特性
Diacritic Diacritic
出典 Impossible Magic 45ページ
A diacritic is a special type of rune that’s not applied directly to a creature or object, but rather drawn on another rune itself, modifying or empowering that base rune. A diacritic can never be applied by itself, and any effect that would remove or invoke the base rune always also removes or invokes the diacritic rune. A rune can have only one diacritic. A base rune with a diacritic counts as one rune for the purposes of invoking.
A diacritic is a special type of rune that’s not applied directly to a creature or object, but rather drawn on another rune itself, modifying or empowering that base rune. A diacritic can never be applied by itself, and any effect that would remove or invoke the base rune always also removes or invokes the diacritic rune. A rune can have only one diacritic. A base rune with a diacritic counts as one rune for the purposes of invoking.
幻獣 Eidolon
出典 Impossible Magic 69ページ
この特性を持つクリーチャーはサモナーの幻獣である。この特性を持つアクションあるいは呪文は幻獣のみが実行できる。この特性を持つアイテムは幻獣のみが使用ないし着用でき、幻獣はこの特性を持たないアイテムを使用できない。幻獣はアイテムを2つまで充填できる。
この特性を持つクリーチャーはサモナーの幻獣である。この特性を持つアクションあるいは呪文は幻獣のみが実行できる。この特性を持つアイテムは幻獣のみが使用ないし着用でき、幻獣はこの特性を持たないアイテムを使用できない。幻獣はアイテムを2つまで充填できる。
進化 Evolution
出典 Impossible Magic 69ページ
この特性を持つ特技は君ではなく君の幻獣に効果を及ぼす。一般には追加の肉体性能を与える。
この特性を持つ特技は君ではなく君の幻獣に効果を及ぼす。一般には追加の肉体性能を与える。
魔導書 Grimoire
出典 Impossible Magic 228ページ
魔導書は価値ある呪文書であり、そのページに込められた魔力は、専門的な術者の呪文を強化する。
魔導書は価値ある呪文書であり、そのページに込められた魔力は、専門的な術者の呪文を強化する。
不可能 Impossible
出典 Impossible Magic 175ページ
すべての不可能呪文は不可能特性を持ち、これはその呪文がクリーチャーの生涯において一度しか発動できないものであることを示している。不可能特性を持つ呪文を発動した後、そのクリーチャーは二度と不可能特性を持つ呪文を発動できなくなる。呪文を発動してから1時間が経過すると、術者はその呪文の「忘語の印」項に書かれた結果を受ける。同項目には、その印による効果を回復する方法も示されている。
すべての不可能呪文は不可能特性を持ち、これはその呪文がクリーチャーの生涯において一度しか発動できないものであることを示している。不可能特性を持つ呪文を発動した後、そのクリーチャーは二度と不可能特性を持つ呪文を発動できなくなる。呪文を発動してから1時間が経過すると、術者はその呪文の「忘語の印」項に書かれた結果を受ける。同項目には、その印による効果を回復する方法も示されている。
この特性を持つ呪文は、通常の呪文よりも無効化しにくい。この呪文に対する無効化判定では、出目に基づく成功度が本来よりも1段階悪化し、この呪文を自動的に無効化する効果は失敗する。
呪文修正効果は不可能呪文には適用できない。
不可能呪文の発動に関するすべてのルールはこちらを参照。
Invocation Invocation
出典 Impossible Magic 45ページ
An invocation action allows a runesmith to surge power through their rune by uttering its true name. Invocation requires you to be able to speak clearly in a strong voice and requires that you be within 30 feet of the target rune or runes unless another ability changes this. These actions include the Invoke Rune action, which makes the rune’s invocation take place, then causes the rune to fade away. Using Invoke Rune normally allows you to invoke two runes, but other abilities that include the Invoke Rune action often change that number or the specific runes you can invoke.
An invocation action allows a runesmith to surge power through their rune by uttering its true name. Invocation requires you to be able to speak clearly in a strong voice and requires that you be within 30 feet of the target rune or runes unless another ability changes this. These actions include the Invoke Rune action, which makes the rune’s invocation take place, then causes the rune to fade away. Using Invoke Rune normally allows you to invoke two runes, but other abilities that include the Invoke Rune action often change that number or the specific runes you can invoke.
メイガス Magus
出典 Impossible Magic 252ページ
これはメイガス・クラスに由来する能力を指す。
これはメイガス・クラスに由来する能力を指す。
ネクロマンサー Necromancer
出典 Impossible Magic 252ページ
これはネクロマンサー・クラスに由来する能力を指す。
これはネクロマンサー・クラスに由来する能力を指す。
Rune Rune
出典 Impossible Magic 44ページ
A runesmith doesn't cast spells, but they can apply various magical effects through runes. Runes can be applied via etching or tracing. Etched runes are applied in exploration mode and last indefinitely, while traced runes can be applied more quickly but last only until the end of your next turn. Their effects, however, are the same. Several abilities refer to creatures bearing one of your runes—this is any creature who has one of your runes applied to its body or to any gear it is wearing or holding.
A runesmith doesn't cast spells, but they can apply various magical effects through runes. Runes can be applied via etching or tracing. Etched runes are applied in exploration mode and last indefinitely, while traced runes can be applied more quickly but last only until the end of your next turn. Their effects, however, are the same. Several abilities refer to creatures bearing one of your runes—this is any creature who has one of your runes applied to its body or to any gear it is wearing or holding.
ルーンスミス Runesmith
出典 Impossible Magic 253ページ
これはルーンスミス・クラスに由来する能力を指す。
これはルーンスミス・クラスに由来する能力を指す。
サモナー Summoner
出典 Impossible Magic 254ページ
これはサモナー・クラスに由来する能力を指す。
これはサモナー・クラスに由来する能力を指す。
協働 Tandem
出典 Impossible Magic 69ページ
この特性を持つアクションは君と君の幻獣による協調行動が含まれる。君あるいは幻獣が行動できない場合、君が幻獣を“具現化”していない場合、独立した実態として幻獣を“具現化”していない場合(《幻獣との融合》特技によるものなど)、君は協働アクションを使用できない。協働アクションにより君と幻獣は別々のアクションを使用できるが、君と幻術によって独立にアクションを消費しなければならない。協働アクションを使用して別の協働アクションを行うことはできない。
この特性を持つアクションは君と君の幻獣による協調行動が含まれる。君あるいは幻獣が行動できない場合、君が幻獣を“具現化”していない場合、独立した実態として幻獣を“具現化”していない場合(《幻獣との融合》特技によるものなど)、君は協働アクションを使用できない。協働アクションにより君と幻獣は別々のアクションを使用できるが、君と幻術によって独立にアクションを消費しなければならない。協働アクションを使用して別の協働アクションを行うことはできない。
Thrall Thrall
出典 Impossible Magic 31ページ
The mindless undead you can create as a necromancer are called thralls. Spells or abilities that create thralls have the thrall trait.
The mindless undead you can create as a necromancer are called thralls. Spells or abilities that create thralls have the thrall trait.
Thralls Thralls
A thrall is a level –1 creature with the mindless and undead traits. It's not a minion, nor does it have the summoned trait. It has 1 Hit Point and is immune to bleed, death effects, disease, mental, and poison. Thralls automatically fail all checks, and any check made against a thrall automatically succeeds. They can take actions only when commanded to by a grave spell or necromancer ability. A thrall is temporary and is destroyed after 1 minute if no other duration is listed.
You choose whether a thrall is Small or Medium when you create it, and you must create it in an unoccupied space or the spell or ability that created the thrall fails. A thrall can contribute to flanking as though it were able to make melee unarmed Strikes. Thralls can't hold their ground—a creature can move into a thrall's space as though it were unoccupied. The thrall's space is difficult terrain, and the moving creature can automatically push the thrall into an adjacent space that's not in its path.
A thrall has a Speed of 15 feet unless otherwise noted. You can use the Command a Thrall action (see below) as long as you have at least one thrall. When you Command a Thrall to Strike, it makes a melee unarmed Strike using your spell attack modifier for its attack roll. This Strike uses and counts toward your multiple attack penalty. The Strike deals 1d6 bludgeoning, piercing, or slashing damage. At 5th level and every 4 levels thereafter, the damage increases by 1d6.
“Command a Thrall”/Command a Thrall [one-action](精神集中、ネクロマンサー、thrall) You make one of your thralls Crawl, Drop Prone, Escape, Interact , Stand, Stride, or Strike. A thrall can take only simple Interact actions, not ones that require skill checks or complicated movements. However, they can make checks to Escape using your spell attack modifier. Escaping this way uses and counts toward your multiple attack penalty.