基本鎧 Base Armor
追加の鎧種 Armor Group
殻種 Skeletal
出典 Treasure Vault 8ページ
クマ、蟲、サンゴなど、多様なクリーチャーの骨や外骨格から作られた殻種鎧は、[精密]ダメージから急所を守る。使用者は[精密]ダメージに対する抵抗を得る。抵抗の値は中装鎧なら3+アーマー・ポテンシィ・ルーンの値、重装鎧なら5+アーマー・ポテンシィ・ルーンの値に等しい。
クマ、蟲、サンゴなど、多様なクリーチャーの骨や外骨格から作られた殻種鎧は、[精密]ダメージから急所を守る。使用者は[精密]ダメージに対する抵抗を得る。抵抗の値は中装鎧なら3+アーマー・ポテンシィ・ルーンの値、重装鎧なら5+アーマー・ポテンシィ・ルーンの値に等しい。
木種 Wood
出典 Treasure Vault 9ページ
木種鎧は一般的に柔軟で軽量だが、破損すると破片が飛び散り、クリティカル・ヒットした敵にダメージを与える。敵が近接素手攻撃でクリティカル・ヒットした、あるいは隣接した敵が近接攻撃でクリティカル・ヒットした場合、中装鎧なら3+アーマー・ポテンシィ・ルーンの値、重装鎧なら5+アーマー・ポテンシィ・ルーンの値に[刺突]ダメージを与える。
木種鎧は一般的に柔軟で軽量だが、破損すると破片が飛び散り、クリティカル・ヒットした敵にダメージを与える。敵が近接素手攻撃でクリティカル・ヒットした、あるいは隣接した敵が近接攻撃でクリティカル・ヒットした場合、中装鎧なら3+アーマー・ポテンシィ・ルーンの値、重装鎧なら5+アーマー・ポテンシィ・ルーンの値に[刺突]ダメージを与える。
追加の特性 Traits
刻文 Inscribed
出典 Treasure Vault 219ページ
この装備品(通常は鎧や盾)は、巻物の“作成”と同じ方法で魔法の印を刻文できるように加工されている。刻文の装備品には、1つの巻物を刻むことができる。巻物の“起動”には片手が必要だが、巻物を“起動”するために“扱う”する必要はない。また、装備品に現在刻まれている巻物を解除するために魔法を“起動”することもできる。装備品に既に巻物が刻まれている場合、または装備品が破損状態の場合には、新しい巻物を刻むことはできない。
この装備品(通常は鎧や盾)は、巻物の“作成”と同じ方法で魔法の印を刻文できるように加工されている。刻文の装備品には、1つの巻物を刻むことができる。巻物の“起動”には片手が必要だが、巻物を“起動”するために“扱う”する必要はない。また、装備品に現在刻まれている巻物を解除するために魔法を“起動”することもできる。装備品に既に巻物が刻まれている場合、または装備品が破損状態の場合には、新しい巻物を刻むことはできない。
水中用 Aquadynamic
出典 Howl of the Wild 216ページ
この鎧は水中での使用を想定して作られており、流線型のデザインを持ち要所に浮力素材が使用されている。水中やそれに類する液体の中では、〈運動〉と〈軽業〉に対して鎧の判定ペナルティは適用されない。
この鎧は水中での使用を想定して作られており、流線型のデザインを持ち要所に浮力素材が使用されている。水中やそれに類する液体の中では、〈運動〉と〈軽業〉に対して鎧の判定ペナルティは適用されない。
遅参 Ponderous
出典 Treasure Vault 220ページ
この鎧には可動部品やその他の複雑な機構があり、着用する者の最初の反応時間を引き延ばす。この鎧を着用している間、使用者はイニシアチブ判定に-1のペナルティを受ける。鎧の【筋力】修正値を満たしていない場合、このペナルティは鎧の判定ペナルティに等しい値まで増加する。
この鎧には可動部品やその他の複雑な機構があり、着用する者の最初の反応時間を引き延ばす。この鎧を着用している間、使用者はイニシアチブ判定に-1のペナルティを受ける。鎧の【筋力】修正値を満たしていない場合、このペナルティは鎧の判定ペナルティに等しい値まで増加する。
調節 Adjusted
出典 Treasure Vault 216ページ
この装備には、その項目に記載されている調節機構が付属している。調節は装備品に恒久的に組み込まれているため、装備に別の調節を追加したり、別の調節と交換したりすることはできない。調節によってアイテムの基本データが変更された場合(例えば、騒然特性の追加など)、その変更は装備品の表の項目に反映される。
この装備には、その項目に記載されている調節機構が付属している。調節は装備品に恒久的に組み込まれているため、装備に別の調節を追加したり、別の調節と交換したりすることはできない。調節によってアイテムの基本データが変更された場合(例えば、騒然特性の追加など)、その変更は装備品の表の項目に反映される。
鈍重 Hindering
出典 Treasure Vault 219ページ
この鎧は非常に重くてかさばるため、何をしても速度が低下する。使用者はすべての移動速度に-5のペナルティを受ける(移動速度は最低でも5フィート)。これは鎧の移動速度ペナルティとは別に扱い、それぞれ個別に適用される。また、使用者の【筋力】や能力によって鎧の速度ペナルティを軽減または無視できる場合でも、このペナルティは適用される。
この鎧は非常に重くてかさばるため、何をしても速度が低下する。使用者はすべての移動速度に-5のペナルティを受ける(移動速度は最低でも5フィート)。これは鎧の移動速度ペナルティとは別に扱い、それぞれ個別に適用される。また、使用者の【筋力】や能力によって鎧の速度ペナルティを軽減または無視できる場合でも、このペナルティは適用される。
防備 Entrench
出典 Treasure Vault 218ページ
使用者は鎧の中で体勢を変えたり、関節の位置を調節したりすることで、特定の攻撃に対する防御力を高めることができる。この鎧の修得なら、使用者は着用時に1アクションを消費することで、次の自分のターンの開始時まで、特定の種別の攻撃に対するACに+1の状況ボーナスを得られる。防備特性にはこのボーナスが適用される攻撃の種類が記載されており、通常は防備:近接あるいは防備:遠隔のいずれかだ。
使用者は鎧の中で体勢を変えたり、関節の位置を調節したりすることで、特定の攻撃に対する防御力を高めることができる。この鎧の修得なら、使用者は着用時に1アクションを消費することで、次の自分のターンの開始時まで、特定の種別の攻撃に対するACに+1の状況ボーナスを得られる。防備特性にはこのボーナスが適用される攻撃の種類が記載されており、通常は防備:近接あるいは防備:遠隔のいずれかだ。
鎧の一覧
鎧なし Unarmored
| レベル | 名前 | 特性 | AC | 【敏】上限 | 判定ペナルティ | 移動速度ペナルティ | 【筋力】 | 市価 | バルク | 鎧種 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | ギー | 快適 | 0 | 5 | ― | ― | ±0 | 2 sp | 軽 | 布種 |
| 0 | スクロール・ローブス | 刻文 | 0 | 5 | ― | ― | ±0 | 1 gp、5 sp | 軽 | 布種 |
軽装鎧 Light
| レベル | 名前 | 特性 | AC | 【敏】上限 | 判定ペナルティ | 移動速度ペナルティ | 【筋力】 | 市価 | バルク | 鎧種 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | キルテッド・アーマー | 快適 | 2 | 2 | -1 | ― | +1 | 3 gp | 1 | 布種 |
| 0 | サンケイト | 多層 | 2 | 3 | -1 | ― | +1 | 5 gp | 1 | 木種 |
| 0 | バックル・アーマー | 調節:収納、騒然 | 2 | 3 | -1 | ― | +1 | 4 gp | 1 | 革種 |
| 0 | リーフ・ウィーヴ | 多層 | 1 | 4 | -1 | ― | ±0 | 4 gp | 1 | 木種 |
| 0 | レザー・ラメラー | 多層 | 1 | 4 | -1 | ― | ±0 | 3 gp | 1 | 複合種 |
| 1 | マンティス・シェルアンコモン | 調節:武器紐 | 2 | 3 | -1 | ― | +1 | 10 gp | 1 | 殻種 |
中装鎧
| レベル | 名前 | 特性 | AC | 【敏】上限 | 判定ペナルティ | 移動速度ペナルティ | 【筋力】 | 市価 | バルク | 鎧種 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | ウッデン・ブレストプレート | 3 | 2 | -2 | -5フィート | +2 | 6 gp | 2 | 木種 | |
| 0 | コーラル・アーマー | 水中用 | 3 | 2 | -2 | -5フィート | +2 | 5 gp | 2 | 殻種 |
| 0 | セラミック・プレート | 調節:鎧掛け金、騒然 | 3 | 2 | -2 | -5フィート | +2 | 6 gp | 2 | 板金種 |
| 0 | ニヤハート | 多層 | 3 | 2 | -2 | -5フィート | +2 | 5 gp | 2 | 殻種 |
| 0 | ラティス・アーマー | ― | 4 | 1 | -2 | -5フィート | +3 | 6 gp | 2 | 鎖種 |
| 0 | ラメラー・ブレストプレート | 鈍重、多層 | 4 | 1 | -2 | -5フィート | +3 | 7 gp | 2 | 複合種 |
| 1 | ヘルナイト・ブレストプレートアンコモン | ― | 4 | 1 | -2 | -5フィート | +3 | 10 gp | 2 | 板金種 |
重装鎧
| レベル | 名前 | 特性 | AC | 【敏】上限 | 判定ペナルティ | 移動速度ペナルティ | 【筋力】 | 市価 | バルク | 鎧種 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ヘルナイト・ハーフ・プレートアンコモン | ― | 5 | 1 | -3 | -10フィート | +3 | 20 gp | 3 | 板金種 |
| 2 | オオヨロイ | 堅牢, 多層 | 6 | 0 | -3 | -10フィート | +4 | 35 gp | 5 | 複合種 |
| 2 | バスチョン・プレート | 堅牢、防備:近接、鈍重 | 6 | 0 | -3 | -10フィート | +4 | 33 gp | 5 | 板金種 |
| 2 | フォートレス・プレート | 堅牢、防備:遠隔、遅参 | 6 | 0 | -3 | -10フィート | +4 | 32 gp | 5 | 板金種 |
| 2 | ヘルナイト・プレートアンコモン | 堅牢 | 6 | 0 | -3 | -10フィート | +4 | 35 gp | 4 | 板金種 |
鎧の詳細
ウッデン・ブレストプレート Wooden Breastplate
出典 Treasure Vault 11ページ
市価 6 gp;ACボーナス +3;【敏】上限 +2;判定ペナルティ -2;移動速度ペナルティ -5フィート
【筋力】 +2;バルク 2;区分 中装鎧;鎧種 木種
市価 6 gp;ACボーナス +3;【敏】上限 +2;判定ペナルティ -2;移動速度ペナルティ -5フィート
【筋力】 +2;バルク 2;区分 中装鎧;鎧種 木種
ウッデン・ブレストプレートは彫刻され焼き入れされた木材で作られた装具で、形状と機能は金属製のブレストプレートに似ている。大きな木片から彫り出されることもあるが、ほとんどの場合は特別な樹木から、ドルイド、エルフ、フェイ、あるいは樹上性クリーチャーやレーシーなどの植物性クリーチャーによって魔法的に採取された木材から作られる。
オオヨロイ アイテム2 O-Yoroi
堅牢 多層
出典 Treasure Vault 11ページ
市価 35 gp;ACボーナス +6;【敏】上限 ±0;判定ペナルティ -3;移動速度ペナルティ -10フィート
【筋力】 +4;バルク 5;区分 重装鎧;鎧種 複合
市価 35 gp;ACボーナス +6;【敏】上限 ±0;判定ペナルティ -3;移動速度ペナルティ -10フィート
【筋力】 +4;バルク 5;区分 重装鎧;鎧種 複合
大きな板金と薄板状のパーツを組み合わせて、この重厚な薄板状の鎧が作られている。特注品で、しばしば非常に装飾的なこの鎧は体の大部分を覆う。仕上げとして、この鎧には段状の兜と、しばしば悪魔や怪物のようなクリーチャーを描いた恐ろしい仮面がついている。
ギー Gi
快適
出典 Treasure Vault 10ページ
市価 2 sp;ACボーナス ±0;【敏】上限 +5;判定ペナルティ ―;移動速度ペナルティ ―
【筋力】 ±0;バルク 軽;区分 鎧なし;鎧種 布種
市価 2 sp;ACボーナス ±0;【敏】上限 +5;判定ペナルティ ―;移動速度ペナルティ ―
【筋力】 ±0;バルク 軽;区分 鎧なし;鎧種 布種
武道着や練習着とも呼ばれるギー(道着)は、快適性と動きやすさを追求した丈夫な生地で作られた服で、武道の練習に適している。激しい使用にも耐えられるよう、補強用の繕いが施されている。
キルテッド・アーマー Quilted Armor
快適
出典 Treasure Vault 11ページ
市価 3 gp;ACボーナス +2;【敏】上限 +2;判定ペナルティ -1;移動速度ペナルティ ―
【筋力】 +1;バルク 1;区分 軽装鎧;鎧種 布種
市価 3 gp;ACボーナス +2;【敏】上限 +2;判定ペナルティ -1;移動速度ペナルティ ―
【筋力】 +1;バルク 1;区分 軽装鎧;鎧種 布種
キルテッド・アーマーは、他の鎧なしで防御用に設計されたロングコートに組み込まれている。キルテッド・アーマーは上半身と脚を保護するため、一般的なパッド入りの鎧下とは一線を画す。この鎧は防護用外套や軍服として使用しやすいよう、様式美を備えた色や柄で作られることが多い。
コーラル・アーマー Coral Armor
水中用
出典 Treasure Vault 10ページ
市価 5 gp;ACボーナス +3;【敏】上限 +2;判定ペナルティ -2;移動速度ペナルティ -5フィート
【筋力】 +2;バルク 2;区分 中装鎧;鎧種 殻種
市価 5 gp;ACボーナス +3;【敏】上限 +2;判定ペナルティ -2;移動速度ペナルティ -5フィート
【筋力】 +2;バルク 2;区分 中装鎧;鎧種 殻種
海底探検家や水中生活者にとって最適な選択肢であるコーラル・アーマーは、彫刻された珊瑚の板で構成されている。水中で着用すると鎧の珊瑚が生きている場合もある。
サンケイト Sankeit
多層
出典 War of Immortals 146ページ、Treasure Vault 11ページ
市価 5 gp;ACボーナス +2;【敏】上限 +3;判定ペナルティ -1;移動速度ペナルティ ―
【筋力】 +1;バルク 1;区分 軽装鎧;鎧種 木種
市価 5 gp;ACボーナス +2;【敏】上限 +3;判定ペナルティ -1;移動速度ペナルティ ―
【筋力】 +1;バルク 1;区分 軽装鎧;鎧種 木種
サンケイトはリノーム諸王の地の北部に住むヴァルキ族に広く見られる鎧だ。小さな木の板や長い板を垂直に立て、腱や紐で接合し、装飾を施して作られている。ヴァルキ族の戦士は伝統的に力強いクリーチャーの形に彫られた恐ろしい木製の兜を被り、サンケイトを身に着ける。
スクロール・ローブス Scroll Robes
刻文
出典 Treasure Vault 11ページ
市価 1 gp, 5 sp;ACボーナス ±0;【敏】上限 +5;判定ペナルティ ―;移動速度ペナルティ ―
【筋力】 ±0;バルク 軽;区分 鎧なし;鎧種 布種
市価 1 gp, 5 sp;ACボーナス ±0;【敏】上限 +5;判定ペナルティ ―;移動速度ペナルティ ―
【筋力】 ±0;バルク 軽;区分 鎧なし;鎧種 布種
スクロール・ローブは、強度と柔軟性を高めるために錬金術的に加工された紙でできている。層状の構造により切断や破れを防ぐため、ダメージ計算においては布として扱う。刻文特性に記載されている通り、この紙には魔法の文章を含むあらゆる装飾を施すことができる。
セラミック・プレート Ceramic Plate
調節:鎧掛け金 騒然
出典 Treasure Vault 10ページ
市価 6 gp;ACボーナス +3;【敏】上限 +2;判定ペナルティ -2;移動速度ペナルティ -5フィート
【筋力】 +2;バルク 2;区分 中装鎧;鎧種 板金
市価 6 gp;ACボーナス +3;【敏】上限 +2;判定ペナルティ -2;移動速度ペナルティ -5フィート
【筋力】 +2;バルク 2;区分 中装鎧;鎧種 板金
センゴールの伝統的な鎧であるセラミック・プレートは冶金や鍛冶の手間を省き、代わりに陶器の焼成、施釉、そして革と厚手の帆布を裏打ちした丈夫な紐細工によって作られている。センゴール様式を踏襲したセラミック・プレートは色彩豊かで芸術的な美しさを放ち、鎧掛け金調節具が適用されている。
ニヤハート Niyaháat
多層
出典 War of Immortals 146ページ、Treasure Vault 11ページ
市価 5 gp;ACボーナス +3;【敏】上限 +2;判定ペナルティ -2;移動速度ペナルティ -5フィート
【筋力】 +2;バルク 2;区分 中装鎧;鎧種 殻種
市価 5 gp;ACボーナス +3;【敏】上限 +2;判定ペナルティ -2;移動速度ペナルティ -5フィート
【筋力】 +2;バルク 2;区分 中装鎧;鎧種 殻種
世界の冠の奥深く、木材の入手が困難なエルタキ族のコミュニティは、骨や角の薄板や細片、あるいは骨や角そのものから鎧を作り上げます。裕福な着用者はより高価な素材で作られた装飾品を購入することもある。ニヤハートは通常は丈夫な紐で編み込まれ、ブレストプレートのような形をしている。この鎧は、厚手の衣服やパデッド・アーマーのようなサーコートの上に着用される。中には強力なクリーチャーの部位が組み込まれたものもあり、鎧と着用者の物語を紡いでいる。
バスチョン・プレート アイテム2 Bastion Plate
堅牢 防備:近接 鈍重
出典 Treasure Vault 9ページ
市価 33 gp;ACボーナス +6;【敏】上限 ±0;判定ペナルティ -3;移動速度ペナルティ -10フィート
【筋力】 +4;バルク 5;区分 重装鎧;鎧種 板金
市価 33 gp;ACボーナス +6;【敏】上限 ±0;判定ペナルティ -3;移動速度ペナルティ -10フィート
【筋力】 +4;バルク 5;区分 重装鎧;鎧種 板金
この重厚ながらも頑丈なプレートアーマーは、胸甲、兜、肩甲、腕甲に溝彫りが施され、防御力も高められている。バスチョン・プレートは、殺傷能力よりも競技性を重視する戦闘競技会における防御力向上のために考案された。
バックル・アーマー Buckle Armor
調節:収納 騒然
出典 Treasure Vault 10ページ
市価 4 gp;ACボーナス +2;【敏】上限 +3;判定ペナルティ -1;移動速度ペナルティ ―
【筋力】 +1;バルク 1;区分 軽装鎧;鎧種 革種
市価 4 gp;ACボーナス +2;【敏】上限 +3;判定ペナルティ -1;移動速度ペナルティ ―
【筋力】 +1;バルク 1;区分 軽装鎧;鎧種 革種
かつてのアブサロム様式は、著名な冒険者たちに並外れた数のバックル、ポーチ、紐を備えた衣服を身につけさせるきっかけとなった。この流れはバックル・アーマーという流行を生み出した。これは、広々とした道具収納空間を備えた古風なアーマーの俗称である。バックル・アーマーは収納の鎧調節具を備えている。
フォートレス・プレート アイテム2 Fortress Plate
堅牢 防備:遠隔 遅参
出典 Treasure Vault 10ページ
市価 32 gp;ACボーナス +6;【敏】上限 ±0;判定ペナルティ -3;移動速度ペナルティ -10フィート
【筋力】 +4;バルク 5;区分 重装鎧;鎧種 板金
市価 32 gp;ACボーナス +6;【敏】上限 ±0;判定ペナルティ -3;移動速度ペナルティ -10フィート
【筋力】 +4;バルク 5;区分 重装鎧;鎧種 板金
ドンガン・ホールドのドワーフはフォートレス・プレートを開発し、それは今でもアルケンスターとドンガン・ホールドで広く使われている。熟練した着用者は、関節式装甲の重なり合う板金とパネルを調節することで、矢弾からの防御力を高められる。
ヘルナイト・ハーフ・プレート アイテム1 Hellknight Half Plate
アンコモン
出典 Treasure Vault 10ページ
使用権 ヘルナイトの一員はヘルナイト・ハーフ・プレートに対する使用権を持つ。
市価 20 gp;ACボーナス +5;【敏】上限 +1;判定ペナルティ -3;移動速度ペナルティ -10フィート
【筋力】 +3;バルク 3;区分 重装鎧;鎧種 板金
使用権 ヘルナイトの一員はヘルナイト・ハーフ・プレートに対する使用権を持つ。
市価 20 gp;ACボーナス +5;【敏】上限 +1;判定ペナルティ -3;移動速度ペナルティ -10フィート
【筋力】 +3;バルク 3;区分 重装鎧;鎧種 板金
ヘルナイトは騎士団特有の装飾が施された様々な鎧を身にまとう。ヘルナイト・ハーフプレートはヘルナイトの象徴的な存在に好まれる鎧であり、ヘルナイト・ブレストプレートは重装鎧の着用訓練を受けていない騎士団員に用いられる。
ヘルナイト・プレート アイテム2 Hellknight Plate
アンコモン 堅牢
出典 Treasure Vault 10ページ、Character Guide 80ページ
使用権 ヘルナイトの一員はヘルナイト・プレートに対する使用権を持つ。
市価 35 gp;ACボーナス +6;【敏】上限 ±0;判定ペナルティ -3;移動速度ペナルティ -10フィート
【筋力】 +4;バルク 4;区分 重装鎧;鎧種 板金
使用権 ヘルナイトの一員はヘルナイト・プレートに対する使用権を持つ。
市価 35 gp;ACボーナス +6;【敏】上限 ±0;判定ペナルティ -3;移動速度ペナルティ -10フィート
【筋力】 +4;バルク 4;区分 重装鎧;鎧種 板金
内海地域の鎧の中で、象徴的なヘルナイト・プレートほど記憶に残るものはほとんどない。各騎士団にはそれぞれ独自の装飾が施されているが、ヘルナイト・プレートはヘルナイトを知る者なら誰でもすぐに見分けられる。ヘルナイト・プレートを手に入れたヘルナイトでないものを罰するため、ヘルナイトはあらゆる手段を講じます。とはいえ、この鎧は機能的にはフル・プレートと同等であるため、ヘルナイト以外の者にとっては得られる報酬は通常リスクに見合うものではない。
ヘルナイト・ブレストプレート アイテム1 Hellknight Breastplate Item 1
アンコモン
出典 Treasure Vault 10ページ
使用権 ヘルナイトの一員はヘルナイト・ブレストプレートに対する使用権を持つ。
市価 10 gp;ACボーナス +4;【敏】上限 +1;判定ペナルティ -2;移動速度ペナルティ -5フィート
【筋力】 +3;バルク 2;区分 中装鎧;鎧種 板金
使用権 ヘルナイトの一員はヘルナイト・ブレストプレートに対する使用権を持つ。
市価 10 gp;ACボーナス +4;【敏】上限 +1;判定ペナルティ -2;移動速度ペナルティ -5フィート
【筋力】 +3;バルク 2;区分 中装鎧;鎧種 板金
ヘルナイトは騎士団特有の装飾が施された様々な鎧を身にまとう。ヘルナイト・ハーフプレートはヘルナイトの象徴的な存在に好まれる鎧であり、ヘルナイト・ブレストプレートは重装鎧の着用訓練を受けていない騎士団員に用いられる。
マンティス・シェル アイテム1 Mantis Shell
アンコモン 調節:武器紐
出典 Treasure Vault 11ページ
使用権 レッド・マンティス・アサシンの一因はこのアンコモン鎧への使用権を持つ。
市価 10 gp;ACボーナス +2;【敏】上限 +3;判定ペナルティ -1;移動速度ペナルティ ―
【筋力】 +1;バルク 1;区分 軽装鎧;鎧種 殻種
使用権 レッド・マンティス・アサシンの一因はこのアンコモン鎧への使用権を持つ。
市価 10 gp;ACボーナス +2;【敏】上限 +3;判定ペナルティ -1;移動速度ペナルティ ―
【筋力】 +1;バルク 1;区分 軽装鎧;鎧種 殻種
マンティス・シェル・アーマーの製作は、赤蟷螂の暗殺者にまで遡る。本物のマンティス・シェルは闇市場で入手できるが、この鎧を装着すると、製作者から危険な注目を集める可能性がある。マンティス・シェルには武器紐の調節具が適用されている。この特殊な腕当てはソートゥース・サーベルを装着するためのもので、それ以外のものを取り付けることは赤蟷螂への侮辱とみなされる。
ラティス・アーマー Lattice Armor
出典 War of Immortals 146ページ、Treasure Vault 10ページ
市価 6 gp;ACボーナス +4;【敏】上限 +1;判定ペナルティ -2;移動速度ペナルティ -5フィート
【筋力】 +3;バルク 2;区分 中装鎧;鎧種 鎖種
}
インポッシブル・ランドの一部の地域で「ヴァルマン」とも呼ばれるこの鎧は、格子模様に編み込まれた細い金属線で作られており、頭部、首、肩を保護するためにメッキが施されている。この鎧はチェインメイルのように衝撃を分散させるが、構造がはるかに緻密である結果、より静音性に優れている。
市価 6 gp;ACボーナス +4;【敏】上限 +1;判定ペナルティ -2;移動速度ペナルティ -5フィート
【筋力】 +3;バルク 2;区分 中装鎧;鎧種 鎖種
}
インポッシブル・ランドの一部の地域で「ヴァルマン」とも呼ばれるこの鎧は、格子模様に編み込まれた細い金属線で作られており、頭部、首、肩を保護するためにメッキが施されている。この鎧はチェインメイルのように衝撃を分散させるが、構造がはるかに緻密である結果、より静音性に優れている。
ラメラー・ブレストプレート Lamellar Breastplate
鈍重 多層
出典 Treasure Vault 10ページ
市価 7 gp;ACボーナス +4;【敏】上限 +1;判定ペナルティ -2;移動速度ペナルティ -5フィート
【筋力】 +3;バルク 2;区分 中装鎧;鎧種 複合
市価 7 gp;ACボーナス +4;【敏】上限 +1;判定ペナルティ -2;移動速度ペナルティ -5フィート
【筋力】 +3;バルク 2;区分 中装鎧;鎧種 複合
ラメラー・ブレストプレートのほとんどは、漆塗りの鋼板またはその他の金属の板を革紐や絹紐で束ねて作られる。漆塗りは金属の腐食を防いでくれる。
リーフ・ウィーヴ Leaf Weave
多層
出典 Treasure Vault 10ページ
市価 3 gp;ACボーナス +1;【敏】上限 +4;判定ペナルティ -1;移動速度ペナルティ ―
【筋力】 ±0;バルク 1;区分 軽装鎧;鎧種 複合
市価 3 gp;ACボーナス +1;【敏】上限 +4;判定ペナルティ -1;移動速度ペナルティ ―
【筋力】 ±0;バルク 1;区分 軽装鎧;鎧種 複合
エルフなどの専門の職人が、古木や魔法で強化された木の丈夫な葉からリーフ・ウィーブを製作する。適切に処理すれば、これらの葉は革のような強度を持ち、他の丈夫な植物素材で葉を束ねて鎧を形成する。このような鎧は、倒した獣から採取した素材を避けたい人々に好まれる。素材としてのリーフ・ウィーブは薄い木材と同じ特性を持つ。
レザー・ラメラー Leather Lamellar
多層
出典 Treasure Vault 11ページ
市価 4 gp;ACボーナス +1;【敏】上限 +4;判定ペナルティ -1;移動速度ペナルティ ―
【筋力】 ±0;バルク 1;区分 軽装鎧;鎧種 木
市価 4 gp;ACボーナス +1;【敏】上限 +4;判定ペナルティ -1;移動速度ペナルティ ―
【筋力】 ±0;バルク 1;区分 軽装鎧;鎧種 木
レザー・ラメラーは、漆塗りの革を細長く切った小片を上質な紐で編み上げた複合種鎧である。通常は鎧下と合わせて着用する。