オスティリ・ホスト Ostilli Host
出典 Howl of the Wild 70ページ
オスティリは植物と動物の両方の特徴を兼ね備えた不定形生物だ。通常は地下環境に生息するが、サーキと共生関係を築くことができる。体内にある魔力を集める節が損傷したり欠損したりした場合、サーキはオスティリを包帯のように貼り付ける。数週間後、オスティリは宿主と完全に融合して間に合わせの節になり、サーキが生存するために必要な魔力を蓄積します。サーキは――そしてほかの多くの種族でさえ――、訓練によってこの小さな共生生物を様々な魔法の技へと導くことができる。
オスティリは植物と動物の両方の特徴を兼ね備えた不定形生物だ。通常は地下環境に生息するが、サーキと共生関係を築くことができる。体内にある魔力を集める節が損傷したり欠損したりした場合、サーキはオスティリを包帯のように貼り付ける。数週間後、オスティリは宿主と完全に融合して間に合わせの節になり、サーキが生存するために必要な魔力を蓄積します。サーキは――そしてほかの多くの種族でさえ――、訓練によってこの小さな共生生物を様々な魔法の技へと導くことができる。
2レベル
《オスティリ・ホストへの専念》 特技2 Ostilli Host Dedication
アンコモン アーキタイプ 専念
君はオスティリと呼ばれる共生生物と絆を結びんだ。この共生生物は他のオスティリを痛めつける低周波の魔法パルスを発するため、一度にオスティリと絆を結ぶことができるのは1体だけだ。君は〈知識:オスティリ〉を修得にする。既に修得の場合は熟練になる。
オスティリは君の体に移植された超小型のクリーチャーだ。他の移植と同様、それ自身にヒット・ポイントや移動速度はなく、君と別々に目標にすることはできない。オスティリは取り外せず、君が取り外すと死亡する。君が死亡して蘇生された場合、1週間の休息期間中に新しいオスティリと絆を結ぶことができる。それまでの間、君はオスティリとの絆によって得られた能力をすべて失う。あなたが衣服や防具で隠そうとしない限り、オスティリは明らかにそれとわかる。隠す場合、君を観察するものは君の〈ペテン〉DCに対して〈自然〉、知覚、〈知識:サーキ〉のいずれかの判定に成功すると、君がオスティリと絆を結んでいることに気づく。オスティリが与えるアクションを使用するには、オスティリが目に見えなければならない。
オスティリは周囲から環境魔法を絶えず吸い上げており、“環境魔法排斥”と“環境魔法射出”のアクションを君に与える。
環境魔法排斥/Repel Ambient Magic [one-action](精神集中)オスティリは魔法を吸収して緑色に光る。君の次のターンの開始まで、君は自分を目標にする次の魔法攻撃、キャントリップ、または呪文に対するACとセーヴィング・スローに+1の状況ボーナスを得る。12レベルの時点で、このボーナスは+2に増加する。
環境魔法射出/Spit Ambient Magic [one-action](精神集中、魔法)頻度 ラウンド1回;効果 オスティリは赤く光り、30フィート以内の目標に向けて魔法のダーツを吐き出る。この魔法のダーツは1d6[刺突]ダメージを与える(君のクラスDCまたは呪文DCのいずれか高い方に対する基本反応セーヴ)。6レベルの時点と以降4レベル毎に、このダメージは1d6ずつ増加する。
4レベル
《癒しのパルス》 特技4 Soothing Pulse
アーキタイプ
君のオスティリは蓄えられた魔法を使って傷を止血できる。君は“環境魔法止血”アクションを与える。
環境魔法止血/Administer Ambient Magic [two-actions](治癒) 頻度 1時間に1回;効果 オスティリは穏やかなラベンダー色で明滅し、蓄えられた魔力を治癒の軟膏へと変換する。君はヒット・ポイントを2d4だけ回復し、持続[出血]ダメージを回復するための平目判定を即座に試みてもよい。子の平目判定において、DCは10に減少する。8レベルの時点と以降4レベル毎に、この回復は2d4ずつ増加する。
《多様なる変異》 特技4 Versatile Mutation
アーキタイプ
君のオスティリのダーツは様々な種類のダメージを与ええられる。“環境魔法射出”において、君は[刺突]ダメージの代わりに[殴打]あるいは[斬撃]ダメージを与えることを選択できる。8レベルの時点で、君は[音波]、[火炎]、[強酸]、[氷雪]、[雷撃]ダメージのいずれかも選択できるようになる。オスティリが“環境魔法射出”を行う際、代わりにそのダメージ種別を与え、対応する特性をアクションに追加する。
《魔法触覚反応》 特技4 Tactile Magic Feedback
アーキタイプ
君のオスティリは近くの術者を感知できる。君は呪文感知と呼ばれる不明瞭な感覚を得る。これは距離60フィートで、呪文を発動できるクリーチャー(生得呪文を持つクリーチャーを含む)のみを感知する。君は呪文感知で感知したクリーチャーに関する“知識の想起”判定に+2の状況ボーナスを得る。
6レベル
《覆いのパルス》 特技6 Cloaking Pulse
アーキタイプ
君のオスティリは君の位置を隠すために幻影魔法を発することができる。オスティリは君に“環境魔法装飾”アクションを与える。
環境魔法装飾/Drape Ambient Magic [one-action](幻術)頻度 ラウンド1回;効果 君のオスティリは蓄えられた魔力を屈折する光の泡へと変換し、透明になる。君は自分のターン終了時まで、すべてのクリーチャーに対して隠れた状態になる。クリーチャーに“打撃”する際、そのクリーチャーはその攻撃に対して立ちすくみ状態になり、その後君は可視状態になる。
《推力の変異》 特技6 Propulsive Mutation
アーキタイプ
君のオスティリはダーツをより遠くまで発射できる。“環境魔法射出”を使用する際、その距離は60フィートに増加する。
《反発のパルス》 特技6 Deflecting Pulse
アーキタイプ
君のオスティリは、蓄えられた魔法を使って君を他の魔法から守り、君に“環境魔法受け流し”アクションを与える。
環境魔法受け流し/Turn Aside Ambient Magic [one-action](精神集中)オスティリは淡い黄色に輝いて障壁を展開する。[音波]、[火炎]、[強酸]、[氷雪]、[雷撃]からダメージ種別を1つ選択する。次の君のターンの開始まで、君は自分のレベルの半分に等しい、選択したダメージ種別に対する抵抗を得る。
8レベル
《危険な変異》 特技8 Deadly Mutation
アーキタイプ
君のオスティリが放つダーツはほかの者より危険だ。“環境魔法射出”のダメージ・ダイスはd8に増加し、目標がこの能力に対するセーヴに大失敗すると1d6の持続[出血]ダメージを追加で受けるようになる。“環境魔法射出”でエネルギー・ダメージを与えた場合(《多様なる変異》で[火炎]ダメージを与えた場合など)、持続ダメージは[出血]ダメージではなく、そのダメージ種別になる。
《連鎖の変異》 特技8 Chaining Mutation
アーキタイプ
オスティリから発射されたダーツは跳ね返って他のクリーチャーに命中する。毎ラウンド、目標に“環境魔法射出”でダメージを初めて受けた際、第一目標から20フィート以内にいる第二目標を1体選択できる。第二目標も“環境魔法射出”の効果を受ける。
10レベル
《呪文飲み込み》 特技10 Spell Swallow
アーキタイプ
君のオスティリは君に対して発動させられた呪文を完全に吸収できるほどに強くなり、君に“環境魔法吸収”アクションを与える。
環境魔法吸収/Devour Ambient Magic [reaction](精神集中) 頻度 1日1回;トリガー クリーチャーが君に対して、君だけを目標にする呪文を“呪文発動”する;効果 オスティリはシアン色の光を放ち、触手のようなフィルターが魔法の効果を吸収しようと試みる。君はレベルの半分に等しい無効化ランクで、〈秘術〉あるいは〈自然〉による判定を用いて、トリガーとなった呪文の無効化を試みる。
《噴霧の変異》 特技10 Spraying Mutation
アーキタイプ
オスティリは短い距離にダーツをいくつも一度に発射できる。“環境魔法射出”を使用する際、通常の目標ではなく、15フィート円錐の範囲内にいるクリーチャーすべてに効果を与えてもよい。
12レベル
《細胞再構成》 [reaction] 特技12 Cellular Reconstruction
アーキタイプ 治癒
死に瀕すると君のオスティリは神経系を支配し、細胞機能を過剰に活性化させる。君は自分のレベルに等しいヒット・ポイントを回復する。以降2ラウンドの間、君のターンの開始時に、君は自分のレベルの半分に等しいヒット・ポイントを回復する。君が自分のターンの開始時にヒット・ポイントを初めて回復したとき、君の重傷状態値が1減少する。