ウォーター・エレメンタル Elemental, Water
出典 Monster Core 148ページ
ウォーター・エレメンタルは非常に破壊的な存在だが、意図的にそうしているわけではないことが多い。水が困っている定命のものに生命をもたらすと同時に、その波は海岸を打ち、雨は都市を浸水させることがある。ウォーター・エレメンタルも同様にそのふるまいを予測することは難しい。
ウォーター・エレメンタルは非常に破壊的な存在だが、意図的にそうしているわけではないことが多い。水が困っている定命のものに生命をもたらすと同時に、その波は海岸を打ち、雨は都市を浸水させることがある。ウォーター・エレメンタルも同様にそのふるまいを予測することは難しい。
エレメンタル・ツナミ Elemental Tsunami
エレメンタル・ツナミは巨大かつ破壊的で、水の慈しみや養育の側面をまったく持たない。
エレメンタル・ツナミ Elemental Tsunami クリーチャー11
超大型 エレメンタル 水棲 水
出典 Monster Core 149ページ
知覚+22;暗視
言語 水界語
技能 〈運動〉+23、〈隠密〉+23
【筋】+6、【敏】+6、【耐】+6、【知】±0、【判】+3、【魅】±0
水の束縛/Waterbound 水に触れていない場合、エレメンタル・ツナミは減速状態1であり、リアクションを使用できない。
知覚+22;暗視
言語 水界語
技能 〈運動〉+23、〈隠密〉+23
【筋】+6、【敏】+6、【耐】+6、【知】±0、【判】+3、【魅】±0
水の束縛/Waterbound 水に触れていない場合、エレメンタル・ツナミは減速状態1であり、リアクションを使用できない。
AC 31;頑健+21、反応+22、意志+19
HP 195;完全耐性 [出血]、麻痺状態、毒、睡眠;抵抗 [火炎]10
渦/Vortex (オーラ、水) 50フィート。エレメンタル・ツナミのいる水のうち、範囲内の水は、水の特性を持たない“水泳”中のクリーチャーにとって移動困難地形である。
HP 195;完全耐性 [出血]、麻痺状態、毒、睡眠;抵抗 [火炎]10
渦/Vortex (オーラ、水) 50フィート。エレメンタル・ツナミのいる水のうち、範囲内の水は、水の特性を持たない“水泳”中のクリーチャーにとって移動困難地形である。
移動速度 35フィート、水泳100フィート
近接 [one-action] 波 +24[+19/+14](間合い:20フィート)、ダメージ 2d12+12[殴打]、加えて押しやりあるいは引き寄せ10フィート
水浸し/Drench [one-action] (始原、水) エレメンタルは20フィートの範囲内の炎をすべて消火する。魔法でない炎は自動的に消火し、魔法の炎は無効化を試みる(無効化修正+20)。
うねり/Surge [two-actions] エレメンタル・ツナミはその接敵面を一瞬にして拡大させ、渦潮の範囲を満たす。渦潮の範囲内にいるクリーチャーは5d12+6の[殴打]ダメージを受ける(DC31の基本頑健セーヴ)。このセーヴに失敗したクリーチャーは20フィート押しやられる。その後、エレメンタル・ツナミは元のマスへと戻っていく。エレメンタル・ツナミは1d4ラウンドの間再びうねりを使用できない。
近接 [one-action] 波 +24[+19/+14](間合い:20フィート)、ダメージ 2d12+12[殴打]、加えて押しやりあるいは引き寄せ10フィート
水浸し/Drench [one-action] (始原、水) エレメンタルは20フィートの範囲内の炎をすべて消火する。魔法でない炎は自動的に消火し、魔法の炎は無効化を試みる(無効化修正+20)。
うねり/Surge [two-actions] エレメンタル・ツナミはその接敵面を一瞬にして拡大させ、渦潮の範囲を満たす。渦潮の範囲内にいるクリーチャーは5d12+6の[殴打]ダメージを受ける(DC31の基本頑健セーヴ)。このセーヴに失敗したクリーチャーは20フィート押しやられる。その後、エレメンタル・ツナミは元のマスへと戻っていく。エレメンタル・ツナミは1d4ラウンドの間再びうねりを使用できない。
クアトイド Quatoid
クアトイドは水の元素界に生息する特殊なエレメンタルで、四本の触手を持つタコに似ており、外套には不気味な人型生物の顔が描かれている。他のエレメンタルにとっても謎めいた存在であるクアトイドだが、それでも定命のものの召喚には応じる。戦闘では定命のものを助けるものの、血みどろの戦いの最中でも冷静に助言を与え、代替案を探ることを好むようだ。
長きにわたる幽閉から戻ってきたエレメンタルの王、クアトイドの活躍により、クアトイドは水の界で徐々に活動を活発化させている。しかしながら、彼らの活動の多くは依然として定命のものの領域に集中しているらしい。
クアトイド Quatoid クリーチャー7
小型 エレメンタル 水棲 水
出典 Monster Core 148ページ
知覚+18;暗視
言語 共通語、水界語
技能 〈運動〉+15、〈隠密〉+13、〈交渉〉+12、〈社会〉+17、〈伝承学〉+17
【筋】+4、【敏】+2、【耐】±0、【知】+4、【判】+3、【魅】+1
知覚+18;暗視
言語 共通語、水界語
技能 〈運動〉+15、〈隠密〉+13、〈交渉〉+12、〈社会〉+17、〈伝承学〉+17
【筋】+4、【敏】+2、【耐】±0、【知】+4、【判】+3、【魅】+1
AC 25;頑健+13、反応+15、意志+18
HP 120;完全耐性 [出血]、麻痺状態、毒、睡眠;抵抗 [殴打]5、[火炎]5
鎮静の発光/Calming Bioluminescence (オーラ、感情、精神、視覚) 30フィート。オーラは薄暗い光を放つ。その中にいるクリーチャーは、感情効果に対するセーヴィング・スローに+2の状況ボーナスを得る。鎮静の発光は“維持”アクションで起動または抑止できる。
HP 120;完全耐性 [出血]、麻痺状態、毒、睡眠;抵抗 [殴打]5、[火炎]5
鎮静の発光/Calming Bioluminescence (オーラ、感情、精神、視覚) 30フィート。オーラは薄暗い光を放つ。その中にいるクリーチャーは、感情効果に対するセーヴィング・スローに+2の状況ボーナスを得る。鎮静の発光は“維持”アクションで起動または抑止できる。
移動速度 25フィート、水泳25フィート
近接 [one-action] 触手 +16[+11/+6](間合い:10フィート)、ダメージ 2d12+6[殴打]、加えてつかみ
始原生得呪文 DC 27、攻撃+17;2ランク ハイドローリック・プッシュ(回数無制限)
締めつけ [one-action] 1d12+6[殴打]、DC 25
近接 [one-action] 触手 +16[+11/+6](間合い:10フィート)、ダメージ 2d12+6[殴打]、加えてつかみ
始原生得呪文 DC 27、攻撃+17;2ランク ハイドローリック・プッシュ(回数無制限)
締めつけ [one-action] 1d12+6[殴打]、DC 25
ブライン・シャーク Brine Shark
ブライン・シャークは、水の元素界の果てしない海を彷徨う、恐ろしいエレメンタルだ。彼らはしばしば定命の海にも姿を現し、天敵と争ったり、時には生身のサメの群れに加わったりする。
ブライン・シャーク Brine Shark クリーチャー3
中型 エレメンタル 水棲 水
リヴィング・ウォーターフォール Living Waterfall
リヴィング・ウォーターフォールは人型生物の姿をした、撹拌する水の柱だ。彼らは水を自らの領域と見なし、水棲動物でさえも侵入者とみなす。召喚されると彼らは不機嫌になるが、渋々ながらもあらゆる水場を守る。
リヴィング・ウォーターフォール Living Waterfall クリーチャー5
中型 エレメンタル 水棲 水
出典 Monster Core 148ページ
知覚+10;暗視
言語 水界語
技能 〈運動〉+13、〈隠密〉+12
【筋】+4、【敏】+3、【耐】+3、【知】-2、【判】+1、【魅】±0
水の束縛/Waterbound 水に触れていない間、リヴィング・ウォーターフォールは減速状態1になり、リアクションも使用できない。
知覚+10;暗視
言語 水界語
技能 〈運動〉+13、〈隠密〉+12
【筋】+4、【敏】+3、【耐】+3、【知】-2、【判】+1、【魅】±0
水の束縛/Waterbound 水に触れていない間、リヴィング・ウォーターフォールは減速状態1になり、リアクションも使用できない。
AC 20;頑健+14、反応+12、意志+10
HP 90;完全耐性 [出血]、麻痺状態、毒、睡眠;抵抗 [火炎]5
渦潮/Vortex (オーラ、水) 30フィート。範囲内にあるリヴィング・ウォーターフォールが触れている水と同じ水は、水の特性を持たない“水泳”をしているクリーチャーにとって移動困難地形である。
HP 90;完全耐性 [出血]、麻痺状態、毒、睡眠;抵抗 [火炎]5
渦潮/Vortex (オーラ、水) 30フィート。範囲内にあるリヴィング・ウォーターフォールが触れている水と同じ水は、水の特性を持たない“水泳”をしているクリーチャーにとって移動困難地形である。