来歴 Backgrounds
コモンの来歴
疫病医師 Plague Doctor
疫病はしばしば、大量死や同じ様な悲劇の後に増える害獣から発生する。包囲された都市は、適切な栄養と清潔な水がなければ病が流行する可能性がある。君は医学に関する専門知識によって病気に苦しむ人々を助けることができた。しかし、君の世界観はあまりにも多くの不幸を目にしたことによって色付けられていることだろう。
君は能力値増強を2つ得る。1つは【耐久力】または【判断力】から選択し、さらに任意の能力値増強をもう1つ得る。
従軍聖職者 Combat Chaplain
聖職者の一員として、君は兵士とその家族の精神的および道徳的な安寧を世話する責任を負ってきた。特定の神格の信奉者であったかもしれないが、君は教会全体の特使として行動し、宗教的に多元的で多様な環境において宗教的な支援を提供した。君は自身の担当する人々に対して助言を与え、批判的な友人、調停者、和解者としての役割を担った。近くの村々や遠く離れた場所で礼拝を主導し、結婚式を執り行い、葬儀を行うよう求められたこともあるだろう。
君は能力値増強を2つ得る。1つは【判断力】または【魅力】から選択し、さらに任意の能力値増強をもう1つ得る。
前線修理工 Battle Mechanic
あらゆる乗り物は摩耗や損傷、そして敵との接触によっていずれは故障する。そのため、それを修理する者が必要になる。君には空、陸、海のあらゆる種類の乗り物を修理した経験があり、それらがどのように機能し、どのような専門的な道具を必要とするかに精通している。
君は能力値増強を2つ得る。1つは【知力】または【判断力】から選択し、さらに任意の能力値増強をもう1つ得る。
戦争孤児 War Orphan
戦争の恐怖は君を孤児にして孤独に突き落とし、同じように影響を受けた若者たちの一団から世の中の仕組みを教わるまで、自力で生きていくことを強いた。彼らは君にとって新しい家族のような存在だったが、生き残るためには法の外で暮らさなければならなかった。それらの日々は今は昔のことだが、君が決して忘れない特定の技術がある。
君は能力値増強を2つ得る。1つは【敏捷力】または【耐久力】から選択し、さらに任意の能力値増強をもう1つ得る。
戦闘大工 Combat Carpenter
君は木材を選び、設計図を引き、あらゆる種類の木造建築物や盾、武器、道具を作るために数え切れないほどの時間を費やしてきた。君は木製の砦の弱点を即座に特定し、それらを補強したり攻撃したりするための最善の方法を判断できる。
君は能力値増強を2つ得る。1つは【敏捷力】または【知力】から選択し、さらに任意の能力値増強をもう1つ得る。
徴集兵 Conscript
君の定住地にいる他の多くの人々と同じように、君は成人するとすぐに義務を果たし、軍隊に服役した。君を鍛え直そうとした白髪混じりの職業軍人たちの落胆をよそに、君は戦争の凄惨な恐怖に直面しながらも、わずかばかりの純真さを保ち続けた。君は、自分が危険な存在になるのに十分なだけの戦略と戦術を学んだ。
君は能力値増強を2つ得る。1つは【筋力】または【耐久力】から選択し、さらに任意の能力値増強をもう1つ得る。
伝令兵 Report Runner
戦時中、軍隊は彼らを送り出した政府の所在地から遠く離れた場所へ遠征したり、地形によって指揮官から切り離されたりすることがある。君の乗馬技術と、騎乗動物となる動物たちとの親和性のお陰で、君は進行中の戦争の報告をある場所から別の場所へ運ぶ任務を課された。速度こそが最も重要であり、時には何日も鞍の上で過ごす必要があった。
君は能力値増強を2つ得る。1つは【筋力】または【判断力】から選択し、さらに任意の能力値増強をもう1つ得る。
古強者 Veteran
君は覚えている以上に多くの戦いを見てきており、そのほとんどを五体満足で切り抜けてきた。もはや何が起きても驚かないが、物事が実際に計画通りに進んだときだけは別かもしれない。君はまた新しい一日を生き延びることができたとき、いつも心地よい驚きを感じている。
君は能力値増強を2つ得る。1つは【耐久力】または【判断力】から選択し、さらに任意の能力値増強をもう1つ得る。
兵站長 Quartermaster
軍隊は胃袋で動くものであり、君は部隊に適切な食事と補給品が行き渡るようにする最前線にいた。君は兵站の専門知識を通じて、必要な補給品を厳格に管理することが極めて重要だと理解している。そして、兵士が適切な許可なく物品を求めてきた際には、君は冷徹な眼差しで彼らを追い返す方法を知っている。
君は能力値増強を2つ得る。1つは【知力】または【魅力】から選択し、さらに任意の能力値増強をもう1つ得る。
アンコモンの来歴
軍楽隊員 Martial Musician
アンコモン
実際の戦闘部隊に加わるのに十分な年齢になる前から、君はバグパイプやラッパ、あるいはドラムを演奏して戦場に足を踏み入れた。これらの戦争の楽器を用いて君は部隊の速度と方向を指示し、部隊を前進させ意欲を維持させるための脈打つリズムを提供した。
君は能力値増強を2つ得る。1つは【敏捷力】または【魅力】から選択し、さらに任意の能力値増強をもう1つ得る。
戦場の調達屋 Battlefield Scrounger
アンコモン
君は何年もの間、戦いに勝利した直後に死んだ兵士と装備品を漁り、死者の中から価値のあるものに作り替えられるアイテムを探してきた。その生活は過去のものとなったが君は戦争について学び、拾い集めた品物から有用なアイテムを作成する方法を学んだ。
君は能力値増強を2つ得る。1つは【筋力】または【知力】から選択し、さらに任意の能力値増強をもう1つ得る。
飛行士 Aeronaut
アンコモン
君は気球や飛行船、翼のある乗り物、あるいはそれ以上に幻想的なものなど、あらゆる種類の飛行機械を操縦する技術を習得した。君はこれらの乗り物を輸送、探検、戦闘に活用する専門知識を身につけた。君は、戦場の遥か上方にあるこれらの乗り物が提供する壮大な景色を求めて生きており、空を満たす風を操ることができる。
君は能力値増強を2つ得る。1つは【筋力】または【敏捷力】から選択し、さらに任意の能力値増強をもう1つ得る。
秘術の革命家 Arcane Revolutionary
アンコモン
君は抑圧的な指導者や行政府に対して戦い、古代の魔法エネルギーを利用して、より大規模で資源豊富な軍隊から自身の共同体の解放を助けてきた。抑圧者を攪乱し妨害するために魔法の手法を用い、死角を突いて相手が持つ資源を彼らに対して利用することを学んだ。
君は能力値増強を2つ得る。1つは【敏捷力】または【知力】から選択し、さらに任意の能力値増強をもう1つ得る。