ネクロマンサー Necromancer
出典 Impossible Magic 27ページ
死は生と同じか、あるいはそれ以上にありふれたものだ。それにもかかわらず、死や腐敗は不気味で忌まわしいものと見なされている。それらが抱く魅惑の深淵へと身を投じる者こそがネクロマンサーである。彼らは生と死の絶えず揺れ動く境界を追い求め、活力と虚無の魔力を意のままに操る。アンデッドは彼らに仕え、同時にその威光に恐れおののく。
重要能力値:【知力】 Key Attribute
1レベルの時点で、このクラスは君に【知力】への能力値増強を与える。
ヒット・ポイント:8+【耐久力】修正値 Hit Points
1レベルとそれ以降の各レベルで、君はこの値だけヒット・ポイントの最大値を増やす。
ネクロマンサーのロールプレイ Roleplaying the Necromancer
戦闘遭遇では…… During combat Encounters...
君は戦場における生と死の流れを操る。アンデッドの従者を創り出し、あるいは滅ぼすことで、自身の伝承学の力を増幅させ、戦況を支配する。また、敵から生命力を奪い取って味方を癒やすことで、戦いの趨勢を左右することもできる。
社会遭遇では…… During social encounters...
秘奥や陰惨な事象に関する君の知識は、深い洞察に満ちていると同時に、恐ろしさを感じさせるものでもある。多くの者はそうした知識に、身の毛もよだつような魅力を覚える。持ち前の魅力が通用しない場面でも、君の操る伝承魔法は、生者や死者を意のままに操るための強力な手段となる。
探索では…… While exploring...
君は霊障の性質を人一倍深く理解しており、その伝承学の才を駆使してそれらを発見し、対処することに長けている。敵が近くにいると思われる際には、罠を作動させたり囮にしたりするために、アンデッド・スロールを召喚することもあるだろう。
余暇では…… In Downtime...
君はポーションや魔法のアイテム、巻物をあるいは仲間のために作成しつつ、自身の陰鬱なる心酔にまつわる、隠された知識や封印された知識を探し求めることができる。あるいは、死者が安らかに眠れるよう、地元の墓地の手入れをしているのかもしれない。
君はおそらく…… You Might...
- 旅の途中で出会うクリーチャーの解剖学的構造を研究したいという、熱烈な渇望を抱く。
- 死者や自らがもたらした死に敬意を払い、それがすべての生きているクリーチャーにとって避けられない結末であることを理解している。
- 自らを不老不死にするため、あるいは愛する者を蘇らせるために、生と死の自然の摂理を欺く術を追い求める。
ひょっとしたら他人は…… Others Probably...
- 君が死の残酷さを好み、腐敗に陶酔していると考える。
- 故人とのメッセージのやり取りを期待して君に依頼する。
- 君の存在が自分や知るすべての人がいつかは死ぬという事実を想起させるため、君を無視する。
開始時の習熟 Initial Proficiencies
1レベルの時点で、君は以下のデータで掲載された習熟ランクを得る。君が他の方法でより高い習熟ランクを得ない限り、掲載されていないものは未習熟となる。
知覚 Perception
- 修得:知覚
セーヴィング・スロー Saving Throws
- 熟練:頑健
- 修得:反応
- 熟練:意志
技能 Skills
- 修得:〈伝承学〉
- 修得:2+【知力】修正値に等しい数の技能を追加
攻撃 Attacks
- 修得:単純武器
- 修得:素手攻撃
防御 Defenses
- 修得:軽装鎧
- 修得:鎧無し防御
クラスDC Class DC
- 修得:ネクロマンサー・クラスDC
呪文 Spells
- 修得:呪文攻撃修正値
- 修得:呪文DC
クラス特徴 Class Features
君はネクロマンサーとしてこれらの能力を得る。高いレベルで得た能力には、名前の横にレベルが併記されている。
ネクロマンサーの成長
ネクロマンサーの成長
| レベル | クラスの特徴 |
|---|---|
| 1 | 種族と来歴、能力値増強、開始時の習熟、ネクロマンサーの呪文発動、墓所呪文、致命の法、陰鬱なる心酔、生死体得、アンデッドの知識 |
| 2 | 技能特技、ネクロマンサー特技 |
| 3 | 2ランク呪文、一般特技、避けられぬ帰還、精神防護、技能増加 |
| 4 | 技能特技、ネクロマンサー特技 |
| 5 | 3ランク呪文、能力値増強、種族特技、反応熟練、技能増加 |
| 6 | 技能特技、ネクロマンサー特技 |
| 7 | 4ランク呪文、死霊術熟練、一般特技、知覚熟練、技能増加 |
| 8 | 技能特技、ネクロマンサー特技 |
| 9 | 5ランク呪文、種族特技、技能増加 |
| 10 | 能力値増強、技能特技、ネクロマンサー特技 |
| 11 | 6ランク呪文、一般特技、技能増加、奇異なる頑健、武器熟練 |
| 12 | 技能特技、ネクロマンサー特技 |
| 13 | 7ランク呪文、種族特技、軽装鎧熟練、技能増加、武器開眼 |
| 14 | 技能特技、ネクロマンサー特技 |
| 15 | 8ランク呪文、能力値増強、一般特技、死霊術の達人、技能増加 |
| 16 | 技能特技、ネクロマンサー特技 |
| 17 | 9ランク呪文、種族特技、技能増加、死に抗う強靭 |
| 18 | 技能特技、ネクロマンサー特技 |
| 19 | 墓碑銘、一般特技、死霊術の伝説、技能増加 |
| 20 | 能力値増強、技能特技、ネクロマンサー特技 |
| レベル | キャントリップ | 1ランク | 2ランク | 3ランク | 4ランク | 5ランク | 6ランク | 7ランク | 8ランク | 9ランク | 10ランク |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 1 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― |
| 2 | 5 | 2 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― |
| 3 | 5 | 2 | 1 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― |
| 4 | 5 | 2 | 2 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― |
| 5 | 5 | 2 | 2 | 1 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― |
| 6 | 5 | 2 | 2 | 2 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― |
| 7 | 5 | 2 | 2 | 2 | 1 | ― | ― | ― | ― | ― | ― |
| 8 | 5 | 2 | 2 | 2 | 2 | ― | ― | ― | ― | ― | ― |
| 9 | 5 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | ― | ― | ― | ― | ― |
| 10 | 5 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | ― | ― | ― | ― | ― |
| 11 | 5 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | ― | ― | ― | ― |
| 12 | 5 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | ― | ― | ― | ― |
| 13 | 5 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | ― | ― | ― |
| 14 | 5 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | ― | ― | ― |
| 15 | 5 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | ― | ― |
| 16 | 5 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | ― | ― |
| 17 | 5 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | ― |
| 18 | 5 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | ― |
| 19 | 5 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1† |
| 20 | 5 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1† |
† 墓碑銘クラス特徴により、君はほかの呪文スロットは多少異なった形で機能する10ランク呪文スロットを得る。
種族と来歴 Ancestry and Background
1レベルの時点でクラスから得られるものに加えて、君は選択した種族と来歴の利益を持つ。
能力値増強 Attribute Boosts
1レベルの時点でクラスから得られるものに加えて、君は異なる能力修正値に任意増強を4つ得る。
5レベルの時点と以降5レベル毎に、君は異なる能力修正値に任意増強を4つ得る。能力修正値が+4以上の場合、その値を増やすには2回の増強が必要となる。このような能力修正値を増やすためには、君は部分増強を得て、後のレベルで再度その能力修正値を能力値増強しなければならない。
開始時の習熟 Initial Proficiencies
1レベルの時点で、君は基本的な修得を表す多くの習熟を得る。これらの習熟はこのクラスのはじめの部分に記載されている。
ネクロマンサーの呪文発動 Necromancer Spellcasting
生と死の本質に関する研究の成果として、君は伝承呪文を発動する能力を身につけた。君は術者であり、“呪文発動”連続行動を用いて伝承体系の呪文を発動できる。ネクロマンサーである君は、呪文を発動する際、一般に哀歌や鎮魂歌、その他死者のための儀式に由来する詠唱を行い、その身振りは筋肉の不自然な動きや骨のきしむ音を想起させるものとなっている。
1レベルの時点で、君は毎朝、挽歌から1ランク呪文を1つ、キャントリップを5つ準備できる。加えて、準備済み呪文は、君が呪文を発動するか、再び呪文を準備するまで利用できる。準備できる呪文の数は呪文スロットと呼ばれる。
ネクロマンサーのレベルを上げると、「表:ネクロマンサーの1日の呪文数」に示されているように、呪文スロットの数と、呪文スロットから発動できる最大ランクの呪文が増加する。
一部の呪文は効果があるかを見るために呪文攻撃ロールを試みるか、敵が呪文DCに対してロールする(通常はセーヴィング・スローの試み)かする必要がある。君の重要能力値は【知力】であるため、君の呪文攻撃修正値と呪文DCは【知力】修正値を用いる。
呪文の高ランク化 Heightening Spells
2ランク以上の呪文スロットを得ると、君はそれらのスロットを、より低いランクの呪文の強力版で埋めることができるようになる。これにより、呪文のランクが呪文スロットに合うように上昇する。多くの呪文は、特定のランクに上昇すると特別な強化が行われる。
キャントリップ Cantrips
君の呪文のいくつかはキャントリップだ。キャントリップは呪文スロットを使用しない特殊な種類の呪文である。キャントリップは1日に何回でも回数無制限に発動できる。キャントリップは常に君のレベルの半分(端数切り上げ)――通常、これは最も高いウィザード呪文スロットのランクと同様だ――に自動的に高ランク化される。例えば1レベル・ネクロマンサーにおけるキャントリップは1ランク呪文であり、5レベル・ネクロマンサーにおけるキャントリップは3ランク呪文である。
挽歌 Dirge
君の伝承呪文は、肉体、骨、さらには精神の隅々にまで響き渡る「内なる挽歌」の一部となる。毎日君が呪文を準備する際、君は挽歌の一節を引き出し、声に出して口ずさむ。挽歌には、君が選択した伝承キャントリップ8つ、1ランク呪文のハーム、そして君が選択したハーム以外の1ランク伝承呪文4つが収められている。これらは、伝承呪文リストにあるコモンの呪文、または君が使用権を持つ他の伝承呪文の中から選択する。君はハームを伝承呪文として準備し、発動できる。
君がレベルを得るたび、君は自分が呪文スロットを持つ呪文ランクの伝承呪文2つを挽歌に加える。この呪文はコモン伝承呪文もしくは君が使用権を持つ呪文、“呪文の修得”連続行動で身に着けた呪文から選択する。
墓所呪文 Grave Spells
死霊術の才により、君は焦点化呪文の一つ、墓所呪文という独自の呪文を作り出すことができる。焦点化呪文を発動するには1焦点化ポイントが必要である。日毎の準備の間に君は焦点化プールを補充する。また、君は“再焦点化”の連続行動に10分間を費やし、死者と語り合ったり、その土地の超自然的な活動について瞑想したり、あるいは解剖学的な真理について思索にふけったりすることで1焦点化ポイントを回復できる。“再焦点化”を行う時点でスロールを従えている場合、スロールを破壊することで“再焦点化”で2焦点化ポイントを回復できる。
キャントリップ同様、焦点化呪文は自動的にレベルの半分(端数切り上げ)に高ランク化される。焦点化呪文は呪文スロットを必要としない。また、呪文スロットを使用して発動することもできない。特定の特技は君に焦点化呪文を与え、焦点化プールの最大値が増加する。しかし、焦点化プールが焦点化ポイントを保持できるのは3ポイントまでである。焦点化呪文の完全なルールはこちらを参照。
1レベルの時点で、君はネクロティック・ボム墓所呪文と、陰鬱なる心酔から得られる追加の墓所呪文1つを得る。そのため、君は2焦点化ポイントを持ってゲームを開始する。ネクロマンサー特技により、君は追加の墓所呪文を身に着けることもできる。
墓所キャントリップ Grave Cantrips
墓所キャントリップは焦点化ポイントを消費しない特別な墓所呪文であり、君はこれらを好きなだけ使用できる。墓所キャントリップは伝承呪文リストから選択したキャントリップとは別に得られる。他のキャントリップとは異なり、君はネクロマンサー特技から得られた墓所キャントリップを後のレベルで入れ替えることはできない。ただし、再訓練により、その特定の特技を入れ替える場合は例外的に行える。君はクリエイト・スロールとスロール・チャージの墓所キャントリップを身に着ける。これらを使用することで、君は使い捨てのスロールを召喚し、意のままに操ることができる。
致命の法 Fatal Method
ネクロマンサーの君は、1レベルの時点で致命の法を1つ選択する。この選択によって、君の戦闘スタイルが決まる。呪文の糧となるスロールを次々と生み出す操り手か、武器や防具を駆使して戦闘能力を高める刈り手のいずれかから選択すること。
致命の法の詳細はこちらを参照。
陰鬱なる心酔 Grim Fascination
ネクロマンサーである君は、1レベルの時点で陰鬱なる心酔を1つ選択する。これは、あなたが特に深く習熟した、死霊術研究の焦点となる分野である。ただし、陰鬱なる心酔を選んだからといって、他の形態の死霊術を研究したり使用したりできなくなるわけではない。陰鬱なる心酔を選択すると、君は墓所呪文と、自身が作り出すあらゆるスロールに適用されるスロール強化を得る。
陰鬱なる心酔はこちらにまとめている。
生死体得 Mastery of Life and Death
君は生と死の繊細な均衡を深く探求し、その間を自在に行き来できるまでになった。[虚無]ダメージや[活力]ダメージを与える呪文や能力を使用する際、君は各目標に対して、その呪文が[虚無]ダメージを与えるか[活力]ダメージを与えるかを個別に選択できる。生きているクリーチャーのみ、あるいはアンデッドクリーチャーのみを目標とする(またはそれらにのみ影響を及ぼす)呪文や能力を使用する際、君は生きているクリーチャーとアンデッドクリーチャーの双方を目標にしたり、影響を及ぼしたりすることができる。ただし、これは呪文や能力による治癒効果には適用されない。例えば、ハーム呪文を用いてアンデッドの敵に[活力]ダメージを与えることはできるが、生きている味方を回復させることはできない。
アンデッドの知識 Undead Lore
死と関わりを持ったことで、君は不気味なものや死に関する知識を深めた。君は死者について、そして彼らが何を行い得るかを知っている。君は〈知識:アンデッド〉を修得にする。これは、アンデッドクリーチャー、霊障、あるいはアンデッドや他のネクロマンサーが引き起こす効果に関する“知識の想起”を行うために使用できる特別な〈知識〉技能であり、他の話題に関する“知識の想起”には使用できない。君は3レベルの時点で〈知識:アンデッド〉の熟練に、7レベルの時点で達人に、15レベルの時点で伝説になる。
ネクロマンサー特技 レベル2 Necromancer Feats
2レベルの時点と、以降全ての偶数レベルにおいて、君はネクロマンサー・クラス特技を1つ得る。
技能特技 レベル2 Skill Feats
2レベルの時点と以降2レベル毎に、君は技能特技を得る。技能特技を選択するためには、君は対応する技能の修得か、それ以上でなければならない。
一般特技 レベル3 General Feats
3レベルの時点と以降4レベル毎に、君は一般特技を1つ得る。
避けられぬ帰還 レベル3 Inevitable Return
君の周囲で死者が安息を得ることはない。君は“避けられぬ帰還”リアクションを得る。
“避けられぬ帰還” [reaction] Inevitable Return
精神集中 ネクロマンサー スロール
出典 Impossible Magic 31ページ
トリガー 30フィート以内にいる小型あるいは中型の敵が死亡した。
トリガー 30フィート以内にいる小型あるいは中型の敵が死亡した。
周囲の者の死は、君のアンデッドの軍勢を増強する単なる糧となる。君はトリガーとなった死体の位置にスロールを生み出す。スロールのサイズは元となったクリーチャーと同じ。
精神防護 レベル3 Mental Wards
君はアンデッドクリーチャーや能力がもたらす精神的な影響から身を守るための防護を構築した。君の意志セーヴの習熟ランクは達人へと向上する。アンデッドや霊障による精神あるいは憑依効果に対して意志セーヴを行い成功したなら、君は代わりに大成功を得る。
技能増加 レベル3 Skill Increases
3レベルの時点と以降2レベル毎に、君は技能増加を1つ得る。君は技能増加を使用することで、未修得の技能1つを修得にするか、修得の技能1つを熟練に向上させるかすることができる。
7レベルの時点で、君は技能増加を使用して熟練の技能1つの習熟ランクを達人に向上させることができるようになる。15レベルの時点で、君は達人の技能1つの習熟ランクを伝説に向上させることができるようになる。
種族特技 レベル5 Ancestry Feats
開始時の種族特技に加えて、5レベルの時点と以降4レベル毎に、君は種族特技を1つ得る。利用できる種族特技の一覧は、君の種族の項に記載されている。
反応熟練 レベル5 Reflex Expertise
君は危険を避けるコツに磨きをかけた。君の反応セーヴの習熟ランクは熟練へと向上する。
死霊術熟練 レベル7 Expert Necromancy
君は死霊術をより巧みに操る。君の呪文攻撃修正値と呪文DCに関する習熟ランクが熟練に向上する。
知覚熟練 レベル7 Perception Expertise
君は周囲の脅威を警戒し続ける。君の知覚の習熟ランクは熟練へと向上する。
奇異なる頑健 レベル11 Unnatural Fortitude
君の肉体は死霊術によって強化される。君の頑健セーヴの習熟ランクは達人へと向上する。君が頑健セーヴに成功すると、君は代わりに大成功を得る。
武器熟練 レベル11 Weapon Expertise
純粋なる経験の中で、君は武器の技術を高めた。君の単純武器と素手攻撃への習熟ランクは熟練へと向上する。
軽装鎧熟練 レベル13 Light Armor Expertise
軽装鎧を着用しているか鎧を着ていない時に回避する方法を君は学んだ。軽装鎧と鎧無し防御の習熟ランクは熟練へと向上する。
武器開眼 レベル13 Weapon Specialization
君は、武器で大怪我を負わせる方法を身につけた。習熟ランクが熟練の武器か素手攻撃を使用すると、君は追加で2ダメージを与える。この追加ダメージは達人だと3、伝説だと4に増加する。
死霊術の達人 レベル15 Master Necromancy
死者の魂は君の命令に忠実に従う。君の呪文攻撃修正値と呪文DCの習熟ランクは達人へと向上する。
死に抗う強靭 レベル17 Undying Resilience
君の身体は死霊術によって強化された。君の頑健セーヴの習熟ランクは伝説へと向上する。頑健セーヴで大失敗した場合、代わりに失敗になる。ダメージを与える効果に対する頑健セーヴに失敗した場合、君が受けるダメージは半減する。
墓碑銘 レベル19 Epitaph
魔法の知識の最も深い地下墓地から、君は計り知れない伝承の力を持つ呪文を喚び出す。君は10ランクの呪文スロットを1つ得、ネクロマンサーの呪文発動を用いてそのスロットに呪文を準備できるの呪文スロットとは異なり、この呪文スロットを、呪文スロットを消費することなく呪文を発動できる能力や、より多くの呪文スロットを与える能力には使用できない。君はレベル上昇しても10ランク呪文を獲得しない。君は《死の最後通牒》特技により、2つ目のスロットを獲得できる。
死霊術の伝説 レベル19 Legendary Necromancy
片手には死、もう片手には生。君は死霊術の循環を操る。君の呪文攻撃修正値と呪文DCの習熟度ランクは伝説へと向上する。
致命の法 Fatal Methods
操り手 Puppeteer
出典 Impossible Magic 29ページ
君は遠くから生と死を研究することを好む。君は“スロール消費”アクションとスロール拡散能力を得る。
君は遠くから生と死を研究することを好む。君は“スロール消費”アクションとスロール拡散能力を得る。
“スロール消費”/Consume Thrall [free-action](精神集中、ネクロマンサー、伝承) 頻度 1日1回;必要条件 君の焦点化ポイントが0、かつ君から30フィート以内にスロールが1体以上いる;効果 君は自分から30フィート以内にいるスロール1体を破壊し、1焦点化ポイントを回復する。君はこの焦点化ポイントを墓所呪文を発動するためにのみ使用できる。
スロール拡散/Thrall Proliferation 1ラウンドに1回、君がクリエイト・スロールを発動する際、君は距離内にスロールを追加で1体作成してもよい。
スロール拡散/Thrall Proliferation 1ラウンドに1回、君がクリエイト・スロールを発動する際、君は距離内にスロールを追加で1体作成してもよい。
刈り手 Reaper
出典 Impossible Magic 29ページ
刃と骨をぶつけ合うことで、君は肉を間近で観察する。君は刈り手の刃とスロール連携の能力を得る。
刃と骨をぶつけ合うことで、君は肉を間近で観察する。君は刈り手の刃とスロール連携の能力を得る。
刈り手の刃/Reaper's Edge 君は軍用武器と中装鎧を修得にする。君は11レベルの時点で軍用武器の熟練に、13レベルの時点で中装鎧の熟練になる。
スロール連携/Thrall Teamwork 1ラウンドに1回、君がクリエイト・スロールを発動する際、君は自分のスロールが1体以上隣接していて君の近接武器の間合い内にいるクリーチャー1体に対して、フリー・アクションとして近接“打撃”を1回行ってもよい。
スロール連携/Thrall Teamwork 1ラウンドに1回、君がクリエイト・スロールを発動する際、君は自分のスロールが1体以上隣接していて君の近接武器の間合い内にいるクリーチャー1体に対して、フリー・アクションとして近接“打撃”を1回行ってもよい。
陰鬱なる心酔 Grim Fascinations
血 Blood
出典 Impossible Magic 30ページ
サンギマンサーとも呼ばれる血のネクロマンサーは、自身の血と敵の血を操る。そのスロールはヴァンパイアの眷属や、硬化した血でできた人造のような姿をしていることが多い。
サンギマンサーとも呼ばれる血のネクロマンサーは、自身の血と敵の血を操る。そのスロールはヴァンパイアの眷属や、硬化した血でできた人造のような姿をしていることが多い。
墓所呪文 ブラッド・インフュージョン
スロール強化 君のスロールは君の血の一滴によって強化され、スロールが倒れると君の血は君に戻る。君のスロールが破壊されるたび、君のヒット・ポイントは1だけ回復する。5レベル以の時点と以降4レベル毎に、スロールが破壊されたときに回復するヒット・ポイントは1ずつ増加する。
スロール強化 君のスロールは君の血の一滴によって強化され、スロールが倒れると君の血は君に戻る。君のスロールが破壊されるたび、君のヒット・ポイントは1だけ回復する。5レベル以の時点と以降4レベル毎に、スロールが破壊されたときに回復するヒット・ポイントは1ずつ増加する。
肉 Flesh
出典 Impossible Magic 30ページ
カロマンサーとも呼ばれる肉のネクロマンサーは肉体や筋肉の破壊、生成、操作の達人だ。そのスロールは通常、ゾンビやその他の肉を持つ死体の姿をとる。
カロマンサーとも呼ばれる肉のネクロマンサーは肉体や筋肉の破壊、生成、操作の達人だ。そのスロールは通常、ゾンビやその他の肉を持つ死体の姿をとる。
墓所呪文 デッド・ウェイト
スロール強化 君は破壊されたスロールの肉をそのまま利用し続ける。君のスロールが破壊されるたびに、君は破壊された場所に移動困難地形を残してもよい。この移動困難地形は10分間持続する。
スロール強化 君は破壊されたスロールの肉をそのまま利用し続ける。君のスロールが破壊されるたびに、君は破壊された場所に移動困難地形を残してもよい。この移動困難地形は10分間持続する。
骨 Bone
出典 Impossible Magic 30ページ
オステオマンサーとも呼ばれる骨のネクロマンサーは死者の骨格から望むものを作り上げたり、小さな骨片を拡大・成形することで新たなスケルトンを作り出したりする。
オステオマンサーとも呼ばれる骨のネクロマンサーは死者の骨格から望むものを作り上げたり、小さな骨片を拡大・成形することで新たなスケルトンを作り出したりする。
墓所呪文 ボーン・スピア
スロール強化 君のスロールは頑丈に組み上げられ、俊敏だ。君のスロールの移動速度は5フィートだけ増加する。
スロール強化 君のスロールは頑丈に組み上げられ、俊敏だ。君のスロールの移動速度は5フィートだけ増加する。
霊 Spirit
出典 Impossible Magic 30ページ
ヴィータマンサーとも呼ばれる霊のネクロマンサーは魂の秘密を探求し、生者と死者の永遠のエネルギーを操る。そのスロールはゴーストや霊魂に似ていることが多い。
ヴィータマンサーとも呼ばれる霊のネクロマンサーは魂の秘密を探求し、生者と死者の永遠のエネルギーを操る。そのスロールはゴーストや霊魂に似ていることが多い。
墓所呪文 ライフ・タップ
スロール強化 君のスロールは依然として物理世界に縛られているものの、非実体の要素を持っている。君のスロールが攻撃を行う際、物理ダメージの代わりに[精神]あるいは[虚無]ダメージを選択してもよい。
スロール強化 君のスロールは依然として物理世界に縛られているものの、非実体の要素を持っている。君のスロールが攻撃を行う際、物理ダメージの代わりに[精神]あるいは[虚無]ダメージを選択してもよい。
1レベル
Death Speaker 特技1 Death Speaker
ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 32ページ
Your voice and magic speak to the core existence within undeadcreatures, circumventing the need for the creature to comprehend. Your spells and abilities ignore the mindlesstrait and any immunity to emotion, fear, or mentaleffects when targeting or affecting undead creatures. Additionally, you gain a +1 circumstance bonus when you attempt to Make an Impressionon and make a Request of an undead creature.
Reach of the Dead [free-action] 特技1 Reach of the Dead
呪文修正 精神集中 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 32ページ
You channel your necrotic magic through a thrall, expending it in the process. If the next action you use is to Cast a Spellthat has range, you cast that spell from one of your thralls within 60フィート. That thrall becomes the point of origin for your spell; calculate range and cover from its space instead of yours. The thrall is then destroyed.
The Hallowed Dead 特技1 The Hallowed Dead
聖 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 32ページ
前提条件 君は邪ではない。
前提条件 君は邪ではない。
While many necromancers seek unholyand perverse power, you have dedicated yourself to the practice of 死霊術 to stop the creation of permanent undead and the corruption of souls. You and your thralls gain the holytrait. Strikes your thralls make gain the holy trait and deal 1 additional [霊魂] damage. This additional [霊魂] damage increases to 2 at 10th level. You also gain the following anathema: “purposefully create undead to do undue harm.”
The Unholy Dead 特技1 The Unholy Dead
アンコモン 邪 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 32ページ
This feat makes the PC Unholy which is not allowed in PFS Play.}
前提条件 君は聖ではない。
This feat makes the PC Unholy which is not allowed in PFS Play.}
前提条件 君は聖ではない。
You have turned your 死霊術 against the divine powers that seek to stop you from achieving your unholy goals. You and your thralls gain the unholytrait. Strikesyour thralls make gain the unholy trait and deal 1 additional [霊魂] damage. This additional [霊魂] damage increases to 2 at 10th level. You also gain the following anathema: “destroy undead of no harm to you.”
《アンデッドの使い魔》 特技1 Undead Familiar
ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 32ページ
You gain the ability to raise an undead familiar who will serve you as your loyal and sometimes expendable partner as you explore your necromantic magic. You gain a familiar. It has the undeadtrait instead of the animaltrait and is immune to [出血], death effects, disease, [精神], and [毒]. You can choose only one familiar ability per day for this familiar instead of two, and you can’t choose an ability that changes the creature’s trait (such as constructor dragon). Additionally, this familiar can be targeted by spells and abilities that target your thralls. If you destroy your familiar, you can raise them back to undeath during your next daily preparations.
Widespread Fascination 特技1 Widespread Fascination
ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 33ページ
You are not content to restrict yourself to one field. Instead, you've studied a wider range of necromantic magic to better expand your horizons and explore your unscrupulous fascinations. You learn the grave spell for a grim fascination other than yours. You must have access to that fascination. Access can be gained from independent study or sought-out tutelage.
特殊 You can select this feat more than once, choosing a different grave spell each time.
特殊 You can select this feat more than once, choosing a different grave spell each time.
2レベル
Bone Speaker 特技2 Bone Speaker
ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 33ページ
To truly understand the mechanical advantages of an undead skeleton, you must understand how it functioned in life. You can Recall Knowledgeon living creatures with an internal or external skeleton using Undead Lore . If you do, you can learn only information pertaining to the biology of a creature-not any learned abilities or abilities granted by items.
Additionally, you can perform a forensic examination on a corpse using Undead Lore instead of Medicine if the corpse came from a creature with a skeleton.
Additionally, you can perform a forensic examination on a corpse using Undead Lore instead of Medicine if the corpse came from a creature with a skeleton.
Deathly Scream 特技2 Deathly Scream
ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 34ページ
A thrall’s scream mentally harms and frightens your foes. You learn the deathly scream grave spell.
Draining Strike [one-action] 特技2 Draining Strike
治癒 伝承 ネクロマンサー 霊魂
出典 Impossible Magic 34ページ
You draw the life out of your target using both your weapon and your thralls as a conduit. Make a Strike. This counts as two attacks when calculating your multiple attack penalty. On a success, you can destroy a thrall that is within 10フィート of you or your target to have your Strike deal an additional 1d6 [霊魂] damage. You regain Hit Points equal to the [霊魂] damage dealt.
At 10th and 18th level, you can destroy up to one additional thrall as part of this action to deal an additional 1d6 [霊魂] damage for each additional thrall destroyed.
At 10th and 18th level, you can destroy up to one additional thrall as part of this action to deal an additional 1d6 [霊魂] damage for each additional thrall destroyed.
Enhanced Undead Familiar 特技2 Enhanced Undead Familiar
ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 34ページ
前提条件 《アンデッドの使い魔》
前提条件 《アンデッドの使い魔》
You infuse your undead familiar with void energy. You can select three familiar or master abilities each day, instead of one.
Invert Harm 特技2 Invert Harm
ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 34ページ
前提条件 生死体得
前提条件 生死体得
Your mastery of life and death grows. When you cast harm , it can heal living creatures as though they were undead.
Muscle Barrier 特技2 Muscle Barrier
ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 34ページ
You create an extra thick layer of muscle to protect your target. You learn the muscle barrier grave spell.
Song of the Soul 特技2 Song of the Soul
ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 34ページ
You transform a thrall into a special instrument that plays a silent, soothing song heard only by a creature’s soul. You learn the song of the soul grave spell.
Undead Creator 特技2 Undead Creator
アンコモン 邪 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 35ページ
PFS Note 協会プレイでは認可されていない儀式を用いる。
PFS Note 協会プレイでは認可されていない儀式を用いる。
You’ve learned the unholy art of creating permanent undead creatures. You learn the create undead ritual. You can cast this ritual without a secondary caster. When you do, you must fulfill any requirements for the secondary caster, and you attempt the secondary check normally performed by that secondary caster.
4レベル
Body Shield [reaction] 特技4 Body Shield
伝承 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 35ページ
トリガー A creature targets you with an attack , and you can see the attacker.
必要条件 You are adjacent to at least one of your thralls.
トリガー A creature targets you with an attack , and you can see the attacker.
必要条件 You are adjacent to at least one of your thralls.
You throw an adjacent thrall in between you and the attacker. The thrall grants you a +2 circumstance bonus to AC against the triggering attack. If the attack still hits, you gain resistance to the triggering attack’s damage equal to your level. Regardless of the result, the thrall is destroyed.
Bony Barrage 特技4 Bony Barrage
ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 35ページ
You launch a massive barrage of tiny bones. You learn the bony barrage grave spell.
Ghostly Stride [one-action] 特技4 Ghostly Stride
伝承 ネクロマンサー 霊魂
出典 Impossible Magic 35ページ
You fade into a slightly incorporeal form as you move. You Strideup to half your Speed. This movement doesn’t trigger reactions, and you can move through enemies’ spaces during it. If you have a fly Speed, you can instead Fly up to half your fly Speed.
Mobile Thralls 特技4 Mobile Thralls
ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 35ページ
Your thralls can now follow you wherever you go. Any thrall you create has your choice of a climb Speedor swim Speed. The additional Speed is equal to its land Speed, and any time you let the thrall Stride , you can have it use the relevant movement action instead.
At 8th level, add a fly Speedto your choices. A flying thrall remains airborne at the end of your turn even if it didn’t Fly that turn.
At 8th level, add a fly Speedto your choices. A flying thrall remains airborne at the end of your turn even if it didn’t Fly that turn.
Osteo Armaments [one-action] 特技4 Osteo Armaments
操作 伝承 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 35ページ
If you have bones, you have a weapon. You create a +1 striking weapon in which you are proficient, made of bone and sinew. If this weapon requires ammunition, mundane bone ammunition is created when you reload it. The weapon falls apart and is destroyed after 1時間, if you aren’t holding the weapon at the end of your turn, or if you use this action again, whichever comes first.
At 8th level, you can destroy an adjacent thrall as part of using this action. If you do, the action gains the thralltrait and the weapon also gains a decaying rune, or the greater decayingrune if you’re 15th level or higher.
At 10th level, the weapon improves to a +2 striking weapon, increasing to a +2 greater striking weaponat 12th level, a +3 greater striking weaponat 16th level, or a +3 major striking weaponat 19th level.
At 8th level, you can destroy an adjacent thrall as part of using this action. If you do, the action gains the thralltrait and the weapon also gains a decaying rune, or the greater decayingrune if you’re 15th level or higher.
At 10th level, the weapon improves to a +2 striking weapon, increasing to a +2 greater striking weaponat 12th level, a +3 greater striking weaponat 16th level, or a +3 major striking weaponat 19th level.
Overwhelming Harm 特技4 Overwhelming Harm
ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 35ページ
前提条件 生死体得
前提条件 生死体得
Your ability to manipulate void energy has led you to the conclusion that more is always better. Whenever you cast the 3-action version of harm, you can extend the area to a 60-foot emanation .
Vampiric Spell [one-action] 特技4 Vampiric Spell
呪文修正 精神集中 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 35ページ
Your magic drains the life from your enemy. If the next action you use is to Cast a Spellthat deals damage, you gain temporary Hit Points equal to half the initial damage a single creature takes from this spell; calculate these temporary Hit Points using the creature that took the most damage from the spell. These temporary Hit Points last for 1分.
Void Siphon [reaction] 特技4 Void Siphon (Necromancer)
精神集中 伝承 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 35ページ
トリガー 君が[虚無]ダメージを受けそうになる。
必要条件 君は生きている。
トリガー 君が[虚無]ダメージを受けそうになる。
必要条件 君は生きている。
You open your body to absorb voidenergy. You gain resistanceequal to you**Bloody Tendrils 特技6 Bloody Tendrils>
ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 35ページ
You create three immobile tendrils made of blood that lash out at your enemies. You learn the bloody tendrils grave spell.r level to the triggering void damage. After you take the triggering damage, you gain temporary Hit Points equal to your level. These temporary Hit Points last for 1ラウンド.
6レベル
Bind Heroic Spirit 特技6 Bind Heroic Spirit
ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 35ページ
前提条件 刈り手の致命の法
前提条件 刈り手の致命の法
You bind the spirit of a dead hero into you, gaining some of their talent. You learn the bind heroic spirit grave spell.
Bloody Tendrils 特技6 Bloody Tendrils
ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 35ページ
You create three immobile tendrils made of blood that lash out at your enemies. You learn the bloody tendrils grave spell.
Bone Burst [reaction] 特技6 Bone Burst
精神集中 伝承 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 35ページ
トリガー A creature adjacent to one of your thralls uses a manipulateaction or a moveaction, makes a ranged attack , or leaves a square during a move action it’s using, and you are within 30フィート of the thrall.
トリガー A creature adjacent to one of your thralls uses a manipulateaction or a moveaction, makes a ranged attack , or leaves a square during a move action it’s using, and you are within 30フィート of the thrall.
You destroy the thrall in an explosion of bone shards that fly toward the triggering creature, dealing 2d10 [刺突] damage with a basic Reflex save against your spell DC.
The damage increases to 3d10 at 12th and to 4d10 at 18th level.
The damage increases to 3d10 at 12th and to 4d10 at 18th level.
Collateral Reinforcement [one-action] 特技6 Collateral Reinforcement
伝承 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 36ページ
With a combination of bony armor, extra flesh layers, and tactical incorporeal phasing, you protect your thralls from collateral damage. For 1ラウンド, your thralls become immune to area and splash damage.
Conjurer of Corpses 特技6 Conjurer of Corpses
ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 36ページ
前提条件 操り手の致命の法
前提条件 操り手の致命の法
You can call forth many kinds of undead to do your bidding. You learn the summon undeadspell. Undead creatures you summon with this spell can be destroyed and targeted by your spells or abilities as if they were thralls. You gain an additional spell slot each day at your highest level of necromancer spell slots. You can prepare only the summon undeadspell in this slot.
Corrupted Ground [one-action] 特技6 Corrupted Ground
オーラ 虚無 邪 精神集中 伝承 ネクロマンサー 霊魂
出典 Impossible Magic 36ページ
前提条件 The Unholy Dead
前提条件 The Unholy Dead
The ground on which you stride is mere fuel that you burn with unholy [虚無] energies, scarring the earth in your wake. When a holycreature or psychopompends its turn within 10フィート of you, it takes 2 spiritdamage. If it’s a holy living creature, it takes an additional 2 voiddamage. At 10th level and every 4 levels thereafter, the [霊魂] and [虚無] damage each increase by 2. Corrupted Ground lasts for 1分, but you can Dismiss it.
Hallowed Earth [one-action] 特技6 Hallowed Earth
オーラ 活力 聖 精神集中 伝承 ネクロマンサー 霊魂
出典 Impossible Magic 36ページ
前提条件 The Hallowed Dead
前提条件 The Hallowed Dead
The earth is both where the dead rise from and where they are put to rest. Your presence sanctifies the earth around you. When an unholycreature ends its turn within 10フィート of you, it takes 2 spiritdamage. If it’s an unholy undeadcreature, it takes an additional 2 [活力] damage. At 10th level and every 4 levels thereafter, the [霊魂] and vitalitydamage each increase by 2. Hallowed Earth lasts for 1分, but you can Dismiss it.
Reclaim Power [one-action] 特技6 Reclaim Power
治癒 伝承 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 36ページ
頻度 10分毎に1回
頻度 10分毎に1回
You use your thralls to restore yourself. Destroy up to three of your thralls within 60フィート and regain Hit Points equal to your level per thrall destroyed. If you destroy three thralls total, you can also decrease one of your よたつき状態, 虚弱状態, 恐れ状態, 不調状態, or 知性低下状態 condition values by 1.
《安定した呪文発動》 特技6 Steady Spellcasting
ウィザード ウィッチ オラクル クレリック サイキック ソーサラー ドルイド ネクロマンサー バード
出典 Player Core 103ページ
君は呪文を簡単には失わない。リアクションによって君の呪文発動アクションが妨害される時、君はDC15の平目判定を試みる。この判定に成功すると、君のアクションは妨害されない。
Zombie Horde 特技6 Zombie Horde
ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 37ページ
You raise what seems like an endless torrent of walking corpses. You learn the zombie horde grave spell.
8レベル
Conglomerate of Limbs 特技8 Conglomerate of Limbs
ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 37ページ
You call forth a lumbering mass of fleshy limbs. You learn the conglomerate of limbs grave spell.
Final Spite [free-action] 特技8 Final Spite
伝承 毒 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 37ページ
頻度 10分毎に1回
トリガー A creature reduces you or a living ally within 30フィート to 0 Hit Points. You can trigger this action even while 瀕死状態 .
頻度 10分毎に1回
トリガー A creature reduces you or a living ally within 30フィート to 0 Hit Points. You can trigger this action even while 瀕死状態 .
You can channel the power of death into a poisonous spite. The triggering creature takes 4d4 persistent [毒] damagewith a basic Fortitude save against your spell DC. If the creature kills you or your ally as part of the trigger, the creature gets a result one degree of success worse than it rolls on this save.
Infused Void [one-action] 特技8 Infused Void
虚無 呪文修正 精神集中 伝承 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 37ページ
If the next action you use is to cast a grave spell that deals damage, creatures damaged by the spell take additional voiddamage equal to the rank of the spell. If this [虚無] damage or the spell reduces one or more creatures to 0 Hit Points, you regain 1 Focus Point . You can regain a Focus Point this way only once per 10分.
March of the Dead [three-actions] 特技8 March of the Dead
伝承 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 37ページ
頻度 1日1回
頻度 1日1回
You compel your horde of thralls, overwhelming your enemies. You command any number of thralls within 60フィート to Stride. After all their movement is complete, any enemy adjacent to three or more thralls must succeed at a Fortitude saving throw against your spell DC or become encumberedand 減速状態 1 until the start of your next turn.
Poison Drinker [reaction] 特技8 Poison Drinker
治癒 伝承 毒 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 37ページ
トリガー You critically succeed on a Fortitude save against a poison effect.
トリガー You critically succeed on a Fortitude save against a poison effect.
You temporarily transform your digestive system to instead gain a burst of sustenance from the poison you ingest. You regain Hit Points equal to the level of the poison (or double the spell’s rank if the poison was caused by a spell), and you gain as much nourishment as one square meal.
Sanguine Transference [one-action] 特技8 Sanguine Transference
ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 37ページ
You transfer your blood and soul into a thrall. You learn the sanguine transference grave spell.
Wings of Bone and Sinew [one-action] 特技8 Wings of Bone and Sinew
伝承 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 37ページ
頻度 1時間毎に1回
頻度 1時間毎に1回
You can harness the power of death to craft wings from bones and a thin membrane of flesh. You destroy a thrall within 30フィート、fusing it with your body and shaping it into gruesome, bony wings. You gain a fly Speedof 30フィート for 1分. You can Dismiss these wings.
At 16th level, this action loses its frequency and gains an unlimited duration.
At 16th level, this action loses its frequency and gains an unlimited duration.
10レベル
Blossoming Gore 特技10 Blossoming Gore
ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 37ページ
You create a field of bloody roses. You learn the blossoming gore grave spell.
Desperate Surge [one-action] 特技10 Desperate Surge
伝承 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 37ページ
頻度 10分毎に1回
頻度 10分毎に1回
You can conjure up at will the kind of strength that most beings only attain in life-or-death situations. You can attempt to Grab, Reposition, Shove, or Tripa creature using a spell attack roll instead of an Athletics check.
You can recharge this ability early by making an unarmed Strike to destroy one of your thralls within your reach.
You can recharge this ability early by making an unarmed Strike to destroy one of your thralls within your reach.
Expanded Necromancy 特技10 Expanded Necromancy
ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 37ページ
You delve into other magical traditions. Add the grisly growthsspell to your dirge. Add the following spells to your dirge as soon as you gain the ability to cast necromancer spells of that rank: 7th: execute, 8th: desiccate, 9th: massacre. You can prepare and cast these spells as occult spells.
Necromantic Lifesense 特技10 Necromantic Lifesense
ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 37ページ
Your connection to life and death allows you to sense the life force of a creature with a glance. You gain lifesenseas an imprecise sensewith a range of 30フィート. This allows you to sense the life force of living and undead creatures within the listed range. The sense can distinguish between the vitality energy animating living creatures and the void energy animating undead creatures, much as sight distinguishes colors.
Additionally, you know the current Hit Points and temporary Hit Points of any living or undead creature you can see within 30 feet.
Additionally, you know the current Hit Points and temporary Hit Points of any living or undead creature you can see within 30 feet.
Overburdening Spell [one-action] 特技10 Overburdening Spell
呪文修正 精神集中 伝承 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 37ページ
You have learned how to weigh down your enemies’ life essence. If the next action you use is to Cast a Spellthat targets a single creature, unless the target is unaffected by the spell, the target takes a -15-foot status penalty to its Speeds for 1 round (this penalty is doubled for climb, fly, and swim Speeds).
《呪文発動高速化》 [free-action] 特技10 Quickened Casting
ウィザード ウィッチ オラクル 呪文修正 精神集中 ソーサラー ネクロマンサー バード
出典 Player Core 105ページ
頻度 1日1回
頻度 1日1回
君の次のアクションが、君の発動できる最も高いランクよりも2ランク以上低い呪文かキャントリップの“呪文発動”なら、そのアクション数を1アクションだけ減少させる(最低1アクション)。
特殊 この特技は、この特技を与えたクラスから得られたキャントリップあるいは呪文にのみ使用できる。
Skeletal Extension [free-action] 特技10 Skeletal Extension
呪文修正 精神集中 伝承 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 38ページ
You make use of what remains of a thrall to extend your limbs to unnatural lengths. If the next action you take is to cast a grave spell that destroys a thrall, pieces of the thrall fuse with you to extend the length of your limbs. Until the end of the turn, your reach increases by 10フィート、and you can move 15フィート whenever you Step .
Speak with Days Long Dead 特技10 Speak with Days Long Dead
アンコモン ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 38ページ
You channel the essences and echoes of spirits long dead that reside within a location, an object, or a bloodline. You spend 10分 and must be within the location, be able to touch a piece of the object, or drink a drop of blood of the bloodline as appropriate to the spirits you wish to channel. You learn one piece of information or about one significant event relating directly to the location, object, or bloodline that has occurred within the last year. You can channel any given target only once every 24時間.
At 12th level, you can learn about information or events that took place within the last decade, within the last century if you are 16th level, or at any point in history at 20th level.
At 12th level, you can learn about information or events that took place within the last decade, within the last century if you are 16th level, or at any point in history at 20th level.
12レベル
Become as Spirit 特技12 Become as Spirit
ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 38ページ
前提条件 霊の陰鬱なる心酔
前提条件 霊の陰鬱なる心酔
You can move through an unwilling creature’s spaces as if they were difficult terrain. Additionally, you ignore natural difficult terrainand gain a +2 circumstance bonus to Escapeattempts. Whenever you destroy a thrall, you gain resistanceto all damage (except [力場], ghost touch, [霊魂], or [活力]) equal to half your level for 1ラウンド.
Bridge of Graves 特技12 Bridge of Graves
ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 38ページ
You create a massive line of grave dirt that thralls can easily traverse. You learn the bridge of graves grave spell.
Endless Return 特技12 Endless Return
ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 38ページ
前提条件 inevitable return
前提条件 inevitable return
You can return your enemies as thralls without a second thought. At the start of each of your turns, you gain an additional reaction that you can use only for Inevitable Return.
Grave Focus 特技12 Grave Focus
ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 39ページ
前提条件 墓所呪文
前提条件 墓所呪文
Studying necromancy in great depth has perfected your ability to find the links between life and death where you least expected. Whenever you Refocus, completely refill your focus pool .
Reinforced Skeleton 特技12 Reinforced Skeleton
ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 39ページ
前提条件 骨の陰鬱なる心酔
前提条件 骨の陰鬱なる心酔
You take on the toughness and lightness of bone. You gain resistanceequal to half your level to two damage types; one is your choice of [氷雪], [雷撃], or [火炎] , and the other is your choice of [斬撃] or [刺突]. You also gain a +5-フィート status bonus to your Speeds. Whenever you destroy a thrall, this bonus to your Speeds increases to +10フィート for 1ラウンド.
Sanguine Mastery 特技12 Sanguine Mastery
ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 39ページ
前提条件 血の陰鬱なる心酔
前提条件 血の陰鬱なる心酔
Your mastery over the intricacies of your fascination has allowed you to infuse your own blood with additional healing properties while increasing your ability to [出血] out any foes that stand against you. You gain resistanceto bleeddamage equal to half your level. Additionally, if an enemy within 30フィート of you is bleeding, you gain fast healingequal to half your level. This fast healing is deactivated while you have the 瀕死状態 condition.
In addition, whenever you destroy a thrall, a creature adjacent to the thrall takes 1 persistent [出血] damage. If that creature is already taking [出血] damage, instead increase its [出血] damage by 1. A creature can have its [出血] damage increased in this way only 1ラウンド1回.
In addition, whenever you destroy a thrall, a creature adjacent to the thrall takes 1 persistent [出血] damage. If that creature is already taking [出血] damage, instead increase its [出血] damage by 1. A creature can have its [出血] damage increased in this way only 1ラウンド1回.
Thick Skin 特技12 Thick Skin
ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 39ページ
前提条件 肉の陰鬱なる心酔
前提条件 肉の陰鬱なる心酔
You thicken your skin by adding an impossibly thin layer of dense muscle directly under the surface. Increase your maximum Hit Points by your level. The first time each round you destroy a thrall, each enemy adjacent to you must succeed at a Fortitude save against your spell DC or become 不調状態 1.
14レベル
Amalgamate [one-action] 特技14 Amalgamate
スロール 精神集中 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 39ページ
You create a single mighty abomination using the pieces of two expendable thralls. You destroy two of your thralls within 30フィート that are adjacent to each other, fusing them into an amalgamation. An amalgamation is a single Large thrall with a reach of 10フィート and a Speed of 25フィート. It gains a status bonus to damage rolls on its Strikes equal to your level.
Blood Pool [reaction] 特技14 Blood Pool
治癒 伝承 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 39ページ
トリガー A creature with blood within 30フィート of you dies or takes [出血] damage.
トリガー A creature with blood within 30フィート of you dies or takes [出血] damage.
You use the lifeblood of your enemies to heal your allies. You pool the blood of the creature on the ground in a space adjacent to the triggering creature, infusing it with healing properties. The pool lasts for 1分 or until absorbed by an ally. When an ally enters a space with a blood pool, they can absorb the blood pool as a free action, regaining Hit Points equal to your level.
Instinctual Creation [free-action] 特技14 Instinctual Creation
スロール 伝承 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 39ページ
トリガー 君がイニシアチブをロールする。
トリガー 君がイニシアチブをロールする。
You have trained to never be caught without some semblance of necromantic defense. You create two thralls in spaces adjacent to you.
Ocular Flesh [one-action] 特技14 Ocular Flesh
伝承 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 39ページ
You create a fleshy eyeball that is the size of a marble. You can take a single action, which has the concentrate trait, to look through any of your eyeballs until the start of your next turn. An eyeball can be manipulated like a marble, such as being rolled or thrown. One can also be affixed to a surface, for example a wall, with 1分’s work. An eyeball lasts for 24時間, and you can maintain a total of three eyeballs at any given time. Creating a fourth destroys the oldest eyeball.
Eyeballs are very small but are easy to spot. A creature actively Seekingor Searchingautomatically finds an eyeball. They’re also not very sturdy and can be destroyed with an Interact action.
Eyeballs are very small but are easy to spot. A creature actively Seekingor Searchingautomatically finds an eyeball. They’re also not very sturdy and can be destroyed with an Interact action.
Recurring Nightmare 特技14 Recurring Nightmare
ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 39ページ
You summon a lingering spirit that just won’t stay dead. You learn the recurring nightmare grave spell.
Skeletal Lancers 特技14 Skeletal Lancers
ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 39ページ
You create a myriad of swift skeletal warriors. You learn the skeletal lancers grave spell.
Unholy Resurrection 特技14 Unholy Resurrection
アンコモン 邪 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 39ページ
前提条件 君は聖ではない。
前提条件 君は聖ではない。
You can bring back the recently deceased, but at what cost? You add raise deadto your dirge and can cast it as an occultspell. However, when you Cast this Spell, the returned creature gains the undeadtrait. (The creature knows it will return as undead when it decides whether to return.) Only powerful magic such as a wish ritual can return the target to true life again. You gain an additional spell slot each day at your highest rank of necromancer spell slots. You can prepare only the raise deadspell in this slot.
16レベル
Anatomical Quartering [three-actions] 特技16 Anatomical Quartering
伝承 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 40ページ
You briefly separate into four forms that share your space. One is made of blood, one of bones, one of flesh, and one of spirit. Make up to four Strikes, each against a different target. All physical damage from the final Strike instead becomes spirit damage. Each attack counts toward your multiple attack penalty, but you don’t increase your penalty until you have made all your attacks.
Beckoning Dirge [free-action] 特技16 Beckoning Dirge
伝承 ネクロマンサー
Your dirge beckons, overflowing into a thrall within 60フィート. This turn, you can Cast one Spell that’s in your dirge without spending a spell slot or even having it prepared. The maximum rank of this spell is 1 rank lower than your highest-rank necromancer spell slot. The chosen thrall becomes the point of origin for your spell, and you calculate range and cover from its space instead of yours. The thrall is then destroyed.
Desperate Revival [reaction] 特技16 Desperate Revival
虚無 治癒 伝承 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 40ページ
頻度 1日1回
トリガー You would be reduced to 0 Hit Points but not killed.
頻度 1日1回
トリガー You would be reduced to 0 Hit Points but not killed.
On the verge of death, you drain the life of all around you in a desperate attempt to remain alive. You avoid being knocked out and remain at 1 Hit Point. Each creature in a 60-foot emanation must attempt a Fortitude saving throw against your spell DC. You regain Hit Points equal to the total damage dealt, up to a maximum of half your maximum Hit Points.
大成功 目標はなんの効果も受けない。
成功 目標は自身のレベルの半分に等しい[虚無]ダメージを受ける。
失敗 目標は自身のレベルに等しい[虚無]ダメージを受ける。
大失敗 目標は自身のレベルの2倍に等しい[虚無]ダメージを受ける。
大成功 目標はなんの効果も受けない。
成功 目標は自身のレベルの半分に等しい[虚無]ダメージを受ける。
失敗 目標は自身のレベルに等しい[虚無]ダメージを受ける。
大失敗 目標は自身のレベルの2倍に等しい[虚無]ダメージを受ける。
《たやすき精神集中》 [free-action] 特技16 Effortless Concentration
ウィザード ウィッチ サモナー ソーサラー ドルイド ネクロマンサー バード
出典 Player Core 106ページ
トリガー 君がターンを開始する。
トリガー 君がターンを開始する。
君はほとんど何も考えずに呪文を維持できる。君は“呪文の維持”アクションの効果を即座に得る。これにより、君は起動している呪文1つの持続時間を延長できる。
特殊 この特技は、この特技を与えたクラスから得られたキャントリップあるいは呪文にのみ使用できる。
Flesh Tsunami 特技16 Flesh Tsunami
ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 40ページ
You unleash a wave of melted flesh. You learn the flesh tsunami grave spell.
Temporary Possession 特技16 Temporary Possession
ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 40ページ
You temporarily possess of a creature's body. You learn the temporary possession grave spell.
18レベル
Calcification 特技18 Calcification
ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 41ページ
You attempt to turn a creature into pure bone. You learn the calcification grave spell.
Dread Mosquito Storm 特技18 Dread Mosquito Storm
ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 41ページ
You release a massive swarm of deadly bloodsuckers. You learn the dread mosquito storm grave spell.
Ectoplasmic Aura [one-action] 特技18 Ectoplasmic Aura
オーラ 精神集中 伝承 ネクロマンサー 霊魂
出典 Impossible Magic 41ページ
For the next 10分, you and all allies in a 30-foot emanationfrom you gain a +1 circumstance bonus to AC as the air between you and your enemies thickens with ectoplasm. Additionally, any enemy that ends its turn in this aura must attempt a Fortitude saving throw against your spell DC. On a failure, it can’t use reactions until the start of its next turn. You can Dismiss this aura.
Power Hungry 特技18 Power Hungry
ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 41ページ
前提条件 Reclaim Power
前提条件 Reclaim Power
You focus your hunger, allowing you to consume even more power from your thralls. Whenever you destroy three thralls with Reclaim Power, you completely refill your focus pool.
Reanimate Foe 特技18 Reanimate Foe
ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 41ページ
You attempt to bring a creature back to life to fight by your side. You learn the reanimate foe grave spell.
20レベル
Final Union 特技20 Final Union
ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 41ページ
前提条件 Bind Heroic Spirit
前提条件 Bind Heroic Spirit
You and the heroic spirit have formed an eternal pact and now share your body. You are constantly under the effect of a 10th-rank bind heroic spirit. You choose whether the heroic spirit remains as a separate entity bound to you or whether you become a fused spirit that lives in unison, possibly identifying as an entirely new person.
You gain the Additional Lorefeat for a topic the spirit knew in life, usually Warfare Lore .
If you would fall 気絶状態, you don’t fall proneor drop any items. Instead, your heroic spirit takes control of your body, allowing you to perform actions as if you were still conscious. If you would die, your heroic spirit puppets your corpse for up to 1分 after your death or until your body is destroyed. While dead, you are an undead object, granting you immunitiesto [出血], death effects, disease, healing, nonlethal attacks, [毒], and [虚無], as well as the 凶兆状態, 吸精状態, 疲労状態, 不調状態, and 気絶状態 conditions. As an object, you have 200 Hit Points and a BrokenThreshold of 100 Hit Points. While 破損状態, you are 減速状態1. If you are destroyed, your body must be mended before you can be brought back to life. A creature can spend 8時間 to attempt a DC 45 Craftingcheck, mending your body on a success. Alternatively, powerful magic such as the remakespell or the wish ritual can also be used to mend your body.
You gain the Additional Lorefeat for a topic the spirit knew in life, usually Warfare Lore .
If you would fall 気絶状態, you don’t fall proneor drop any items. Instead, your heroic spirit takes control of your body, allowing you to perform actions as if you were still conscious. If you would die, your heroic spirit puppets your corpse for up to 1分 after your death or until your body is destroyed. While dead, you are an undead object, granting you immunitiesto [出血], death effects, disease, healing, nonlethal attacks, [毒], and [虚無], as well as the 凶兆状態, 吸精状態, 疲労状態, 不調状態, and 気絶状態 conditions. As an object, you have 200 Hit Points and a BrokenThreshold of 100 Hit Points. While 破損状態, you are 減速状態1. If you are destroyed, your body must be mended before you can be brought back to life. A creature can spend 8時間 to attempt a DC 45 Craftingcheck, mending your body on a success. Alternatively, powerful magic such as the remakespell or the wish ritual can also be used to mend your body.
Instant Army [one-action] 特技20 Instant Army
スロール 精神集中 伝承 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 41ページ
頻度 1日毎に1回
頻度 1日毎に1回
You keep a reserve cache of thralls ready in case of an emergency. You create up to 20 thralls within 120フィート.
Living Graveyard 特技20 Living Graveyard
ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 41ページ
You conjure forth a massive, animated graveyard. You learn the living graveyard grave spell.
《死の最後通牒》 特技20 Mortem Ultimatum
ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 41ページ
You have discovered the greatest secrets of life and death. You gain an additional 10th-rank spell slot.
Perfected Thrall 特技20 Perfected Thrall
ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 41ページ
Using your accumulated knowledge of all forms of 死霊術, you create the perfect thrall. You learn the perfected thrall grave spell.
Soul Thief [three-actions] 特技20 Soul Thief
アンコモン 邪 精神集中 伝承 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 41ページ
頻度 1日1回
前提条件 君は邪である。
頻度 1日1回
前提条件 君は邪である。
You attempt to steal the soul of a creature that was at least 18th level that died within the last minute. Attempt an Occultismcheck against the hard DC of the target’s level. On a success, you capture its soul and solidify it into a gem that keeps the soul contained. While the soul is contained, it can’t be returned to life through any means, even powerful magic such as the wish ritual. If a gem is destroyed, the soul is freed, and you become alerted to its destruction. You can maintain only three gems at any given time. If you attempt to make a fourth, you must choose a soul to be released.
You can consume a captured soul by swallowing a gem. Doing so grants you the unholyand undeadtraits and extends your existence by 50 years. You gain [虚無] healing, you aren’t instantly destroyed when reduced to 0 Hit Points, and you can’t be instantly killed by death effects . If you’re destroyed, you can rebuild yourself in the location of one of your soul gems. This consumes the gem, and it takes 24時間 for your body to be rebuilt. If you are ever destroyed and are unable to rebuild your body, all souls that you have consumed are released.
You can consume a captured soul by swallowing a gem. Doing so grants you the unholyand undeadtraits and extends your existence by 50 years. You gain [虚無] healing, you aren’t instantly destroyed when reduced to 0 Hit Points, and you can’t be instantly killed by death effects . If you’re destroyed, you can rebuild yourself in the location of one of your soul gems. This consumes the gem, and it takes 24時間 for your body to be rebuilt. If you are ever destroyed and are unable to rebuild your body, all souls that you have consumed are released.
墓所呪文 Grave Spells
カルシフィケーション [two-actions] 焦点化9 Calcification
アンコモン 焦点化 精神集中 操作 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 181ページ
距離 30フィート;目標 術者のスロール1体
防御 頑健;持続時間 さまざま
距離 30フィート;目標 術者のスロール1体
防御 頑健;持続時間 さまざま
術者はスロールを微細な塵へと変え、その塵を目標のクリーチャーの体内に侵入させて、その体を純粋かつ強化された骨でできた彫像へと変え始める。距離内のスロール1体を破壊し、そのスロールがいたマスから60フィート以内にいる生きているクリーチャーまたはアンデッドを1体選ぶ。そのクリーチャーは、頑健セーヴの結果に応じて、純粋な骨へと硬化し始める。スケルトンのようにすでに全身が骨で構成されているクリーチャーは、この呪文に対する完全耐性を持つ。この呪文によって減速状態になった非実体クリーチャーは、呪文の持続時間中、非実体特性とそれに関連するすべての抵抗を失う。
大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。
成功 クリーチャーは1ラウンドの間、減速状態1になるとともに[殴打]に対する弱点5を得る。
失敗 クリーチャーは減速状態1になり、減速状態の間[殴打]に対する弱点10を得る。クリーチャーは各ターンの終わりに追加の頑健セーヴを試みなければならない。この継続するセーヴは無力化特性を持つ。セーヴに失敗すると骨の成長がクリーチャーの体全体に広がり、減速状態値は1だけ増加する(大失敗なら2)。セーヴに成功すると減速状態値は1だけ減少する。カルシフィケーションによる減速状態によってクリーチャーが完全に行動できなくなると、呪文は終了し、クリーチャーは永続的に石化状態になって骨でできた彫像になる。減速状態が取り除かれた場合も呪文は終了し、骨は害を与えることなく破壊される。
大失敗 失敗と同様だが、目標は最初に減速状態2になる。
成功 クリーチャーは1ラウンドの間、減速状態1になるとともに[殴打]に対する弱点5を得る。
失敗 クリーチャーは減速状態1になり、減速状態の間[殴打]に対する弱点10を得る。クリーチャーは各ターンの終わりに追加の頑健セーヴを試みなければならない。この継続するセーヴは無力化特性を持つ。セーヴに失敗すると骨の成長がクリーチャーの体全体に広がり、減速状態値は1だけ増加する(大失敗なら2)。セーヴに成功すると減速状態値は1だけ減少する。カルシフィケーションによる減速状態によってクリーチャーが完全に行動できなくなると、呪文は終了し、クリーチャーは永続的に石化状態になって骨でできた彫像になる。減速状態が取り除かれた場合も呪文は終了し、骨は害を与えることなく破壊される。
大失敗 失敗と同様だが、目標は最初に減速状態2になる。
クリエイト・スロール [one-action] キャントリップ1 Create Thrall
アンコモン キャントリップ スロール 精神集中 操作 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 181ページ
距離 30フィート
持続時間 1分
距離 30フィート
持続時間 1分
術者はアンデッドを召喚する。術者は距離内の空いているマスにスロールを2作成するか、スロールを1体作成して即座に“スロールに命令する”を行うか、のいずれかを行う。
コングロマレート・オヴ・リムズ [one-action] 焦点化4 Conglomerate of Limbs
アンコモン 焦点化 スロール 精神集中 操作 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 181ページ
距離 30フィート
持続時間 1分
距離 30フィート
持続時間 1分
術者はアンデッドの切断された四肢のみで構成された、巨大なスロールを1体召喚する。術者は距離内に超大型サイズのスロールを1体作成する。このスロールはヒット・ポイント40と移動速度25フィートを持つ。スロール・チャージを用いてこのスロールに“打撃”を行うように命じた場合、スロールは近接素手“打撃”を1回ではなく2回行う。その際、それぞれの“打撃”は10フィート以内にいる異なるクリーチャーを目標とする。スロールが両方の“打撃”を終えるまで、術者の複数回攻撃ペナルティは増加しない。この“打撃”のいずれかが命中したクリーチャーは頑健セーヴィング・スローを行わねばならない。失敗した場合、そのクリーチャーはそのスロールによってつかまれた状態(大失敗の場合は拘束状態)になる。この効果は1ラウンドが経過するか、“脱出”するまで持続する。“脱出”の試みは自動的には成功せず、そのDCは術者の呪文DCと等しい。
高ランク化(+1) スロールのヒット・ポイントは10ずつ増加する。
サングィン・トランスファレンス [one-action] 焦点化4 Sanguine Transference
アンコモン 焦点化 精神集中 操作 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 184ページ
距離 60フィート;目標 術者のスロール1体
距離 60フィート;目標 術者のスロール1体
術者は肉体を離れて自身の血液と魂をスロールに移す前に、自らの精神を血液へと拡散させる。そして、そのスロールがいた場所で自身の肉体を再形成し、元々自分の肉体があった場所にはそのスロールを残す。再形成された肉体は、転移前と全く同じものだ。自身にかかっていたあらゆる呪文や効果もそのまま維持される。移動中、血液の触手が自身の所持品をすべて掴み取り、転移前と同じ形で新しい肉体に装備させる。この血液による移動は、いかなるリアクションのトリガーにならない。
スケルタル・ランサーズ [one-action] 焦点化7 Skeletal Lancers
アンコモン 焦点化 スロール 精神集中 操作 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 184ページ
距離 60フィート
持続時間 1分
距離 60フィート
持続時間 1分
術者は骨の槍を振るうスケルトンの軍勢を召喚する。射程内の異なるマスに、スロールを最大5体作成する。スケルタル・ランサーの10フィート以内にいる敵が“打撃”を行うと、そのスケルタル・ランサーはその敵に5の[刺突]ダメージを与える。複数のスケルトン・ランサーの間合い内にいたとしても、敵が受けるダメージは1回の“打撃”毎に1回だけ。スケルトン・ランサーの移動速度は30フィート。“打撃”の間合いは10フィートで、[刺突]ダメージを与える。スケルトン・ランサーに“歩行”を命令する際、1体だけでなく、任意の数のスケルトン・ランサーを“歩行”させることができる。{スロール・チャージを使用してスケルトン・ランサーに“打撃”を命令した場合、その“打撃”は追加で2d6のダメージを与える。
高ランク化(8ランク) 追加ダメージは3d6に増加する。
スロール・チャージ [two-actions] キャントリップ1 Thrall Charge
アンコモン キャントリップ 精神集中 操作 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 184ページ
距離 30フィート;目標 術者のスロール1体
距離 30フィート;目標 術者のスロール1体
術者はスロールを移動させ、攻撃するよう促す。目標のスロールに“歩行”を1回行わせた後、“打撃”を1回行わせる。この“打撃”は追加で1d6のダメージを与える。この“打撃”の一部としてそのスロールを破壊することで、ダメージにこの呪文のランクに等しい値の状況ボーナスを加えることができる。
高ランク化(2ランク) 追加ダメージは2d6に増加する。
高ランク化(6ランク) 追加ダメージは3d6に増加する。
高ランク化(10ランク) 追加ダメージは4d6に増加する。
高ランク化(6ランク) 追加ダメージは3d6に増加する。
高ランク化(10ランク) 追加ダメージは4d6に増加する。
ソング・オヴ・ザ・ソウル [two-actions] 焦点化1 Song of the Soul
アンコモン 焦点化 精神集中 操作 治癒 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 184ページ
距離 30フィート;目標 術者のスロール1体
持続時間 1分
距離 30フィート;目標 術者のスロール1体
持続時間 1分
術者はスロールを、たった一人の魂にしか聞こえない無言の歌を奏でる楽器へと変貌させる。目標のスロールから15フィート以内にいて、生きているクリーチャーまたはアンデッドクリーチャーを1体選択する。そのクリーチャーは即座にヒット・ポイントを1d8だけ回復し、目標のスロールから15フィート以内にいる間、高速治癒1を得る。この呪文は、生きているクリーチャーを回復する場合は活力特性を、アンデッドクリーチャーを選んだ場合は虚無特性を持つ。
高ランク化(+1) 回復量は1d8ずつ、高速治癒は1ずつ増加する。
ゾンビ・ホード [two-actions] 焦点化3 Zombie Horde
アンコモン 焦点化 精神集中 操作 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 184ページ
距離 30フィート;目標 術者のスロール1体
防御 頑健;持続時間 1分
距離 30フィート;目標 術者のスロール1体
防御 頑健;持続時間 1分
術者は、ほぼ無限に発生する、一時的なゾンビの群れを作り出す。目標としたスロールを破壊し、そのスロールが占めていたマスを含む、半径10フィート爆発の範囲にゾンビの群れを出現させる。このゾンビの群れの範囲内にある地上のすべてのマスは、移動困難地形になる。この群れの中でクリーチャーが自分のターンを開始するたびに、そのクリーチャーは基本頑健セーヴを伴う3d4の[殴打]ダメージを受ける。それより後のターンでは、ラウンドに1回、この呪文を“維持”することで、術syは群れを最大15フィート移動させることができる。術者の各ターンの開始時に、群れの中にいる術者のスロールはすべて破壊され、破壊されたスロール1体につき、この領域の爆発範囲は5フィート拡大する(最大で半径30フィートの爆発まで)。術者はこの呪文を“解除”できる。
高ランク化(+1) ダメージは1d4ずつ増加する。
デスリィ・スクリーム [one-action] 焦点化1 Deathly Scream
アンコモン 感情 恐怖 焦点化 精神 精神集中 聴覚 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 182ページ
距離 30フィート;目標 術者のスロール1体
防御 意志
距離 30フィート;目標 術者のスロール1体
防御 意志
術者のスロールは精神を突き刺すような幽鬼の叫びを放つ。その音は大きいが、死の真の苦痛を感じ取れるのは最も近くにいる者だけだ。目標となった従僕から5フィートの放射内にいる各クリーチャーは、意志セーヴの結果に応じて1d4点の[精神]ダメージを受ける。
高ランク化(+1) [精神]ダメージは1d4ずつ増加する。
デッド・ウェイト [two-actions] 焦点化1 Dead Weight
アンコモン 焦点化 精神集中 操作 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 181ページ
距離 30フィート,;目標 術者のスロール1体
防御 頑健;持続時間 1ラウンド
距離 30フィート,;目標 術者のスロール1体
防御 頑健;持続時間 1ラウンド
術者はスロールを別のクリーチャーに突進させ、肉体を融合させるよう命じる。目標のスロールは15メートル以内のクリーチャー1体へと進み、目標は頑健セーヴィング・スローを行わなければならない。目標のスロールは破壊される。
テンポラリ・ポゼッション [one-action] 焦点化8 Temporary Possession
アンコモン 焦点化 精神集中 操作 ネクロマンサー 憑依 無力化
出典 Impossible Magic 184ページ
距離 30フィート;目標 術者のスロール1体
防御 意志
距離 30フィート;目標 術者のスロール1体
防御 意志
術者は目標のスロールを破壊し、その破壊を触媒として一時的に敵を操る。破壊されたスロールから15フィート以内の生きているクリーチャーまたはアンデッドクリーチャー1体は、意志セーヴィング・スローを行わなければならない。
大成功 目標はなんの効果も受けない。
成功 目標アは術者のターンの終了時まで術者によって支配状態になり、術者は目標に以下のいずれかのアクションを1回行わせることができる:“伏せる”、“扱う”、持っているものを“手放す”、“打撃”。憑依されたクリーチャーが行う“打撃”は術者の複数回攻撃ペナルティの影響を受け、累積させる。術者のターンの終了時、そのクリーチャーは支配状態ではなくなり、朦朧状態1になる。この能力によって取り憑かれているか朦朧状態にある間にそのクリーチャーが何らかの理由でヒット・ポイントを失った場合、術者の精神が部分的にそのクリーチャーの体内に残っていることで、術者はその失われた値の半分のヒット・ポイントを失う。
失敗 成功と同様だが、術者は2アクションまでを行うことができる。
大失敗 成功と同様だが、術者は3アクションまでを行うことができる。
成功 目標アは術者のターンの終了時まで術者によって支配状態になり、術者は目標に以下のいずれかのアクションを1回行わせることができる:“伏せる”、“扱う”、持っているものを“手放す”、“打撃”。憑依されたクリーチャーが行う“打撃”は術者の複数回攻撃ペナルティの影響を受け、累積させる。術者のターンの終了時、そのクリーチャーは支配状態ではなくなり、朦朧状態1になる。この能力によって取り憑かれているか朦朧状態にある間にそのクリーチャーが何らかの理由でヒット・ポイントを失った場合、術者の精神が部分的にそのクリーチャーの体内に残っていることで、術者はその失われた値の半分のヒット・ポイントを失う。
失敗 成功と同様だが、術者は2アクションまでを行うことができる。
大失敗 成功と同様だが、術者は3アクションまでを行うことができる。
ドレッド・モスキート・ストーム [three-actions] 焦点化9 Dread Mosquito Storm
アンコモン 虚無 焦点化 精神集中 操作 ネクロマンサー 病気
出典 Impossible Magic 182ページ
距離 120フィート;範囲 60フィートの爆発
防御 頑健;持続時間 1分
距離 120フィート;範囲 60フィートの爆発
防御 頑健;持続時間 1分
術者は広大な範囲に恐るべきアンデッドの蚊の群れを放ち、その範囲内のクリーチャーを、死霊術の力による血液の病気にさらす。範囲内に進入した、あるいは範囲内で自分のターンを開始したクリーチャーは、1の[虚無]ダメージを受け、頑健セーヴィング・スローを行わなければならない。
大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。
成功 目標は懐死の血の第1段階に侵される。不調状態が残っている場合を除き、目標は自動的にこの病気から回復する。
失敗 目標は懐死の血の第1段階に侵される。
大失敗 目標は懐死の血の第2段階に侵される。
成功 目標は懐死の血の第1段階に侵される。不調状態が残っている場合を除き、目標は自動的にこの病気から回復する。
失敗 目標は懐死の血の第1段階に侵される。
大失敗 目標は懐死の血の第2段階に侵される。
懐死の血/Necrotic Blood(病気、スロール) レベル 18;侵されたクリーチャーが死亡すると、術者はそのクリーチャーと同じサイズのスロールを1体、同じマスに作り出す;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 3d10[虚無]ダメージ、不調状態1、クリーチャーは[出血]ダメージに対する弱点5を得る(1ラウンド);第2段階 4d10[虚無]ダメージ、不調状態2、クリーチャーは[出血]ダメージに対する弱点10を得る;第3段階 5d10[虚無]ダメージ、不調状態3、クリーチャーは[出血]ダメージに対する弱点20を得る(1ラウンド)
ネクロティック・ボム [two-actions] 焦点化1 Necrotic Bomb
アンコモン 虚無 焦点化 精神集中 操作 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 183ページ
距離 30フィート;目標 術者のスロール1体
防御 基本頑健
距離 30フィート;目標 術者のスロール1体
防御 基本頑健
術者はスロール1体に虚無エネルギーを過剰に注入し、爆発させる。スロールを中心とする10フィート拡散内にいる各クリーチャーは基本頑健セーヴを伴う1d12の[虚無]ダメージを受ける。これによりスロールは破壊される。
高ランク化(+1) ダメージは1d12ずつ増加する。
パーフェクテッド・スロール [one-action] 焦点化10 Perfected Thrall
アンコモン 焦点化 スロール 精神集中 操作 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 183ページ
距離 60フィート
持続時間 1分
距離 60フィート
持続時間 1分
術者は死霊術のあらゆる側面を統合した、完全なるスロールを作成する。完全なるスロールは純粋かつ高密度の筋肉で構成され、硬化した骨の層で覆われており、その内部には強大な戦士の魂が宿っている。そしてあらゆる状況に最適な形状へと変化し、やがて鉄よりも硬い血の武器を振るう。術者が創造したこのスロールは、ヒット・ポイント200、移動速度40フィートを持つ。完全なるスロールを破壊するような能力が使用された場合、代わりに完全なるスロールはヒット・ポイントを20失う。完全なるスロールに宿る魂は、その鼓舞するような攻撃で他の霊魂を戦いに加わるよう奮い立たせることができる。完全なるスロールがクリーチャーに対してクリティカル・ヒットを与えるたびに、術者はスロールを最大で4体まで新たに作成する。それらのスロールはそれぞれ、完全なるスロールか、あるいはその“打撃”の目標となったクリーチャーのいずれかに隣接していなければならない。スロール・チャージを用いて完全なるスロールに“打撃”を命じりると、その“打撃”は追加で6d6のダメージを与える。
バインド・ヒロイック・スピリット [two-actions] 焦点化3 Bind Heroic Spirit
アンコモン 焦点化 スロール 精神集中 操作 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 180ページ
距離 30フィート;目標 術者のスロール1体
持続時間 1分
距離 30フィート;目標 術者のスロール1体
持続時間 1分
術者は自身のスロール1体を媒体とし、英雄の霊魂を自らの肉体に縛り付ける。目標の従僕を破壊し、術者は攻撃ロールとセーヴィング・スローに+1の状況ボーナスを得る。さらに、術者が“打撃”でクリーチャーにクリティカル・ヒットを与えるたびに、術者の英雄的な攻撃が他の霊魂を鼓舞し、戦場での君の味方として加わらせる。それにより、その“打撃”の目標に隣接するマスに新たなスロールを1体作成してもよい。
高ランク化(6ランク) 状態ボーナスは+2に増加する。
ブラッディ・テンドリルズ [one-action] 焦点化3 Bloody Tendrils
アンコモン 焦点化 スロール 精神集中 操作 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 180ページ
距離 30フィート
持続時間 1分
距離 30フィート
持続時間 1分
術者は純粋かつ部分的に硬化した血液で構成された、移動しない触手を出現させる。距離内に、血でできた触手のような姿をした中型サイズのスロールを最大で3体まで作成する。これらの触手は物理ダメージに対して完全耐性を持ち、移動できない。触手の“打撃”の間合いは10フィート。敵が1本以上の触手の間合い内で自身のターンを終了するたびに、その触手は敵を打ち据え、基本反応セーヴを伴う1d12の[殴打]ダメージを与える。
高ランク化(+3) この呪文によるスロールの数は1ずつ増加し、ダメージは1d12ずつ増加する。
ブラッド・インフュージョン [two-actions] 焦点化1 Blood Infusion
アンコモン 焦点化 精神集中 操作 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 180ページ
距離 30フィート;目標 術者のスロール1体
防御 頑健;持続時間 1分
距離 30フィート;目標 術者のスロール1体
防御 頑健;持続時間 1分
術者はスロールから血液やその他の体液を抜き取り、それを別のクリーチャーに埋め込む。その後、術者はゆっくりと苦痛を与えながら、クリーチャーから血液を抜き取り始める。目標のスロールから15フィート以内にいるクリーチャーは血液で満たされる。スロールは破壊され、クリーチャーは頑健セーヴィング・スローを試みなければならない。
大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。
成功 目標は[出血]に対する全ての完全耐性を失い、効果や必要条件を考慮する際、血液を持つクリーチャーとして扱われるようになる。クリーチャーは1の持続[出血]ダメージを受ける。
失敗 成功と同様だが、持続[出血]ダメージは1d6。
大失敗 成功と同様だが、持続[出血]ダメージは2d6。
成功 目標は[出血]に対する全ての完全耐性を失い、効果や必要条件を考慮する際、血液を持つクリーチャーとして扱われるようになる。クリーチャーは1の持続[出血]ダメージを受ける。
失敗 成功と同様だが、持続[出血]ダメージは1d6。
大失敗 成功と同様だが、持続[出血]ダメージは2d6。
高ランク化(+1) 持続[出血]ダメージは成功時に1ずつ、失敗時に1d6ずつ、大失敗時に2d6ずつ増加する。
ブリッジ・オヴ・グレイヴズ [two-actions] 焦点化6 Bridge of Graves
アンコモン 焦点化 精神集中 操作 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 181ページ
距離 30フィート
持続時間 10分
距離 30フィート
持続時間 10分
術者は墓地の土と墓石で構成された橋を召喚し、使役するスロールが高速で移動できるようにする。幅10フィートのこの橋は距離内の地上の一点から始まり、水平な面で、直線あるいは上下に最大45度の角度で、最長120フィートの長さを持つ。この橋はAC 10、硬度30、ヒット・ポイント40を持つ。術者が“歩行”を命じた際、橋の上または橋に隣接しているスロールは、橋の上の任意の場所へ移動できる。術者はこの呪文を“解除”できる。
高ランク化(+1) 橋の長さは20フィートずつ、橋のヒット・ポイントは20ずつ増加し、術者は幅を追加で5フィートずつ増加させることができる。
フレッシュ・ツナミ [two-actions] 焦点化8 Flesh Tsunami
アンコモン 焦点化 精神集中 操作 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 182ページ
距離 30フィート;目標 術者のスロール1体
防御 頑健;持続時間 1分
距離 30フィート;目標 術者のスロール1体
防御 頑健;持続時間 1分
術者はスロール1体を溶かし、粘着質な肉の巨大な波に変える。目標のスロールを破壊し、そのスロールがいた場所を起点とした60フィート円錐に、上級移動困難地形を生成する。術者は円錐内にいる2体目のスロールを破壊して、その手足で敵を掴むことができる。そうした場合、範囲内の各敵は頑健セーヴィング・スローを行わねばならず、失敗すると1ラウンドあるいは“脱出”するまで動けない状態になる。“脱出”DCは術者の呪文DCに等しい。
ブロッサミング・ゴア [two-actions] 焦点化5 Blossoming Gore
アンコモン 焦点化 スロール 精神集中 操作 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 180ページ
距離 60フィート;目標 術者のスロール1体
防御 頑健;持続時間 1分
距離 60フィート;目標 術者のスロール1体
防御 頑健;持続時間 1分
スロールの血を流すことで、術者は周囲の者の生命力を糧とし、主の命に従うスロールを新たに生み出す血の薔薇の群生を作り出す。この群生は目標のスロールが占めるマスの角を起点とする20フィート爆発に出現する。この時、目標のスロールは破壊される。範囲内に進入した、あるいは範囲内で自身のターンを開始したクリーチャーは、薔薇の棘によって10の持続[出血]ダメージを受ける。術者ははこの呪文を“解除”できる。[出血]ダメージを受けているクリーチャーがこの範囲内でターンを終了する場合、そのクリーチャーは頑健セーヴィング・スローを行わなければならない。
大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。
成功 クリーチャーは吸精状態1。
失敗 クリーチャーは吸精状態1。加えて、場に隣接する空いているマスにスロール1体が生成させる。
大失敗 クリーチャーは吸精状態2。加えて、場に隣接する空いているマスにスロール2体が生成させる。
成功 クリーチャーは吸精状態1。
失敗 クリーチャーは吸精状態1。加えて、場に隣接する空いているマスにスロール1体が生成させる。
大失敗 クリーチャーは吸精状態2。加えて、場に隣接する空いているマスにスロール2体が生成させる。
高ランク化(+1) 持続[出血]ダメージは2ずつ増加する。
ボーニィ・バラージ [two-actions] 焦点化2 Bony Barrage
アンコモン 焦点化 精神集中 操作 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 181ページ
距離 30フィート;目標 術者のスロール1体
防御 基本反応
距離 30フィート;目標 術者のスロール1体
防御 基本反応
術者はスロールの骨格を粉砕し、歯、椎骨、指骨の破片を撒き散らす。目標となったスロールを破壊し、そのスロールがいたマスを起点とする30フィート円錐の範囲内にいる各クリーチャーは、基本反応セーヴを伴う2d10の[刺突]ダメージを受ける。この円錐の範囲内にある別のスロールを破壊するなら、術者は自身と範囲内にいる任意の味方を骨の鎧で覆うことができる。そうした場合、術者と効果を受けた味方はこの呪文によるダメージを受けず、次の術者のターンの開始時までACに+1の状況ボーナスを得る。
高ランク化(+1) ダメージは1d10ずつ増加する。
ボーン・スピア [two-actions] 焦点化1 Bone Spear
アンコモン 焦点化 精神集中 操作 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 181ページ
距離 30フィート;目標 術者のスロール1体
防御 基本反応
距離 30フィート;目標 術者のスロール1体
防御 基本反応
術者はスロールをギザギザした骨の槍へと作り変える。目標のスロールを破壊し、スロールがいた位置を起点とする15フィート直線にいる各クリーチャーは、基本反応セーヴを伴う2d6の[刺突]ダメージを受ける。
高ランク化(+1) ダメージは2d6ずつ増加する。
マッスル・バリアー [two-actions] 焦点化1 Muscle Barrier
アンコモン 焦点化 精神集中 操作 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 183ページ
距離 30フィート;目標 術者のスロール1体
持続時間 1分
距離 30フィート;目標 術者のスロール1体
持続時間 1分
術者ははスロールを厚い筋肉の層に変え、術者や味方を包み込み、防御と筋力強化の両方を与える。スロールはバラバラになり、15フィート以内にいる同意するクリーチャー1体に向かって飛び散る。スロールは破壊され、そのクリーチャーに1分間持続する10の一時的ヒット・ポイントを与える。クリーチャーは呪文が終了するまで、〈運動〉判定に+1の状態ボーナスを得る。一時的ヒット・ポイントがすべてなくなると、呪文は終了する。
高ランク化(+1) 一時的ヒット・ポイントは10ずつ増加する。
ライフ・タップ [two-actions] 焦点化1 Life Tap
アンコモン 焦点化 精神集中 操作 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 183ページ
距離 30フィート;目標 術者のスロール1体
防御 頑健
距離 30フィート;目標 術者のスロール1体
防御 頑健
術者はスロールをサイフォンとして利用してクリーチャーの生命力を吸い取り、自身または味方の生命力を回復させようとする。目標のスロールから30フィート以内にいるクリーチャー1体は、頑健セーヴィング・スローを試みなければならない。その後、目標のスロールは破壊される。
大成功 目標はなんの効果も受けない。
成功 クリーチャーは吸精状態1になるが、これは1分後に回復する。スロールの30ふぃうーと以内にいる術者もしくは術者が選択した味方1体は、ヒット・ポイントをクリーチャーが失ったヒット・ポイントの2倍だけ回復する。クリーチャーは10分毎に1回だけ、この呪文から回復を受けられる。
失敗 成功と同様だが、吸精状態2。
大失敗 成功と同様だが、吸精状態3。
大成功 目標はなんの効果も受けない。
成功 クリーチャーは吸精状態1になるが、これは1分後に回復する。スロールの30ふぃうーと以内にいる術者もしくは術者が選択した味方1体は、ヒット・ポイントをクリーチャーが失ったヒット・ポイントの2倍だけ回復する。クリーチャーは10分毎に1回だけ、この呪文から回復を受けられる。
失敗 成功と同様だが、吸精状態2。
大失敗 成功と同様だが、吸精状態3。
リアニメイト・フォー [three-actions] 焦点化9 Reanimate Foe
アンコモン 焦点化 精神集中 操作 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 183ページ
距離 30フィート;目標 術者のスロール1体
持続時間 1分
距離 30フィート;目標 術者のスロール1体
持続時間 1分
術者はスロールをスロールの30フィート担い煮る、死亡してから1分以内の敵の死体に送り込み、スロールを破壊して死体を戦闘に呼び出そうと試みる。蘇生させようとしている敵のレベルの標準DCに対して、〈知識:アンデッド〉判定を試みる。術者はかつて生きていた、またはアンデッドだったクリーチャーの死体だけを蘇生できる。
成功 敵は死体の隣接する空いているマスで蘇生する。蘇生した敵は術者の支配下にあり、手下特性を持つ。攻撃修正値、AC、セーヴィング・スロー修正値、知覚、技能修正値は変わらないが、ヒット・ポイントは100しかなく、完全耐性、抵抗、弱点を含むすべての特殊能力を持たない。死ぬ前に使用していた武器と防具以外の魔法のアイテムは持っていない。“打撃”は通常のダメージを与えるが、クリーチャーに特殊能力がないため追加効果は適用されない。蘇生した敵は不安定で急速に衰弱する。行動を行った後、蘇生した敵は毎ターン、ヒット・ポイントを15ずつ失う。失ったヒット・ポイントをいかなる方法でも回復することはできない。蘇生したクリーチャーは1分間、またはヒット・ポイントが0になるまで存在し続ける。
失敗 成功と同様だが、蘇生した敵は“打撃”で半分だけダメージを与え、毎ターンヒット・ポイントを15ではなく50失う。
大失敗 術者は死体の場所にスロールを1体作成する。この呪文を発動したことで焦点化ポイントを消費しない。
失敗 成功と同様だが、蘇生した敵は“打撃”で半分だけダメージを与え、毎ターンヒット・ポイントを15ではなく50失う。
大失敗 術者は死体の場所にスロールを1体作成する。この呪文を発動したことで焦点化ポイントを消費しない。
リヴィング・グレイヴヤード [one-action] 焦点化10 Living Graveyard
アンコモン 焦点化 スロール 精神集中 操作 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 183ページ
距離 120フィート
防御 頑健;持続時間 1分
距離 120フィート
防御 頑健;持続時間 1分
術者は埋葬された死者たちによって繋ぎ合わされた、墓や墓石の巨大な塊を召喚する。術者は距離内に巨大サイズのスロールを1体作成する。リヴィング・グレイヴヤードが出現する際、それは激しく揺れ動く。10フィート放射にいるすべてのクリーチャーは頑健セーヴィング・スローを行わねばならず、失敗すると伏せ状態になる。加えて、通常のデータを持つスロール5体が、その墓からリヴィング・グレイヴヤードに隣接する空いているマスへと転がり落ちる。リヴィング・グレイヴヤードはヒット・ポイント400と移動速度60フィートを持つ。リヴィング・グレイヴヤードが“歩行”を行うたび、その移動経路に沿った空いているマスにスロールが5体作成される。リヴィング・グレイヴヤードの“打撃”は間合い15フィートで、[殴打]ダメージを与える。スロール・チャージを使用してリヴィング・グレイヴヤードに“打撃”を命じた場合、その“打撃”は追加で3d6のダメージを与える。
リカリング・ナイトメア [one-action] 焦点化7 Recurring Nightmare
アンコモン 焦点化 スロール 精神集中 操作 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 184ページ
距離 60フィート
防御 意志;持続時間 1分
距離 60フィート
防御 意志;持続時間 1分
術者は容易には倒されない、幽霊のようなスロールを召喚する。距離内にスロールを1体作成する。その際、クリーチャーがいるマスに配置してもよい。他のスロールとは異なり、ナイトメアは他のクリーチャーと同じマスに存在でき、他のクリーチャーもそのマスを容易に通過できる。このスロールがクリーチャーのいるマスに召喚されたり、そのマスで移動を終えたりした場合、そのクリーチャーは意志セーヴィング・スローを行わねばならない。失敗するとそのクリーチャーは恐れ状態1(大失敗なら恐れ状態2)になる。これは感情、恐怖、精神効果である。このスロールは飛行速度60フィートを持ち、そのターンに“飛行”アクションを行わなかったとしても、術者のターンの終了時に空中に留まる。このスロールに“移動”を行わせる能力を使用する場合、代わりに“飛行”を行わせる。このスロールの“打撃”は[虚無]ダメージを与え、スロールと同じマスにいるクリーチャーを目標としなければならない。スロール・チャージを使用してこのスロールに“打撃”を行わせるよう命じた場合、その“打撃”は追加で2d6のダメージを与える。スロールが破壊された場合、この呪文を“維持”することでスロールを再度召喚できる。術者は1ラウンドに1回だけこの召喚を行える。
高ランク化(8ランク) 追加ダメージは3d6に増加する。