ネクロマンサー Necromancer
出典 Impossible Magic 27ページ
死は生と同じか、あるいはそれ以上にありふれたものだ。それにもかかわらず、死や腐敗は不気味で忌まわしいものと見なされている。それらが抱く魅惑の深淵へと身を投じる者こそがネクロマンサーである。彼らは生と死の絶えず揺れ動く境界を追い求め、活力と虚無の魔力を意のままに操る。アンデッドは彼らに仕え、同時にその威光に恐れおののく。
重要能力値:【知力】 Key Attribute
1レベルの時点で、このクラスは君に【知力】への能力値増強を与える。
ヒット・ポイント:8+【耐久力】修正値 Hit Points
1レベルとそれ以降の各レベルで、君はこの値だけヒット・ポイントの最大値を増やす。
ネクロマンサーのロールプレイ Roleplaying the Necromancer
戦闘遭遇では…… During combat Encounters...
君は戦場における生と死の流れを操る。アンデッドの従者を創り出し、あるいは滅ぼすことで、自身の伝承学の力を増幅させ、戦況を支配する。また、敵から生命力を奪い取って味方を癒やすことで、戦いの趨勢を左右することもできる。
社会遭遇では…… During social encounters...
秘奥や陰惨な事象に関する君の知識は、深い洞察に満ちていると同時に、恐ろしさを感じさせるものでもある。多くの者はそうした知識に、身の毛もよだつような魅力を覚える。持ち前の魅力が通用しない場面でも、君の操る伝承魔法は、生者や死者を意のままに操るための強力な手段となる。
探索では…… While exploring...
君は霊障の性質を人一倍深く理解しており、その伝承学の才を駆使してそれらを発見し、対処することに長けている。敵が近くにいると思われる際には、罠を作動させたり囮にしたりするために、アンデッド・スロールを召喚することもあるだろう。
余暇では…… In Downtime...
君はポーションや魔法のアイテム、巻物をあるいは仲間のために作成しつつ、自身の陰鬱なる心酔にまつわる、隠された知識や封印された知識を探し求めることができる。あるいは、死者が安らかに眠れるよう、地元の墓地の手入れをしているのかもしれない。
君はおそらく…… You Might...
- 旅の途中で出会うクリーチャーの解剖学的構造を研究したいという、熱烈な渇望を抱く。
- 死者や自らがもたらした死に敬意を払い、それがすべての生きているクリーチャーにとって避けられない結末であることを理解している。
- 自らを不老不死にするため、あるいは愛する者を蘇らせるために、生と死の自然の摂理を欺く術を追い求める。
ひょっとしたら他人は…… Others Probably...
- 君が死の残酷さを好み、腐敗に陶酔していると考える。
- 故人とのメッセージのやり取りを期待して君に依頼する。
- 君の存在が自分や知るすべての人がいつかは死ぬという事実を想起させるため、君を無視する。
開始時の習熟 Initial Proficiencies
1レベルの時点で、君は以下のデータで掲載された習熟ランクを得る。君が他の方法でより高い習熟ランクを得ない限り、掲載されていないものは未習熟となる。
知覚 Perception
- 修得:知覚
セーヴィング・スロー Saving Throws
- 熟練:頑健
- 修得:反応
- 熟練:意志
技能 Skills
- 修得:〈伝承学〉
- 修得:2+【知力】修正値に等しい数の技能を追加
攻撃 Attacks
- 修得:単純武器
- 修得:素手攻撃
防御 Defenses
- 修得:軽装鎧
- 修得:鎧無し防御
クラスDC Class DC
- 修得:ネクロマンサー・クラスDC
呪文 Spells
- 修得:呪文攻撃修正値
- 修得:呪文DC
クラス特徴 Class Features
君はネクロマンサーとしてこれらの能力を得る。高いレベルで得た能力には、名前の横にレベルが併記されている。
ネクロマンサーの成長
ネクロマンサーの成長
| レベル | クラスの特徴 |
|---|---|
| 1 | 種族と来歴、能力値増強、開始時の習熟、ネクロマンサーの呪文発動、墓所呪文、致命の法、陰鬱なる心酔、生死体得、アンデッドの知識 |
| 2 | 技能特技、ネクロマンサー特技 |
| 3 | 2ランク呪文、一般特技、避けられぬ帰還、精神防護、技能増加 |
| 4 | 技能特技、ネクロマンサー特技 |
| 5 | 3ランク呪文、能力値増強、種族特技、反応熟練、技能増加 |
| 6 | 技能特技、ネクロマンサー特技 |
| 7 | 4ランク呪文、死霊術熟練、一般特技、知覚熟練、技能増加 |
| 8 | 技能特技、ネクロマンサー特技 |
| 9 | 5ランク呪文、種族特技、技能増加 |
| 10 | 能力値増強、技能特技、ネクロマンサー特技 |
| 11 | 6ランク呪文、一般特技、技能増加、奇異なる頑健、武器熟練 |
| 12 | 技能特技、ネクロマンサー特技 |
| 13 | 7ランク呪文、種族特技、軽装鎧熟練、技能増加、武器開眼 |
| 14 | 技能特技、ネクロマンサー特技 |
| 15 | 8ランク呪文、能力値増強、一般特技、死霊術の達人、技能増加 |
| 16 | 技能特技、ネクロマンサー特技 |
| 17 | 9ランク呪文、種族特技、技能増加、死に抗う強靭 |
| 18 | 技能特技、ネクロマンサー特技 |
| 19 | 墓碑銘、一般特技、死霊術の伝説、技能増加 |
| 20 | 能力値増強、技能特技、ネクロマンサー特技 |
| レベル | キャントリップ | 1ランク | 2ランク | 3ランク | 4ランク | 5ランク | 6ランク | 7ランク | 8ランク | 9ランク | 10ランク |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 1 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― |
| 2 | 5 | 2 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― |
| 3 | 5 | 2 | 1 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― |
| 4 | 5 | 2 | 2 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― |
| 5 | 5 | 2 | 2 | 1 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― |
| 6 | 5 | 2 | 2 | 2 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― |
| 7 | 5 | 2 | 2 | 2 | 1 | ― | ― | ― | ― | ― | ― |
| 8 | 5 | 2 | 2 | 2 | 2 | ― | ― | ― | ― | ― | ― |
| 9 | 5 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | ― | ― | ― | ― | ― |
| 10 | 5 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | ― | ― | ― | ― | ― |
| 11 | 5 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | ― | ― | ― | ― |
| 12 | 5 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | ― | ― | ― | ― |
| 13 | 5 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | ― | ― | ― |
| 14 | 5 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | ― | ― | ― |
| 15 | 5 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | ― | ― |
| 16 | 5 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | ― | ― |
| 17 | 5 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | ― |
| 18 | 5 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | ― |
| 19 | 5 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1† |
| 20 | 5 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1† |
† 墓碑銘クラス特徴により、君はほかの呪文スロットは多少異なった形で機能する10ランク呪文スロットを得る。
種族と来歴 Ancestry and Background
1レベルの時点でクラスから得られるものに加えて、君は選択した種族と来歴の利益を持つ。
能力値増強 Attribute Boosts
1レベルの時点でクラスから得られるものに加えて、君は異なる能力修正値に任意増強を4つ得る。
5レベルの時点と以降5レベル毎に、君は異なる能力修正値に任意増強を4つ得る。能力修正値が+4以上の場合、その値を増やすには2回の増強が必要となる。このような能力修正値を増やすためには、君は部分増強を得て、後のレベルで再度その能力修正値を能力値増強しなければならない。
開始時の習熟 Initial Proficiencies
1レベルの時点で、君は基本的な修得を表す多くの習熟を得る。これらの習熟はこのクラスのはじめの部分に記載されている。
ネクロマンサーの呪文発動 Necromancer Spellcasting
生と死の本質に関する研究の成果として、君は伝承呪文を発動する能力を身につけた。君は術者であり、“呪文発動”連続行動を用いて伝承体系の呪文を発動できる。ネクロマンサーである君は、呪文を発動する際、一般に哀歌や鎮魂歌、その他死者のための儀式に由来する詠唱を行い、その身振りは筋肉の不自然な動きや骨のきしむ音を想起させるものとなっている。
1レベルの時点で、君は毎朝、挽歌から1ランク呪文を1つ、キャントリップを5つ準備できる。加えて、準備済み呪文は、君が呪文を発動するか、再び呪文を準備するまで利用できる。準備できる呪文の数は呪文スロットと呼ばれる。
ネクロマンサーのレベルを上げると、「表:ネクロマンサーの1日の呪文数」に示されているように、呪文スロットの数と、呪文スロットから発動できる最大ランクの呪文が増加する。
一部の呪文は効果があるかを見るために呪文攻撃ロールを試みるか、敵が呪文DCに対してロールする(通常はセーヴィング・スローの試み)かする必要がある。君の重要能力値は【知力】であるため、君の呪文攻撃修正値と呪文DCは【知力】修正値を用いる。
呪文の高ランク化 Heightening Spells
2ランク以上の呪文スロットを得ると、君はそれらのスロットを、より低いランクの呪文の強力版で埋めることができるようになる。これにより、呪文のランクが呪文スロットに合うように上昇する。多くの呪文は、特定のランクに上昇すると特別な強化が行われる。
キャントリップ Cantrips
君の呪文のいくつかはキャントリップだ。キャントリップは呪文スロットを使用しない特殊な種類の呪文である。キャントリップは1日に何回でも回数無制限に発動できる。キャントリップは常に君のレベルの半分(端数切り上げ)――通常、これは最も高いウィザード呪文スロットのランクと同様だ――に自動的に高ランク化される。例えば1レベル・ネクロマンサーにおけるキャントリップは1ランク呪文であり、5レベル・ネクロマンサーにおけるキャントリップは3ランク呪文である。
挽歌 Dirge
君の伝承呪文は、肉体、骨、さらには精神の隅々にまで響き渡る「内なる挽歌」の一部となる。毎日君が呪文を準備する際、君は挽歌の一節を引き出し、声に出して口ずさむ。挽歌には、君が選択した伝承キャントリップ8つ、1ランク呪文のハーム、そして君が選択したハーム以外の1ランク伝承呪文4つが収められている。これらは、伝承呪文リストにあるコモンの呪文、または君が使用権を持つ他の伝承呪文の中から選択する。君はハームを伝承呪文として準備し、発動できる。
君がレベルを得るたび、君は自分が呪文スロットを持つ呪文ランクの伝承呪文2つを挽歌に加える。この呪文はコモン伝承呪文もしくは君が使用権を持つ呪文、“呪文の修得”連続行動で身に着けた呪文から選択する。
墓所呪文 Grave Spells
死霊術の才により、君は焦点化呪文の一つ、墓所呪文という独自の呪文を作り出すことができる。焦点化呪文を発動するには1焦点化ポイントが必要である。日毎の準備の間に君は焦点化プールを補充する。また、君は“再焦点化”の連続行動に10分間を費やし、死者と語り合ったり、その土地の超自然的な活動について瞑想したり、あるいは解剖学的な真理について思索にふけったりすることで1焦点化ポイントを回復できる。“再焦点化”を行う時点でスロールを従えている場合、スロールを破壊することで“再焦点化”で2焦点化ポイントを回復できる。
キャントリップ同様、焦点化呪文は自動的にレベルの半分(端数切り上げ)に高ランク化される。焦点化呪文は呪文スロットを必要としない。また、呪文スロットを使用して発動することもできない。特定の特技は君に焦点化呪文を与え、焦点化プールの最大値が増加する。しかし、焦点化プールが焦点化ポイントを保持できるのは3ポイントまでである。焦点化呪文の完全なルールはこちらを参照。
1レベルの時点で、君はネクロティック・ボム墓所呪文と、陰鬱なる心酔から得られる追加の墓所呪文1つを得る。そのため、君は2焦点化ポイントを持ってゲームを開始する。ネクロマンサー特技により、君は追加の墓所呪文を身に着けることもできる。
墓所キャントリップ Grave Cantrips
墓所キャントリップは焦点化ポイントを消費しない特別な墓所呪文であり、君はこれらを好きなだけ使用できる。墓所キャントリップは伝承呪文リストから選択したキャントリップとは別に得られる。他のキャントリップとは異なり、君はネクロマンサー特技から得られた墓所キャントリップを後のレベルで入れ替えることはできない。ただし、再訓練により、その特定の特技を入れ替える場合は例外的に行える。君はクリエイト・スロールとスロール・チャージの墓所キャントリップを身に着ける。これらを使用することで、君は使い捨てのスロールを召喚し、意のままに操ることができる。
致命の法 Fatal Method
ネクロマンサーの君は、1レベルの時点で致命の法を1つ選択する。この選択によって、君の戦闘スタイルが決まる。呪文の糧となるスロールを次々と生み出す操り手か、武器や防具を駆使して戦闘能力を高める刈り手のいずれかから選択すること。
致命の法の詳細はこちらを参照。
陰鬱なる心酔 Grim Fascination
ネクロマンサーである君は、1レベルの時点で陰鬱なる心酔を1つ選択する。これは、あなたが特に深く習熟した、死霊術研究の焦点となる分野である。ただし、陰鬱なる心酔を選んだからといって、他の形態の死霊術を研究したり使用したりできなくなるわけではない。陰鬱なる心酔を選択すると、君は墓所呪文と、自身が作り出すあらゆるスロールに適用されるスロール強化を得る。
陰鬱なる心酔はこちらにまとめている。
生死体得 Mastery of Life and Death
君は生と死の繊細な均衡を深く探求し、その間を自在に行き来できるまでになった。[虚無]ダメージや[活力]ダメージを与える呪文や能力を使用する際、君は各目標に対して、その呪文が[虚無]ダメージを与えるか[活力]ダメージを与えるかを個別に選択できる。生きているクリーチャーのみ、あるいはアンデッドクリーチャーのみを目標とする(またはそれらにのみ影響を及ぼす)呪文や能力を使用する際、君は生きているクリーチャーとアンデッドクリーチャーの双方を目標にしたり、影響を及ぼしたりすることができる。ただし、これは呪文や能力による治癒効果には適用されない。例えば、ハーム呪文を用いてアンデッドの敵に[活力]ダメージを与えることはできるが、生きている味方を回復させることはできない。
アンデッドの知識 Undead Lore
死と関わりを持ったことで、君は不気味なものや死に関する知識を深めた。君は死者について、そして彼らが何を行い得るかを知っている。君は〈知識:アンデッド〉を修得にする。これは、アンデッドクリーチャー、霊障、あるいはアンデッドや他のネクロマンサーが引き起こす効果に関する“知識の想起”を行うために使用できる特別な〈知識〉技能であり、他の話題に関する“知識の想起”には使用できない。君は3レベルの時点で〈知識:アンデッド〉の熟練に、7レベルの時点で達人に、15レベルの時点で伝説になる。
ネクロマンサー特技 レベル2 Necromancer Feats
2レベルの時点と、以降全ての偶数レベルにおいて、君はネクロマンサー・クラス特技を1つ得る。
技能特技 レベル2 Skill Feats
2レベルの時点と以降2レベル毎に、君は技能特技を得る。技能特技を選択するためには、君は対応する技能の修得か、それ以上でなければならない。
一般特技 レベル3 General Feats
3レベルの時点と以降4レベル毎に、君は一般特技を1つ得る。
避けられぬ帰還 レベル3 Inevitable Return
君の周囲で死者が安息を得ることはない。君は“避けられぬ帰還”リアクションを得る。
“避けられぬ帰還” [reaction] Inevitable Return
精神集中 ネクロマンサー スロール
出典 Impossible Magic 31ページ
トリガー 30フィート以内にいる小型あるいは中型の敵が死亡した。
トリガー 30フィート以内にいる小型あるいは中型の敵が死亡した。
周囲の者の死は、君のアンデッドの軍勢を増強する単なる糧となる。君はトリガーとなった死体の位置にスロールを生み出す。スロールのサイズは元となったクリーチャーと同じ。
精神防護 レベル3 Mental Wards
君はアンデッドクリーチャーや能力がもたらす精神的な影響から身を守るための防護を構築した。君の意志セーヴの習熟ランクは達人へと向上する。アンデッドや霊障による精神あるいは憑依効果に対して意志セーヴを行い成功したなら、君は代わりに大成功を得る。
技能増加 レベル3 Skill Increases
3レベルの時点と以降2レベル毎に、君は技能増加を1つ得る。君は技能増加を使用することで、未修得の技能1つを修得にするか、修得の技能1つを熟練に向上させるかすることができる。
7レベルの時点で、君は技能増加を使用して熟練の技能1つの習熟ランクを達人に向上させることができるようになる。15レベルの時点で、君は達人の技能1つの習熟ランクを伝説に向上させることができるようになる。
種族特技 レベル5 Ancestry Feats
開始時の種族特技に加えて、5レベルの時点と以降4レベル毎に、君は種族特技を1つ得る。利用できる種族特技の一覧は、君の種族の項に記載されている。
反応熟練 レベル5 Reflex Expertise
君は危険を避けるコツに磨きをかけた。君の反応セーヴの習熟ランクは熟練へと向上する。
死霊術熟練 レベル7 Expert Necromancy
君は死霊術をより巧みに操る。君の呪文攻撃修正値と呪文DCに関する習熟ランクが熟練に向上する。
知覚熟練 レベル7 Perception Expertise
君は周囲の脅威を警戒し続ける。君の知覚の習熟ランクは熟練へと向上する。
奇異なる頑健 レベル11 Unnatural Fortitude
君の肉体は死霊術によって強化される。君の頑健セーヴの習熟ランクは達人へと向上する。君が頑健セーヴに成功すると、君は代わりに大成功を得る。
武器熟練 レベル11 Weapon Expertise
純粋なる経験の中で、君は武器の技術を高めた。君の単純武器と素手攻撃への習熟ランクは熟練へと向上する。
軽装鎧熟練 レベル13 Light Armor Expertise
軽装鎧を着用しているか鎧を着ていない時に回避する方法を君は学んだ。軽装鎧と鎧無し防御の習熟ランクは熟練へと向上する。
武器開眼 レベル13 Weapon Specialization
君は、武器で大怪我を負わせる方法を身につけた。習熟ランクが熟練の武器か素手攻撃を使用すると、君は追加で2ダメージを与える。この追加ダメージは達人だと3、伝説だと4に増加する。
死霊術の達人 レベル15 Master Necromancy
死者の魂は君の命令に忠実に従う。君の呪文攻撃修正値と呪文DCの習熟ランクは達人へと向上する。
死に抗う強靭 レベル17 Undying Resilience
君の身体は死霊術によって強化された。君の頑健セーヴの習熟ランクは伝説へと向上する。頑健セーヴで大失敗した場合、代わりに失敗になる。ダメージを与える効果に対する頑健セーヴに失敗した場合、君が受けるダメージは半減する。
墓碑銘 レベル19 Epitaph
魔法の知識の最も深い地下墓地から、君は計り知れない伝承の力を持つ呪文を喚び出す。君は10ランクの呪文スロットを1つ得、ネクロマンサーの呪文発動を用いてそのスロットに呪文を準備できるの呪文スロットとは異なり、この呪文スロットを、呪文スロットを消費することなく呪文を発動できる能力や、より多くの呪文スロットを与える能力には使用できない。君はレベル上昇しても10ランク呪文を獲得しない。君は《死の最後通牒》特技により、2つ目のスロットを獲得できる。
死霊術の伝説 レベル19 Legendary Necromancy
片手には死、もう片手には生。君は死霊術の循環を操る。君の呪文攻撃修正値と呪文DCの習熟度ランクは伝説へと向上する。
致命の法 Fatal Methods
操り手 Puppeteer
出典 Impossible Magic 29ページ
君は遠くから生と死を研究することを好む。君は“スロール消費”アクションとスロール拡散能力を得る。
君は遠くから生と死を研究することを好む。君は“スロール消費”アクションとスロール拡散能力を得る。
“スロール消費”/Consume Thrall [free-action](精神集中、ネクロマンサー、伝承) 頻度 1日1回;必要条件 君の焦点化ポイントが0、かつ君から30フィート以内にスロールが1体以上いる;効果 君は自分から30フィート以内にいるスロール1体を破壊し、1焦点化ポイントを回復する。君はこの焦点化ポイントを墓所呪文を発動するためにのみ使用できる。
スロール拡散/Thrall Proliferation 1ラウンドに1回、君がクリエイト・スロールを発動する際、君は距離内にスロールを追加で1体作成してもよい。
スロール拡散/Thrall Proliferation 1ラウンドに1回、君がクリエイト・スロールを発動する際、君は距離内にスロールを追加で1体作成してもよい。
刈り手 Reaper
出典 Impossible Magic 29ページ
刃と骨をぶつけ合うことで、君は肉を間近で観察する。君は刈り手の刃とスロール連携の能力を得る。
刃と骨をぶつけ合うことで、君は肉を間近で観察する。君は刈り手の刃とスロール連携の能力を得る。
刈り手の刃/Reaper's Edge 君は軍用武器と中装鎧を修得にする。君は11レベルの時点で軍用武器の熟練に、13レベルの時点で中装鎧の熟練になる。
スロール連携/Thrall Teamwork 1ラウンドに1回、君がクリエイト・スロールを発動する際、君は自分のスロールが1体以上隣接していて君の近接武器の間合い内にいるクリーチャー1体に対して、フリー・アクションとして近接“打撃”を1回行ってもよい。
スロール連携/Thrall Teamwork 1ラウンドに1回、君がクリエイト・スロールを発動する際、君は自分のスロールが1体以上隣接していて君の近接武器の間合い内にいるクリーチャー1体に対して、フリー・アクションとして近接“打撃”を1回行ってもよい。
陰鬱なる心酔 Grim Fascinations
血 Blood
出典 Impossible Magic 30ページ
サンギマンサーとも呼ばれる血のネクロマンサーは、自身の血と敵の血を操る。そのスロールはヴァンパイアの眷属や、硬化した血でできた人造のような姿をしていることが多い。
サンギマンサーとも呼ばれる血のネクロマンサーは、自身の血と敵の血を操る。そのスロールはヴァンパイアの眷属や、硬化した血でできた人造のような姿をしていることが多い。
墓所呪文 ブラッド・インフュージョン
スロール強化 君のスロールは君の血の一滴によって強化され、スロールが倒れると君の血は君に戻る。君のスロールが破壊されるたび、君のヒット・ポイントは1だけ回復する。5レベル以の時点と以降4レベル毎に、スロールが破壊されたときに回復するヒット・ポイントは1ずつ増加する。
スロール強化 君のスロールは君の血の一滴によって強化され、スロールが倒れると君の血は君に戻る。君のスロールが破壊されるたび、君のヒット・ポイントは1だけ回復する。5レベル以の時点と以降4レベル毎に、スロールが破壊されたときに回復するヒット・ポイントは1ずつ増加する。
肉 Flesh
出典 Impossible Magic 30ページ
カロマンサーとも呼ばれる肉のネクロマンサーは肉体や筋肉の破壊、生成、操作の達人だ。そのスロールは通常、ゾンビやその他の肉を持つ死体の姿をとる。
カロマンサーとも呼ばれる肉のネクロマンサーは肉体や筋肉の破壊、生成、操作の達人だ。そのスロールは通常、ゾンビやその他の肉を持つ死体の姿をとる。
墓所呪文 デッド・ウェイト
スロール強化 君は破壊されたスロールの肉をそのまま利用し続ける。君のスロールが破壊されるたびに、君は破壊された場所に移動困難地形を残してもよい。この移動困難地形は10分間持続する。
スロール強化 君は破壊されたスロールの肉をそのまま利用し続ける。君のスロールが破壊されるたびに、君は破壊された場所に移動困難地形を残してもよい。この移動困難地形は10分間持続する。
骨 Bone
出典 Impossible Magic 30ページ
オステオマンサーとも呼ばれる骨のネクロマンサーは死者の骨格から望むものを作り上げたり、小さな骨片を拡大・成形することで新たなスケルトンを作り出したりする。
オステオマンサーとも呼ばれる骨のネクロマンサーは死者の骨格から望むものを作り上げたり、小さな骨片を拡大・成形することで新たなスケルトンを作り出したりする。
墓所呪文 ボーン・スピア
スロール強化 君のスロールは頑丈に組み上げられ、俊敏だ。君のスロールの移動速度は5フィートだけ増加する。
スロール強化 君のスロールは頑丈に組み上げられ、俊敏だ。君のスロールの移動速度は5フィートだけ増加する。
霊 Spirit
出典 Impossible Magic 30ページ
ヴィータマンサーとも呼ばれる霊のネクロマンサーは魂の秘密を探求し、生者と死者の永遠のエネルギーを操る。そのスロールはゴーストや霊魂に似ていることが多い。
ヴィータマンサーとも呼ばれる霊のネクロマンサーは魂の秘密を探求し、生者と死者の永遠のエネルギーを操る。そのスロールはゴーストや霊魂に似ていることが多い。
墓所呪文 ライフ・タップ
スロール強化 君のスロールは依然として物理世界に縛られているものの、非実体の要素を持っている。君のスロールが攻撃を行う際、物理ダメージの代わりに[精神]あるいは[虚無]ダメージを選択してもよい。
スロール強化 君のスロールは依然として物理世界に縛られているものの、非実体の要素を持っている。君のスロールが攻撃を行う際、物理ダメージの代わりに[精神]あるいは[虚無]ダメージを選択してもよい。
1レベル
《アンデッドの使い魔》 特技1 Undead Familiar
ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 32ページ
君は死霊術を追求する旅路において、忠実かつ(時には使い捨てにできる)パートナーとして仕えるアンデッドの使い魔を呼び起こす能力を得る。君は使い魔を1体得る。この使い魔は動物の代わりにアンデッドの特性を持ち、[出血]、即死効果、病気、精神、毒に対する感染耐性を持つ。この使い魔に付与できる使い魔能力は1日につき1つまでであり(通常は2つ)、人造や竜といったクリーチャーの特性を変更するような能力は選択できない。加えて、この使い魔は君のスロールを目標とする呪文や能力の目標にすることができる。使い魔が破壊された場合、次の日毎の準備において、子の使い魔を再び呼び出すことができる。
《屍の話者》 特技1 Death Speaker
ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 32ページ
君の声と魔法はアンデッドの存在の核心に直接語りかけるため、相手がそれを理解している必要はない。君がアンデッドを目標としたりアンデッドに効果を及ぼしたりする際、そのアンデッドが持つ精神無し特性や、感情、恐怖、精神効果に対する完全耐性の影響を受けない。加えて、アンデッドに対して“懐柔する”あるいは“要請”を試みる際、君は+1の状況ボーナスを得る。
《広範なる心酔》 特技1 Widespread Fascination
ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 33ページ
君は一つの分野に自分を限定することに満足しない。それどころか、自身の視野を広げ、道徳を度外視した好奇心を探求するために、より幅広い死霊術を学んできた。君は、自分自身のものとは異なる、陰鬱なる心酔に関連する墓所呪文を得る。君はその陰鬱なる心酔に対する使用権を有していなければならない。使用権は独学によって得ることも、誰かに師事して学ぶこともできるだろう。
特殊 君はこの特技を複数回選択できる。そのたびに異なる墓所呪文を選択すること。
《死人の間合い》 [free-action] 特技1 Reach of the Dead
呪文修正 精神集中 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 32ページ
君はスロールを消費しながら、スロールを通じて死霊術の魔力を注ぎ込む。君が次に行うアクションが距離を持つ“呪文発動”のために使用されたなら、君は60フィート以内にあるスロール1体からその呪文を発動できる。そのスロールは呪文の起点となり、射程や遮蔽は君の位置ではなく、そのスロールの位置を基準に算出する。その後、そのスロールは破壊される。
《聖別された死》 特技1 The Hallowed Dead
聖 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 32ページ
前提条件 君は邪ではない。
前提条件 君は邪ではない。
多くのネクロマンサーが邪悪で歪んだ力を求めるのに対し、君は永続的なアンデッドの創造や魂の汚染を阻止するために死霊術を修める道を選んだ。君と君のスロールは聖の特性を得る。君のスロールが行う攻撃も聖の特性を得、追加で1の[霊魂]ダメージを与える。10レベルの時点で、この追加の[霊魂]ダメージは2に増加する。加えて、君は「不当な害を与える目的で、意図的にアンデッドを創造すること」という不義を得る。
《不浄なる死》 特技1 The Unholy Dead
アンコモン 邪 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 32ページ
PFS Note この特技はPCを邪にする。それはPFS Playでは認められていない。}
前提条件 君は聖ではない。
PFS Note この特技はPCを邪にする。それはPFS Playでは認められていない。}
前提条件 君は聖ではない。
君は、自身の邪悪な目的の達成を阻もうとする神聖な力に対し、その死霊術を向けた。君と君の使役するアンデッドは邪の特性を得る。君の使役するアンデッドが行う攻撃は邪の特性を得て、追加で1の[霊魂]ダメージを与える。10レベルの時点で、この追加の[霊魂]ダメージは2に増加する。加えて、君は「自分に害をなさないアンデッドを破壊する」という不義を得る。
2レベル
《アンデッドの作成者》 特技2 Undead Creator
アンコモン 邪 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 35ページ
PFS Note 協会プレイでは認可されていない儀式を用いる。
PFS Note 協会プレイでは認可されていない儀式を用いる。
君は、永続的なアンデッドのクリーチャーを作り出すという邪悪な術を身に着けた。君はクリエイト・アンデッド儀式を身に着ける。この儀式は、副次術者なしで執り行える。その際、君は副次術者に求められるすべての条件を満たさなければならず、本来なら副次術者が行うはずの副次判定を、君自身が試みることになる。
《アンデッドの使い魔強化》 特技2 Enhanced Undead Familiar
ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 34ページ
前提条件 《アンデッドの使い魔》
前提条件 《アンデッドの使い魔》
君はアンデッドの使い魔に虚無エネルギーを吹き込む。君は使い魔能力あるいは主人能力を、毎日1つではなく3つ選択できる。
《吸収打撃》 [one-action] 特技2 Draining Strike
治癒 伝承 ネクロマンサー 霊魂
出典 Impossible Magic 34ページ
君は武器とスロールを媒体として目標から生命力を吸い取る。“打撃”を1回行う。この“打撃”は複数回攻撃ペナルティを算出する際には攻撃2回分として扱う。成功したなら、君自身または目標から10フィート以内にあるスロールを1体破壊することで、その“打撃”に1d6の[霊魂]ダメージを追加できる。君は与えた[霊魂]ダメージに等しい量のヒット・ポイントを回復する。
10レベルと18レベルの時点で、君はこのアクションの一部としてスロールを追加で1体破壊できるようになる。そうするなら、追加で破壊したスロール1体につき、追加で1d6の[霊魂]ダメージを与えるようになる。
《筋肉障壁》 特技2 Muscle Barrier
ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 34ページ
君は目標を守るために、極めて分厚い筋肉の層を作り出す。君はマッスル・バリアー墓所呪文を身に着ける。
《死の叫び》 特技2 Deathly Scream
ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 34ページ
スロールの叫びは敵の精神を傷つけ、恐怖を抱かせる。君はデスリィ・スクリーム墓所呪文を身に着ける。
《魂の歌》 特技2 Song of the Soul
ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 34ページ
君はスロールを特別な楽器へと変える。その楽器は、クリーチャーの魂にしか聞こえない、静かで心安らぐ調べを奏でる。君はソング・オヴ・ザ・ソウル墓所呪文を身に着ける。
《ハーム反転》 特技2 Invert Harm
ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 34ページ
前提条件 生死体得
前提条件 生死体得
生と死を操る君の技量は高まっていく。君がハームを発動する際、その呪文は生きているクリーチャーがまるでアンデッドであるかのように回復させてもよい。
《骨との語り手》 特技2 Bone Speaker
ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 33ページ
アンデッドのスケルトンが持つ構造上の利点を真に理解するには、それが生前どのような仕組みで機能していたかを知らなければならない。君は〈知識:アンデッド〉を用いて、内骨格や外骨格を持つ生きているクリーチャーに対して“知識の想起”を行える。ただし、この方法で得られるのはそのクリーチャーの生物学的な側面に関する情報に限られ、後天的に習得した能力や、アイテムから付与された能力については知ることができない。
加えて、骨格を持つクリーチャーの死体であれば、君は〈医術〉の代わりに〈知識:アンデッド〉を用いて死体を法医学的に調査できる。
4レベル
《圧倒するハーム》 特技4 Overwhelming Harm
ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 35ページ
前提条件 生死体得
前提条件 生死体得
虚無エネルギーを操る君の能力は、「多ければ多いほど良い」という結論を君にもたらした。君が3アクション版のハームを発動する際、範囲を60フィート放射に拡大できる。
《朧の歩行》 [one-action] 特技4 Ghostly Stride
伝承 ネクロマンサー 霊魂
出典 Impossible Magic 35ページ
移動する際、君はやや実体のない姿へと変化する。君は自身の移動速度の半分まで“歩行”する。この移動はリアクションのトリガーにならず、移動中に敵の占めるマスを通過できる。君が飛行移動速度を持つなら、代わりに飛行移動速度の半分まで“飛行”してもよい。
《機動力のあるスロール》 特技4 Mobile Thralls
ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 35ページ
君のスロールは、君がどこへ行こうともついて来られるようになる。君が作り出すスロールは、君が選択する登攀速度か水泳速度のいずれかを持つ。この追加の移動速度は、そのスロールの地上移動速度に等しい。スロールに“歩行”を行わせる際、君は代わりにその選択した移動手段に対応するアクションを行わせることができる。
8レベルの時点で、選択肢に飛行速度を追加する。飛行速度を持つスロールは、ターン中に“飛行”を行わなかったとしても、君のターンの終了時に空中に留まる。
《虚無吸収》 [reaction] 特技4 Void Siphon (Necromancer)
精神集中 伝承 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 35ページ
トリガー 君が[虚無]ダメージを受けそうになる。
必要条件 君は生きている。
トリガー 君が[虚無]ダメージを受けそうになる。
必要条件 君は生きている。
君は自身の体を開き、虚無エネルギーを吸収する。君は、その[虚無]ダメージに対して、自身のレベルに等しい値の抵抗を得る。そのダメージを受けた後、君は自身のレベルに等しい値の一時的ヒット・ポイントを得る。この一時的ヒット・ポイントは1ラウンドの間持続する。
《呪文吸血化》 [one-action] 特技4 Vampiric Spell
呪文修正 精神集中 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 35ページ
君の魔法は敵から生命力を吸い取る。君の次のアクションがダメージを与える“呪文発動”のために使用されたなら、君はこの呪文によって単一のクリーチャーが受ける最初のダメージの半分に等しい一時的ヒット・ポイントを得る。この一時的ヒット・ポイントは、呪文によって最も大きなダメージを受けたクリーチャーに基づいて計算される。この一時的ヒット・ポイントは1分間持続する。
《盾なる身体》 [reaction] 特技4 Body Shield
伝承 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 35ページ
トリガー クリーチャーが君を攻撃の目標にし、君は攻撃するものの姿が見えている。
必要条件 君は自分のスロール1体以上と隣接している。
トリガー クリーチャーが君を攻撃の目標にし、君は攻撃するものの姿が見えている。
必要条件 君は自分のスロール1体以上と隣接している。
君は隣接するスロールを、自分と攻撃者の間に投げ込む。このスロールはその攻撃に対するACに+2の状況ボーナスを与える。攻撃が命中した場合、君はその攻撃によるダメージに対して、自身のレベルに等しい値の抵抗を得る。結果にかかわらず、そのスロールは破壊される。
《骨の連撃》 特技4 Bony Barrage
ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 35ページ
君は無数の小さな骨を激しく浴びせる。君はボーニィ・バラージ墓所呪文を身に着ける。
《骨の武装》 [one-action] 特技4 Osteo Armaments
操作 伝承 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 35ページ
君が骨を持てば武器になる。君は骨と腱でできた、君が修得の+1ストライキング武器を1つ作成する。この武器に矢弾が必要な場合、装填時に骨でできた通常の弾薬が作成される。武器は1時間が経過するか、君のターン終了時に君が武器を保持していないか、あるいはこのアクションを再度使用した場合のいずれかで、崩壊して破壊される。
8レベルの時点で、君はこのアクションの一部として隣接するスロール1体を破壊できるようになる。そうするなら、このアクションはスロールの特性を得る。また、使用した武器にはデケイング・ルーンが付与される。君が15レベル以上なら、代わりにグレーター・デケイング・ルーンが付与される。
この武器は10レベルの時点で+2ストライキング武器に、12レベルの時点で+2グレーター・ストライキング武器に、16レベルの時点で+3グレーター・ストライキング武器に、19レベルの時点で+3メジャー・ストライキング武器に強化される。
6レベル
《安定した呪文発動》 特技6 Steady Spellcasting
ウィザード ウィッチ オラクル クレリック サイキック ソーサラー ドルイド ネクロマンサー バード
出典 Player Core 103ページ
君は呪文を簡単には失わない。リアクションによって君の呪文発動アクションが妨害される時、君はDC15の平目判定を試みる。この判定に成功すると、君のアクションは妨害されない。
《英霊の束縛》 特技6 Bind Heroic Spirit
ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 35ページ
前提条件 刈り手の致命の法
前提条件 刈り手の致命の法
君は死した英雄の霊を自らに宿し、その才能の一部を得る。君はバインド・ヒロイック・スピリット墓所呪文を身に着ける。
《汚された大地》 [one-action] 特技6 Corrupted Ground
オーラ 虚無 邪 精神集中 伝承 ネクロマンサー 霊魂
出典 Impossible Magic 36ページ
前提条件 《不浄なる死》
前提条件 《不浄なる死》
君が踏みしめる大地は君が放つ邪悪な虚無エネルギーの燃料と化し、君の通った跡には傷跡が残る。聖クリーチャーやサイコポンプが、君から10フィート以内で自身のターンを終了した場合、そのクリーチャーは2の[霊魂]ダメージを受ける。目標が聖の特性を持つ生きているクリーチャーなら、追加で2の[虚無]ダメージを受ける。10レベルの時点と以降4レベル毎に、この[霊魂]ダメージと[虚無]ダメージはそれぞれ2ずつ増加する。《汚された大地》の効果は1分間持続するが、“解除”できる。
《死体の召喚者》 特技6 Conjurer of Corpses
ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 36ページ
前提条件 操り手の致命の法
前提条件 操り手の致命の法
君は自身の意のままに動く、多種多様なアンデッドを呼び出すことができる。君ははサモン・アンデッドを身に着ける。この呪文によって呼び出されたアンデッドは、スロールであるかのように、君の呪文や能力で破壊される目標にすることができる。君は毎日、自身が持つ最も高いレベルのネクロマンサー呪文スロットを1つ追加で得る。君はこのスロットにサモン・アンデッドの身を準備できる。
《聖別された大地》 [one-action] 特技6 Hallowed Earth
オーラ 活力 聖 精神集中 伝承 ネクロマンサー 霊魂
出典 Impossible Magic 36ページ
前提条件 《聖別された死》
前提条件 《聖別された死》
大地は死者が蘇る場所であると同時に、死者が安らかに眠る場所でもある。君の存在は周囲の大地を浄化する。邪クリーチャーが君から10フィート以内で自身のターンを終了した場合、そのクリーチャーは2の[霊魂]ダメージを受ける。目標が邪の特性を持つアンデッドクリーチャーなら、追加で2の[活力]ダメージを受ける。10レベルの時点と以降4レベル毎に、この[霊魂]ダメージと[活力]ダメージはそれぞれ2ずつ増加する。《聖別された大地》の効果は1分間持続するが、“解除”できる。
《ゾンビの大群》 特技6 Zombie Horde
ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 37ページ
君はまるで尽きることのない奔流のように、歩く死者たちを蘇らせる。君はゾンビ・ホード墓所呪文を身に着ける。
《力の再復》 [one-action] 特技6 Reclaim Power
治癒 伝承 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 36ページ
頻度 10分毎に1回
頻度 10分毎に1回
君は自分自身を回復するためにスロールを用いる。60フィート以内にいるスロールを最大3体まで破壊する。破壊されたスロール1体毎に、君のレベルに等しいヒット・ポイントを回復する。スロールを3体破壊したなら、君はさらに恐れ状態、虚弱状態、知性低下状態、不調状態、よたつき状態のいずれか一つの状態値を1だけ減少させることができる。
《血の触手》 特技6 Bloody Tendrils
ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 35ページ
君は血液でできた、移動しない触手を3本作り出して敵を打ち付ける。君はブラッディ・テンドリルズ墓所呪文を身に着ける。
《防護強化の付随》 [one-action] 特技6 Collateral Reinforcement
伝承 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 36ページ
骨の鎧、追加の肉層、戦術的な非実体化を組み合わせることで、君はスロールを巻き添えにならないように守る。1ラウンドの間、スロールは範囲攻撃と飛散ダメージに対して一時的耐性を得る。
《骨の爆発》 [reaction] 特技6 Bone Burst
精神集中 伝承 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 35ページ
トリガー 君のスロールのいずれかに隣接しているクリーチャーが、操作アクションあるいは移動アクションを行ったか、遠隔攻撃を行ったか、自身が行っている移動アクションの最中にそのマスから離れるかした。君はそのスロールから30フィート以内にいる。
トリガー 君のスロールのいずれかに隣接しているクリーチャーが、操作アクションあるいは移動アクションを行ったか、遠隔攻撃を行ったか、自身が行っている移動アクションの最中にそのマスから離れるかした。君はそのスロールから30フィート以内にいる。
君はスロールを破壊し、骨の破片を爆発させてトリガーとなったクリーチャーに向けて飛散させる。目標は君の呪文DCに対する基本反応セーヴを伴う、2d10の[刺突]ダメージを受ける。
ダメージは12レベルの時点で3d10に、18レベルの時点で4d10に増加する。
8レベル
《虚無注入》 [one-action] 特技8 Infused Void
虚無 呪文修正 精神集中 伝承 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 37ページ
次に君が行うアクションが、ダメージを与える墓所呪文の発動のために使用されたなら、その呪文によってダメージを受けたクリーチャーは呪文のランクに等しい追加の[虚無]ダメージを受ける。この[虚無]ダメージ、または呪文によってクリーチャー1体以上のヒット・ポイントが0になったなら、君は焦点化ポイントを1だけ回復する。この方法での焦点化ポイントの回復は、10分毎に1回だけ行える。
《最期の悪意》 [free-action] 特技8 Final Spite
伝承 毒 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 37ページ
頻度 10分毎に1回
トリガー クリーチャーが君あるいは30フィート以内の生きている味方のヒット・ポイントを0にまで減少させる。君は瀕死状態であっても、このアクションをトリガーできる。
頻度 10分毎に1回
トリガー クリーチャーが君あるいは30フィート以内の生きている味方のヒット・ポイントを0にまで減少させる。君は瀕死状態であっても、このアクションをトリガーできる。
君は死の力を、毒を帯びた悪意へと変えることができる。この効果のトリガーとなったクリーチャーは、君の呪文DCに対する基本頑健セーヴを伴う、4d4の持続[毒]ダメージを受ける。そのクリーチャーが、この効果のトリガーとなるアクションの一部として君や君の味方を殺した場合、そのクリーチャーのセーヴ結果は、ロールした結果よりも1段階悪いものとして扱われる。
《死人の行進》 [three-actions] 特技8 March of the Dead
伝承 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 37ページ
頻度 1日1回
頻度 1日1回
君はスロールの群れを駆り立て、敵を圧倒する。60フィート以内にいる任意の数のスロールに対し、“歩行”を行うよう命じる。すべての移動が完了した時点で、スロール3体以上に隣接している敵は、君の呪文DCに対する頑健セーヴィング・スローを行わなければならない。失敗すると、その敵は次の君のターンの開始時まで過重状態かつ減速状態1になる。
《集合肢の召喚》 特技8 Conglomerate of Limbs
ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 37ページ
君は肉の四肢が寄せ集まった、重々しく動く塊を呼び出す。君はコングロマレート・オヴ・リムズ墓所呪文を身に着ける。
《血の転移》 [one-action] 特技8 Sanguine Transference
ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 37ページ
君は自身の血と魂をスロールへと移す。君はサングィン・トランスファレンス墓所呪文を身に着ける。
《毒喰らい》 [reaction] 特技8 Poison Drinker
治癒 伝承 毒 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 37ページ
トリガー 君が毒効果に対する頑健セーヴに大成功した。
トリガー 君が毒効果に対する頑健セーヴに大成功した。
君は一時的に自身の消化器系を変化させ、摂取した毒から急激に栄養を得られるようにする。君は、毒のレベルに等しい(毒が呪文によって引き起こされたものである場合は、その呪文ランクの2倍に等しい)ヒット・ポイントを回復し、さらに、しっかりとした食事1回分に相当する栄養を得る。
《骨と腱の翼》 [one-action] 特技8 Wings of Bone and Sinew
伝承 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 37ページ
頻度 1時間毎に1回
頻度 1時間毎に1回
君は死の力を操り、骨と薄い肉膜から翼を作り出すことができる。きみひゃ30メートル以内にいるスロールを1体破壊し、それを自身の体と融合させて、おぞましい骨の翼を形作る。君は1分間、飛行速度30メートルを得る。この翼は“解除”できる。
16レベルの時点で、このアクションの頻度はなくなり、持続時間は無限になる。
10レベル
《極限の活性》 [one-action] 特技10 Desperate Surge
伝承 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 37ページ
頻度 10分毎に1回
頻度 10分毎に1回
君は多くの存在が生死を分けるような極限状況でしか発揮できないような力を、意のままに引き出すことができる。君がクリーチャーに対して“足払い”、“位置ずらし”、“組みつき”、“突き飛ばし”を試みる際、〈運動〉判定の代わりに呪文攻撃ロールを用いてもよい。
また、自身の「隷属者」のうち、間合い内にいる1体を素手による攻撃で破壊することで、この能力を早期に再使用可能にすることができる。
また、自身の「隷属者」のうち、間合い内にいる1体を素手による攻撃で破壊することで、この能力を早期に再使用可能にすることができる。
君は間合い内にいる自分のスロール1体を素手“打撃”で破壊することで、この能力を通常より早く再チャージできる。
《死に絶えた日々との会話》 特技10 Speak with Days Long Dead
アンコモン ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 38ページ
君は、ある場所、物体、または血脈に宿る、遥か昔に亡くなった精霊の精髄や残響につながる。10分を費やし、同調したい心霊に応じて、その場所、物体の一部に触れるか、血脈の血を一滴飲む必要がある。君は、その場所、物体、血脈に直接関連する、過去1年以内に起こった情報または重要な出来事を1つ理解する。特定の目標と同調できるのは24時間毎に1回だけ。
12レベルの時点で、君は過去10年間に起きた情報または出来事を知ることができるようになる。16レベルの時点で、君は過去100年間に起きた情報または出来事を知ることができるようになる。20レベルの時点で、君は歴史上の任意の地点の時点での情報または出来事を知ることができるようになる。
《呪文過重化》 [one-action] 特技10 Overburdening Spell
呪文修正 精神集中 伝承 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 37ページ
君は敵の生命の精髄を重く圧迫する方法を身に着けた。次に君が行うアクションがクリーチャー1体を目標とする呪文の発動のために使用されたなら、目標が呪文の影響を受けない場合を除き、目標は1ラウンドの間、自身の移動速度に-15フィートの状況ペナルティを受ける(このペナルティは、登攀速度、飛行速度、水泳速度に対しては2倍になる)。
《呪文発動高速化》 [free-action] 特技10 Quickened Casting
ウィザード ウィッチ オラクル 呪文修正 精神集中 ソーサラー ネクロマンサー バード
出典 Player Core 105ページ
頻度 1日1回
頻度 1日1回
君の次のアクションが、君の発動できる最も高いランクよりも2ランク以上低い呪文かキャントリップの“呪文発動”なら、そのアクション数を1アクションだけ減少させる(最低1アクション)。
特殊 この特技は、この特技を与えたクラスから得られたキャントリップあるいは呪文にのみ使用できる。
《死霊術拡張》 特技10 Expanded Necromancy
ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 37ページ
君は他の魔法体系を探究する。君の挽歌にグリズリー・グロウスを追加する。加えて、ネクロマンサーの呪文をそのランクで発動できるようになった時点で、君は以下の呪文を君の挽歌に追加する。7ランク:エグゼキュート、8ランク:デシケート、9ランク:マサカー。これらの呪文を、君は伝承呪文として準備し発動する。
《死霊術による生命感知》 特技10 Necromantic Lifesense
ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 37ページ
生と死との繋がりによって、君は一目見ただけでクリーチャーの生命力を感知できる。君は距離30フィートの不明瞭な感覚として生命感知を得る。 これにより、記載された距離内にいる生きているクリーチャーとアンデッドの生命力を感知できる。この感覚は、視覚が色を識別するように、生者を動かす活力エネルギーとアンデッドを動かす虚無エネルギーを区別できる。
加えて、君は30フィート以内に見えている生きているクリーチャーとアンデッドクリーチャーの現在のヒット・ポイントと一時的ヒット・ポイントを理解する。
《血咲きの惨劇》 特技10 Blossoming Gore
ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 37ページ
君は血塗られた薔薇の野を作り出す。君はブロッサミング・ゴア墓所呪文を身に着ける。
《骨による伸長》 [free-action] 特技10 Skeletal Extension
呪文修正 精神集中 伝承 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 38ページ
君はスロールの残骸を利用して、自身の四肢を不自然なほど長く伸ばす。次に行うアクションがスロールを破壊する墓所呪文の発動のために使用されたなら、そのスロールの断片が君の体と融合し、四肢が伸長する。このターンの終了時まで、君の間合いは10フィート増加し、“ステップ”を行うたびに15フィート移動できるようになる。
12レベル
《厚い皮》 特技12 Thick Skin
ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 39ページ
前提条件 肉の陰鬱なる心酔
前提条件 肉の陰鬱なる心酔
君は皮膚のすぐ下に、極めて薄いが密度の高い筋肉の層を加えて皮膚を分厚くする。君の最大ヒット・ポイントは、君のレベルに等しい値だけ増加する。各ラウンドで初めてスロールを撃破した際、君に隣接しているすべての敵は、君の呪文DCに対する頑健セーヴを行わなければならない。失敗した場合、その敵は不調状態1になる。
《終わりなき帰還》 特技12 Endless Return
ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 38ページ
前提条件 避けられぬ帰還
前提条件 避けられぬ帰還
君は敵をスロールとして連れ戻すことを何ら躊躇なく行える。自身の各ターンの開始時に、君は“避けられぬ帰還”にのみ使用できるリアクションを1つ追加で得る。
《血の体得》 特技12 Sanguine Mastery
ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 39ページ
前提条件 血の陰鬱なる心酔
前提条件 血の陰鬱なる心酔
自身の心酔の対象が持つ複雑な性質を完全に把握したことで、君は自身の血液にさらなる治癒の性質を与え、同時に、立ちはだかる敵の血を流させる能力を高めることができた。君は自分のレベルの半分に等しい値の[出血]ダメージに対する抵抗を得る。加えて、君の30フィート以内に[出血]ダメージを受けている敵がいる場合、君は自分のレベルの半分に等しい値の高速治癒を得る。この高速治癒は、君が瀕死状態の間は機能しない。加えて、君がスロールを破壊するたび、そのスロールに隣接するクリーチャーは1の持続[出血]ダメージを受ける。そのクリーチャーがすでに[出血]ダメージを受けている場合、代わりにその[出血]ダメージの値を1だけ増加させる。この方法で[出血]ダメージを増加させることができるのは、1ラウンドにつき1回まで。
《骨の強化》 特技12 Reinforced Skeleton
ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 39ページ
前提条件 骨の陰鬱なる心酔
前提条件 骨の陰鬱なる心酔
君は骨のような強さと軽さを持ち合わせている。君はは2種類のダメージ種別に対する、レベルの半分に等しい抵抗を得る。1つは[火炎]、[氷雪]、[雷撃]から、もう1つは[斬撃]と[刺突]から選択する。加えて、君は移動速度に+5フィートの状態ボーナスを得る。君がスロールを破壊するたび、この移動速度に対するボーナスは1ラウンドの間+10フィートに増加する。
《墓所の焦点》 特技12 Grave Focus
ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 39ページ
前提条件 墓所呪文
前提条件 墓所呪文
死霊術を深く研究したことで、君は生と死の間のつながりを、思いもよらない場所で見つけ出す能力を完成の域にまで高めた。君が“再焦点化”を行うたびに、焦点化プールは最大値まで回復する。
《墓所の橋》 特技12 Bridge of Graves
ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 38ページ
君はスロールが簡単に通行できる、墓所の土でできた巨大な道を作り出す。君はブリッジ・オヴ・グレイヴス墓所呪文を身に着ける。
《霊の如き》 特技12 Become as Spirit
ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 38ページ
前提条件 霊の陰鬱なる心酔
前提条件 霊の陰鬱なる心酔
君は通過に同意しないクリーチャーの接敵面を、移動困難地形であるかのように通過できる。加えて、君は自然による移動困難地形の影響を受けず、“脱出”の試みに+2の状況ボーナスを得る。君がスロールを破壊するたび、君は1ラウンドの間、自分のレベルの半分に等しい、すべてのダメージ([活力]、ゴースト・タッチ、[力場]、[霊魂])に対する抵抗を得る。
14レベル
《骸骨の槍兵》 特技14 Skeletal Lancers
ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 39ページ
君は素早い骸骨の戦士を数多く生み出す。君はスケルタル・ランサーズ墓所呪文を身に着ける。
《繰り返される悪夢》 特技14 Recurring Nightmare
ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 39ページ
君はどうしても死にきれない、とどまり続ける例を呼び出す。君はリカリング・ナイトメア墓所呪文を身に着ける。
《合成》 [one-action] 特技14 Amalgamate
スロール 精神集中 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 39ページ
君は使い捨てのスロール2体の残骸を用いて、強力な異形の怪物1体を創り出す。君は30フィート以内で互いに隣接しているスロール2体を破壊し、それらを融合させて1体の合成体とする。合成体は大型のスロール1体として扱い、その間合いは10フィート、移動速度は25フィート。また、合成体が行う攻撃のダメージ・ロールは、君のレベルに等しい値の状況ボーナスを得る。
《血溜まり》 [reaction] 特技14 Blood Pool
治癒 伝承 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 39ページ
トリガー 君から30フィート以内にいる血を持つクリーチャーが死亡するか[出血]ダメージを受ける。
トリガー 君から30フィート以内にいる血を持つクリーチャーが死亡するか[出血]ダメージを受ける。
君は敵の生命の血を使って味方を回復させる。トリガーとなったクリーチャーの隣接するマスにそのクリーチャーの血を溜め、治癒の性質を与える。この血溜まりは1分間、または味方によって吸収されるまで持続する。味方が血溜まりのあるマスに入る際、フリー・アクションとして血溜まりを吸収し、君のレベルに等しいヒット・ポイントを回復できる。
《不浄なる蘇生》 特技14 Unholy Resurrection
アンコモン 邪 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 39ページ
前提条件 君は聖ではない。
前提条件 君は聖ではない。
君はつい最近死亡した者を蘇らせることができる――が、その代償は何か? 君は自身の挽歌にレイズ・デッドを加え、伝承呪文として発動できるようになる。ただし、この呪文を発動して蘇ったクリーチャーはアンデッドの特性を得る(そのクリーチャーは、蘇るかどうかを判断する時点で、自分がアンデッドとして蘇ることを知っている)。目標を再び真の生へと戻すには、ウィッシュ儀式のような強力な魔法が必要になる。加えて、君は毎日、自身のネクロマンサー呪文スロットの最高ランクに、呪文スロットを1つ追加で獲得する。このスロットには、レイズ・デッドのみを準備できる。
《本能的な創造》 [free-action] 特技14 Instinctual Creation
スロール 伝承 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 39ページ
トリガー 君がイニシアチブをロールする。
トリガー 君がイニシアチブをロールする。
君は死霊術の備えを何一つ持たないまま不意を突かれることがないよう、訓練を積んできた。君は自分に隣接するマスに、スロールを2体作成する。
《眼の肉》 [one-action] 特技14 Ocular Flesh
伝承 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 39ページ
君はビー玉ほどの大きさの肉質の眼球を1つ作り出す。精神集中特性を持つ単一アクションにより、君は次の自分のターンの開始時まで、作成した眼球のいずれかを通して周囲を見ることができる。眼球はビー玉のように転がしたり投げたりすることができる。また、1分かかる作業を行うことで、眼球を壁などの表面に固定できる。眼球は24時間持続し、同時に最大3個まで維持できる。4個目を作成すると、最も古い眼球は消滅する。
眼球は非常に小さいものの、見つけるのは簡単だ。能動的に“捜す”あるいは“捜索”を行っているクリーチャーは、自動的に眼球を発見する。また、眼球はそれほど頑丈ではなく、1回の“扱う”アクションによって破壊できる。
16レベル
《一時的憑依》 特技16 Temporary Possession
ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 40ページ
君は一時的にクリーチャーの肉体に憑依する。君はテンポラリ・ポゼッション墓所呪文を身に着ける。
《死に物狂いの復活》 [reaction] 特技16 Desperate Revival
虚無 治癒 伝承 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 40ページ
頻度 1日1回
トリガー 君のヒット・ポイントが0にまで減少したが、君はまだ死亡していない。
頻度 1日1回
トリガー 君のヒット・ポイントが0にまで減少したが、君はまだ死亡していない。
死の淵に立たされた君は生き延びようと必死になり、周囲の生命力を吸い取る。君はノックアウトせず、ヒット・ポイントは1のままだ。60フィート放射内にいるクリーチャーは、君の呪文DCに対して頑健セーヴィング・スローを試みなければならない。君は与えたダメージの合計に等しいヒット・ポイントを回復する。ただし、回復するのは、最大ヒット・ポイントの半分まで。
大成功 目標はなんの効果も受けない。
成功 目標は自身のレベルの半分に等しい[虚無]ダメージを受ける。
失敗 目標は自身のレベルに等しい[虚無]ダメージを受ける。
大失敗 目標は自身のレベルの2倍に等しい[虚無]ダメージを受ける。
成功 目標は自身のレベルの半分に等しい[虚無]ダメージを受ける。
失敗 目標は自身のレベルに等しい[虚無]ダメージを受ける。
大失敗 目標は自身のレベルの2倍に等しい[虚無]ダメージを受ける。
《たやすき精神集中》 [free-action] 特技16 Effortless Concentration
ウィザード ウィッチ サモナー ソーサラー ドルイド ネクロマンサー バード
出典 Player Core 106ページ
トリガー 君がターンを開始する。
トリガー 君がターンを開始する。
君はほとんど何も考えずに呪文を維持できる。君は“呪文の維持”アクションの効果を即座に得る。これにより、君は起動している呪文1つの持続時間を延長できる。
特殊 この特技は、この特技を与えたクラスから得られたキャントリップあるいは呪文にのみ使用できる。
《肉体四裂》 [three-actions] 特技16 Anatomical Quartering
伝承 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 40ページ
君は同じマスを共有した4つの姿に一時的に分裂する。1つは血、1つは骨、1つは肉、そして1つは精神で構成されている。それぞれ異なる目標に対して、“打撃”を4回までを行う。最後の“打撃”による物理ダメージはすべて[精神]ダメージになる。それぞれの攻撃は複数回攻撃ペナルティにおいて攻撃として扱われるが、すべての攻撃を行うまでペナルティは増加しない。
《肉の津波》 特技16 Flesh Tsunami
ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 40ページ
君は溶けた肉の波を解き放つ。君はフレッシュ・ツナミ墓所呪文を身に着ける。
《招き寄せる挽歌》 [free-action] 特技16 Beckoning Dirge
伝承 ネクロマンサー
君の挽歌は60フィート以内のスロールへと溢れ出す。 このターン、君は挽歌の中にある呪文を、呪文スロットを消費せず、準備する必要さえなく1つ発動できる。この呪文の呪文ランクは、最高でも君の最高ランクのネクロマンサー呪文スロットより1ランク低いものでなければならない。選択したスロールがこの呪文の起点となり、距離と遮蔽は君の位置ではなく、スロールの位置から計算される。その後、奴隷は破壊される。
18レベル
《死したる敵の操作》 特技18 Reanimate Foe
ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 41ページ
君はクリーチャーを蘇らせて味方として戦わせようとする。君はリアニメイト・フォー墓所呪文を身に着ける。
《石灰化》 特技18 Calcification
ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 41ページ
君はクリーチャーを純粋な骨に変えようと試みる。君はカルシフィケーション墓所呪文を身に着ける。
《心霊体のオーラ》 [one-action] 特技18 Ectoplasmic Aura
オーラ 精神集中 伝承 ネクロマンサー 霊魂
出典 Impossible Magic 41ページ
以降10分の間、君と敵の間の空気が心霊体で濃くなるため、君と君から30フィート放射内にいるすべての味方はACに+1の状況ボーナスを得る。加えて、このオーラ内でターンを終了した敵は、君の呪文DCに対して頑健セーヴィング・スローを試みなければならない。失敗した場合、次のその敵のターンの開始時まで、敵はリアクションを使用できなくなる。このオーラは“解除”できる。
《奪命蚊の嵐》 特技18 Dread Mosquito Storm
ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 41ページ
君は命を奪う吸血蟲を大量に解き放つ。君はドレッド・モスキート・ストーム墓所呪文を身に着ける。
《力への飢え》 特技18 Power Hungry
ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 41ページ
前提条件 《力の再復》
前提条件 《力の再復》
君は飢えに集中し、スロールからさらに多くの力を吸収できるようになる。《力の再復》でスロールを3体破壊すると、焦点化プールが完全に回復する。
20レベル
《生ける墓地》 特技20 Living Graveyard
ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 41ページ
君は巨大で動きのある墓地を召喚する。君はリヴィング・グレイヴヤード墓所呪文を身に着ける。
《死の最後通牒》 特技20 Mortem Ultimatum
ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 41ページ
君は生と死に関する最大の秘密を発見した。君は10ランクの呪文スロットを1つ追加で得る。
《スロール完成》 特技20 Perfected Thrall
ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 41ページ
蓄積したあらゆる形態の死霊術の知識を用いて、君は完璧なスロールを作り出す。君はパーフェクテッド・スロール墓所呪文を身に着ける。
《即時の軍隊》 [one-action] 特技20 Instant Army
スロール 精神集中 伝承 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 41ページ
頻度 1日毎に1回
頻度 1日毎に1回
君は緊急事態に備えて、スロールの予備を常に用意しておく。君は120フィート以内に最大20体のスロールを生成する。
《魂盗み》 [three-actions] 特技20 Soul Thief
アンコモン 邪 精神集中 伝承 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 41ページ
頻度 1日1回
前提条件 君は邪である。
頻度 1日1回
前提条件 君は邪である。
君は過去1分以内に死亡した、18レベル以上のクリーチャーの魂を盗もうとする。目標のレベルにおける困難DCに対して〈伝承学〉判定を試みる。成功すると、君は目標の魂を捕らえ、魂を封じ込める宝石へと固める。魂が封じ込められている間は、ウィッシュ儀式のような強力な魔法などのいかなる手段によっても魂を蘇らせることはできない。宝石が破壊されると魂は解放され、君は破壊されたことに気づく。君は一度にこのような宝石を3つしか保持できない。4つ目の宝石を作成しようとする場合、解放する魂を1つ選択する必要がある。
君は宝石を飲み込むことで、捕らえた魂を吸収できる。そうすると、君は邪とアンデッドの特性を得て、寿命が50年延びる。君は虚無による回復を得、ヒット・ポイントが0になっても即座に破壊されず、即死効果で即死することもなくなる。破壊された場合、魂の宝石の1つがある場所で自身を再構築する。この際、宝石は消費され、身体の再構築には24時間かかる。破壊されて身体を再構築できない場合、吸収したすべての魂は解放される。
《終の合一》 特技20 Final Union
ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 41ページ
前提条件 《英霊の束縛》
前提条件 《英霊の束縛》
君と英霊は永遠の契約を結び、今や肉体を共有する。君は常に10ランクのバインド・ヒロイック・スピリットの効果を受けている。英霊が君と結びついた別個の存在として残るか、あるいは君と英霊が融合し、一体となって生きる存在となり、全く新しい人格として生きるかを選択できる。
君は英霊が生前知っていた分野(通常は戦争)に対する《知識追加》を得る。
君が気絶状態になったとしても、伏せ状態になったり、アイテムを落としたりすることはない。代わりに、英霊が君の体を操り、君がまだ意識があるかのように行動を実行できるようにする。君が死亡する場合、君の英霊は君の死後1分間あるいは君の体が破壊されるまで君の死体を操る。君が死亡している間、君はアンデッドの物体であり、気絶状態、吸精状態、凶兆状態、疲労状態、不調状態に加え、[出血]、即死効果、病気、治癒、非致傷攻撃、毒、虚無に対する完全耐性を得る。物体である君はヒット・ポイント200、破損閾値100である。破損状態の間、君は減速状態1になる。破壊された場合、蘇生させるには君の体を修復する必要がある。クリーチャーは8時間を消費してDC45の〈製作〉判定を試み、成功すれば君の体を修復できる。あるいは、リメイク呪文やウィッシュ儀式などの強力な魔法を使って君の体を修復することもできる。
墓所呪文 Grave Spells
カルシフィケーション [two-actions] 焦点化9 Calcification
アンコモン 焦点化 精神集中 操作 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 181ページ
距離 30フィート;目標 術者のスロール1体
防御 頑健;持続時間 さまざま
距離 30フィート;目標 術者のスロール1体
防御 頑健;持続時間 さまざま
術者はスロールを微細な塵へと変え、その塵を目標のクリーチャーの体内に侵入させて、その体を純粋かつ強化された骨でできた彫像へと変え始める。距離内のスロール1体を破壊し、そのスロールがいたマスから60フィート以内にいる生きているクリーチャーまたはアンデッドを1体選ぶ。そのクリーチャーは、頑健セーヴの結果に応じて、純粋な骨へと硬化し始める。スケルトンのようにすでに全身が骨で構成されているクリーチャーは、この呪文に対する完全耐性を持つ。この呪文によって減速状態になった非実体クリーチャーは、呪文の持続時間中、非実体特性とそれに関連するすべての抵抗を失う。
大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。
成功 クリーチャーは1ラウンドの間、減速状態1になるとともに[殴打]に対する弱点5を得る。
失敗 クリーチャーは減速状態1になり、減速状態の間[殴打]に対する弱点10を得る。クリーチャーは各ターンの終わりに追加の頑健セーヴを試みなければならない。この継続するセーヴは無力化特性を持つ。セーヴに失敗すると骨の成長がクリーチャーの体全体に広がり、減速状態値は1だけ増加する(大失敗なら2)。セーヴに成功すると減速状態値は1だけ減少する。カルシフィケーションによる減速状態によってクリーチャーが完全に行動できなくなると、呪文は終了し、クリーチャーは永続的に石化状態になって骨でできた彫像になる。減速状態が取り除かれた場合も呪文は終了し、骨は害を与えることなく破壊される。
大失敗 失敗と同様だが、目標は最初に減速状態2になる。
成功 クリーチャーは1ラウンドの間、減速状態1になるとともに[殴打]に対する弱点5を得る。
失敗 クリーチャーは減速状態1になり、減速状態の間[殴打]に対する弱点10を得る。クリーチャーは各ターンの終わりに追加の頑健セーヴを試みなければならない。この継続するセーヴは無力化特性を持つ。セーヴに失敗すると骨の成長がクリーチャーの体全体に広がり、減速状態値は1だけ増加する(大失敗なら2)。セーヴに成功すると減速状態値は1だけ減少する。カルシフィケーションによる減速状態によってクリーチャーが完全に行動できなくなると、呪文は終了し、クリーチャーは永続的に石化状態になって骨でできた彫像になる。減速状態が取り除かれた場合も呪文は終了し、骨は害を与えることなく破壊される。
大失敗 失敗と同様だが、目標は最初に減速状態2になる。
クリエイト・スロール [one-action] キャントリップ1 Create Thrall
アンコモン キャントリップ スロール 精神集中 操作 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 181ページ
距離 30フィート
持続時間 1分
距離 30フィート
持続時間 1分
術者はアンデッドを召喚する。術者は距離内の空いているマスにスロールを2作成するか、スロールを1体作成して即座に“スロールに命令する”を行うか、のいずれかを行う。
コングロマレート・オヴ・リムズ [one-action] 焦点化4 Conglomerate of Limbs
アンコモン 焦点化 スロール 精神集中 操作 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 181ページ
距離 30フィート
持続時間 1分
距離 30フィート
持続時間 1分
術者はアンデッドの切断された四肢のみで構成された、巨大なスロールを1体召喚する。術者は距離内に超大型サイズのスロールを1体作成する。このスロールはヒット・ポイント40と移動速度25フィートを持つ。スロール・チャージを用いてこのスロールに“打撃”を行うように命じた場合、スロールは近接素手“打撃”を1回ではなく2回行う。その際、それぞれの“打撃”は10フィート以内にいる異なるクリーチャーを目標とする。スロールが両方の“打撃”を終えるまで、術者の複数回攻撃ペナルティは増加しない。この“打撃”のいずれかが命中したクリーチャーは頑健セーヴィング・スローを行わねばならない。失敗した場合、そのクリーチャーはそのスロールによってつかまれた状態(大失敗の場合は拘束状態)になる。この効果は1ラウンドが経過するか、“脱出”するまで持続する。“脱出”の試みは自動的には成功せず、そのDCは術者の呪文DCと等しい。
高ランク化(+1) スロールのヒット・ポイントは10ずつ増加する。
サングィン・トランスファレンス [one-action] 焦点化4 Sanguine Transference
アンコモン 焦点化 精神集中 操作 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 184ページ
距離 60フィート;目標 術者のスロール1体
距離 60フィート;目標 術者のスロール1体
術者は肉体を離れて自身の血液と魂をスロールに移す前に、自らの精神を血液へと拡散させる。そして、そのスロールがいた場所で自身の肉体を再形成し、元々自分の肉体があった場所にはそのスロールを残す。再形成された肉体は、転移前と全く同じものだ。自身にかかっていたあらゆる呪文や効果もそのまま維持される。移動中、血液の触手が自身の所持品をすべて掴み取り、転移前と同じ形で新しい肉体に装備させる。この血液による移動は、いかなるリアクションのトリガーにならない。
スケルタル・ランサーズ [one-action] 焦点化7 Skeletal Lancers
アンコモン 焦点化 スロール 精神集中 操作 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 184ページ
距離 60フィート
持続時間 1分
距離 60フィート
持続時間 1分
術者は骨の槍を振るうスケルトンの軍勢を召喚する。射程内の異なるマスに、スロールを最大5体作成する。スケルタル・ランサーの10フィート以内にいる敵が“打撃”を行うと、そのスケルタル・ランサーはその敵に5の[刺突]ダメージを与える。複数のスケルトン・ランサーの間合い内にいたとしても、敵が受けるダメージは1回の“打撃”毎に1回だけ。スケルトン・ランサーの移動速度は30フィート。“打撃”の間合いは10フィートで、[刺突]ダメージを与える。スケルトン・ランサーに“歩行”を命令する際、1体だけでなく、任意の数のスケルトン・ランサーを“歩行”させることができる。スロール・チャージを使用してスケルトン・ランサーに“打撃”を命令した場合、その“打撃”は追加で2d6のダメージを与える。
高ランク化(8ランク) 追加ダメージは3d6に増加する。
スロール・チャージ [two-actions] キャントリップ1 Thrall Charge
アンコモン キャントリップ 精神集中 操作 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 184ページ
距離 30フィート;目標 術者のスロール1体
距離 30フィート;目標 術者のスロール1体
術者はスロールを移動させ、攻撃するよう促す。目標のスロールに“歩行”を1回行わせた後、“打撃”を1回行わせる。この“打撃”は追加で1d6のダメージを与える。この“打撃”の一部としてそのスロールを破壊することで、ダメージにこの呪文のランクに等しい値の状況ボーナスを加えることができる。
高ランク化(2ランク) 追加ダメージは2d6に増加する。
高ランク化(6ランク) 追加ダメージは3d6に増加する。
高ランク化(10ランク) 追加ダメージは4d6に増加する。
高ランク化(6ランク) 追加ダメージは3d6に増加する。
高ランク化(10ランク) 追加ダメージは4d6に増加する。
ソング・オヴ・ザ・ソウル [two-actions] 焦点化1 Song of the Soul
アンコモン 焦点化 精神集中 操作 治癒 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 184ページ
距離 30フィート;目標 術者のスロール1体
持続時間 1分
距離 30フィート;目標 術者のスロール1体
持続時間 1分
術者はスロールを、たった一人の魂にしか聞こえない無言の歌を奏でる楽器へと変貌させる。目標のスロールから15フィート以内にいて、生きているクリーチャーまたはアンデッドクリーチャーを1体選択する。そのクリーチャーは即座にヒット・ポイントを1d8だけ回復し、目標のスロールから15フィート以内にいる間、高速治癒1を得る。この呪文は、生きているクリーチャーを回復する場合は活力特性を、アンデッドクリーチャーを選んだ場合は虚無特性を持つ。
高ランク化(+1) 回復量は1d8ずつ、高速治癒は1ずつ増加する。
ゾンビ・ホード [two-actions] 焦点化3 Zombie Horde
アンコモン 焦点化 精神集中 操作 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 184ページ
距離 30フィート;目標 術者のスロール1体
防御 頑健;持続時間 1分
距離 30フィート;目標 術者のスロール1体
防御 頑健;持続時間 1分
術者は、ほぼ無限に発生する、一時的なゾンビの群れを作り出す。目標としたスロールを破壊し、そのスロールが占めていたマスを含む、半径10フィート爆発の範囲にゾンビの群れを出現させる。このゾンビの群れの範囲内にある地上のすべてのマスは、移動困難地形になる。この群れの中でクリーチャーが自分のターンを開始するたびに、そのクリーチャーは基本頑健セーヴを伴う3d4の[殴打]ダメージを受ける。それより後のターンでは、ラウンドに1回、この呪文を“維持”することで、術syは群れを最大15フィート移動させることができる。術者の各ターンの開始時に、群れの中にいる術者のスロールはすべて破壊され、破壊されたスロール1体につき、この領域の爆発範囲は5フィート拡大する(最大で半径30フィートの爆発まで)。術者はこの呪文を“解除”できる。
高ランク化(+1) ダメージは1d4ずつ増加する。
デスリィ・スクリーム [one-action] 焦点化1 Deathly Scream
アンコモン 感情 恐怖 焦点化 精神 精神集中 聴覚 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 182ページ
距離 30フィート;目標 術者のスロール1体
防御 意志
距離 30フィート;目標 術者のスロール1体
防御 意志
術者のスロールは精神を突き刺すような幽鬼の叫びを放つ。その音は大きいが、死の真の苦痛を感じ取れるのは最も近くにいる者だけだ。目標となった従僕から5フィートの放射内にいる各クリーチャーは、意志セーヴの結果に応じて1d4点の[精神]ダメージを受ける。
高ランク化(+1) [精神]ダメージは1d4ずつ増加する。
デッド・ウェイト [two-actions] 焦点化1 Dead Weight
アンコモン 焦点化 精神集中 操作 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 181ページ
距離 30フィート,;目標 術者のスロール1体
防御 頑健;持続時間 1ラウンド
距離 30フィート,;目標 術者のスロール1体
防御 頑健;持続時間 1ラウンド
術者はスロールを別のクリーチャーに突進させ、肉体を融合させるよう命じる。目標のスロールは15メートル以内のクリーチャー1体へと進み、目標は頑健セーヴィング・スローを行わなければならない。目標のスロールは破壊される。
テンポラリ・ポゼッション [one-action] 焦点化8 Temporary Possession
アンコモン 焦点化 精神集中 操作 ネクロマンサー 憑依 無力化
出典 Impossible Magic 184ページ
距離 30フィート;目標 術者のスロール1体
防御 意志
距離 30フィート;目標 術者のスロール1体
防御 意志
術者は目標のスロールを破壊し、その破壊を触媒として一時的に敵を操る。破壊されたスロールから15フィート以内の生きているクリーチャーまたはアンデッドクリーチャー1体は、意志セーヴィング・スローを行わなければならない。
大成功 目標はなんの効果も受けない。
成功 目標アは術者のターンの終了時まで術者によって支配状態になり、術者は目標に以下のいずれかのアクションを1回行わせることができる:“伏せる”、“扱う”、持っているものを“手放す”、“打撃”。憑依されたクリーチャーが行う“打撃”は術者の複数回攻撃ペナルティの影響を受け、累積させる。術者のターンの終了時、そのクリーチャーは支配状態ではなくなり、朦朧状態1になる。この能力によって取り憑かれているか朦朧状態にある間にそのクリーチャーが何らかの理由でヒット・ポイントを失った場合、術者の精神が部分的にそのクリーチャーの体内に残っていることで、術者はその失われた値の半分のヒット・ポイントを失う。
失敗 成功と同様だが、術者は2アクションまでを行うことができる。
大失敗 成功と同様だが、術者は3アクションまでを行うことができる。
成功 目標アは術者のターンの終了時まで術者によって支配状態になり、術者は目標に以下のいずれかのアクションを1回行わせることができる:“伏せる”、“扱う”、持っているものを“手放す”、“打撃”。憑依されたクリーチャーが行う“打撃”は術者の複数回攻撃ペナルティの影響を受け、累積させる。術者のターンの終了時、そのクリーチャーは支配状態ではなくなり、朦朧状態1になる。この能力によって取り憑かれているか朦朧状態にある間にそのクリーチャーが何らかの理由でヒット・ポイントを失った場合、術者の精神が部分的にそのクリーチャーの体内に残っていることで、術者はその失われた値の半分のヒット・ポイントを失う。
失敗 成功と同様だが、術者は2アクションまでを行うことができる。
大失敗 成功と同様だが、術者は3アクションまでを行うことができる。
ドレッド・モスキート・ストーム [three-actions] 焦点化9 Dread Mosquito Storm
アンコモン 虚無 焦点化 精神集中 操作 ネクロマンサー 病気
出典 Impossible Magic 182ページ
距離 120フィート;範囲 60フィートの爆発
防御 頑健;持続時間 1分
距離 120フィート;範囲 60フィートの爆発
防御 頑健;持続時間 1分
術者は広大な範囲に恐るべきアンデッドの蚊の群れを放ち、その範囲内のクリーチャーを、死霊術の力による血液の病気にさらす。範囲内に進入した、あるいは範囲内で自分のターンを開始したクリーチャーは、1の[虚無]ダメージを受け、頑健セーヴィング・スローを行わなければならない。
大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。
成功 目標は懐死の血の第1段階に侵される。不調状態が残っている場合を除き、目標は自動的にこの病気から回復する。
失敗 目標は懐死の血の第1段階に侵される。
大失敗 目標は懐死の血の第2段階に侵される。
成功 目標は懐死の血の第1段階に侵される。不調状態が残っている場合を除き、目標は自動的にこの病気から回復する。
失敗 目標は懐死の血の第1段階に侵される。
大失敗 目標は懐死の血の第2段階に侵される。
懐死の血/Necrotic Blood(病気、スロール) レベル 18;侵されたクリーチャーが死亡すると、術者はそのクリーチャーと同じサイズのスロールを1体、同じマスに作り出す;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 3d10[虚無]ダメージ、不調状態1、クリーチャーは[出血]ダメージに対する弱点5を得る(1ラウンド);第2段階 4d10[虚無]ダメージ、不調状態2、クリーチャーは[出血]ダメージに対する弱点10を得る;第3段階 5d10[虚無]ダメージ、不調状態3、クリーチャーは[出血]ダメージに対する弱点20を得る(1ラウンド)
ネクロティック・ボム [two-actions] 焦点化1 Necrotic Bomb
アンコモン 虚無 焦点化 精神集中 操作 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 183ページ
距離 30フィート;目標 術者のスロール1体
防御 基本頑健
距離 30フィート;目標 術者のスロール1体
防御 基本頑健
術者はスロール1体に虚無エネルギーを過剰に注入し、爆発させる。スロールを中心とする10フィート拡散内にいる各クリーチャーは基本頑健セーヴを伴う1d12の[虚無]ダメージを受ける。これによりスロールは破壊される。
高ランク化(+1) ダメージは1d12ずつ増加する。
パーフェクテッド・スロール [one-action] 焦点化10 Perfected Thrall
アンコモン 焦点化 スロール 精神集中 操作 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 183ページ
距離 60フィート
持続時間 1分
距離 60フィート
持続時間 1分
術者は死霊術のあらゆる側面を統合した、完全なるスロールを作成する。完全なるスロールは純粋かつ高密度の筋肉で構成され、硬化した骨の層で覆われており、その内部には強大な戦士の魂が宿っている。そしてあらゆる状況に最適な形状へと変化し、やがて鉄よりも硬い血の武器を振るう。術者が創造したこのスロールは、ヒット・ポイント200、移動速度40フィートを持つ。完全なるスロールを破壊するような能力が使用された場合、代わりに完全なるスロールはヒット・ポイントを20失う。完全なるスロールに宿る魂は、その鼓舞するような攻撃で他の霊魂を戦いに加わるよう奮い立たせることができる。完全なるスロールがクリーチャーに対してクリティカル・ヒットを与えるたびに、術者はスロールを最大で4体まで新たに作成する。それらのスロールはそれぞれ、完全なるスロールか、あるいはその“打撃”の目標となったクリーチャーのいずれかに隣接していなければならない。スロール・チャージを用いて完全なるスロールに“打撃”を命じりると、その“打撃”は追加で6d6のダメージを与える。
バインド・ヒロイック・スピリット [two-actions] 焦点化3 Bind Heroic Spirit
アンコモン 焦点化 スロール 精神集中 操作 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 180ページ
距離 30フィート;目標 術者のスロール1体
持続時間 1分
距離 30フィート;目標 術者のスロール1体
持続時間 1分
術者は自身のスロール1体を媒体とし、英雄の霊魂を自らの肉体に縛り付ける。目標の従僕を破壊し、術者は攻撃ロールとセーヴィング・スローに+1の状況ボーナスを得る。さらに、術者が“打撃”でクリーチャーにクリティカル・ヒットを与えるたびに、術者の英雄的な攻撃が他の霊魂を鼓舞し、戦場での君の味方として加わらせる。それにより、その“打撃”の目標に隣接するマスに新たなスロールを1体作成してもよい。
高ランク化(6ランク) 状態ボーナスは+2に増加する。
ブラッディ・テンドリルズ [one-action] 焦点化3 Bloody Tendrils
アンコモン 焦点化 スロール 精神集中 操作 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 180ページ
距離 30フィート
持続時間 1分
距離 30フィート
持続時間 1分
術者は純粋かつ部分的に硬化した血液で構成された、移動しない触手を出現させる。距離内に、血でできた触手のような姿をした中型サイズのスロールを最大で3体まで作成する。これらの触手は物理ダメージに対して完全耐性を持ち、移動できない。触手の“打撃”の間合いは10フィート。敵が1本以上の触手の間合い内で自身のターンを終了するたびに、その触手は敵を打ち据え、基本反応セーヴを伴う1d12の[殴打]ダメージを与える。
高ランク化(+3) この呪文によるスロールの数は1ずつ増加し、ダメージは1d12ずつ増加する。
ブラッド・インフュージョン [two-actions] 焦点化1 Blood Infusion
アンコモン 焦点化 精神集中 操作 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 180ページ
距離 30フィート;目標 術者のスロール1体
防御 頑健;持続時間 1分
距離 30フィート;目標 術者のスロール1体
防御 頑健;持続時間 1分
術者はスロールから血液やその他の体液を抜き取り、それを別のクリーチャーに埋め込む。その後、術者はゆっくりと苦痛を与えながら、クリーチャーから血液を抜き取り始める。目標のスロールから15フィート以内にいるクリーチャーは血液で満たされる。スロールは破壊され、クリーチャーは頑健セーヴィング・スローを試みなければならない。
大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。
成功 目標は[出血]に対する全ての完全耐性を失い、効果や必要条件を考慮する際、血液を持つクリーチャーとして扱われるようになる。クリーチャーは1の持続[出血]ダメージを受ける。
失敗 成功と同様だが、持続[出血]ダメージは1d6。
大失敗 成功と同様だが、持続[出血]ダメージは2d6。
成功 目標は[出血]に対する全ての完全耐性を失い、効果や必要条件を考慮する際、血液を持つクリーチャーとして扱われるようになる。クリーチャーは1の持続[出血]ダメージを受ける。
失敗 成功と同様だが、持続[出血]ダメージは1d6。
大失敗 成功と同様だが、持続[出血]ダメージは2d6。
高ランク化(+1) 持続[出血]ダメージは成功時に1ずつ、失敗時に1d6ずつ、大失敗時に2d6ずつ増加する。
ブリッジ・オヴ・グレイヴズ [two-actions] 焦点化6 Bridge of Graves
アンコモン 焦点化 精神集中 操作 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 181ページ
距離 30フィート
持続時間 10分
距離 30フィート
持続時間 10分
術者は墓地の土と墓石で構成された橋を召喚し、使役するスロールが高速で移動できるようにする。幅10フィートのこの橋は距離内の地上の一点から始まり、水平な面で、直線あるいは上下に最大45度の角度で、最長120フィートの長さを持つ。この橋はAC 10、硬度30、ヒット・ポイント40を持つ。術者が“歩行”を命じた際、橋の上または橋に隣接しているスロールは、橋の上の任意の場所へ移動できる。術者はこの呪文を“解除”できる。
高ランク化(+1) 橋の長さは20フィートずつ、橋のヒット・ポイントは20ずつ増加し、術者は幅を追加で5フィートずつ増加させることができる。
フレッシュ・ツナミ [two-actions] 焦点化8 Flesh Tsunami
アンコモン 焦点化 精神集中 操作 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 182ページ
距離 30フィート;目標 術者のスロール1体
防御 頑健;持続時間 1分
距離 30フィート;目標 術者のスロール1体
防御 頑健;持続時間 1分
術者はスロール1体を溶かし、粘着質な肉の巨大な波に変える。目標のスロールを破壊し、そのスロールがいた場所を起点とした60フィート円錐に、上級移動困難地形を生成する。術者は円錐内にいる2体目のスロールを破壊して、その手足で敵を掴むことができる。そうした場合、範囲内の各敵は頑健セーヴィング・スローを行わねばならず、失敗すると1ラウンドあるいは“脱出”するまで動けない状態になる。“脱出”DCは術者の呪文DCに等しい。
ブロッサミング・ゴア [two-actions] 焦点化5 Blossoming Gore
アンコモン 焦点化 スロール 精神集中 操作 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 180ページ
距離 60フィート;目標 術者のスロール1体
防御 頑健;持続時間 1分
距離 60フィート;目標 術者のスロール1体
防御 頑健;持続時間 1分
スロールの血を流すことで、術者は周囲の者の生命力を糧とし、主の命に従うスロールを新たに生み出す血の薔薇の群生を作り出す。この群生は目標のスロールが占めるマスの角を起点とする20フィート爆発に出現する。この時、目標のスロールは破壊される。範囲内に進入した、あるいは範囲内で自身のターンを開始したクリーチャーは、薔薇の棘によって10の持続[出血]ダメージを受ける。術者ははこの呪文を“解除”できる。[出血]ダメージを受けているクリーチャーがこの範囲内でターンを終了する場合、そのクリーチャーは頑健セーヴィング・スローを行わなければならない。
大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。
成功 クリーチャーは吸精状態1。
失敗 クリーチャーは吸精状態1。加えて、場に隣接する空いているマスにスロール1体が生成させる。
大失敗 クリーチャーは吸精状態2。加えて、場に隣接する空いているマスにスロール2体が生成させる。
成功 クリーチャーは吸精状態1。
失敗 クリーチャーは吸精状態1。加えて、場に隣接する空いているマスにスロール1体が生成させる。
大失敗 クリーチャーは吸精状態2。加えて、場に隣接する空いているマスにスロール2体が生成させる。
高ランク化(+1) 持続[出血]ダメージは2ずつ増加する。
ボーニィ・バラージ [two-actions] 焦点化2 Bony Barrage
アンコモン 焦点化 精神集中 操作 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 181ページ
距離 30フィート;目標 術者のスロール1体
防御 基本反応
距離 30フィート;目標 術者のスロール1体
防御 基本反応
術者はスロールの骨格を粉砕し、歯、椎骨、指骨の破片を撒き散らす。目標となったスロールを破壊し、そのスロールがいたマスを起点とする30フィート円錐の範囲内にいる各クリーチャーは、基本反応セーヴを伴う2d10の[刺突]ダメージを受ける。この円錐の範囲内にある別のスロールを破壊するなら、術者は自身と範囲内にいる任意の味方を骨の鎧で覆うことができる。そうした場合、術者と効果を受けた味方はこの呪文によるダメージを受けず、次の術者のターンの開始時までACに+1の状況ボーナスを得る。
高ランク化(+1) ダメージは1d10ずつ増加する。
ボーン・スピア [two-actions] 焦点化1 Bone Spear
アンコモン 焦点化 精神集中 操作 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 181ページ
距離 30フィート;目標 術者のスロール1体
防御 基本反応
距離 30フィート;目標 術者のスロール1体
防御 基本反応
術者はスロールをギザギザした骨の槍へと作り変える。目標のスロールを破壊し、スロールがいた位置を起点とする15フィート直線にいる各クリーチャーは、基本反応セーヴを伴う2d6の[刺突]ダメージを受ける。
高ランク化(+1) ダメージは2d6ずつ増加する。
マッスル・バリアー [two-actions] 焦点化1 Muscle Barrier
アンコモン 焦点化 精神集中 操作 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 183ページ
距離 30フィート;目標 術者のスロール1体
持続時間 1分
距離 30フィート;目標 術者のスロール1体
持続時間 1分
術者ははスロールを厚い筋肉の層に変え、術者や味方を包み込み、防御と筋力強化の両方を与える。スロールはバラバラになり、15フィート以内にいる同意するクリーチャー1体に向かって飛び散る。スロールは破壊され、そのクリーチャーに1分間持続する10の一時的ヒット・ポイントを与える。クリーチャーは呪文が終了するまで、〈運動〉判定に+1の状態ボーナスを得る。一時的ヒット・ポイントがすべてなくなると、呪文は終了する。
高ランク化(+1) 一時的ヒット・ポイントは10ずつ増加する。
ライフ・タップ [two-actions] 焦点化1 Life Tap
アンコモン 焦点化 精神集中 操作 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 183ページ
距離 30フィート;目標 術者のスロール1体
防御 頑健
距離 30フィート;目標 術者のスロール1体
防御 頑健
術者はスロールをサイフォンとして利用してクリーチャーの生命力を吸い取り、自身または味方の生命力を回復させようとする。目標のスロールから30フィート以内にいるクリーチャー1体は、頑健セーヴィング・スローを試みなければならない。その後、目標のスロールは破壊される。
大成功 目標はなんの効果も受けない。
成功 クリーチャーは吸精状態1になるが、これは1分後に回復する。スロールの30ふぃうーと以内にいる術者もしくは術者が選択した味方1体は、ヒット・ポイントをクリーチャーが失ったヒット・ポイントの2倍だけ回復する。クリーチャーは10分毎に1回だけ、この呪文から回復を受けられる。
失敗 成功と同様だが、吸精状態2。
大失敗 成功と同様だが、吸精状態3。
大成功 目標はなんの効果も受けない。
成功 クリーチャーは吸精状態1になるが、これは1分後に回復する。スロールの30ふぃうーと以内にいる術者もしくは術者が選択した味方1体は、ヒット・ポイントをクリーチャーが失ったヒット・ポイントの2倍だけ回復する。クリーチャーは10分毎に1回だけ、この呪文から回復を受けられる。
失敗 成功と同様だが、吸精状態2。
大失敗 成功と同様だが、吸精状態3。
リアニメイト・フォー [three-actions] 焦点化9 Reanimate Foe
アンコモン 焦点化 精神集中 操作 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 183ページ
距離 30フィート;目標 術者のスロール1体
持続時間 1分
距離 30フィート;目標 術者のスロール1体
持続時間 1分
術者はスロールをスロールの30フィート以内にいる、死亡してから1分以内の敵の死体に送り込み、スロールを破壊して死体を戦闘に呼び出そうと試みる。蘇生させようとしている敵のレベルの標準DCに対して、〈知識:アンデッド〉判定を試みる。術者はかつて生きていた、またはアンデッドだったクリーチャーの死体だけを蘇生できる。
成功 敵は死体の隣接する空いているマスで蘇生する。蘇生した敵は術者の支配下にあり、手下特性を持つ。攻撃修正値、AC、セーヴィング・スロー修正値、知覚、技能修正値は変わらないが、ヒット・ポイントは100しかなく、完全耐性、抵抗、弱点を含むすべての特殊能力を持たない。死ぬ前に使用していた武器と防具以外の魔法のアイテムは持っていない。“打撃”は通常のダメージを与えるが、クリーチャーに特殊能力がないため追加効果は適用されない。蘇生した敵は不安定で急速に衰弱する。行動を行った後、蘇生した敵は毎ターン、ヒット・ポイントを15ずつ失う。失ったヒット・ポイントをいかなる方法でも回復することはできない。蘇生したクリーチャーは1分間、またはヒット・ポイントが0になるまで存在し続ける。
失敗 成功と同様だが、蘇生した敵は“打撃”で半分だけダメージを与え、毎ターンヒット・ポイントを15ではなく50失う。
大失敗 術者は死体の場所にスロールを1体作成する。この呪文を発動したことで焦点化ポイントを消費しない。
失敗 成功と同様だが、蘇生した敵は“打撃”で半分だけダメージを与え、毎ターンヒット・ポイントを15ではなく50失う。
大失敗 術者は死体の場所にスロールを1体作成する。この呪文を発動したことで焦点化ポイントを消費しない。
リヴィング・グレイヴヤード [one-action] 焦点化10 Living Graveyard
アンコモン 焦点化 スロール 精神集中 操作 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 183ページ
距離 120フィート
防御 頑健;持続時間 1分
距離 120フィート
防御 頑健;持続時間 1分
術者は埋葬された死者たちによって繋ぎ合わされた、墓や墓石の巨大な塊を召喚する。術者は距離内に巨大サイズのスロールを1体作成する。リヴィング・グレイヴヤードが出現する際、それは激しく揺れ動く。10フィート放射にいるすべてのクリーチャーは頑健セーヴィング・スローを行わねばならず、失敗すると伏せ状態になる。加えて、通常のデータを持つスロール5体が、その墓からリヴィング・グレイヴヤードに隣接する空いているマスへと転がり落ちる。リヴィング・グレイヴヤードはヒット・ポイント400と移動速度60フィートを持つ。リヴィング・グレイヴヤードが“歩行”を行うたび、その移動経路に沿った空いているマスにスロールが5体作成される。リヴィング・グレイヴヤードの“打撃”は間合い15フィートで、[殴打]ダメージを与える。スロール・チャージを使用してリヴィング・グレイヴヤードに“打撃”を命じた場合、その“打撃”は追加で3d6のダメージを与える。
リカリング・ナイトメア [one-action] 焦点化7 Recurring Nightmare
アンコモン 焦点化 スロール 精神集中 操作 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 184ページ
距離 60フィート
防御 意志;持続時間 1分
距離 60フィート
防御 意志;持続時間 1分
術者は容易には倒されない、幽霊のようなスロールを召喚する。距離内にスロールを1体作成する。その際、クリーチャーがいるマスに配置してもよい。他のスロールとは異なり、ナイトメアは他のクリーチャーと同じマスに存在でき、他のクリーチャーもそのマスを容易に通過できる。このスロールがクリーチャーのいるマスに召喚されたり、そのマスで移動を終えたりした場合、そのクリーチャーは意志セーヴィング・スローを行わねばならない。失敗するとそのクリーチャーは恐れ状態1(大失敗なら恐れ状態2)になる。これは感情、恐怖、精神効果である。このスロールは飛行速度60フィートを持ち、そのターンに“飛行”アクションを行わなかったとしても、術者のターンの終了時に空中に留まる。このスロールに“移動”を行わせる能力を使用する場合、代わりに“飛行”を行わせる。このスロールの“打撃”は[虚無]ダメージを与え、スロールと同じマスにいるクリーチャーを目標としなければならない。スロール・チャージを使用してこのスロールに“打撃”を行わせるよう命じた場合、その“打撃”は追加で2d6のダメージを与える。スロールが破壊された場合、この呪文を“維持”することでスロールを再度召喚できる。術者は1ラウンドに1回だけこの召喚を行える。
高ランク化(8ランク) 追加ダメージは3d6に増加する。