ワークリーチャー Werecreature
出典 Howl of the Wild 76ページ
君ははワークリーチャー、つまり、満月の光の下で動物、あるいは動物と人間の中間形態に変身する古代の始原の呪いによって運命づけられた人型生物だ。君はワークリーチャーの両親から生まれた「真のワークリーチャー」かもしれない。あるいは、別のワークリーチャーに噛まれて生き延びた後、始原の呪いにかかっていることに気づいたのかもしれない。あるいは、強力な魔法によって、あるいは自ら望んでワークリーチャーに変身させられたのかもしれない。動物に変身する能力を持つ人型生物は普遍的に恐れられているわけではない。しかしワークリーチャーやその他の脅威と混同されるため、彼らは多くの場所で恐怖の目で見られている。呪いは伝染して広がり、影響を受けた者から行動の制御を奪う。そのため、ワークリーチャーとして疑われた者が平穏に暮らすことはまずない。
君ははワークリーチャー、つまり、満月の光の下で動物、あるいは動物と人間の中間形態に変身する古代の始原の呪いによって運命づけられた人型生物だ。君はワークリーチャーの両親から生まれた「真のワークリーチャー」かもしれない。あるいは、別のワークリーチャーに噛まれて生き延びた後、始原の呪いにかかっていることに気づいたのかもしれない。あるいは、強力な魔法によって、あるいは自ら望んでワークリーチャーに変身させられたのかもしれない。動物に変身する能力を持つ人型生物は普遍的に恐れられているわけではない。しかしワークリーチャーやその他の脅威と混同されるため、彼らは多くの場所で恐怖の目で見られている。呪いは伝染して広がり、影響を受けた者から行動の制御を奪う。そのため、ワークリーチャーとして疑われた者が平穏に暮らすことはまずない。
多くのワークリーチャーは自身の変身をほとんど制御できない。しかし正式な訓練や並外れた強い意志によって、君は自身の内に暴れ狂う獣をある程度制御できる。これにより、獣の姿を自由にとれるだけでなく、その際に自我を保てる。多くの場合、これにより呪いの拡散も防ぐことができる。この制御方法は、ワークリーチャーを受け入れ認める社会、例えばアヴィスタン北部のウルフェン諸国やビーストキンの共同体、そのほかのワークリーチャーが見られる場所ではより一般的な技術だ。
2レベル
《ワークリーチャーへの専念》 特技2 Werecreature Dedication
レア アーキタイプ 専念
出典 Howl of the Wild 76ページ
アーキタイプ ワークリーチャー
必要条件 君は真のワークリーチャーの家系に生まれた、もしくはワークリーチャーの呪いに罹患した。
アーキタイプ ワークリーチャー
必要条件 君は真のワークリーチャーの家系に生まれた、もしくはワークリーチャーの呪いに罹患した。
君はワークリーチャーだ。人型形態、動物形態、そしてその両者を融合させた怪物のような姿へと変身できる。君は魔獣とワークリーチャーの特性を得る。以下の表からワークリーチャーの種別を1つ選択すること。この選択は一度決めると変更できない。君は《追加hp》特技と、自分のレベルの半分に等しい銀に対する弱点を得る。君は“変身”アクションを得る。満月の夜、君は自動的に“変身”を使用し、中間形態に変化する。そして日の出まで、自発的に“変身”を起動したり解除したりすることはできない。
変身/Change Shape [one-action](精神集中、完全変身、始原) 効果 君は中間形態あるいは動物形態に変身する。装備品は君と共に変身し、ボーナスを与え続ける。ただし、動物形態では武器、盾、その他の保持アイテムを使用できず、操作アクションも使用できない。ワークリーチャーの種類に応じて、君は移動速度、素手攻撃、ある場合はその他の能力を得る。これらの素手攻撃は剛腕種に属す。この効果を“解除”することで、君は人型生物形態に戻ることができる。君のヒット・ポイントが0になると、君は自動的に人型形態に戻る。
ワークリーチャーの種別 Werecreature Types
| 種別 | 移動速度 | 攻撃 | ダメージ | 特性 | 特殊 |
|---|---|---|---|---|---|
| ワーウルフ Werewolf |
30フィート | 顎 | 1d8[刺突] | 足払い | ― |
| ワークロコダイル Werecrocodile |
25フィート 水泳15フィート |
顎 | 1d8[刺突] | 組みつき | 君は動物形態あるいは中間形態において、2時間まで息を止めていられる。 |
| ワーシャーク Wereshark |
15フィート 水泳25フィート |
顎 | 1d8[刺突] | 組みつき | 中間形態において、君は水陸両生特性を得る。 動物形態において、君は地上速度を失い、水泳速度が35フィートに向上し、水棲特性を得る。 |
| ワータイガー Weretiger |
25フィート | 顎 | 1d8[刺突] | ― | ― |
| 爪 | 1d6[斬撃] | 機敏 | ― | ||
| ワーバット Werebat |
10フィート 飛行15フィート |
牙 | 1d8[刺突] | ― | この形態によって与えられた飛行速度により飛行する場合、移動の開始と終了は固い面でなければならない。 そうでない場合はすぐに落下する。 |
| ワーベア Werebear |
25フィート | 顎 | 1d8[刺突] | ― | ― |
| 爪 | 1d6[斬撃] | 機敏 | ― | ||
| ワーボア Wereboar |
30フィート | 大牙 | 1d8[斬撃] | 薙ぎ | ― |
| ワームース Weremoose |
25フィート | 枝角 | 1d8[刺突] | 突き飛ばし | ― |
| ワーラット Wererat |
25フィート | 顎 | 1d6[刺突] | ― | 君の動物形態のサイズは小型。 |
| 爪 | 1d4[斬撃] | 機敏、巧技 | ― |
特殊 君がビーストキンなら、君はワークリーチャーの中間形態でいる間、に中間形態から得た素手攻撃を使用できる。そのほかの点においては、これらの形態は独立したものだ。
4レベル
《快速の動物》 特技4 Animal Fleetness
アーキタイプ
君は動物形態における自然な移動手段を使いこなす。動物形態でいる間、その形態から得られる移動速度は10フィートだけ増加する。
《ビーストキンの頑強》 特技4 Beastkin Resilience
アーキタイプ 始原
完全なワークリーチャーになったことで、君はビーストキンの防護を回復した。もはや、君は《ワークリーチャーへの専念》による銀への弱点を持たない。
《野生の感覚》 特技4 Feral Senses
アーキタイプ
動物の目と鼻は、ほとんどの人型生物よりも生まれつき鋭敏だ。中間形態または動物形態をとっている間、君は夜目と、距離30フィートの不明瞭な鋭敏嗅覚を得る。
6レベル
《生餌への狂乱》 特技6 Feeding Frenzy
アーキタイプ
君の鋸歯状の歯が獲物を千切り引き裂く。《ワークリーチャーへの専念》から得た顎による“打撃”がクリティカル・ヒットしたなら、目標は1d4の持続[出血]ダメージを受け、君は自分のターンの終了時までその目標に対して行う顎による“打撃”に+1の状況ボーナスを得る。君が特別な感覚として鋭敏嗅覚を持つ場合、持続[出血]ダメージを受けているクリーチャーの位置を特定する目的において、鋭敏嗅覚は通常の2倍の射程を持つ明瞭な感覚になる。
《疫病ネズミ》 特技6 Plague Rat
Plague Rat
Feat 6
Feat 6
アーキタイプ 呪い 病気 始原
君の噛みつきは呪われた感染症を運ぶ。中間形態またはラット形態でいる間に、君がクリーチャーに顎による“打撃”を命中させてダメージを与えたなら、クリーチャーは君の次のターン開始時まで呪われる。その間にヒット・ポイントを回復するたびに、クリーチャーは君のクラスDCあるいは呪文DCのいずれか高い方に対して頑健セーヴを試みなければならない。
成功 クリーチャーは通常通りヒット・ポイントを回復する。
失敗 クリーチャーは通常の半分だけヒット・ポイントを回復する。
大失敗 クリーチャーはヒット・ポイントを一切回復しない。
失敗 クリーチャーは通常の半分だけヒット・ポイントを回復する。
大失敗 クリーチャーはヒット・ポイントを一切回復しない。
《枝角の疾駆》 [two-actions] 特技6 Antler Rush
アーキタイプ 卓越
“歩行”を2回行う。君が枝角の間合い内に敵を収めてこの移動を終えたなら、君は枝角を用いて“打撃”。“突き飛ばし”、“武器落とし”のいずれかを行ってもよい。
《恐ろしい対比》 [one-action] 特技6 Fearful Symmetry
アーキタイプ 感情 恐怖 精神 視覚
出典 Howl of the Wild 77ページ
アーキタイプ ワークリーチャー
前提条件 《ワークリーチャーへの専念》;ワータイガー
必要条件 君は中間形態あるいはタイガー形態であり、君の直前のアクションが素手攻撃による“打撃”で大成功した。
アーキタイプ ワークリーチャー
前提条件 《ワークリーチャーへの専念》;ワータイガー
必要条件 君は中間形態あるいはタイガー形態であり、君の直前のアクションが素手攻撃による“打撃”で大成功した。
君は猫のような優美さで攻撃する。それは魅惑的に美しく、同時に致命的でもある。クリティカル・ヒットしたクリーチャーの30フィート以内にいるすべての敵は、君のクラスDCに対する意志セーヴを行わなければならない。セーヴに失敗した敵は恐れ状態1になり、1ラウンドの間君に対して恍惚状態になる。この恍惚状態は君の敵対的なアクションでは終了しないが、君の味方が敵対的なアクションを行うと終了する。セーヴの結果に関わらず、そのクリーチャーは1時間の間《恐ろしい対比》に対する一時的耐性を得る。
《熊の抱きしめ》 [two-actions] 特技6 Bear Hug
アーキタイプ
出典 Howl of the Wild 77ページ
アーキタイプ ワークリーチャー
前提条件 《ワークリーチャーへの専念》;ワーベア
必要条件 君がベア形態あるいは中間形態であり、君の直前のアクションが爪による“打撃”であり、成功した。
アーキタイプ ワークリーチャー
前提条件 《ワークリーチャーへの専念》;ワーベア
必要条件 君がベア形態あるいは中間形態であり、君の直前のアクションが爪による“打撃”であり、成功した。
君は敵を抱きしめる。君は同じ目標に対して、もう一度爪による“打撃”を行う。この“打撃”が命中したなら、目標は次の君のターンの終了時までつかまれた状態になる。ただし、君が移動するか目標が“脱出”に成功すればこの効果は終了する。
《死の大回転》 [one-action] 特技6 Death Roll
アーキタイプ
出典 Howl of the Wild 77ページ
アーキタイプ ワークリーチャー
前提条件 《ワークリーチャーへの専念》;ワークロコダイル
必要条件 君がクロコダイル形態あるいは中間形態であり、君がクリーチャーをつかまれた状態にしている。
アーキタイプ ワークリーチャー
前提条件 《ワークリーチャーへの専念》;ワークロコダイル
必要条件 君がクロコダイル形態あるいは中間形態であり、君がクリーチャーをつかまれた状態にしている。
君は素早く回転し、被害者をねじ切る。君はつかまれた状態にしているクリーチャーに対して、攻撃ロールに+2の状況ボーナスを得て顎による“打撃”を1回行う。命中したなら、クリーチャーは伏せ状態になる。攻撃が外れたなら、クリーチャーは解放される。
《集団攻撃》 特技6 Pack Attack
アーキタイプ
君は自分の群れとともに狩りをする技術を会得した。間合い内に君の味方が2人以上いる場合、君の“打撃”は追加で1d4の[精密]ダメージを与える。
《反響定位》 特技6 Echolocation
アーキタイプ
君が“捜す”アクションを行う際、君は次の自分のターンの開始時まで、距離40フィートの明瞭な感覚として聴覚を使用できる。君はこの感覚を“捜索”の間も使用できる。
《ボアの疾駆》 [reaction] 特技6 Rushing Boar
アーキタイプ 精神集中 感情 精神
出典 Howl of the Wild 78ページ
アーキタイプ ワークリーチャー
前提条件 《ワークリーチャーへの専念》;ワーボア
トリガー 君に隣接していないクリーチャーによる攻撃が君にダメージを与える。
必要条件 君はボア形態あるいは中間形態である。
アーキタイプ ワークリーチャー
前提条件 《ワークリーチャーへの専念》;ワーボア
トリガー 君に隣接していないクリーチャーによる攻撃が君にダメージを与える。
必要条件 君はボア形態あるいは中間形態である。
君はトリガーになった攻撃の痛みを受け入れ、激しい突進へと駆り立てる。君はトリガーになったクリーチャーに向かって一直線に“歩行”する。
8レベル
《誤った臭い》 特技8 You Don't Smell Right
アーキタイプ
君は仲間のワークリーチャーと変装の達人を嗅覚で見分けられる。君は距離30フィートの不明瞭な鋭敏嗅覚を得るか、鋭敏嗅覚の距離を30フィート伸長する。別の姿に変身したクリーチャー、あるいは特定のクリーチャーに“なりすます”をしているクリーチャーが君の鋭敏嗅覚能力の距離内を通過する場合、GMは君がクリーチャーが姿を変えていることに気付くために、非公開の知覚判定をロールする。これは君が“探索”にアクションを費やしていなくても機能する。君が鋭敏嗅覚の範囲内にいるクリーチャーを積極的に“捜す”場合、君はそのクリーチャーが姿を変えているかどうかに気づくための知覚判定に+2の状況ボーナスを得る。
《恐ろしい変形》 [one-action] 特技8 Terrifying Transformation
アーキタイプ 視覚
君が変身すると、肉体が裂けて歪む。30フィート以内にいる敵ぞれぞれに対して“士気をくじく”ために〈威圧〉判定を試みる。この“士気をくじく”はは聴覚特性を失い、視覚特性を得る。また、クリーチャーが君の言語を理解しない場合でもペナルティを受けない。判定の結果に関わらず、各クリーチャーは1分間、《恐ろしい変形》に対する一時的耐性を得る。
《窮鼠 》 [two-actions] 特技8 Cornered Animal
アーキタイプ 卓越
敵に囲まれると、君はより危険になる。君は自分を挟撃する異なるクリーチャー2体に対して素手攻撃による“打撃”を行う。素手攻撃が機敏でない場合、この攻撃は-2のペナルティを受ける。両方の攻撃は複数回攻撃ペナルティにおいて攻撃として扱うが、ペナルティは両方を行うまで増加しない。
《野生の止血》 [one-action] 特技8 Feral Mending
アーキタイプ 治癒 始原
出典 Howl of the Wild 78ページ
アーキタイプ ワークリーチャー
頻度 1時間に1回
前提条件 《ワークリーチャーへの専念》;君はワークリーチャーの呪いに感染していない。
必要条件 君の一つ前のアクションが“変身”のために使用された。
アーキタイプ ワークリーチャー
頻度 1時間に1回
前提条件 《ワークリーチャーへの専念》;君はワークリーチャーの呪いに感染していない。
必要条件 君の一つ前のアクションが“変身”のために使用された。
君は肉体を再構成する間に傷をいやすことができる。君はヒット・ポイントを2レベル毎に1d6(最小1d6)だけ回復する。
10レベル
《巨獣化》 [two-action] 特技10 Dire Growth
アーキタイプ 始原
君は動物形態の始原を反映したものへと姿を変える。君が《ワークリーチャーへの専念》による動物形態でない場合、動物形態へと“変身”する。動物形態でいる間、君はエンラージの効果を得る。
《月狂いの接触》 特技10 https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5507
アーキタイプ 呪い 部分変身 始原
凶暴性が宿る瞬間、君の呪いは獲物に部分的に感染する。ワークリーチャー・アーキタイプによる素手攻撃が大成功するたび、目標は君のクラスDCあるいは呪文DCのいずれか高い値に対して頑健セーヴを試みる。失敗すると骨が伸長して歪み始め、君の次のターンの開始時までよたつき状態2になる。大失敗なら、目標の変化は持続し、1分間よたつき状態1になる。
《野生の押し出し》 [two-actions] 特技10 Feral Toss
アーキタイプ 卓越
出典 Howl of the Wild 79ページ
アーキタイプ ワークリーチャー
前提条件 《ワークリーチャーへの専念》;君の動物形態が枝角、角、牙のいずれかの素手攻撃を与える
必要条件 君は動物形態あるいは中間形態である。
アーキタイプ ワークリーチャー
前提条件 《ワークリーチャーへの専念》;君の動物形態が枝角、角、牙のいずれかの素手攻撃を与える
必要条件 君は動物形態あるいは中間形態である。
君は頭を振るだけで敵を吹き飛ばす。枝角、角、牙のいずれかを用いて“打撃”する。自分と同じサイズかそれ以下のクリーチャーに命中してダメージを与えたなら、そのクリーチャーは5フィート(クリティカル・ヒットの場合は10フィート)押しやられる。これは強制移動である。
《野生の急発進》 [two-actions] 特技10 Feral Scramble
アーキタイプ
出典 Howl of the Wild 79ページ
アーキタイプ ワークリーチャー
前提条件 《ワークリーチャーへの専念》;君の動物形態は爪による素手攻撃を与える
必要条件 君は動物形態あるいは中間形態である。
アーキタイプ ワークリーチャー
前提条件 《ワークリーチャーへの専念》;君の動物形態は爪による素手攻撃を与える
必要条件 君は動物形態あるいは中間形態である。
君は爪を突き刺し、驚異的な速度で前進する。君は地上速度まで“登攀”し、任意の時点で爪による“打撃”を1回行う。移動を終えた後、その面の登攀DCに対して〈運動〉判定を試みる。
成功 君はそのままの位置でいる。
失敗 君は落下ダメージを受けることなく、60フィート(あるいは地上まで)滑り落ちる。
失敗 君は落下ダメージを受けることなく、60フィート(あるいは地上まで)滑り落ちる。
《野生の突進》 [one-action] 特技10 Feral Lunge
アーキタイプ 卓越
出典 Howl of the Wild 78ページ
アーキタイプ ワークリーチャー
前提条件 《ワークリーチャーへの専念》;君の動物形態は牙あるいは顎による素手攻撃を与える
必要条件 君は動物形態あるいは中間形態である。
アーキタイプ ワークリーチャー
前提条件 《ワークリーチャーへの専念》;君の動物形態は牙あるいは顎による素手攻撃を与える
必要条件 君は動物形態あるいは中間形態である。
君は何も知らない敵に飛びかかり、歯で噛みちぎる。10フィートまで“歩行”し、移動の最後に顎による“打撃”を1回行う。このアクションを隠れた状態で開始した場合、この“打撃”が終わるまで君は隠れた状態のままである。君が飛行速度または水泳速度を持つ場合、“歩行”の代わりに10フィートまで“飛行”あるいは“水泳”を行ってもよい。
12レベル
《潮の共有》 [two-actions] 特技12 Shared Tide
アーキタイプ
君は通常の距離の2倍まで“水泳”する。その移動中に君が30フィート以内を通過した味方はみな、次の君のターンの開始時まで君の水泳速度を得る。
《倒れぬ獣》 特技12 Undying Beast
アーキタイプ
君は銀以外の原因でダメージを受けることもあるが、驚異的な速さで回復する。銀以外の原因によるダメージでヒット・ポイントが0になった場合、即死効果や高い瀕死状態値によって死亡しない限り、即座に容態安定化する。通常通り、君は重傷状態になる。
《月の翼》 特技12 Wings of the Moon
アーキタイプ
君が動物形態で飛行速度を使用する際、君は“飛行”を用いて通常通り空中に留まれる。これにより、君は休憩することなく長距離を飛行できる。
《変身とびかかり》 [one-action] 特技12 Pouncing Transformation
アーキタイプ 卓越
移動しながら変身することで、君は奇妙な角度から攻撃できる。君は“変身”するか変身を“解除”し、その後“歩行”する。この移動の終了時に隣接するクリーチャーは、君のターンの終了時まで立ちすくみ状態になり、その後1時間、この効果に対して一時的耐性を得る。
14レベル
《傷だらけの皮膚》 特技14 Scarred Hide
アーキタイプ
君の皮膚は、数え切れないほどの血みどろの戦いで刻まれた突き通すことのできない傷跡の塊だ。中間形態あるいは動物形態の間、君の銀以外の[斬撃]ダメージに対する抵抗は君のレベルの半分に向上する。
《素早き中間形態化》 [free-action] 特技14 Rapid Hybridization
アーキタイプ
危険が迫ると本能が働き、君は瞬時に別の姿に変身できる。君は中間形態になるために“変身”する。
16レベル
《自然の力》 特技16 Force of Nature
アーキタイプ 治癒 始原
君は止めることがほぼ不可能な殺戮機械であり、その暴走を鎮められるのは銀のみだ。中間形態または動物形態の間、君は高速治癒5を得る。銀の武器によるダメージを受けると、この高速治癒は次のターン終了時まで不活性化する。