp | 1 | 1 | モーニングスター |
| 8 | ヴァイン・ウィップ | 500 gp | 1 | 1 | ウィップ |
| 9 | リーパーズ・クレッセントアンコモン | 575 gp | 軽 | 1 | シックル |
| 10 | グラウンディング・スパイクアンコモン | 950 gp | 1 | 1 | ダンサーズ・スピア |
| 10 | ポーラライジング・メイスアンコモン | 950 gp | 軽 | 1 | ライト・メイス |
| 11 | デズロン・ファウンテン | 1,300 gp | 1 | 2 | エア・リピーター |
| 11 | ライム・フォイルアンコモン | 1,400 gp | 軽 | 1 | レイピア |
| 11 | シャタード・プランアンコモン | 1,400 gp | 1 | 1 | ブーメラン |
| 13 | ピストン・ガントレッツアンコモン | 2,800 gp | 軽 | 1 | パンタグラフ・ガントレット |
| 13 | スパーク・ダンサーアンコモン | 2,900 gp | 軽 | 1 | ペッパーボックス |
| 13 | ドラゴントゥース・レイオマノ | 3,000 gp | 2 | 1 | レイオマノ |
| 14 | ブレスト・リフォーマーアンコモン | 4,500 gp | 1 | 1 | ウォーハンマー |
| 14 | スターゲイザーアンコモン | 6,500 gp | 軽 | 1 | クラブ |
| 20 | カルダマシュズ・ラメントユニーク | ― | 軽 | 1 | ― |
アリコーン・ランス Alicorn Lance アイテム5
アンコモン 聖 魔法
出典 Treasure Vault (Remastered) 36ページ
PFS Note [虚無]ダメージを与えるアリコーン・ランスは、パスファインダー協会プレイでは購入または作成できない。
市価 150 gp
使用方法 片手で保持;バルク 2
基本武器 ランス
PFS Note [虚無]ダメージを与えるアリコーン・ランスは、パスファインダー協会プレイでは購入または作成できない。
市価 150 gp
使用方法 片手で保持;バルク 2
基本武器 ランス
この白い+1ストライキング・ランスはユニコーンが障害の終わりに自発的に送った角から作られている。通常のダメージに加え、この武器は攻撃が成功すると追加で1の[霊魂]ダメージを与える。使用者は精神集中特性を持つ1アクションを使用することで、このランスを松明のように光らせたり、光を抑止したりすることができる。
起動 [two-actions](魔法、操作);頻度 1時間1回;効果 使用者はアリコーン・ランスの角を与えたユニコーンの霊魂を呼び起こし、それに乗って輝かしい突撃を行う。使用者は移動速度の2倍まで移動し、アリコーン・ランスによる“打撃”を1回行う。この“打撃”では、このランスは騎乗用特性の効果を得る。角を“起動”した時点で既に騎乗していた場合、ユニコーンの霊魂が使用者の乗騎の周りに形を成し、突撃の間、乗騎の移動速度に+10フィートの状態ボーナスを与える。
製作要件 最初の原材料にユニコーンが自発的に贈った角が含まれること。まれに、強制的に奪った角でアリコーン・ランスを作ることもある。しかし、この凶悪な行為は角の魔力を汚し、病的な赤い光を放つようになる。この場合、聖特性を取り除き、聖特性の代わりに邪特性を“打撃”に追加し、突撃で召喚されたユニコーンの霊魂は明らかに苦痛のいななきをあげる。
アルゴルス・ウィップ Alghollthu Whip アイテム7
アンコモン 魔法
この肉厚な+1ストライキング・ウィップは明らかに恐ろしい獣、おそらくアクデルの触手から作られており、小さな光の紋様が絶えず点滅している。
起動 [one-action] (視覚、精神集中、伝承);頻度 1日1回;必要条件 使用者の直前のアクションがアルゴルス・ウィップを用いた“打撃”、“組みつき”、“足払い”のいずれかで、成功した;効果 ウィップの表面の模様が高速で点滅する。攻撃が成功したクリーチャーは、DC23の意志セーヴを試みなければならない。
大成功 目標はなんの効果も受けない。
成功 目標は使用者の次のターンの終了時まで目が眩んだ状態になる。
失敗 目標は使用者の次のターンの終了時まで目が眩んだ状態となり、かつ朦朧状態1になる。
大失敗 目標は使用者の次のターンの終了時まで目が眩んだ状態となり、かつ朦朧状態2になる。
大成功 目標はなんの効果も受けない。
成功 目標は使用者の次のターンの終了時まで目が眩んだ状態になる。
失敗 目標は使用者の次のターンの終了時まで目が眩んだ状態となり、かつ朦朧状態1になる。
大失敗 目標は使用者の次のターンの終了時まで目が眩んだ状態となり、かつ朦朧状態2になる。
製作要件 最初の原材料にアクデルの触手が1本含まれること。
ヴァイン・ウィップ Vine Whip アイテム8
魔法
この+1ストライキング・ウィップは、危険な植物クリーチャーのつるから作られる。この鞭は、採取されたクリーチャーのつる攻撃に対応した、[殴打]または[斬撃]のダメージを与える。例えば、アサシン・ヴァインから採取したつるからは作られたヴァイン・ウィップは[殴打]ダメージを与えるが、マンドラゴラやヴァイパー・ヴァインの鶴から作られたものは[刺突]ダメージを与える。
起動 [three-actions](精神集中、操作);必要条件 使用者の間合い内に土あるいは砂がある;効果 使用者は武器を地面へと“手放す”し、地面に植える。武器はその地面に根付き、最後に攻撃した敵(すでに倒れている場合は武器から最も近い敵)と自動的に戦う。
武器の接敵面は5フィートで、使用者のイニシアチブ順で行動し、2アクションを得る。この接敵面を移動しようとする敵を妨げたり妨害したりすることはなく、挟撃の利益を得ることも挟撃を提供することもない。この武器はリアクションを使用できず、使用者のターンで行動する。
起動中、ヴァイン・ウィップは攻撃修正値+22+そのアイテム・ボーナス(通常は合計+24)で“打撃”を行う。ダメージは武器の通常ダメージを用いるが、【筋力】修正値は±0。命中したりクリティカル・ヒットしたりしたときに発動するウィップの能力は依然として機能するが、根付いている間に使用者の能力を“起動”したりその利益を得たりすることはできない。
毎ラウンド、ヴァイン・ウィップがそのアクションを終了したとき、DC6の平目判定を試みる。失敗するとその起動は終了し、ヴァイン・ウィップは自律行動をやめる。使用者は10分間、このアイテムを再度“起動”できない。ヴァイン・ウィップを地面から取り除くには1回の“扱う”アクションが必要だ。
根付いている間、ヴァイン・ウィップは高速治癒1を得る。
武器の接敵面は5フィートで、使用者のイニシアチブ順で行動し、2アクションを得る。この接敵面を移動しようとする敵を妨げたり妨害したりすることはなく、挟撃の利益を得ることも挟撃を提供することもない。この武器はリアクションを使用できず、使用者のターンで行動する。
起動中、ヴァイン・ウィップは攻撃修正値+22+そのアイテム・ボーナス(通常は合計+24)で“打撃”を行う。ダメージは武器の通常ダメージを用いるが、【筋力】修正値は±0。命中したりクリティカル・ヒットしたりしたときに発動するウィップの能力は依然として機能するが、根付いている間に使用者の能力を“起動”したりその利益を得たりすることはできない。
毎ラウンド、ヴァイン・ウィップがそのアクションを終了したとき、DC6の平目判定を試みる。失敗するとその起動は終了し、ヴァイン・ウィップは自律行動をやめる。使用者は10分間、このアイテムを再度“起動”できない。ヴァイン・ウィップを地面から取り除くには1回の“扱う”アクションが必要だ。
根付いている間、ヴァイン・ウィップは高速治癒1を得る。
製作要件 最初の原材料に、つる攻撃を持つ植物クリーチャーのつるが含まれていること。
ヴァンパイアファング・モーニングスター Vampire-Fang Morningstar アイテム8
魔法
この+1ストライキング・ウーンディング・モーニングスターにはヴァンパイアから引き抜かれた歯が散りばめられている。ヴァンパイアは破壊されると塵になることが多いため、通常はまだ破壊されていない提供者を必要とする。
起動 [one-action](操作);頻度 1分1回;必要条件 使用者の直前のアクションがこの武器による成功した“打撃”であり、使用者は直接陽光を浴びていない;効果 ヴァンパイアファング・モーニングスターは目標の血を吸収し、装備している者のヒット・ポイントを10だけ治癒する。
製作要件 最初の原材料にヴァンパイアの歯が含まれていること。
ウィンドラス・ボーラズ Windlass Bolas アイテム6
クロックワーク 魔法
起動 [one-action](操作);頻度 1日1回;効果 ボーラを投げると紐が伸び、武器が敵集団に巻き付くようになる。使用者はこのボーラを使って、武器の最初の射程単位内にある半径5フィート爆発内にいるすべてのクリーチャーに対して遠隔攻撃を試みる。目標毎に〈運動〉技能判定を別々に行う。各試みは複数回攻撃ペナルティにおいて攻撃として扱うが、すべての試みが終了するまでペナルティは増加しない。
カルダマシュズ・ラメント Kaldemash's Lament アイテム20
ユニーク 秘術
出典 Treasure Vault (Remastered) 38ページ
使用方法 片手で保持;バルク 軽
使用方法 片手で保持;バルク 軽
柄のついた単純な鉄パイプにしか見えないカルダマシュズ・ラメントは、アルカディア全土で最もよく知られた星銃(スター・ガン)の一つである。伝説によれば、王冠を戴いた摂政カルダマシュは、数千年も前に最初の星銃の一つを鍛造するのを手伝ったという。この星銃はカルダマシュにとって強力な武器だったが、最も注目すべき功績は、カルダマシュの最も親しい友人の一人を誤って殺害したことだ。この死が、摂政に星銃の真の破壊的な力を認識させ、彼がスター・コード、すなわち現在もアルカディアで使用されている火器の交戦規定と適切な使用法を開発するきっかけとなった。カルダマシュ自身がこの武器に名前を付けたことはないが、この武器に言及するすべての伝説は、それをカルダマシュズ・ラメントと呼んでいる。
この伝説の武器は、射程単位90フィートの+3メジャー・ストライキング・クイックストライクの高度武器に属する火器である。これは4d6の[力場]ダメージ(メジャー・ストライキングルーンを含む)を与え、隠蔽用、刺打、深手:d10の特性を持つ。この武器で非致傷ダメージを与える場合、ペナルティを受けない。ほとんどの星銃と同様、カルダマシュズ・ラメントは魔法を使って機能し、弾薬や黒色火薬を必要としない。
全ての当事者が条件に合意した決闘の一部としてカルダマシュズ・ラメントを使用する場合、その銃の超常的な本能が最も速い引き抜きを助ける。使用者は決闘のイニシアチブ・ロールを2回ロールし、より高い出目を採用する。これは幸運効果である。加えて決闘中、自分のターンの開始時にフリー・アクションとしてカルダマシュズ・ラメントを抜くことができる。相手が降伏した、敗北した、または決闘が終わった後に、悪意をもってこの星銃を撃とうとすると、カルダマシュズ・ラメントは手から飛び去り、使用者は10分間、それをつかんだり、持ったり、装備したりすることができなくなる。
起動 [free-action](精神集中);トリガー 使用者が攻撃でクリーチャーを目標にする;効果 使用者は射出前にカルダマシュズ・ラメントが与えるダメージを調整する。使用者が再度変更するまで、カルダマシュズ・ラメントのダメージ種別は[火炎]、[雷撃]、[力場]のいずれか1つに変更される。
起動 [two-actions](精神集中、操作);頻度 1分1回;効果 使用者はカルダマシュズ・ラメントに発射を任せる。使用者はこの星銃を“手放す”し、この武器は独立して移動をはじめ、空中に浮かんで発射する。この武器が自立行動している間も、使用者は依然としてこの銃のクイックストライク・ルーンの利益を得る。この武器は5フィートの接敵面を持つが、その接敵面を通過しようとする敵を妨げたり妨害したりすることはない。この武器は常に使用者の30フィート以内におり、意図的に奪われたり移動されたりすることを拒む。つかもうとする試みは自動的に失敗する。カルダマシュズ・ラメントがこの方法で3ラウンド移動した後、使用者の手に戻る。使用者に空いている手がない場合、この銃は代わりに使用者のホルスターに収まる。
カルダマシュズ・ラメントが自律的に移動している間、使用者は精神集中特性を持つ1アクションとして、クリーチャーに対して“打撃”を1回行うよう命じることができる。これは、使用者がそれを装備している間の攻撃修正値あるいは+31のボーナスを用いて遠隔“打撃”を1回行う。この攻撃は、通常通り使用者の複数回攻撃ペナルティを増加させ、銃は攻撃ボーナスを決定する際に使用者の複数回攻撃ペナルティを使用する。この星銃は絶えず動き、適切な射撃の角度を定めようとするため、目標となるクリーチャーは銃の攻撃に対して立ちすくみ状態になる。
カルダマシュズ・ラメントが自律的に移動している間、使用者は精神集中特性を持つ1アクションとして、クリーチャーに対して“打撃”を1回行うよう命じることができる。これは、使用者がそれを装備している間の攻撃修正値あるいは+31のボーナスを用いて遠隔“打撃”を1回行う。この攻撃は、通常通り使用者の複数回攻撃ペナルティを増加させ、銃は攻撃ボーナスを決定する際に使用者の複数回攻撃ペナルティを使用する。この星銃は絶えず動き、適切な射撃の角度を定めようとするため、目標となるクリーチャーは銃の攻撃に対して立ちすくみ状態になる。
起動 [three-actions](精神集中、操作);効果 使用者は一瞬のうちに連続攻撃を繰り出す。使用者は30フィート円錐内にいるすべてのクリーチャーに“打撃”のダメージを与る(基本反応セーヴ、DC45)。この連続攻撃は、複数回攻撃ペナルティを計算する際、攻撃3回として扱われる。
グール・スティレット Ghoul Stiletto アイテム3
魔法
起動 [one-action](精神集中、信仰、操作、嗅覚);頻度 1時間1回;効果 グール・スティレットは、次にこのダガーを命中させた生きている目標に、墓場の悪臭を放つ恐ろしい傷を与える。クリーチャーは1分間、10フィートの範囲に悪臭のオーラを放つ。この間、効果を受けたクリーチャーと、オーラ内でターンを開始または終了するクリーチャーはDC17の頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると不調状態1になる(大失敗の場合、不調状態である間、加えて減速状態1になる)。セーヴに成功したクリーチャーは1分の間、すべての悪臭オーラに対する一時的耐性を得る。
製作要件 最初の原材料にグールの皮が含まれていること。
グラウンディング・スパイク Grounding Spike アイテム10
アンコモン 魔法
金属製の蓋がこの+1ストライキング・サンダリング・ダンサーズ・スピアの底を覆っている。その先端からはかすかなオゾンの臭いがする。直前のラウンドにポーラライジング・メイスによる攻撃が命中した目標に命中させたなら、目標はグラウンディング・スパイクのダメージ・ダイス数に等しい[雷撃]ダメージを追加で与える。この目標に対してクリティカル・ヒットした場合、そのクリーチャーは次のターン開始時まで立ちすくみ状態になる。
特殊 グラウンディング・スパイクはポーラライジング・メイスと対になる。
サンダークラッシャー Thundercrasher アイテム5
アンコモン 秘術
出典 Treasure Vault (Remastered) 39ページ
市価 155 gp
使用方法 両手で保持;バルク 2
基本武器 ブランダーバス
市価 155 gp
使用方法 両手で保持;バルク 2
基本武器 ブランダーバス
この+1ストライキング・ブランダーバスの銃身を真っ直ぐ覗き込むと、複数の反射板に囲まれた魔法の核が見える。サンダークラッシャーが与えるダメージはすべて[音波]ダメージになる。クリティカル・ヒットすると、目標は使用者のクラスDCに対する頑健セーヴを試みなければならず、失敗すると1分間聴覚喪失状態になる。
起動 [one-action](操作);頻度 1時間1回;効果 使用者はサンダークラッシャーに過剰な負荷を与え、石や土を柔らかくする混沌とした音波を放つ。次にサンダークラッシャーを発射すると、拡散特性の範囲内にある自然の地面あるいは岩は部分的に液状化し、範囲内は移動困難地形になる。
シゾール・オヴ・ザ・クラブ Scizore of the Crab アイテム5
魔法
シゾール・オヴ・ザ・クラブは通常の武器特性に加えて組みつき特性を持つ+1シゾールである。
起動 [one-action](操作);必要条件 使用者の直前のアクションがこの武器を用いた成功した“打撃”か、使用者はこの武器を用いてクリーチャーをつかまれた状態にしている;効果 目標は次の使用者のターンの終了時までつかまれた状態になる。つかまれた状態のクリーチャーはこの“つかみ”から逃れるために“脱出”アクションを使用でき、使用者がクリーチャーから離れるように移動するとこのつかまれた状態のクリーチャーに対する“つかみ”は終了する。これはつかみクリーチャー能力として機能する。
起動 [one-action](操作);頻度 1ラウンド1回;必要条件 使用者はこの武器を用いてクリーチャーをつかまれた状態にしている;効果 蟹のはさみが自立行動して開き、挟み込む。目標はシゾール・オヴ・ザ・クラブのダメージ・ダイス数に等しい[斬撃]ダメージを与える。
製作要件 最初の原材料には、ジャイアント・クラブやそれに類するクリーチャーのハサミが含まれていること。
スターゲイザー Stargazer アイテム14
アンコモン 充填 念視 魔法
この透明な水晶のクリスタル・ボールを充填すると、アイウーン・ストーンのように使用者の頭を回る。使用者がスターゲイザーを充填している限り、使用者は“扱う”アクションを使用することでそれを片方の手に回すように指示し、念動力で敵にぶつけることができる。これは+2グレーター・ストライキング・リターニング・クラブを装備しているかのように扱う。スターゲイザーを支持している間は片手がふさがるが、再度“扱う”アクションを行うことで頭に戻すことができる。クリティカル・ヒットすると、スターゲイザーは目を奪う星明かりで明滅し、命中したクリーチャーを1ラウンドの間目が眩んだ状態にする。スターゲイザーにはクリティカル開眼効果は適用されない。
スパーク・ダンサー Spark Dancer アイテム13
アンコモン 火炎 秘術
出典 Treasure Vault (Remastered) 39ページ
市価 2,900 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
基本武器 ペッパーボックス
市価 2,900 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
基本武器 ペッパーボックス
この+2グレーター・ストライキング・ペッパーボックスは、複数の魔法のコアを順に切り替えて使用し、使用中のコアが冷却されている間に新しいコアへと入れ替わる仕組みになっている。この銃は攻撃のたびにコアを回転させ、[火炎]ダメージと[雷撃]ダメージを交互に与える。アルカディアのガンスリンガー達は、この回転するコアの様子を、それぞれが順番にスポットライトを浴びる踊り子の集団になぞらえる。
起動 [two-actions](操作);頻度 1日1回;効果 スパーク・ダンサーは現在のコアが[火炎]ダメージを与える場合はファイアーボールを、[雷撃]ダメージを与える場合はライトニング・ボルトを発動する。それぞれ秘術呪文で呪文ランクは7、DCは30。
シャタード・プラン Shattered Plan アイテム11
アンコモン 魔法
この+2ストライキング・インパクトフル・ブーメランの本体には髪の毛のように細い、輝く亀裂が点在しているが、手に持つと安心感のあるしっかりとした武器だ。直前のラウンド内に ライム・フォイルが命中した目標に使用者がダメージを与えると、目標の冷えた身体に打撲傷ができ、目標は全ての移動速度に-5フィートのペナルティを受ける(クリティカル・ヒットなら-10フィート)。
特殊 それぞれのシャタード・プランには対となるライム・フォイルが存在する。
ソーラー・シェルフラワー Solar Shellflower アイテム5
アンコモン 火炎 秘術
出典 Treasure Vault (Remastered) 39ページ
市価 160 gp
使用方法 両手で保持;バルク 軽
基本武器 フリントロック・マスケット
市価 160 gp
使用方法 両手で保持;バルク 軽
基本武器 フリントロック・マスケット
この+1ストライキング・フリントロック・マスケットは、銃床からから折り畳むことができる、チグリジア(トラユリ)の花びらに似た複数の三角形のパネルを備えている。このパネルは太陽光を集め、このスパーク・ガンのコアに送り込む。 ソーラー・シェルフラワーが与えるダメージはすべて[火炎]ダメージである。
起動 [one-action](操作);頻度 1日1回(後述);効果 ソーラー・シェルフラワーのパネルの1枚が分離し、チグリジアの花のような形の炎の構造体へと展開する。その後1分間、ソーラー・シェルフラワーで敵に“打撃”を行うたび、この構造体は目標に自動的に命中する小規模な炎の噴流を放つ。この噴流は追加で3d4点の持続[火炎]ダメージを与える(クリティカル・ヒットで2倍になる)。ソーラー・シェルフラワーがこの起動能力の再チャージに十分な太陽エネルギーを蓄えるには通常1日かかる。しかし砂漠、雲海を見下ろす断崖、夏至の時期など、特に強い日差しの環境で使用した場合、1時間で再チャージされる。
デズロン・ファウンテン Dezullon Fountain アイテム11
強酸 植物 魔法
出典 Treasure Vault (Remastered) 36ページ
市価 1,300 gp
使用方法 両手で保持;バルク 1
基本武器 エア・リピーター
市価 1,300 gp
使用方法 両手で保持;バルク 1
基本武器 エア・リピーター
起動 [one-action](精神集中);頻度 1日1回;効果 この武器で使用者が次に“打撃”を成功させたクリーチャーは記憶喪失の毒に侵される。
記憶喪失の毒/Amnesia Venom (精神、毒) セーヴィング・スロー 頑健DC 29; 最大持続時間 6ラウンド; 第1段階 立ちすくみ状態(1ラウンド); 第2段階 立ちすくみ状態およびよたつき状態 1(1ラウンド); 第3段階 混乱状態、立ちすくみ状態、よたつき状態2(1ラウンド)
製作要件 最初の原材料にデズロンあるいは類似のクリーチャーの水差しが含まれること。
ドラゴンスケイル・ボウ・スタッフ Dragonscale Bo Staff アイテム6
魔法
この+1ストライキング・ボウ・スタッフはドラゴンからはがれた、あるいは竜から採取した鱗で覆われている。ボウ・スタッフの受け特性によるACへの状況ボーナスの利益を得ると、使用者は鱗を提供したドラゴンと一致する体系の魔法効果に対するセーヴィング・スローに+1の状況ボーナスと、その体系によって決定されるダメージ種別(秘術なら[力場]、信仰なら[霊魂]、伝承なら[精神]、始原なら[火炎])に対する抵抗5を得る。例えば、オーメン・ドラゴンから採った鱗から作成したドラゴンスケイル・ボウ・スタッフは、伝承効果に対するセーヴに+1の状況ボーナスと、[精神]ダメージに対する抵抗5を与える。
製作要件 最初の原材料にドラゴン一種類の鱗が含まれること。
ドラゴントゥース・レイオマノ Dragontooth Leiomano アイテム13
魔法
この+2グレーター・ストライキング・レイオマノの端にはドラゴンの歯が並んでいる。このレイオマノは、歯が採取されたドラゴンの体系によって決定される種別(秘術なら[力場]、信仰なら[霊魂]、伝承なら[精神]、始原なら[火炎])の1d6のダメージを追加で与える。武器には関連する特性も追加される(たとえば、アダマンティン・ドラゴンから取った歯で作られたものなら火炎を得る)。
起動 [two-actions](魔法、操作);頻度 1分1回;効果 使用者がこのレイオマノを振り回すと、エネルギーの噴流に乗って数本のドラゴンの歯が空中に放たれる。ドラゴンの歯は15フィート円錐の範囲内にいる目標に対し、3d6の[刺突]ダメージと、3d6のドラゴンに対応する種別のダメージを与える(DC29の基本反応セーヴ)。歯は空中で軌道を修正しながら目標を追尾するため、遮蔽による状況ボーナスは2だけ低下する。
製作要件 最初の原材料にドラゴンの歯が含まれること。
ピストン・ガントレッツ Piston Gauntlets アイテム13
アンコモン クロックワーク 魔法
出典 Treasure Vault (Remastered) 34ページ
市価 2,800 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
基本武器 パンタグラフ・ガントレット
市価 2,800 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
基本武器 パンタグラフ・ガントレット
この+2グレーター・ストライキング・フレイミング・パンタグラフ・ガントレットの打面は、連結端に到達するたびに炎を一吹き放つ。
起動 [two-actions](精神集中、操作);頻度 1日1回;効果 使用者はこのガントレットの攻撃を強化する。近接“打撃”を1回行う。複数回攻撃ペナルティを計算する際、この“打撃”は攻撃2回として扱う。この“打撃”が命中すると、使用者は武器のダメージ・ダイス2個分を追加で与える。
ブレスト・リフォーマー Blessed Reformer アイテム14
アンコモン 信仰 聖
この+2グレーター・ストライキング・マーシフル・ドーンシルヴァー製ウォーハンマーの軸には、「悔い改めよ」の天界語の単語が黄金の文字で刻まれている。使用者が邪の場合、この武器を保持あるいは装備している間、使用者は虚弱状態2になる。
起動 [two-actions](精神集中、操作);頻度 1時間1回;効果 使用者は武器を高く掲げ、正義の力に呼びかけて自らの決意を固める。使用者は自分を目標としてプロテクションを発動する。
救済の使い手/Redeemer Wielder 使用者が救済の大義を持つチャンピオンなら、使用者は追加で以下の2つの利益を得る。
救済の使い手/Redeemer Wielder 使用者が救済の大義を持つチャンピオンなら、使用者は追加で以下の2つの利益を得る。
- 使用者が邪クリーチャーに対してブレスト・リフォーマーでクリティカル・ヒットしたなら、次の使用者のターンの終了時まで、目標は移動速度に-10フィートのペナルティを受け、“ステップ”を行えなくなる。
- 使用者は以下の方法で武器を“起動”できる。
起動 [one-action](精神集中、操作);頻度 1日1回;必要条件 使用者の直前のアクションでブレスト・リフォーマーをクリーチャーに命中させた。;効果 使用者は自身のチャンピオン焦点化呪文と同じレベルでカームを発動する。この呪文は使用者が命中させたクリーチャーを目標にしなければならず、そのクリーチャーはこの呪文に対するセーヴィング・スローに、ブレスト・リフォーマーの武器ダメージ・ダイス数に等しい値の状況ペナルティを受ける。
製作要件 作成者が救済の大義を持つチャンピオンであること。最初の原材料にドーンシルヴァーが140gp分含まれていなければならない。
ポーラライジング・メイス Polarizing Mace アイテム10
アンコモン 魔法
この+1ストライキング・ショック・ライト・メイスの琥珀の絵を握ると、使用者の髪の毛が逆立つ。
起動 [two-actions](精神集中、操作);頻度 1日1回;必要条件 グラウンディング・スパイクの使用者が30フィート以内にいる;効果 対となる武器の間を、凄まじい雷撃の奔流がつなぐ。使用者とグラウンディング・スパイクの使用者との間の直線上にいるすべてのクリーチャーは4d12の[雷撃]ダメージを受ける(DC 24の基本反応セーヴ)。
特殊 ポーラライジング・メイスはグラウンディング・スパイクと対になる。
起動 [two-actions](精神集中、操作);頻度 1日1回;必要条件 グラウンディング・スパイクの使用者が30フィート以内にいる;効果 対となる武器の間を、凄まじい雷撃の奔流がつなぐ。使用者とグラウンディング・スパイクの使用者との間の直線上にいるすべてのクリーチャーは4d12の[雷撃]ダメージを受ける(DC 24の基本反応セーヴ)。
特殊 ポーラライジング・メイスはグラウンディング・スパイクと対になる。
マインドランス Mindlance アイテム8
アンコモン 精神 秘術
出典 Treasure Vault (Remastered) 39ページ
市価 500 gp
使用方法 両手で保持;バルク 2
基本武器 アーキバス
市価 500 gp
使用方法 両手で保持;バルク 2
基本武器 アーキバス
この+1ストライキング・アーキバスは、商隊の護衛が大型の獣や盗賊を殺さずに威嚇するために使用する。発射すると、この火花銃は[精神]ダメージを与え、攻撃に非致傷特性を加える。それぞれのマインドランスには強化された銃床があり、火器が持つすべての基本ルーンの利益を得る。マインドランスを用いた攻撃ロールで大成功した場合、目標はDC24の意志セーヴを行わねばならず、失敗すると恐れ状態2になる。
ライム・フォイル Rime Foil アイテム11
アンコモン 魔法
この+2ストライキング・フロスト・レイピアの青い鋼の刃は厚い皮で包まれ、毛皮を整えた柄が使用者の手を保護している。
起動 [two-actions](精神集中、操作);頻度 1日1回;必要条件 使用者が直前のアクションでライム・フォイルをクリーチャーに命中させた;効果 使用者は目標に対して5ランクのファントム・プリズンを発動する(DC22の意志セーヴで看破)。目標が一つ前のラウンドでシャタード・プランによってダメージを受けたなら、DCは24になる。
特殊 ライム・フォイルには対となるシャタード・プランが存在する。
起動 [two-actions](精神集中、操作);頻度 1日1回;必要条件 使用者が直前のアクションでライム・フォイルをクリーチャーに命中させた;効果 使用者は目標に対して5ランクのファントム・プリズンを発動する(DC22の意志セーヴで看破)。目標が一つ前のラウンドでシャタード・プランによってダメージを受けたなら、DCは24になる。
特殊 ライム・フォイルには対となるシャタード・プランが存在する。
リーパーズ・クレッセント Reaper's Crescent アイテム9
アンコモン 光 魔法
このアラバスター製の+1ストライキング・シックルの刃は、月が満ちるにつれて厚く穴だらけになり、月が欠けるにつれて鋭い薄片になる。また、月の光を浴びると、刃の2つ目のルーンが月の満ち欠けとともに形を変える。新月と三日月の間、この武器はゴースト・タッチ・ルーンを持ち、上弦の月の間はフィアサム・ルーン、そして凸月から満月の間はウーンディング・ルーンを持つ。
月の明るさがいずれであれ、使用者が月光の下で使用されると、リーパーズ・クレッセントはダメージ・ダイスの数に等しい[氷雪]ダメージを追加で与える。
月の明るさがいずれであれ、使用者が月光の下で使用されると、リーパーズ・クレッセントはダメージ・ダイスの数に等しい[氷雪]ダメージを追加で与える。