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アルコン

最終更新:2023年09月16日 10:42

finis

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アルコン Archon

出典 Bestiary 26ページ
 アルコンはヘヴンの守護者であり、混沌と悪の敵である。彼らは公然とはびこるフィーンドと戦う一方、静かに人間の中に美徳の種を育て、物質界の住人に名誉と誠実さを持って行動し、正しい法律を制定し、罪と誘惑を断ち切る方法を教えている。
 アルコンは7層からなる巨大なヘヴンの山に住んでいる。彼らは、神秘的な声に答えた人間の魂から、山の頂上にある庭園に姿を現す。そこで彼らは、正義のために永遠に奉仕することを誓い、新たなアルコンの姿に変身する。その変身は極めて整然としており、最初はランタン・アルコンやその他の小さなアルコンから始まり、徳と功績が高まるにつれ、より大きなアルコンへと変身していく。各アルコンは希望、慈愛、正義、勇気といった特定の美徳を表し、その美徳を体現する人間の存在によって力を発揮する。非常に厳格な性格のため、時にアザータと対立することもある。

財宝と報酬:アルコンの美学 Archon Aesthetics

 アルコンは富を得ようとはしないが、美と芸術を好み、彼らの領地はしばしば貴重な工芸品や創作物で飾られる。鎧や武器も同様に壮麗なもので、戦いの後には必ずその装備をきれいに磨き上げる。アルコンはすべての物事において秩序を重んじ、その結果その全てが整頓されている。

追加の知識:Archon Divinities Archon Divinities

 エンジェルやアザータと同様に、最も強力なアルコンは至高天の王と総称される半神階級である。アルコンの至高天の王はそれぞれヘヴンのどこかに領地を持つ固有の強力なクリーチャーで、物質界でも崇拝されている。アルコンの神々はさまざまな目的を持ち、正義のさまざまな側面に焦点を合わせている。ゾールのように真実を追求し、決然とした調査を行うものもいれば、処刑の半神であるダマーリッチのように、悔いなき悪人への処罰を重視し、あらゆる形態の悪を消滅させようとするものもいる。

追加の知識:アルコンの進化 Archon Evolutions

 死霊がアルコンになるとき、彼らは通常、アルコンの中で最も下等なランタン・アルコンとしてその道を開始する。高貴な行いをし、純粋な心を高めると、アルコンはより優れた姿へと進化する。

生息場所:アルコンの生息地 Archon Locations

 アルコンは一般的にヘヴンにいるが、悪に対する果てしない闘争のためにフィーンドの次元界でも遭遇することがある。物質界では、彼らは通常、困っている人々の相談役や救世主として出会うことになる。

追加の知識:武装したアルコン Armored Archons

 常に他人を守るために備えているため、ほとんどのアルコンと鎧を脱いだ姿で会うことはない。バッション・アルコンのように鎧を脱いだ者でさえ、戦いの惨禍に対する思い防護をまとっているかのようにみえることが多い。

生息場所:ヘヴンの山 Heavenly Mountain

 アルコンは、1つの巨大な山として現れる次元界、ヘヴンに居住している。ヘヴンは7階層に分かれ、ほとんどのアルコンは軍の活動拠点となる第2階層プロイレラ、または天国の管理中枢となる第6階層ユーディカに住んでいる。

関連するクリーチャー:その他のアルコン Other Archons

 ここで紹介した以外にも、獰猛なハウンド・アルコンの兵士や歩哨、ヘヴンを守る最強のバッション・アルコンなど、多くのアルコンが天界を巡回したり、フィーンドの次元界に赴いたりしている。

Bestiary 1

シールド・アルコン Shield Archon

 シールド・アルコンは、ヘヴンの砦をフィーンドの侵略から守る。彼らは槍と盾を巨大な陣形で振るい、どんな猛攻にも耐えることができる。その鎧の下は鋼鉄の皮で覆われている。その強大な力と堂々とした風格から、シールド・アルコンは穏やかな人々の理想的な守護者であり、時には大勢の邪悪な者たちの攻撃を防ぐために物質界に召喚されることがある。
“知識の想起”――セレスチャル(〈宗教〉) : DC 27
一般的な知識 : DC 25
専門知識 : DC 22

シールド・アルコン Shield Archon クリーチャー10

LG 大型 アルコン セレスチャル
出典 Bestiary 29ページ
知覚+19;暗視
言語 天上語、竜語、地獄語;タンズ
技能 〈威圧〉+19、〈運動〉+21、〈交渉〉+19、〈宗教〉+19、〈生存〉+17
【筋】+5、【敏】+1、【耐】+7、【知】+2、【判】+3、【魅】+3
手の変化/Morphic Hands [one-action] (信仰、変成術) シールド・アルコンの手は、+1ホーリィ・ストライキングスピアとレッサー・スタディ・シールドに変化させたり、手に戻したりすることができる。変身してもHPは回復せず、武器か盾が完全に破壊されると、リジェネレイト呪文か同種の魔法を受けるまでその手は失われる。シールド・アルコンが殺されると、その武器と盾を奪うことはできるが、24時間後にそれらは消えてしまう。
アイテム +1フル・プレート

AC 31(“盾を掲げる”時33);頑健+23、反応+15、意志+19;魔法に対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス
HP 125;弱点 [悪]10
生ける盾/Living Shield シールド・アルコンの盾はその勇気と魂の中心である。シールド・アルコンは“盾を掲げる”を行わなくても常に“盾を掲げる”の利益を得、リアクションではなくフリー・アクションとして“盾防御”を使用できる(硬度10、HP80)。シールド・アルコンは10フィート以内の味方が攻撃の対象となったことをトリガーとして“盾防御”フリー・アクションを使用できる。これは通常の“盾防御”のルールに従うが、自身の代わりにその味方のダメージを軽減する点が異なる。
おびやかす守護者/Menacing Guardian (オーラ、信仰、心術) 30フィート。範囲内でターンを開始するか、その範囲内に侵入した敵はDC27の意志セーヴを試みなければならない。失敗した場合、彼らは24時間またはこのシールド・アルコンにダメージを与えるまでいずれかの間、オーラの中にいる他の目標に対する攻撃ロール、呪文ロール、ダメージ・ロールに-1の状態ペナルティを受ける。大失敗の場合、24時間またはこのシールド・アルコンにダメージを与えるまでの間、その範囲内にいる他の目標に対して敵対的な行動を使うことができない。その結果にかかわらず、そのクリーチャーはその後24時間、おびやかす守護者に対して一時的耐性を得る。
応報の打撃 [reaction]

移動速度 30フィート、飛行60フィート
近接 [one-action] ホーリィ・ストライキング・スピア+22[+17/+12](魔法、間合い:10フィート)、ダメージ 2d6+10[刺突]、加えて1d6[善]
信仰生得呪文 DC 27;4レベル ディメンジョン・ドア(回数無制限);2レベル シールド・アザー(×3);1レベル トゥルー・ストライク(×3);キャントリップ (5レベル) メッセージ;常時 (5レベル) タンズ
アルコンの扉/Archon's Door 1日1回、アルコンは他のクリーチャーがディメンジョン・ドアを発動する姿を見たなら、1ラウンド以内に生得呪文のディメンジョン・ドア(5レベルに高レベル化)を発動し、そのクリーチャーをアルコンのディメンジョン・ドアの最大距離まで追いかけようとすることができる。アルコンのディメンジョン・ドアの距離が十分であれば、アルコンはクリーチャーからディメンジョン・ドアを使う前と同じ距離と方向に出現する。
勇敢なる位置替え/Courageous Switch シールド・アルコンがディメンジョン・ドア生得呪文を使用する際、射程内に見える同意する味方の接敵面に移動することを選択できる。そうすると、その味方はシールド・アルコンと入れ替わり、シールド・アルコンがちょうど空けた空間に、自分もディメンジョン・ドアを発動したかのように現れる。

ホーンド・アルコン Horned Archon

 ホーンド・アルコンは秘密主義で疲れを知らない歩哨かつ斥候であり、外方球の未開の原野を巡回して悪を排除し、小さな共同体をデーモンやデヴィル、さらなる悪から守っている。彼らは牡鹿の頭、角、脚を持つ筋肉質の人間に似ている。エラスティルを筆頭とする守護者の依頼を受け、物質界に赴き、危険な辺境地域を巡回しながら、狩人を食料に案内したり、迷子を助けたり、邪悪な生物を追い払ったりといった親切な行為を密かに行っている。ニルヴァーナやエリュシオンの荒野を歩き回るため、ホーンド・アルコンは他のセレスチャルの視点を理解することにかけては最も優れている。
“知識の想起”――セレスチャル(〈宗教〉) : DC 19
一般的な知識 : DC 17
専門知識 : DC 14

ホーンド・アルコン Horned Archon クリーチャー4

LG 中型 アルコン セレスチャル
出典 Bestiary 27ページ
知覚+11;暗視
言語 天上語、竜語、地獄語;タンズ
技能 〈隠密〉+10、〈軽業〉+12、〈自然〉+11、〈宗教〉+9、〈生存〉+11 (+15 to Track)
【筋】+3、【敏】+4、【耐】+3、【知】+1、【判】+3、【魅】+1
アイテム コンポジット・ロングボウ(アロー20本)

AC 22;頑健+11、反応+10、意志+11;魔法に対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス
HP 65;弱点 [悪]5
おびやかす守護者/Menacing Guardian (オーラ、信仰、心術) 30フィート。範囲内でターンを開始するか、その範囲内に侵入した敵はDC19の意志セーヴを試みなければならない。失敗した場合、彼らは24時間またはこのホーンド・アルコンにダメージを与えるまでいずれかの間、オーラの中にいる他の目標に対する攻撃ロール、呪文ロール、ダメージ・ロールに-1の状態ペナルティを受ける。大失敗の場合、24時間またはこのホーンド・アルコンにダメージを与えるまでの間、その範囲内にいる他の目標に対して敵対的な行動を使うことができない。その結果にかかわらず、そのクリーチャーはその後24時間、おびやかす守護者に対して一時的耐性を得る。
応報の打撃 [reaction] ホーンド・アルコンは、コンポジット・ロングボウでも応報の打撃を行える。

移動速度 35フィート
近接 [one-action] 角 +11[+6/+1](魔法)、ダメージ 2d8+3[刺突]、加えて1d6[善] and 押しやり
遠隔 [one-action] コンポジット・ロングボウ +14[+9/+4](致命的:1d10、魔法、射程単位100フィート、装填:0、遠射用)、ダメージ 1d8+4[刺突]、加えて1d6[善]
信仰生得呪文 DC 21;4レベル ディメンジョン・ドア(×3);2レベル アニマル・メッセンジャー(×3);1レベル チャーム(動物のみ;×3),
トゥルー・ストライク(×3);キャントリップ (2レベル) ダンシング・ライツ;常時 (5レベル) タンズ
アルコンの扉/Archon's Door 1日1回、アルコンは他のクリーチャーがディメンジョン・ドアを発動する姿を見たなら、1ラウンド以内に生得呪文のディメンジョン・ドア(5レベルに高レベル化)を発動し、そのクリーチャーをアルコンのディメンジョン・ドアの最大距離まで追いかけようとすることができる。アルコンのディメンジョン・ドアの距離が十分であれば、アルコンはクリーチャーからディメンジョン・ドアを使う前と同じ距離と方向に出現する。
慈愛の接触/Touch of Charity [one-action] (治癒、操作、死霊術) ホーンド・アルコンは他のクリーチャーに接触してそのクリーチャーの傷を引き受け、ホーンド・アルコンのHPを最大30まで接触したクリーチャーに転送することができる。ホーンド・アルコンは現在以上のHPを転送することはできない。

ランタン・アルコン Lantern Archon

 親しみやすく、好奇心旺盛で、いつまでも楽観的なランタン・アルコンは、希望の美徳を体現している。彼らは生きた光に肉体を与えて形成されており、人間を最も暗い瞬間から正義の道へと導く道標の役割を果たす。その光体は蝋燭の炎のように繊細に揺らめくこともあれば、松明のように燃え盛ることもある。ランタン・アルコンは、他のクリーチャーが顔の表情をコントロールするのと同じように、光のあらゆる側面を制御でき、行動や言葉に合わせて色を変えたり、キラキラと光らせたりすることができる。会話では明るく元気だが、紛争時には非常に禁欲的な機動隊や守護者となり、ゲシュタルトと呼ばれる強力な光の戦士に統合されることもある。
“知識の想起”――セレスチャル(〈宗教〉) : DC 15
一般的な知識 : DC 13
専門知識 : DC 10

ランタン・アルコン Lantern Archon クリーチャー1

LG 小型 アルコン セレスチャル
出典 Bestiary 26ページ
知覚+6;暗視
言語 天上語、竜語、地獄語
技能 〈軽業〉+8、〈交渉〉+6、〈宗教〉+6
【筋】-5、【敏】+3、【耐】+1、【知】-1、【判】+1、【魅】+1

AC 16;頑健+6、反応+10、意志+4
HP 20;抵抗 [火炎]3;弱点 [悪]3
応報の打撃 [reaction] ランタン・アルコンは光の光線を使用して応報の打撃を使用できる。

移動速度 飛行40フィート
遠隔 [one-action] 光の光線 +8[+4/+0](機敏、善、火炎、魔法、射程30フィート)、ダメージ 1d4[火炎]、加えて1d4[善]
信仰生得呪文 DC 17;4レベル リード・オーメンズ;1レベル ディテクト・アラインメント(回数無制限;悪のみ);ヒール;キャントリップ (1レベル) ライト
ゲシュタルト/Gestalt [three-actions] (精神集中、信仰、変成術) ランタン・アルコン9体が1ラウンドの最初から連続行動を行うことで、7ラウンドの間、合体して光り輝く戦士のような姿をした複合体を形成することができる。ゲシュタルトはリージョン・アルコンの基本データ(AC、セービング・スロー、攻撃、スキル、スピードなど)を持つが、呪文や特殊能力はランタン・アルコンのものである。さらに、遠隔攻撃としての光の光線による“打撃”(+18攻撃、ダメージ 3d4[火炎]および3d4[善])を持ち、希望の灯火のボーナスは+3に増加する。ゲシュタルトが分離すると、残りのヒット・ポイントはランタン・アルコンに均等に分配される。ゲシュタルトのHPが9以下だった場合、ランタン・アルコンの何体かが死亡する。
希望の灯火/Lantern of Hope [one-action] (精神集中、信仰、心術、精神) ランタン・アルコンは希望の光として輝く。30フィート以内の善の味方はダメージ・ロールとクラッシング・ディスペアに対するセーヴィング・スローに+1の状態ボーナスを得る。

リージョン・アルコン Legion Archon

 炎の刃と重厚な鎧を身にまといながらも、リージョン・アルコンはアルコンの平和を守る外交官であり、剣による正義よりも妥協と互恵による正義を好む。しかし、フィーンドの力、特に怒りの罪を体現したフィーンドと戦うことを強いられると、リージョン・アルコンは戦いを躊躇することはなく、アイオメディのような神の指揮官の下で攻勢に出る。
“知識の想起”――セレスチャル(〈宗教〉) : DC 23
一般的な知識 : DC 21
専門知識 : DC 18

リージョン・アルコン Legion Archon クリーチャー7

LG 中型 アルコン セレスチャル
出典 Bestiary 28ページ
知覚+15;暗視
言語 天上語、竜語、地獄語;タンズ
技能 〈威圧〉+16、〈運動〉+14、〈軽業〉+13、〈交渉〉+16、〈宗教〉+13、〈生存〉+14
【筋】+5、【敏】+2、【耐】+4、【知】+1、【判】+2、【魅】+5
アイテム フル・プレート

AC 27;頑健+17、反応+11、意志+15;魔法に対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス
HP 100;抵抗 [火炎]15;弱点 [悪]10
おびやかす守護者/Menacing Guardian (オーラ、信仰、心術) 30フィート。範囲内でターンを開始するか、その範囲内に侵入した敵はDC23の意志セーヴを試みなければならない。失敗した場合、彼らは24時間またはこのリージョン・アルコンにダメージを与えるまでいずれかの間、オーラの中にいる他の目標に対する攻撃ロール、呪文ロール、ダメージ・ロールに-1の状態ペナルティを受ける。大失敗の場合、24時間またはこのリージョン・アルコンにダメージを与えるまでの間、その範囲内にいる他の目標に対して敵対的な行動を使うことができない。その結果にかかわらず、そのクリーチャーはその後24時間、おびやかす守護者に対して一時的耐性を得る。
応報の打撃 [reaction] リージョン・アルコンは正義の炎の投擲を用いて応報の打撃を行える。

移動速度 30フィート、飛行60フィート
近接 [one-action] 正義の炎 +18[+13/+8](魔法、多用途:[刺突])、ダメージ 2d10+5[斬撃]、加えて1d6[火炎]および1d6[善]
遠隔 [one-action] 正義の炎 +15[+10/+5](魔法、射程単位30フィート、多用途:[刺突])、ダメージ 2d10+5[斬撃]、加えて1d6[火炎]および1d6[善]
信仰生得呪文 DC 24;4レベル ディメンジョン・ドア(回数無制限);1レベル トゥルー・ストライク(×3);キャントリップ (4レベル) メッセージ、ライト;常時 (5レベル) タンズ
アルコンの扉/Archon's Door 1日1回、アルコンは他のクリーチャーがディメンジョン・ドアを発動する姿を見たなら、1ラウンド以内に生得呪文のディメンジョン・ドア(5レベルに高レベル化)を発動し、そのクリーチャーをアルコンのディメンジョン・ドアの最大距離まで追いかけようとすることができる。アルコンのディメンジョン・ドアの距離が十分であれば、アルコンはクリーチャーからディメンジョン・ドアを使う前と同じ距離と方向に出現する。
正義の炎/Flame of Justice (信仰、力術) リージョン・アルコンの正義の精神は、正義の炎と呼ばれる強力な両手剣としてその手に表われる。リージョン・アルコンはその正義の炎を遠隔武器として投擲できる。武器落としさるか投擲するかした場合、正義の炎は着地するかダメージを与えると消滅し、瞬時に再びリージョン・アルコンの手に戻る。クリティカル・ヒットした場合、正義の炎による[火炎]ダメージはクリティカル・ヒットで2倍になる前に最大ダメージ(d6における6)になり、目標は1d10の持続[火炎]ダメージを受ける。

Bestiary 2

ヴェラナリア(リヴァース・アザータ) Veranallia (Rebirth Azata)

Veranallias represent the freedom of life to grow, change, and adapt. They rarely interact directly with non-azatas, as most other beings find their nature hard to comprehend, but those who secure their aid find them powerful allies. The lower half of a veranallia's body is made of vegetation that constantly repeats a dizzying cycle of sprouting, blooming, thriving, and wilting. The upper half of their body appears as that of a humanoid of any gender—it is rare for a veranallia to remain consistent in their gender for more than a few seasons at a time.
Veranallias transform the landscape in their wake, bringing creation and destruction alike. The world around them overflows with an abundance of vegetation, with plenty of food for nearby animals, and when they bring destruction, they do so without cruelty, as it is sometimes necessary to make room for new life. They trigger forest fires in woodlands before dry brush piles up to dangerous levels, and bring bitter winters to areas plagued with parasites that thrive in hot weather.
“知識の想起”――セレスチャル(〈宗教〉) : DC 40
一般的な知識 : DC 38
専門知識 : DC 35

ヴェラナリア Veranallia クリーチャー20

CG 中型 アザータ セレスチャル
出典 Bestiary 2 31ページ
知覚+38;暗視、振動感知(不明瞭)120フィート
言語 天上語、竜語、地獄語;スピーク・ウィズ・アニマルズ、スピーク・ウィズ・プランツ、タンズ
技能 〈威圧〉+36、〈医術〉+36、〈運動〉+34、〈交渉〉+38、〈自然〉+34、〈生存〉+38、〈ペテン〉+36
【筋】+8、【敏】+6、【耐】+8、【知】+6、【判】+10、【魅】+8
アイテム +3グレーター・ストライキング・シックル

AC 45;頑健+36、反応+34、意志+38
HP 475;抵抗 [火炎]20、[氷雪]20;弱点 冷たい鉄 20、[悪]20

移動速度 40フィート、飛行40フィート
近接 [one-action] シックル +39[+35/+31](機敏、巧技、足払い)、ダメージ 3d4+16[斬撃]、加えて4d6[氷雪] and 1d6[善]
近接 [one-action] vine +39[+34/+29](間合い:20フィート)、ダメージ 4d12+16[殴打]、加えて1d6[善] and つかみ強化
信仰生得呪文 DC 42、攻撃+32;10レベル キャタクリズム、プライマル・フェノメノン(年1回)、リヴァイヴァル;9レベル ストーム・オヴ・ヴェンジャンス、ツリー・ストライド(回数無制限)、リジェネレイト(×3);8レベル サンバースト(回数無制限)、ポーラー・レイ(回数無制限);6レベル タングリング・クリーパーズ(回数無制限)、ベイルフル・ポリモーフ(回数無制限);常時 (9レベル) エンデュア・エレメンツ、スピーク・ウィズ・アニマルズ、スピーク・ウィズ・プランツ、タンズ
儀式 DC 42;6レベル アウェイクン・アニマル、コミューン・ウィズ・ネイチャー、プライマル・コール;4レベル ブライト、プラント・グロウス;3レベル リーンカーネイト;2レベル コンセクレイト
Alter Weather/Alter Weather [three-actions] 頻度 three times per day; 効果 The veranallia dramatically alters weather patterns in the surrounding area, producing any of the results of a successful 9th-level control weather ritual.
Rebirth/Rebirth (信仰、死霊術) 頻度 once per day; 効果 The veranallia spends a minute to encase a creature that has been dead for no more than a year in a cocoon. After 24 hours, the creature is restored to life, and the cocoon explodes in a shower of colorful blossoms. If the veranallia chooses, Rebirth can change the creature's ancestry or heritage, typically into an aasimar.

追加の知識:Primordial Veranallia Primordial Veranallia

In the deepest reaches of Elysium , the eldest of veranallias roam. These beings concern themselves with transformations that take place over the course of millennia, as well as changes in the climates of entire worlds. Primordial veranallias have an array of unique powers that can affect the area for many miles around them, from turning deserts into glass to triggering earthquakes.

ブララニ(ウィンド・アザータ) Bralani (Wind Azata)

Bralanis embody the freedom of fair competition, embracing opportunities to test their skills against worthy foes and bring mortals together with the thrill of good-natured sports and contests. Their interest in constructive conflict also extends to higher stakes, such as diplomatic negotiations. In these cases, bralanis ensure that neither side's desires are crushed by the other's and work as mediators when needed. They believe in friendly contests to diffuse tension. When discussions are going well, bralanis step back, allowing the participants to shape their own futures. They delight in sailing through violent storms as wind, basking in the raw energy.
“知識の想起”――セレスチャル(〈宗教〉) : DC 22
一般的な知識 : DC 20
専門知識 : DC 17

ブララニ Bralani クリーチャー6

CG 中型 アザータ セレスチャル
出典 Bestiary 2 30ページ
知覚+14;暗視
言語 天上語、竜語、地獄語;タンズ
技能 〈隠密〉+15、〈軽業〉+13、〈交渉〉+15、〈知識:遊戯〉+14、〈ペテン〉+15
【筋】+5、【敏】+5、【耐】+3、【知】+2、【判】+4、【魅】+5
アイテム +1 コンポジット・ロングボウ、シミター

AC 24;頑健+13、反応+17、意志+12
HP 120;抵抗 [雷撃]10;弱点 冷たい鉄 5、[悪]5

移動速度 30フィート、飛行80フィート
近接 [one-action] シミター +16[+11/+6](加圧、薙ぎ)、ダメージ 1d6+8[斬撃]、加えて2d6[雷撃] and 1d6[善]
遠隔 [one-action] コンポジット・ロングボウ +18[+13/+8](致命的:1d10、装填:0、遠射用:30フィート)、ダメージ 1d8+6、加えて1d6[雷撃] and 1d6[善]
信仰生得呪文 DC 24;4レベル ガシアス・フォーム(回数無制限);3レベル ウォール・オヴ・ウィンド、ヒール、ライトニング・ボルト;2レベル カーム・エモーションズ;1レベル ガスト・オヴ・ウィンド(回数無制限);常時 (5レベル) タンズ
Fair Competition/Fair Competition (信仰、心術、精神) Once per day, a bralani can spend 1 minute to bless willing creatures within 100フィート who are about to participate in a contest. This blessing lasts 24 hours. If a blessed creature cheats or uses the contest to harm another, the creature grows visibly ill, becoming sickened 1and unable to remove this condition for the duration or until they withdraw from the competition. At the end of the contest, participants who competed fairly find it easier to negotiate and understand their opponent's perspective. For 1 hour, they gain a +2 status bonus to Diplomacychecks and Recall Knowledge checks that directly pertain to their opponents.
Whirlwind Blast/Whirlwind Blast [two-actions] (風、信仰、力術) The bralani generates a 20-foot line of scouring wind that deals 7d6 bludgeoning damage (DC 24 basic Reflex save). It can't use this ability again for 1d4 rounds.
Wind Form/Wind Form A bralani flies at full Speed in gaseous form .

追加の知識:Bralani Contests Bralani Contests

Bralanis enjoy inventing games and contests and adding new twists to popular sports rather than following familiar rules. Speed often features somewhere in bralani games, whether it be physical speed or quickness of wit. It is not uncommon for bralanis to seek the input of young children, encouraging adults to draw inspiration from a child's creativity rather than allowing themselves to settle into comfortable and repetitive patterns.
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GM Core
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Legacy

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  • 呪文
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  • 製作と宝物
    • 製作と宝物
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    • ゲームの進行
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Gamemastery Guide
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    • ゲーム運営の基本
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    • 探索の運営
    • 余暇の運営
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    • 問題の解決
    • 物語の共同創作
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    • ゲームに登場する稀少性
  • 第2章:道具
  • 第3章:サブシステム
    • サブシステム
    • サブシステム使用の判断
    • 勝利ポイント
    • 感化
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    • 追撃
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  • 第4章:選択ルール
  • 第5章:NPCギャラリー
    • NPCギャラリー
    • NPCの一覧

Advanced Player's Guide
  • はじめに
  • 種族と来歴
    • 種族と来歴
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      • キャットフォーク
      • コボルド
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      • 多様なる出自(ルール)
      • ダンピール
      • チェンジリング
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    • 既存種族の拡張
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      • ハーフリング
    • 来歴
  • クラス
    • クラス
    • 追加クラス
      • インヴェスティゲーター
      • ウィッチ
      • オラクル
      • スワッシュバックラー
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      • アルケミスト
      • ウィザード
      • クレリック
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      • チャンピオン
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      • モンク
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    • 動物の相棒
    • 使い魔
  • アーキタイプ
    • アーキタイプ(ルール)
    • インヴェスティゲーター
    • ウィッチ
    • オラクル
    • スワッシュバックラー
    • アーキラジスト
    • アーチャー
    • アクロバット
    • アサシン
    • ヴァイキング
    • ヴィジランテ
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    • グラディエーター
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    • ハーバリスト
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  • 特技
  • 呪文
    • 呪文
    • 呪文リスト
    • 呪文の詳細
    • 儀式
  • アイテム
    • アイテム
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    • ワンド
    • 着用アイテム
    • 保持アイテム
    • その他
    • ルーン
  • 特性

Secrets of Magic
  • はじめに
  • 来歴
  • クラス
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    • マルチクラス・アーキタイプ
  • 呪文
    • 呪文リスト
    • 呪文の詳細
    • 儀式
  • 魔法のアイテム
    • 魔法のアイテム
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    限りない魔法の書
    • 限りない魔法の書
    • 情動魔法
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    • 地相学
    • レイ・ライン
    • 普及魔法
    • 影魔法
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    • 鍛魂の武具
    • サーシロンのルーン魔法
    • 真名
    • 源泉魔法
  • 特性

Lost Omens World Guide
  • 来歴
  • アーキタイプ
  • 装備品
  • 呪文
  • 特性

Bestiaries
  • はじめに
  • クリーチャーの能力
  • Bestiary 索引
  • 特性
  • 儀式
  • アイテム
  • 障害
  • 言語
  • 神格

Knights of Lastwall
  • ルール
  • 装備品
  • 来歴
  • 特技
  • 呪文
  • 神格

協会プレイ

  • 協会プレイ案内書
  • 作成済みキャラクター
  • 協会FAQ


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