アニメイテッド・オブジェクト Animated Object
出典 Monster Core 18ページ
儀式や奇妙な魔法によって生命に似たなにかを与えられたアニメイテッド・オブジェクトは、様々な形と用途を持っている。以下に、代表的なアニメイテッド・オブジェクトの例を挙げる。これらのクリーチャーの多くは守護者として、無防備な冒険者たちを突然襲い、驚かす役割を果たす。また、大金持ちの気晴らしや、雑用係として使われることもある。
儀式や奇妙な魔法によって生命に似たなにかを与えられたアニメイテッド・オブジェクトは、様々な形と用途を持っている。以下に、代表的なアニメイテッド・オブジェクトの例を挙げる。これらのクリーチャーの多くは守護者として、無防備な冒険者たちを突然襲い、驚かす役割を果たす。また、大金持ちの気晴らしや、雑用係として使われることもある。
アニメイテッド・アーマー Animated Armor
アニメイテッド・アーマーは護衛として、またこの高級品を買う余裕のある高級な武術学校の訓練パートナーとして使用されている。多くの場合、戦士の古い鎧は戦闘による損傷が大きすぎて適切な防御を提供できなくなると、アニメイテッド・アーマーに変えることがある。これらはウィザードの実験室や古代のダンジョンで頻繁に見られる。
“知識の想起”――人造(〈秘術〉、〈製作〉) : DC 16
一般的な知識 : DC 14
専門知識 : DC 11
“知識の想起”――人造(〈秘術〉、〈製作〉) : DC 16
一般的な知識 : DC 14
専門知識 : DC 11
アニメイテッド・アーマー Animated Armor クリーチャー2
中型 人造 精神なし
AC 17(破損状態の場合13);頑健+10、反応+3、意志+4;人造の鎧
HP 20;硬度 9;完全耐性 [出血]、即死効果、病気、凶兆状態、吸精状態、疲労状態、治癒、精神、非致傷攻撃、麻痺状態、毒、不調状態、霊魂、気絶状態、活力、虚無
人造の鎧/Construct Armor 通常の物体と同様に、アニメイテッド・アーマーにも硬度がある。この硬度により、受けるダメージは硬度に等しい量だけ軽減される。アニメイテッド・アーマーのヒット・ポイントが半分以下になるか、クリティカル・ヒットでダメージを受けると人造の鎧は破損状態になり、アーマー・クラスは13に減少する。
HP 20;硬度 9;完全耐性 [出血]、即死効果、病気、凶兆状態、吸精状態、疲労状態、治癒、精神、非致傷攻撃、麻痺状態、毒、不調状態、霊魂、気絶状態、活力、虚無
人造の鎧/Construct Armor 通常の物体と同様に、アニメイテッド・アーマーにも硬度がある。この硬度により、受けるダメージは硬度に等しい量だけ軽減される。アニメイテッド・アーマーのヒット・ポイントが半分以下になるか、クリティカル・ヒットでダメージを受けると人造の鎧は破損状態になり、アーマー・クラスは13に減少する。
移動速度 20フィート
近接 [one-action] グレイヴ +10[+5/+0](致命的:d8、加圧、魔法、間合い:10フィート)、ダメージ 1d8+4[斬撃]
近接 [one-action] ガントレット +9[+5/+1](機敏、手不要、魔法)、ダメージ 1d6+4[殴打]
近接 [one-action] グレイヴ +10[+5/+0](致命的:d8、加圧、魔法、間合い:10フィート)、ダメージ 1d8+4[斬撃]
近接 [one-action] ガントレット +9[+5/+1](機敏、手不要、魔法)、ダメージ 1d6+4[殴打]
アニメイテッド・スタチュー Animated Statue
アニメイテッド・スタチューは、地下聖堂や小さな神社、あるいは政府の建物内などで、侵入者の怒りを買うまでその正体を隠すために、通常の像に混じって設置されることが多い。突然自律行動して襲いかかってくる像に対して冒険者たちは疑心暗鬼になり、出会った像に対して何も考えずに攻撃し、無害な古代の遺物を台無しにしてしまうことがある。
“知識の想起”――人造(〈秘術〉、〈製作〉) : DC 18
一般的な知識 : DC 16
専門知識 : DC 13
“知識の想起”――人造(〈秘術〉、〈製作〉) : DC 18
一般的な知識 : DC 16
専門知識 : DC 13
アニメイテッド・スタチュー Animated Statue クリーチャー3
中型 人造 精神なし
AC 19(破損状態では15);頑健+12、反応+5、意志+5;人造の鎧
HP 35;硬度 6;完全耐性 [出血]、即死効果、病気、凶兆状態、吸精状態、疲労状態、治癒、精神、非致傷攻撃、麻痺状態、毒、不調状態、霊魂、気絶状態、活力、虚無
人造の鎧/Construct Armor 通常の物体と同様に、アニメイテッド・スタチューにも硬度がある。この硬度により、受けるダメージは硬度に等しい量だけ軽減される。アニメイテッド・スタチューのヒット・ポイントが半分以下になるか、クリティカル・ヒットでダメージを受けると人造の鎧は破損状態になり、アーマー・クラスは15に減少する。
HP 35;硬度 6;完全耐性 [出血]、即死効果、病気、凶兆状態、吸精状態、疲労状態、治癒、精神、非致傷攻撃、麻痺状態、毒、不調状態、霊魂、気絶状態、活力、虚無
人造の鎧/Construct Armor 通常の物体と同様に、アニメイテッド・スタチューにも硬度がある。この硬度により、受けるダメージは硬度に等しい量だけ軽減される。アニメイテッド・スタチューのヒット・ポイントが半分以下になるか、クリティカル・ヒットでダメージを受けると人造の鎧は破損状態になり、アーマー・クラスは15に減少する。
アニメイテッド・ブルーム Animated Broom
アニメイテッド・ブルームは掃除や維持管理などの単調な作業を行うが、必要に応じて部屋を侵入者から守るために立ち入ることもある。この単純なアニメイテッド・オブジェクトは、より複雑で高価なものよりも高い頻度で見られる。
“知識の想起”――人造(〈秘術〉、〈製作〉) : DC 13
一般的な知識 : DC 11
専門知識 : DC 8
“知識の想起”――人造(〈秘術〉、〈製作〉) : DC 13
一般的な知識 : DC 11
専門知識 : DC 8
アニメイテッド・ブルーム Animated Broom クリーチャー-1
小型 人造 精神なし
AC 15(破損状態の場合13);頑健+3、反応+6、意志+3;人造の鎧
HP 6;硬度 2;完全耐性 [出血]、即死効果、病気、凶兆状態、吸精状態、疲労状態、治癒、精神、非致傷攻撃、麻痺状態、毒、不調状態、霊魂、気絶状態、活力、虚無
Construct Armor/Construct Armor 通常の物体と同様に、アニメイテッド・ブルームにも硬度がある。この硬度により、受けるダメージは硬度に等しい量だけ軽減される。アニメイテッド・ブルームのヒット・ポイントが半分以下になるか、クリティカル・ヒットでダメージを受けると人造の鎧は破損状態になり、アーマー・クラスは13に減少する。
HP 6;硬度 2;完全耐性 [出血]、即死効果、病気、凶兆状態、吸精状態、疲労状態、治癒、精神、非致傷攻撃、麻痺状態、毒、不調状態、霊魂、気絶状態、活力、虚無
Construct Armor/Construct Armor 通常の物体と同様に、アニメイテッド・ブルームにも硬度がある。この硬度により、受けるダメージは硬度に等しい量だけ軽減される。アニメイテッド・ブルームのヒット・ポイントが半分以下になるか、クリティカル・ヒットでダメージを受けると人造の鎧は破損状態になり、アーマー・クラスは13に減少する。
移動速度 15フィート
近接 [one-action] 穂先 +6[+2/-2](機敏、魔法、巧技)、ダメージ 1d4[殴打]、加えて埃
埃/Dust アニメイテッド・ブルームの穂先が命中したクリーチャーは、DC15の頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると次の1アクションを咳に費やさなければならない。たとえ複数の埃の攻撃を受けたとしても、そのクリーチャーは埃を払うために1アクションだけ咳をするだけでよい。呼吸をしないクリーチャーはこの効果に対して完全耐性を持つ。
近接 [one-action] 穂先 +6[+2/-2](機敏、魔法、巧技)、ダメージ 1d4[殴打]、加えて埃
埃/Dust アニメイテッド・ブルームの穂先が命中したクリーチャーは、DC15の頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると次の1アクションを咳に費やさなければならない。たとえ複数の埃の攻撃を受けたとしても、そのクリーチャーは埃を払うために1アクションだけ咳をするだけでよい。呼吸をしないクリーチャーはこの効果に対して完全耐性を持つ。
ジャイアント・アニメイテッド・スタチュー Giant Animated Statue
ジャイアント・アニメイテッド・スタチューはその大きさと力のために、大きな金庫や広い部屋、あるいは屋外で最も役に立つものとなっている。この能力を超えた作業には、アニメイテッド・オブジェクトではなく、通常はより高度な人造が必要である。
“知識の想起”――人造(〈秘術〉、〈製作〉) : DC 23
一般的な知識 : DC 21
専門知識 : DC 18
“知識の想起”――人造(〈秘術〉、〈製作〉) : DC 23
一般的な知識 : DC 21
専門知識 : DC 18
ジャイアント・アニメイテッド・スタチュー Giant Animated Statue クリーチャー7
超大型 人造 精神なし
AC 26(破損状態の場合22);頑健+17、反応+10、意志+9;人造の鎧
HP 100;硬度 10;完全耐性 [出血]、即死効果、病気、凶兆状態、吸精状態、疲労状態、治癒、精神、非致傷攻撃、麻痺状態、毒、不調状態、霊魂、気絶状態、活力、虚無
人造の鎧/Construct Armor 通常の物体と同様に、アニメイテッド・スタチューにも硬度がある。この硬度により、受けるダメージは硬度に等しい量だけ軽減される。アニメイテッド・スタチューのヒット・ポイントが半分以下になるか、クリティカル・ヒットでダメージを受けると人造の鎧は破損状態になり、アーマー・クラスは22に減少する。
HP 100;硬度 10;完全耐性 [出血]、即死効果、病気、凶兆状態、吸精状態、疲労状態、治癒、精神、非致傷攻撃、麻痺状態、毒、不調状態、霊魂、気絶状態、活力、虚無
人造の鎧/Construct Armor 通常の物体と同様に、アニメイテッド・スタチューにも硬度がある。この硬度により、受けるダメージは硬度に等しい量だけ軽減される。アニメイテッド・スタチューのヒット・ポイントが半分以下になるか、クリティカル・ヒットでダメージを受けると人造の鎧は破損状態になり、アーマー・クラスは22に減少する。
移動速度 30フィート
近接 [one-action] 石拳 +19[+14/+9](魔法)、ダメージ 2d12+6[殴打]、加えてつかみ
遠隔 [one-action] 燃える炭 +12[+7/+2](火炎、魔法、射程単位80フィート)、ダメージ 2d6+6[殴打]かつ2d8[火炎]
火鉢/Brazier この像は熱い炭を入れた広い火鉢を持っている。燃える炭の攻撃や火炙りを使うには、彫像は火鉢を片手に保持しているか、さもなければ間合い内に置いておかなければならない。クリーチャーは攻撃でジャイアント・アニメイテッド・スタチューを目標とする代わりに、火鉢を直接目標とすることができる。火鉢はジャイアント・アニメイテッド・スタチューと同じACとセーヴを持つ。火鉢に15の[氷雪]ダメージを与えるか、2ガロン以上の水をかけるかすると炭火は消えてしまう。これにより、“火炙り”を使用することも、遠隔攻撃で2d8の[火炎]ダメージを与えることもできなくなる。
火炙り/Burn Alive [one-action] (火炎) ジャイアント・アニメイテッド・スタチューは自分がつかまれた状態にしたクリーチャーを火鉢の赤熱した炭の中に押し付ける。目標は3d8の[火炎]ダメージと1d8の持続[火炎]ダメージを受ける。
近接 [one-action] 石拳 +19[+14/+9](魔法)、ダメージ 2d12+6[殴打]、加えてつかみ
遠隔 [one-action] 燃える炭 +12[+7/+2](火炎、魔法、射程単位80フィート)、ダメージ 2d6+6[殴打]かつ2d8[火炎]
火鉢/Brazier この像は熱い炭を入れた広い火鉢を持っている。燃える炭の攻撃や火炙りを使うには、彫像は火鉢を片手に保持しているか、さもなければ間合い内に置いておかなければならない。クリーチャーは攻撃でジャイアント・アニメイテッド・スタチューを目標とする代わりに、火鉢を直接目標とすることができる。火鉢はジャイアント・アニメイテッド・スタチューと同じACとセーヴを持つ。火鉢に15の[氷雪]ダメージを与えるか、2ガロン以上の水をかけるかすると炭火は消えてしまう。これにより、“火炙り”を使用することも、遠隔攻撃で2d8の[火炎]ダメージを与えることもできなくなる。
火炙り/Burn Alive [one-action] (火炎) ジャイアント・アニメイテッド・スタチューは自分がつかまれた状態にしたクリーチャーを火鉢の赤熱した炭の中に押し付ける。目標は3d8の[火炎]ダメージと1d8の持続[火炎]ダメージを受ける。