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特技

最終更新:2025年03月29日 17:27

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スワッシュバックラー特技 Swashbuckler Feats

1レベル

《回転着地》 特技1 Plummeting Roll

スワッシュバックラー
出典 Player Core 2 164ページ
前提条件 〈軽業〉
 素早い動きとしなやかな着地、そしてちょっとした幸運で、君はぞっとするような高さから傷一つなくうまく着地できる。君は《猫の如き着地》技能特技と以下のリアクションを得る。

 回転着地/Plummeting Roll [reaction] トリガー 君が10フィート以上落下し、落下によるダメージを受けなかった;効果 君は動きに合わせて身をすくめて転がる。君は足で着地し、移動速度の半分まで“歩行”する。

《駆り立てのフェイント》 特技1 Goading Feint

スワッシュバックラー
出典 Player Core 2 164ページ
前提条件 〈ペテン〉の修得
 君の技は敵の攻撃を大幅に引き伸ばす。“フェイント”において、君は通常“フェイント”で得られる他の効果のかわりに、以下の成功及び大成功の効果を用いることができる。そうするなら、“フェイント”の通常の効果に調整された他の能力は適用されなくなる。君は《駆り立てのフェイント》の利益を用いるか通常の利益を用いるかを“フェイント”を敵に行うたびに選択できる。

 大成功 目標は次の自分のターンの終了までに行う、君に対するすべての攻撃ロールに-2の状況ペナルティを受ける。
 成功 目標は次の自分のターンの終了までに行う、君に対する次の1回の攻撃ロールに-2の状況ペナルティを受ける。

《恍惚の注力》 特技1 Focused Fascination

スワッシュバックラー
出典 Player Core 2 163ページ
前提条件 《恍惚の芸》
 君が戦闘遭遇で《恍惚の芸》を使用する際、目標を恍惚状態にするために大成功ではなく成功するだけでよい。これは君が目標1体を恍惚状態にしようと試みている場合にのみ機能する。例えば、君が〈芸能〉の熟練である場合、君は複数のクリーチャーを通常通り目標とするか、クリーチャー1体を目標として成功した場合にも恍惚状態とするかのいずれかを選択することができる。

《次はお前だ!》 [reaction] 特技1 You're Next

感情 恐怖 精神 ローグ スワッシュバックラー 視覚
出典 Player Core 171ページ、Player Core 2 165ページ
アーキタイプ パイレート*
前提条件 〈威圧〉の修得
トリガー 君が敵のヒット・ポイントを0に減少させた。
* このアーキタイプは《次はお前だ!》を、ここに記載されたものとは異なるレベルで得る。
 敵を倒した後に君は威嚇する。君は60フィート以内にいるクリーチャー1体に対して、+2の状況ボーナスを得て“士気をくじく”を試みる。君が〈威圧〉の伝説なら、同じトリガーを持つフリー・アクションとして、この判定を行える。

《突飛な受け》 [one-action] 特技1 Extravagant Parry

スワッシュバックラー
出典 Player Core 2 163ページ
必要条件 君が片手武器を1つ以上装備している。
 君は流儀にのっとり、片手武器を受けに用いる。君は次の君のターンの開始時までACに+1の状況ボーナスを得る。君の片手が空いているか、受け特性を持つ武器を装備している場合、このボーナスは+2の状況ボーナスに増加する。君がこの特技の必要条件を満たせなくなると、君はこの状況ボーナスを失う。このボーナスを得ている間にクリーチャーが君への“歩行”を外すと、君は次の君のターンの終了時まで心意気を得る。

《飛刀》 特技1 Flying Blade

スワッシュバックラー
出典 Player Core 2 163ページ
前提条件 精密打撃
 君は投擲した武器に近接攻撃と同じくらい簡単に目を見張る技を適用できるようになった。君が心意気を持つなら、武器の最初の射程単位内に投擲武器で行った遠隔“打撃”に精密打撃のダメージを適用する。投擲武器は機敏あるいは巧技武器でなければならない。また、君は精密打撃の利益を得られる“打撃”であれば、得敵武器による遠隔“打撃”で“確信の終撃”及び他の終撃を行える。

《一人はみんなのために》 [one-action] 特技1 One for All

聴覚 精神集中 感情 言語 精神 スワッシュバックラー
出典 Player Core 2 164ページ
前提条件 〈交渉〉の修得
 君は的確な激励の言葉で味方の努力を後押しする。30フィート以内にいる味方1体を指定する。このアクションはその仲間に対する“援護”の十分な準備として扱われる。君がその味方を助けるために“援護”リアクションを用いるなら、君は通常の判定のかわりに〈交渉〉をロールでき、このアクションは勇壮特性を得る。

《武器落としの才覚》 特技1 Disarming Flair

スワッシュバックラー
出典 Player Core 2 157ページ
 君は流儀に粟さえ手敵の手から武器を落とす。君が“武器落とし”をする際、このアクションは勇壮特性を得る。

《目を見張る回避》 [reaction] 特技1 Flashy Dodge

スワッシュバックラー
出典 Player Core 2 163ページ
トリガー クリーチャーが攻撃で君を目標にした。君はその攻撃したクリーチャーを見ることができる。
必要条件 君が過重状態ではない。
 君は器用に回避し、トリガーとなった攻撃に対するACに+2の状況ボーナスを得る。この“打撃”が外れると、君は次のターンの開始時まで心意気を得る。

《優雅なるバックラー》 特技1 Elegant Buckler

スワッシュバックラー
出典 Player Core 2 163ページ
 君はバックラーでよりうまく保護できるように位置を調整するすべを身に着けた。君がバックラーからACに状況ボーナスを得るために“盾を掲げる”する際、このボーナスを+1から+2に増加させる。

 君が盾を掲げている間にクリーチャーが君に対する“打撃”を大失敗したなら、君は次のターンの終了時まで心意気を得る。

2レベル

《裏回り》 特技2 Tumble Behind

スワッシュバックラー
出典 Player Core 2 165ページ
 君のすり抜けは敵を油断させる。君が“軽業移動”に成功したなら、君が“軽業移動”した敵は、君のターンの終了までに行う次の攻撃に対して立ちすくみ状態になる。

《お先にどうぞ》 [free-action] 特技2 After You

スワッシュバックラー
出典 Player Core 2 164ページ
トリガー 君がイニシアチブをロールしようとしている。
 君は敵に信じられないほどの自信を見せて先手を打たせる。君はイニシアチブをロールしない。君は自発的に最後に行動する。君は心意気を得る。この能力あるいは最後に行動する他の能力をキャラクター1体以上のものが行ったなら、引き分けを解決する際の通常のルールに従う。すなわち、NPCとモンスターはPCの前に行動し、同じグループ内であればクリーチャーは好きな順序を選択できる。

《終わりの継続》 特技2 Finishing Follow-Through

スワッシュバックラー
出典 Player Core 2 165ページ
 敵を仕留めて君は自分の威風を放つ。終撃が目標1体のHPを0にまで減少させたなら、君は心意気を得る。

《崩しの終撃》 [one-action] 特技2 Unbalancing Finisher

終撃 スワッシュバックラー
出典 Player Core 2 165ページ
 君は目標のバランスを崩す派手な振る舞いで攻撃する。近接“打撃”を1回行う。この攻撃が命中してダメージを与えたなら、目標は次の君のターンの終了時まで立ちすくみ状態になる。

《心躍る演目》 特技2 Enjoy the Show

スワッシュバックラー
出典 Player Core 2 165ページ
 君は味方や見物人に話しかけ、敵が君以外に注意を払わなくていいことを示す。君が“上演”を行う際、30フィート以内にいるクリーチャー1体を選び、通常の結果の代わりに次の成功、大成功、大失敗の効果を使用できる。そうする場合、“上演”は通常の聴覚言語特性に加え、勇壮特性も得る。

 大成功 次の目標のターンの終了時まで、目標は君以外のクリーチャーに対して行う攻撃ロールに-2の状況ペナルティを受ける。
 成功 次の目標のターンの終了時まで、目標は君以外のクリーチャーに対して行う攻撃ロールに-1の状況ペナルティを受ける。
 大失敗 次の目標のターンの終了時まで、目標は君に対して行う攻撃ロールに+1の状況ボーナスを受ける。

《挑発》 特技2 Antagonize

スワッシュバックラー
出典 Player Core 2 165ページ
アーキタイプ パイレート*
* このアーキタイプは《挑発》をここに記載されたものとは異なるレベルで得る。
 君の愚弄と脅しは敵を怒らせる。君がクリーチャーへの“士気をくじく”に成功したなら、その恐れ状態はそのクリーチャーが君に敵対的なアクションを行うか1ラウンドの間君を視認も感知もできなくなるまで、自分のターンの終了時に1未満に減少させることはできない。

《撤退の終撃》 [one-action] 特技2 Retreating Finisher

終撃 スワッシュバックラー
出典 Player Core 2 165ページ
 君は守りを外すことなく、計算された攻撃を行う。以下の失敗効果を持つ近接“打撃”を1回行う。
 失敗 君はフリー・アクションとして“ステップ”する。

《抜刀術》 [one-action] 特技2 Brandishing Draw

スワッシュバックラー
出典 Player Core 2 165ページ
 君は同じ動きで武器を抜き攻撃する。君は武器を1つ抜くために“扱う”し、その後“打撃”あるいは1アクションの終撃を1回行う。君は終撃の他の必要条件を満たしていなければならず、君が行う“打撃”は抜いた武器を用いなければならない。

《不死身》 [reaction] 特技2 Charmed Life

スワッシュバックラー
出典 Player Core 2 165ページ
前提条件 【魅力】+2
トリガー 君はセーヴィング・スローを試みるが、まだロールしていない。
 君は危険が迫ったときに、その先端に立つ奇妙なコツを持っている。君はトリガーとなったセーヴに+2の状況ボーナスを得る。君がトリガーとなったセーヴィング・スローに成功したなら、君は次の君のターンの終了時まで心意気を得る。

4レベル

《渦巻く投擲》 [one-action] 特技4 Twirling Throw

終撃 スワッシュバックラー
出典 Player Core 2 166ページ
前提条件 《飛刀》
 君の投擲した武器は物理学を無視したかのように宙へと舞い上がり、攻撃後に回転して戻ってくるようだ。投擲武器を用いた“打撃”を1回行う。この時、射程単位が2~3倍までの遠隔攻撃におけるペナルティの影響を受けない。攻撃ロールに大失敗しない限り、攻撃の後、この武器は君の手に戻ってくる。

《華麗なる身体能力》 特技4 Flamboyant Athlete

スワッシュバックラー
出典 Player Core 2 165ページ
前提条件 〈運動〉の熟練
 君の心意気は君の通常の限界を超えた登攀、水泳、跳躍を行う能力を与える。心意気を持つ間、君は以下の利益を得る。
  • 君は地上速度の半分に等しい登攀速度と水泳速度を得る。
  • “高跳び”と“幅跳び”のDCは10だけ減少する。これによりDCを減少させる他の能力とは組み合わさらない。
  • 君が垂直方向に“跳躍”できる距離は5フィート増加する。君が水平方向に“跳躍”できる距離は、移動速度が15フィート以上あれば15フィート、移動速度が30フィート以上あれば20フィート増加する。

《五分五分》 [free-action] 特技4 Even the Odds

スワッシュバックラー
出典 Player Core 2 165ページ
頻度 10分に1回
トリガー 君のターンが開始する。
必要条件 君が挟撃されている。
 君は絶望的な瞬間に最も輝く。君は自身に満ちた笑顔やしぐさをとり、このターンの終了時まで心意気を得る。

《誘いの舞》 [one-action] 特技4 Leading Dance

移動 スワッシュバックラー
出典 Player Core 2 166ページ
前提条件 〈芸能〉の修得
必要条件 君は敵に隣接している。
 君は敵を踊りに引き込む。隣接する敵の意志DCに対して〈芸能〉判定を試みる。

 大成功 敵は君の舞いに引き込まれる。君と敵は同じ方向に、互いに隣接したまま10フィートまで移動する。この移動は目標からのリアクションのトリガーとならない(また、目標の移動は強制移動なのでリアクションのトリガーとならない)。
 成功 大成功と同様だが、互いの移動は5フィートだけ。
 失敗 敵は君のステップに従わない。君は5フィート移動しても良いが、この移動は通常通りリアクションのトリガーになる。
 大失敗 君は脚を絡ませ、自分の接敵面で伏せ状態になる。

《守護者のそらし》 [reaction] 特技4 Guardian's Deflection

スワッシュバックラー
出典 Player Core 2 165ページ
トリガー 君の近接間合い内にいる味方に攻撃が命中し、君は攻撃したものを見ることができ、ACに+2の状況ボーナスがあればクリティカル・ヒットから通常の命中、あるいは命中から外れに変わる。
必要条件 君は片手近接武器を1つ装備し、他のすべての手は何にも占められていない。
 君は味方に対しての攻撃を逸らすために武器を使い、トリガーとなった攻撃に対するACに+2の状況ボーナスを与える。これによりトリガーとなったクリティカル・ヒットは通常の命中に、トリガーとなった通常の命中は外れになる。君は次の君のターンの終了時まで心意気を得る。

《貫きの終撃》 [one-action] 特技4 Impaling Finisher

終撃 スワッシュバックラー
出典 Player Core 2 166ページ
 君は1回の突きで敵2体を刺すか、一回の拳で敵2体を打つ。[殴打]あるいは[刺突]ダメージを与える近接“打撃”を行い、敵2体までのACとその攻撃ロールの結果を比較する。敵1体は君に隣接していなければならず、もう一体はその敵と君の接敵面とを繋いだ直線上で真後ろにいなければならない。ダメージを1回ロールし、命中した各クリーチャーにそのダメージを適用する。複数回攻撃ペナルティを考慮する際、《貫きの終撃》は攻撃2回分として扱う。

《堂々たるイニシアチブ》 [free-action] 特技4 Swaggering Initiative

スワッシュバックラー
出典 Player Core 2 166ページ
トリガー 君はイニシアチブをロールしようとしている。
 君はいかなる戦いにも堂々と参加する。君はイニシアチブ・ロールに+2の状況ボーナスを得て、武器を抜くために“扱う”を行える。君が戦闘で初めて行動する際、君は心意気を得る。

《卑劣な突進》 [one-action] 特技4 Dastardly Dash

卓越 スワッシュバックラー
出典 Player Core 2 165ページ
 君は敵を後ろに駆け、理外の戦術で敵を当惑させる。移動速度の半分まで“歩行”する。君はこの移動の任意の地点で、間合い内の敵1体に“足払い”あるいは《裏技》を1回試みてもよい。

6レベル

《機会攻撃》 [reaction] 特技6 Reactive Strike

バーバリアン チャンピオン イグザンプラー スワッシュバックラー
出典 Player Core 2 80ページ
アーキタイプ マーシャル*
トリガー 君の間合い内にいるクリーチャーが操作ないし移動特性を持つアクションを使用したか、遠隔攻撃を行ったか、移動特性を持つアクションを使用する間にマスから離れた。
* このアーキタイプはここに記載されたものとは異なるレベルでこの特技を得る。
 君は隙を見せた敵に怒りをぶつける。トリガーとなったクリーチャーに1回の近接“打撃”を行う。君の攻撃がクリティカル・ヒットしてトリガーとなったのが操作特性を持つアクションだったなら、君はそのアクションを妨害する。この“打撃”は君の複数回攻撃ペナルティを計算する際に計上せず、複数回攻撃ペナルティはこの“打撃”に適用されない。

《機敏なる戦技》 特技6 Agile Maneuvers

スワッシュバックラー
出典 Player Core 2 166ページ
前提条件 〈運動〉の熟練
 君は敵に対して簡単に戦技を振るう。君の“足払い”、“位置ずらし”、“組みつき”、“突き飛ばし”アクションは通常よりも低い複数回攻撃ペナルティを持つ。たとえ武器や素手攻撃が機敏特性を持たなくても、このターンの二回目の攻撃なら-5ではなく-4、このターンの三回目以降の攻撃なら-10ではなく-8である。武器や素手攻撃が機敏特性を持ち、君が心意気を持つなら、このペナルティーはさらに減少し、このターンの二回目の攻撃なら-3、このターンの三回目以降の攻撃なら-6になる。

《困惑の転回》 [one-action] 特技6 Vexing Tumble

スワッシュバックラー
出典 Player Core 2 166ページ
 君は敵の周囲を転がってその攻撃を巧みに避ける。移動速度の半分まで“歩行”して〈軽業〉判定をロールする。君が移動の開始時に間合い内に収めていた、あるいは君に間合い内に侵入された敵それぞれの反応DCとその結果を比較する。

 大成功 この移動は敵からのリアクションをトリガーせず、敵は君のターンの終了時まで立ちすくみ状態である。
 成功 この移動は敵からのリアクションをトリガーしない。
 大失敗 君の移動はクリーチャーの間合いに侵入した時点で即座に停止する。君がクリーチャーの間合い内で移動を開始したなら、君は移動しない。

《精密なる終撃》 特技6 Precise Finisher

スワッシュバックラー
出典 Player Core 2 166ページ
前提条件 確信の終撃
 敵が君の“確信の終撃”を避けたとしても、君は急所に命中させることができる。“確信の終撃”に失敗した場合、君は精密打撃のダメージを半分ではなくすべて与える。

《連携終撃》 特技6 Combination Finisher

勇壮 スワッシュバックラー
出典 Player Core 2 166ページ
 君は一連の攻撃に強力な止めの一振りを組み合わせる。君の終撃の“打撃”は通常よりも低い複数回攻撃ペナルティを持つ。すなわち、このターンの二回目の攻撃なら-5ではなく-4(機敏武器なら-3)、このターンの三回目以降の攻撃なら-10ではなく-8(機敏武器なら-6)である。

8レベル

《勇み肌》 [one-action] 特技8 Vivacious Bravado

スワッシュバックラー
出典 Player Core 2 167ページ
必要条件 このターン、君は心意気を得た。
 君の自我は強まり、痛みは一時的に和らぐ。君は自分のレベル+【魅力】修正値に等しい一時的ヒット・ポイントを得る。この一時的ヒット・ポイントは次の君のターンの開始時まで持続する。

《出血の終撃》 [one-action] 特技8 Bleeding Finisher

終撃 スワッシュバックラー
出典 Player Core 2 166ページ
 君の一振りは大出血を引き起こす。[斬撃]あるいは[刺突]ダメージを与える“打撃”を1回行う。命中したなら、目標は君の精密打撃の終撃へのダメージに等しい持続[出血]ダメージを追加で受ける。

《双刃の終撃》 [one-action] 特技8 Dual Finisher

終撃 スワッシュバックラー
出典 Player Core 2 167ページ
必要条件 君は2つの武器を、それぞれの手に1つずつ装備している。
 君は攻撃を分割する。必要条件を満たす武器で1回ずつ、2回の“打撃”を異なる敵に対して行う。2回目の“打撃”が機敏でない武器で行われた場合、その攻撃には-2のペナルティを受ける。両方の“打撃”の試みの後に複数回攻撃ペナルティを増加すること。

《当惑投擲》 [two-actions] 特技8 Distracting Toss

勇壮 終撃 スワッシュバックラー
出典 Player Core 2 167ページ
 君は他人へと攻撃しながら、当惑させるために武器1つを虚空へと投げる。30フィート以内にいるクリーチャー1体を選び“フェイント”する。目標が近接武器の間合い内にいなくても君はこの“フェイント”を試みることができる。もしこの“フェイント”の結果、目標が立ちすくみ状態になったなら、この効果は持続時間の間、君の投擲武器に適用される。結果にかかわらず、その後君は投擲武器1つを抜くために“扱う”し、その目標に対して投擲武器による“打撃”を1回行う。君の片手が空いており、“フェイント”の試みが大失敗でないのなら、その後君は虚空に投げた武器を受け止める(大失敗の場合は君の足元に落下する)。

《目を見張る回転避け》 特技8 Flashy Roll

スワッシュバックラー
出典 Player Core 2 167ページ
前提条件 《目を見張る回避》
 君は本来のトリガーに加えて、反応セーヴを試みる前に《目を見張る回避》を使用できる。そうするなら、この状況ボーナスはトリガーとなった効果に対する反応セーヴに適用される。

 君が《目を見張る回避》を使用しトリガーとなった攻撃が失敗あるいは大失敗したとき、もしくはトリガーとなった効果に対するセーヴィング・スローで君が成功あるいは大成功したとき、君はこのリアクションの一部として10フィートまで“歩行”してもよい。そうするなら、このリアクションは移動特性を得る。適切な移動種別を持つなら、君は《目を見張る回転避け》における移動を“歩行”ではなく“水泳”あるいは“飛行”でも行える。

《朦朧の終撃》 [one-action] 特技8 Stunning Finisher

終撃 スワッシュバックラー
出典 Player Core 2 167ページ
 君は目をくらませるような一振りを試みる。近接“打撃”を1回行う。命中したなら、敵は君のクラスDCに対して頑健セーヴを試み、以下の結果に従わなければならない。このセーヴは無力化の特性を持つ。

 大成功 目標はなんの効果も受けない。
 成功 目標は次の目標のターンまでリアクションを使用できない。
 失敗 目標は朦朧状態1になる。
 大失敗 目標は朦朧状態3になる。

10レベル

《どんでん返し》 [reaction] 特技10 Switcheroo

スワッシュバックラー
出典 Player Core 2 167ページ
トリガー 君が遠隔攻撃の目標になる。
必要条件 君が敵と隣接しており、君は心意気を持つ。
 君は隣接する敵と巧みに場所を入れ替えて攻撃を回避しようとする。隣接する敵1体を選択し、“位置ずらし”を試みる。通常の“位置ずらし”の結果の代わりに、以下の結果を用いる。

 大成功 君は目標の敵と位置を入れ替え、敵はトリガーとなった攻撃の目標になる。
 成功 大成功と同様だが、目標はトリガーとなった攻撃に対して下級遮蔽を得、君は心意気を失う。
 失敗 君は心意気を失う。
 大失敗 君はトリガーとなった攻撃に対して立ちすくみ状態になり、君は心意気を失う。

《バックラーの舞い》 [one-action] 特技10 Buckler Dance

構え スワッシュバックラー
出典 Player Core 2 167ページ
必要条件 君はバックラーを装備している。
 君は攻撃のたびにバックラーを防御に適した形で回す。君は必要条件を満たしている限り“盾を掲げる”をしているかのようにバックラーを常に掲げている。

《反射野送り》 特技10 Reflexive Riposte

スワッシュバックラー
出典 Player Core 2 167ページ
前提条件 野送り
 君は意識さえせずに突き返しを行える。自分の各ターンの開始時に君がアクションを回復する際、君は“野送り”を行うためだけに使用できる追加のリアクションを1つ得る。

《部位狙いの終撃》 [one-action] 特技10 Targeting Finisher

終撃 スワッシュバックラー
出典 Player Core 2 167ページ
 君の攻撃は敵を傷つけ行動を阻害する。以下の一覧から敵の特定の部位を1つ選び“打撃”を行う。命中して目標にダメージを与えたなら、選択した部位に対応した効果を適用する。この阻害は次の君のターンの終了時まで持続する。クリティカル・ヒットの場合、通常の命中に加えて1分間より小さい効果を適用する。
  • 腕(あるいは職種など、攻撃に使用される肢) 目標は虚弱状態2になる。クリティカル・ヒットの場合、目標は1分間虚弱状態1になる。
  • 頭 目標は知性低下状態2になる。クリティカル・ヒットの場合、目標は1分間知性低下状態1になる。
  • 脚 目標は移動速度に-10フィートの状態ペナルティを受ける。クリティカル・ヒットの場合、目標は1分間、移動速度に-5フィートの状態ペナルティを受ける。

《武勇伝》 特技10 Derring-Do

幸運 スワッシュバックラー
出典 Player Core 2 167ページ
 君の武勇伝となる振る舞いは心意気と混じり合い、何故かうまくいくことが多い。君が既に心意気を持つ場合、君は流儀戦闘による状況ボーナスを得た判定(“軽業移動”および勇壮特性を持つ技能アクション)において、2回ロールしてより高い出目を使用することができる。

《狼狽の襲撃》 [one-action] 特技10 Stumbling Finisher

終撃 スワッシュバックラー
出典 Player Core 2 167ページ
 君の素晴らしい武威の誇示は敵を後ずさりさせる。“打撃”を1回行う。命中したなら、目標は5フィート(クリティカル・ヒットなら10フィート)だけ後ろに押しやられる。

12レベル

《失望の活用》 [free-action] 特技12 Get Used to Disappointment

勇壮 スワッシュバックラー
出典 Player Core 2 168ページ
前提条件 〈威圧〉
必要条件 君がターンを開始し、30フィート内の目標1体が直前のターンに君に対して攻撃ロールあるいは技能判定を失敗する。
 君は独善的で尊大な態度で相手の失敗を活用し、自分と相手の力量の差を思い知らせる。君はこの敵に対して“士気をくじく”を試みる。その結果にかかわらず、目標は1分間、一時的耐性を得る。

《機動終撃》 [one-action] 特技12 Mobile Finisher

終撃 スワッシュバックラー
出典 Player Core 2 168ページ
 君は動きながら攻撃する。“歩行”を行い、その後“打撃”を行う。君が対応する移動種別を持つなら、君は“歩行”の代わりに“穴掘り”、“登攀”、“飛行”、“水泳”のいずれかを《機動終撃》に使用できる。

《死のごまかし》 [reaction] 特技12 Cheat Death

スワッシュバックラー
出典 Player Core 2 168ページ
トリガー 君がヒット・ポイントが0にまで減少するようなダメージを受ける。
 君はどういうわけか、いつも間一髪のところで死神の手から逃れていく。君はノックアウトや死亡を回避し、ヒット・ポイントが1だけ残って心意気を得るが、君は凶兆状態1になる(既に凶兆状態であれば、凶兆状態値が1増加する)。君は《死のごまかし》による凶兆状態を減少させたり無視したりすることはできない。《死のごまかし》による凶兆状態は10分間持続するが、このことは君が受けている他の凶兆状態の持続時間には一切作用しない。

《蚊虻走牛》 [one-action] 特技12 The Bigger They Are

勇壮 スワッシュバックラー
出典 Player Core 2 168ページ
 君はより脆弱な場所を見つけるために、クリーチャー1体の周りを無謀な速度で駆け、跳躍し、武器を振るう。自分より1段階以上サイズが大きいクリーチャーに対して、以下の効果を用いて“軽業移動”を試みる。

 大成功 君は敵の接敵面を通過する。接敵面のマスは移動困難地形として扱う(5フィート毎に10フィートの移動速度を要する)。君が接敵面を通過するのに十分な移動速度がない場合、君は失敗と同じ効果を得る。目標の接敵面の通過に成功したなら、目標は君の[精密]ダメージに君のレベルの半分に等しい弱点を得る。この弱点は君のターンの終了時まで持続する。
 成功 成功と同様だが、弱点は目標に対して君が行う次の攻撃にのみ適用される。
 失敗 移動は終了し、君が開始したマスから移動したかのようにリアクションをトリガーする。
 大失敗 失敗と同様だが、加えて君は伏せ状態になる。

14レベル

《遠隔野送り》 特技14 Impossible Riposte

スワッシュバックラー
出典 Player Core 2 169ページ
前提条件 野送り
 君の突き返しは攻撃を相手へと弾くことができる。君は通常のトリガーに加え、「間合い外にいる敵が君に対する攻撃ロールに大失敗する」ことをトリガーとして“野送り”を使用できる。君が遠隔攻撃に対してこの新しいトリガーで“野送り”を使用する際、君の“打撃”はトリガーとなった効果をその発生源へと弾く。トリガーとなった敵のACと君の攻撃ロールの結果を比較すること。命中したなら、君は“打撃”で与える通常のダメージ量を与えるが、ダメージ種別はトリガーとなった攻撃のものに変更される。例えば、君がブレイジング・ボルトを弾くために“野送り”を使用したなら、その“打撃”は通常のダメージ種別ではなく[火炎]ダメージを与える。

《華麗なる跳躍》 [two-actions] 特技14 Flamboyant Leap

スワッシュバックラー
出典 Player Core 2 168ページ
前提条件 〈運動〉の達人; 《華麗なる身体能力》
必要条件 君は終撃を使用できる。
 君は見事に跳躍し強力な終撃を与える。“跳躍”、“高跳び”、“幅跳び”のいずれかを行い、その跳躍の任意の地点で1アクションの終撃を1つ試みる。この終撃は《機動終撃》のような他の移動を含むものであってはならない。その終撃が終わるとすぐ、たとえ跳躍の最大距離に到達していなくても、君が空中にいれば君は地面へと落下する。落下距離が跳躍の最高高度以下であれば、君はダメージを受けず立って着地する。《華麗なる跳躍》の間に“高跳び”もしくは“幅跳び”を試みたなら、“幅跳び”DCを用いてDCを決定し、最大距離を移動速度ではなく移動速度の2倍に増加させる。

《完璧なる終撃》 [one-action] 特技14 Perfect Finisher

終撃 幸運 スワッシュバックラー
出典 Player Core 2 169ページ
 君は完璧な攻撃に心意気を傾ける。“打撃”を1回行う。その攻撃ロールは2回行い、より良い出目を使用すること。

16レベル

《再起の襲撃》 [one-action] 特技16 Revitalizing Finisher

終撃 スワッシュバックラー
出典 Player Core 2 169ページ
 君の威勢は、自身と味方に自信を与える。“打撃”を1回行う。命中すると、君と30フィート以内にいるすべての味方は君のレベルの半分に等しい一時的ヒット・ポイントを得る。

 失敗 君は自分のレベルの半分に等しい一時的ヒット・ポイントを得る。

《致命的な優美》 特技16 Deadly Grace

スワッシュバックラー
出典 Player Core 2 169ページ
 君の優雅な攻撃は極めて強力だ。君が機敏もしくは巧技のいずれかの特性と致命的の特性を持つ近接武器でクリティカル・ヒットを確定させたなら、君はその特性のダイス数を2倍にする。君が機敏もしくは巧技のいずれかの特性を持ち致命的の特性を持たない近接武器を装備しているなら、代わりにその武器は致命的:d8の特性を得る。

《的中の野送り》 特技16 Felicitous Riposte

幸運 スワッシュバックラー
出典 Player Core 2 169ページ
 君は驚くほどの勝算を持って敵の隙を活用する。君が“野送り”を行う際、攻撃ロールを2回ロールしてより良い出目を採用する。

18レベル

《受け流し野送り》 特技18 Parry and Riposte

スワッシュバックラー
出典 Player Core 2 169ページ
前提条件 野送り
 受けと終撃により、君はわずかな挑発と組み合わせて突き返しを行うことができる。君は“野送り”を君に対する“打撃”に(大失敗だけでなく)失敗した敵に対して使用できる。ただし、そうするには、君は直前のターンでこのクリーチャーに終撃でダメージを与えていなければならず、さらに現在、君は受け武器特性あるいは《突飛な受け》のいずれかからACへの状況ボーナスを得ていなければならない。

《信じられぬ幸運》 特技18 Incredible Luck

幸運 スワッシュバックラー
出典 Player Core 2 169ページ
前提条件 《不死身》
 君はいつも最悪の状況から立ち直ってくる。《不死身》を使用する際、《不死身》による+2の状況ボーナスを得てセーヴを2回ロールし、より良い出目を採用する。

《致命の終撃》 [one-action] 特技18 Lethal Finisher

即死 終撃 スワッシュバックラー
出典 Player Core 2 169ページ
前提条件 精密打撃6d6
 君は敵の重要な器官を刺し、完全に殺すことさえある。“打撃”を1回行う。成功したなら、君は終撃による精密打撃のダメージを諦める。代わりに目標は君のクラスDCに対して頑健セーヴを行い、それに従って追加の[精密]ダメージを与える。“打撃”がクリティカル・ヒットしたなら、目標のセーヴィング・スローの結果は1段階悪いものとなる。

 大成功 君は6の[精密]ダメージを与える。
 成功 君は6d6の[精密]ダメージを与える。
 失敗 君は12d6の[精密]ダメージを与える。
 大失敗 君は18d6の[精密]ダメージを与える。

20レベル

《終わりなき終撃》 [one-action] 特技20 Illimitable Finisher

終撃 幸運 スワッシュバックラー
出典 Player Core 2 169ページ
前提条件 君は疲労状態ではない。
 君は終わることなく打撃を見舞う。“ステップ”を行い、1アクションの終撃を1回行う。この“打撃”は勇壮特性を持ち、心意気を回復する可能性がある。心意気を回復したなら、君は即座にこのアクションの一部として別の終撃を1回試みてもよい。これは終撃の後には攻撃特性を持つアクションを使用できないという制約の影響を受けない。

《心意気の化身》 特技20 Panache Paragon

スワッシュバックラー
出典 Player Core 2 169ページ
 君は他人の鼓動や瞬きの間に粋な技を披露する機会を見出す。君は永続的に加速状態になる。君はこの追加アクションを勇壮アクションにのみ使用できる。

《無尽の対抗》 特技20 Inexhaustible Countermoves

スワッシュバックラー
出典 Player Core 2 169ページ
 それぞれの敵のターンの開始時、君はそのターンの間にのみ使用できる追加のリアクションを1つ得る。このリアクションは“野送り”もしくは(君がそのリアクションを持つなら)“機会攻撃”のいずれかにのみ使用できる。
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