特性
アウェイクンド・アニマル Awakened Animal
出典 Howl of the Wild 216ページ
アウェイクンド・アニマル(覚醒した動物)は知性を獲得する前は普通のクリーチャーだった。
アウェイクンド・アニマル(覚醒した動物)は知性を獲得する前は普通のクリーチャーだった。
移植器官 Graft
出典 Howl of the Wild 218ページ
移植器官は移植器官特性を持つ。移植器官特性を持つアイテムは、宿主に埋め込まれた生体組織サンプルである。これは対象の身体の一部となり、クリーチャーが1日に充填できるアイテム数を1つ減少させる。各移植器官はこの制限を示す充填特性を持つ。つまり、移植器官は移植先クリーチャーが充填せざるを得ない充填済みアイテムのようなものだ。充填アイテムの上限が既に0に減少しているクリーチャーが新たな移植器官を受け取った場合、移植先の身体は移植器官を拒絶する。完全に埋め込まれた移植器官は、単独ではダメージを与えることはない。
移植器官は移植器官特性を持つ。移植器官特性を持つアイテムは、宿主に埋め込まれた生体組織サンプルである。これは対象の身体の一部となり、クリーチャーが1日に充填できるアイテム数を1つ減少させる。各移植器官はこの制限を示す充填特性を持つ。つまり、移植器官は移植先クリーチャーが充填せざるを得ない充填済みアイテムのようなものだ。充填アイテムの上限が既に0に減少しているクリーチャーが新たな移植器官を受け取った場合、移植先の身体は移植器官を拒絶する。完全に埋め込まれた移植器官は、単独ではダメージを与えることはない。
移植器官が移植先の体から切断された場合、リジェネレイト呪文など、四肢や臓器を再接着できる効果によって再接着できる。移植者は移植するときと同じ手順で移植器官を取り除けるが、移植器官によって最初に置き換えられた器官が必ずしも元通りになるとは限らない。移植器官は通常、移植先の体外で生存するために、錬金術タンクなどの特殊な保管条件を必要とする。移植器官は通常、移植者による追加手術、変異誘発による開発、または同様の医療処置を施すことで、より高度なものへと改良できる。
化身 Incarnate
出典 Howl of the Wild 218ページ
化身特性を持つ呪文はクリーチャーを招来する呪文と似たテーマを持つが、招来特性を持つ手下を召喚するわけではない。召喚されると、君がこの呪文の“呪文発動”を終了した時点で化身クリーチャーは“来訪”アクションを行う。君の次のターンの終了時に、化身クリーチャーは“ステップ”、“歩行”、その他そのクリーチャーが持つ何らかの移動種別のためにアクション(“登攀”あるいは“穴掘り”など)を行い、その後“帰還”アクションを行う。その後この呪文は終了する。特定の“来訪”および“帰還”アクションの名前は“来訪”および“帰還”の後にイタリック体で記載されており、そこに特性も示されている。
化身特性を持つ呪文はクリーチャーを招来する呪文と似たテーマを持つが、招来特性を持つ手下を召喚するわけではない。召喚されると、君がこの呪文の“呪文発動”を終了した時点で化身クリーチャーは“来訪”アクションを行う。君の次のターンの終了時に、化身クリーチャーは“ステップ”、“歩行”、その他そのクリーチャーが持つ何らかの移動種別のためにアクション(“登攀”あるいは“穴掘り”など)を行い、その後“帰還”アクションを行う。その後この呪文は終了する。特定の“来訪”および“帰還”アクションの名前は“来訪”および“帰還”の後にイタリック体で記載されており、そこに特性も示されている。
化身の呪文によって召喚されたクリーチャーは、術者の利益のために行動し、その効果をできるだけ術者や術者の味方から遠ざけ、術者の要求に耳を傾けるかもしれないが、最終的には自分で行動を決定する。呪文が化身の意思決定を示す場合、GMは化身の行動を決定する。複数回呼び出すことで、このクリーチャーはより正確に術者の望み通りにする傾向が強くなるかもしれない。
化身は完全なクリーチャーではない。化身クリーチャーは他のアクションを取ることはできず、“打撃”、呪文、その他の効果の目標にすることもダメージを与えることもできない。ただし、呪文の効果を対象にしたり終了したりする呪文(ディスペル・マジックなど)の目標にすることはできる。効果の配置を決定するため、化身クリーチャーにはサイズが設定されているが、移動を妨げることはない。該当する場合、その効果は術者の呪文DCと呪文攻撃修正値を使用する。
サーキ Surki
出典 Howl of the Wild 219ページ
サーキは周囲の魔法を吸収し、独自の適応を進化させた地下の昆虫の要素を備えた種族だ。
サーキは周囲の魔法を吸収し、独自の適応を進化させた地下の昆虫の要素を備えた種族だ。
触媒 Catalyst
出典 Howl of the Wild 216ページ
触媒特性を持つアイテムは、特定の呪文を変更または拡大する消耗品の呪文構成要素である。触媒を使用すると、呪文に操作特性を追加する。触媒の起動は“呪文発動”の一部である。触媒の起動項に示されているように、触媒は“呪文発動”に必要なアクションの数を増加する場合がある。術者は“呪文発動”の一部として触媒を取り出せる。
触媒特性を持つアイテムは、特定の呪文を変更または拡大する消耗品の呪文構成要素である。触媒を使用すると、呪文に操作特性を追加する。触媒の起動は“呪文発動”の一部である。触媒の起動項に示されているように、触媒は“呪文発動”に必要なアクションの数を増加する場合がある。術者は“呪文発動”の一部として触媒を取り出せる。
水中用 Aquadynamic
出典 Howl of the Wild 216ページ
この鎧は水中での使用を想定して作られており、流線型のデザインを持ち要所に浮力素材が使用されている。水中やそれに類する液体の中では、〈運動〉と〈軽業〉に対して鎧の判定ペナルティは適用されない。
この鎧は水中での使用を想定して作られており、流線型のデザインを持ち要所に浮力素材が使用されている。水中やそれに類する液体の中では、〈運動〉と〈軽業〉に対して鎧の判定ペナルティは適用されない。
ミノタウロス Minotaur
出典 Howl of the Wild 219ページ
ミノタウロスは迷路やパズルに精通した、角のある牛に似た人型生物だ。
ミノタウロスは迷路やパズルに精通した、角のある牛に似た人型生物だ。