エア・エレメンタル Elemental, Air
出典 Monster Core 140ページ
風の元素界から降りてきたこれらの存在は、様々な大きさと形をしている。彼らはとらえどころがなく、迅速で、主に空気で構成されているため、気づきにくい場合が多い。
風の元素界から降りてきたこれらの存在は、様々な大きさと形をしている。彼らはとらえどころがなく、迅速で、主に空気で構成されているため、気づきにくい場合が多い。
エレメンタル・ハリケーン Elemental Hurricane
エレメンタル・ハリケーンは暴れる暴風の獰猛さを体現している。
エレメンタル・ハリケーン Elemental Hurricane クリーチャー11
超大型 エレメンタル 風
出典 Monster Core 141ページ
知覚+20;暗視
言語 風界語
技能 〈運動〉+21、〈隠密〉+22、〈軽業〉+24
【筋】+6、【敏】+7、【耐】+4、【知】±0、【判】+3、【魅】±0
知覚+20;暗視
言語 風界語
技能 〈運動〉+21、〈隠密〉+22、〈軽業〉+24
【筋】+6、【敏】+7、【耐】+4、【知】±0、【判】+3、【魅】±0
AC 32;頑健+19、反応+24、意志+18
HP 140;完全耐性 [出血]、麻痺状態、毒、睡眠
大風/High Winds (風、オーラ) 40フィート。風の特性を持たない“飛行”しているクリーチャーにとって、オーラ内の空気は移動困難地形である。
霧散/Disperse [reaction](風) トリガー エレメンタル・ハリケーンが敵対的なアクションからダメージを受ける。効果 エレメンタル・ハリケーンは霧散する。現在のターン終了時まで、エレメンタル・ハリケーンは攻撃されたり対象にされたりすることはなく、空間を占拠することもなく、大風のオーラ抑制される。ターン終了時、エレメンタル・ハリケーンは霧散した場所から100フィート以内のなにものにも占められていない空間に再形成され、大風は再開する。
HP 140;完全耐性 [出血]、麻痺状態、毒、睡眠
大風/High Winds (風、オーラ) 40フィート。風の特性を持たない“飛行”しているクリーチャーにとって、オーラ内の空気は移動困難地形である。
霧散/Disperse [reaction](風) トリガー エレメンタル・ハリケーンが敵対的なアクションからダメージを受ける。効果 エレメンタル・ハリケーンは霧散する。現在のターン終了時まで、エレメンタル・ハリケーンは攻撃されたり対象にされたりすることはなく、空間を占拠することもなく、大風のオーラ抑制される。ターン終了時、エレメンタル・ハリケーンは霧散した場所から100フィート以内のなにものにも占められていない空間に再形成され、大風は再開する。
移動速度 飛行100フィート; 迅速
近接 [one-action] gust +24[+19/+14](巧技、間合い:20フィート)、ダメージ 2d10+12[殴打]、加えて押しやり 10フィート
遠隔 [one-action] lightning lash +24[+19/+14](射程単位75フィート)、ダメージ 2d12+6[雷撃]
突風のブレス/Gale Breath [two-actions] (風) エレメンタルは30フィート円錐形の空気を吐く。円錐形の中にいるクリーチャーはDC29の頑健セーヴを行わねばならず、失敗するとエレメンタルから離れるように吹き飛ばされる。固形の物質に叩きつけられたクリーチャーは動きを止め、10d6の[殴打]ダメージを受ける(すべてのクリーチャーに対してダメージを1回だけロールする)。エレメンタル・ハリケーンは1d4ラウンドの間、突風のブレスを再び使用できない。
大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。
成功 クリーチャーは20フィートだけ押しやられる。
失敗 クリーチャーは40フィートだけ押しやられる。
大失敗 クリーチャーは40フィートだけ押しやられ、伏せ状態になる。
迅速/Swiftness このエレメンタルの移動はリアクションのトリガーにならない。
近接 [one-action] gust +24[+19/+14](巧技、間合い:20フィート)、ダメージ 2d10+12[殴打]、加えて押しやり 10フィート
遠隔 [one-action] lightning lash +24[+19/+14](射程単位75フィート)、ダメージ 2d12+6[雷撃]
突風のブレス/Gale Breath [two-actions] (風) エレメンタルは30フィート円錐形の空気を吐く。円錐形の中にいるクリーチャーはDC29の頑健セーヴを行わねばならず、失敗するとエレメンタルから離れるように吹き飛ばされる。固形の物質に叩きつけられたクリーチャーは動きを止め、10d6の[殴打]ダメージを受ける(すべてのクリーチャーに対してダメージを1回だけロールする)。エレメンタル・ハリケーンは1d4ラウンドの間、突風のブレスを再び使用できない。
大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。
成功 クリーチャーは20フィートだけ押しやられる。
失敗 クリーチャーは40フィートだけ押しやられる。
大失敗 クリーチャーは40フィートだけ押しやられ、伏せ状態になる。
迅速/Swiftness このエレメンタルの移動はリアクションのトリガーにならない。
ゼファー・ホーク Zephyr Hawk
ゼファー・ホークは風の元素界を群れをなして漂う。彼らは目的地を決めずに気流に乗ることを楽しむ。
ゼファー・ホーク Zephyr Hawk クリーチャー3
小型 エレメンタル 風
移動速度 飛行50フィート
近接 [one-action] 翼 +11[+7/+3](機敏、巧技)、ダメージ 1d8+4[斬撃]
弧を描く攻撃/Circling Attack [two-actions] ゼファー・ホークは自分の移動速度の半分まで“飛行”し、翼による“打撃”を2回行い、再び自分の速度の半分まで“飛行”して元の場所に戻る。この2回目の移動はリアクションのトリガーにならない。両方の攻撃はゼファー・ホークの複数回攻撃ペナルティにおいて攻撃として数えるが、複数回攻撃ペナルティは両方の攻撃を行った後に増加する。
近接 [one-action] 翼 +11[+7/+3](機敏、巧技)、ダメージ 1d8+4[斬撃]
弧を描く攻撃/Circling Attack [two-actions] ゼファー・ホークは自分の移動速度の半分まで“飛行”し、翼による“打撃”を2回行い、再び自分の速度の半分まで“飛行”して元の場所に戻る。この2回目の移動はリアクションのトリガーにならない。両方の攻撃はゼファー・ホークの複数回攻撃ペナルティにおいて攻撃として数えるが、複数回攻撃ペナルティは両方の攻撃を行った後に増加する。
フェイド Phade
風の元素界と内包球において、フェイドは創造主の密偵や暗殺者として仕える。定命のユニヴァースに召喚された場合でも、フェイドは一般に不道徳で暴力的な目的のために召喚される。そのため、創造主に背を向けたフェイドは、定命のものに対しても同様に悪い印象を持つ。
フェイド Phade クリーチャー7
中型 エレメンタル 風
出典 Monster Core 140ページ
知覚+16;暗視
言語 風界語
技能 〈隠密〉+18、〈軽業〉+16、〈自然〉+15、〈生存〉+15
【筋】+3、【敏】+6、【耐】+3、【知】+2、【判】+2、【魅】±0
知覚+16;暗視
言語 風界語
技能 〈隠密〉+18、〈軽業〉+16、〈自然〉+15、〈生存〉+15
【筋】+3、【敏】+6、【耐】+3、【知】+2、【判】+2、【魅】±0
AC 26;頑健+14、反応+18、意志+11
HP 70;完全耐性 [出血]、麻痺状態、毒、睡眠
生来の不可視/Naturally Invisible フェイドは常に不可視状態である。しかし敵対的なアクションを行うと、次の自分のターンの開始時まで未探知状態ではなく隠れた状態になる。この間、人形の姿をしたぼんやりとした輪郭がわずかの時間かすかに見える。
HP 70;完全耐性 [出血]、麻痺状態、毒、睡眠
生来の不可視/Naturally Invisible フェイドは常に不可視状態である。しかし敵対的なアクションを行うと、次の自分のターンの開始時まで未探知状態ではなく隠れた状態になる。この間、人形の姿をしたぼんやりとした輪郭がわずかの時間かすかに見える。
移動速度 25フィート、飛行25フィート
近接 [one-action] 拳 +18[+14/+10](機敏、巧技)、ダメージ 1d10+5[殴打]
静寂/Hush [one-action] (風、始原) フェイドは、次のターン開始時まで30フィート放射内の空気を静め、放射内の音を放射の外には聞こえないささやき声にまで減衰させる。これは呪文の発動を妨げるものではないが、フェイドは範囲内で発生するあらゆる聴覚あるいは音波効果を+17の無効化修正値で無効化を試みる。無効化の試みが失敗した場合、“静寂”は即座に終了する。
急所攻撃 フェイドは立ちすくみ状態のクリーチャーに対して、追加で2d6の[精密]ダメージを与える。
近接 [one-action] 拳 +18[+14/+10](機敏、巧技)、ダメージ 1d10+5[殴打]
静寂/Hush [one-action] (風、始原) フェイドは、次のターン開始時まで30フィート放射内の空気を静め、放射内の音を放射の外には聞こえないささやき声にまで減衰させる。これは呪文の発動を妨げるものではないが、フェイドは範囲内で発生するあらゆる聴覚あるいは音波効果を+17の無効化修正値で無効化を試みる。無効化の試みが失敗した場合、“静寂”は即座に終了する。
急所攻撃 フェイドは立ちすくみ状態のクリーチャーに対して、追加で2d6の[精密]ダメージを与える。
リヴィング・ワールウィンド Living Whirlwind
リヴィング・ワールウィンドは、内部で渦巻く塵や破片の中にぼんやりとした口と目がついた、砂塵の風に似ている。
リヴィング・ワールウィンド Living Whirlwind クリーチャー5
中型 エレメンタル 風
AC 24;頑健+9、反応+16、意志+10
HP 50;完全耐性 [出血]、麻痺状態、毒、睡眠
大風/High Winds (風、オーラ) 20フィート。風の特性を持たない“飛行”しているクリーチャーにとって、オーラ内の空気は移動困難地形である。
霧散/Disperse [reaction](風) トリガー リヴィング・ワールウィンドが敵対的なアクションからダメージを受ける;効果 リヴィング・ワールウィンドは霧散する。現在のターン終了時まで、リヴィング・ワールウィンドは攻撃されたり対象にされたりすることはなく、空間を占拠することもなく、大風のオーラ抑制される。ターン終了時、リヴィング・ワールウィンドは霧散した場所から25フィート以内のなにものにも占められていない空間に再形成され、大風は再開する。
HP 50;完全耐性 [出血]、麻痺状態、毒、睡眠
大風/High Winds (風、オーラ) 20フィート。風の特性を持たない“飛行”しているクリーチャーにとって、オーラ内の空気は移動困難地形である。
霧散/Disperse [reaction](風) トリガー リヴィング・ワールウィンドが敵対的なアクションからダメージを受ける;効果 リヴィング・ワールウィンドは霧散する。現在のターン終了時まで、リヴィング・ワールウィンドは攻撃されたり対象にされたりすることはなく、空間を占拠することもなく、大風のオーラ抑制される。ターン終了時、リヴィング・ワールウィンドは霧散した場所から25フィート以内のなにものにも占められていない空間に再形成され、大風は再開する。
移動速度 飛行50フィート; 迅速
近接 [one-action] gust +14[+9/+4](巧技、間合い:10フィート)、ダメージ 2d6+7[殴打]
Forceful Winds/Forceful Winds [two-actions] (風) リヴィング・ワールウィンドは60フィート直線の暴力的な風を生み出す。範囲内のクリーチャーはDC25の頑健セーヴを試みなければならず、失敗すると10フィート後ろに押しやられて伏せ状態になる。
迅速/Swiftness リヴィング・ワールウィンドの移動はリアクションのトリガーにならない。
近接 [one-action] gust +14[+9/+4](巧技、間合い:10フィート)、ダメージ 2d6+7[殴打]
Forceful Winds/Forceful Winds [two-actions] (風) リヴィング・ワールウィンドは60フィート直線の暴力的な風を生み出す。範囲内のクリーチャーはDC25の頑健セーヴを試みなければならず、失敗すると10フィート後ろに押しやられて伏せ状態になる。
迅速/Swiftness リヴィング・ワールウィンドの移動はリアクションのトリガーにならない。
