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ゴースト

最終更新:2025年04月30日 00:31

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ゴースト Ghost

出典 Monster Core 160ページ
 悲劇的な状況や心の整理がつかないまま亡くなった場合、その魂は生前その人にとって重要な場所に留まり、他者を悩まされることがある。

ゴーストの作成 Creating a Ghost

 以下の指針を使用して、既存のクリーチャーをゴーストに変えることもできる。そのクリーチャーのレベルを2だけ上昇し、そのデータを以下のように変更する。
  • AC、セーヴ、知覚、DC、技能修正値を2だけ上昇させる。最も適切な近接攻撃修正値を4だけ上昇させ、それは「幽霊の手」(後述)となる。それ以外の攻撃修正値を2だけ上昇させる。
  • ゴーストは【筋力】修正値が-5、【耐久力】修正値が±0である。
  • 新しいレベルになったことでゴーストのヒット・ポイントは修正されない。

ゴーストの能力 Ghost Abilities

 ゴーストは、ゴースト、非実体、死霊、アンデッドの特性を得る。その多くは邪になる。人間や人型生物など、基本クリーチャーが生きているクリーチャーであることに由来する特性を失う。また、生きている、実体のあるクリーチャーであることに関連する能力や特性があれば、それも失われる。また、ゴーストの主題と相反するいくつかの能力を調整する必要があるかもしれない。すべてのゴーストは以下の能力を得る。
暗視
地縛/Site Bound 一般的なゴーストは、殺された場所や取り憑いている場所からほんの少ししか離れられない。一般的な限界は120フィートである。ゴーストの中には、場所ではなく、そのゴーストにとって特別な部屋、建物、アイテム、クリーチャーに縛られるものもいる。
復元/Rejuvenation(信仰)ゴーストは破壊されると、地縛の場所で2d4日後に完全に回復して再形成される。その魂が休むことを妨げているものを正した場合のみ、ゴーストを永久に破壊できる。
虚無による回復
完全耐性 即死効果、病気、麻痺状態、毒、[精密]、気絶状態
抵抗 全てのダメージ5([力場]、ゴースト・タッチ、[霊魂]、[活力]を除く;魔法でないものに対しては抵抗を2倍にする)。この抵抗は9レベルで10、16レベルで15に増加する。
飛行移動速度/Fly Speed 移動速度に等しい。
幽霊の手/Ghostly Hand すべてのゴーストは、[虚無]ダメージを与える幽霊の手の素手攻撃を持つ。通常、この攻撃は機敏、巧技、魔法の特性を持つ。生前に持っていた武器の記憶から幽霊の武器を装備する幽霊もいるが、効果は同じである。

特殊能力 Special Abilities

 以下の能力から1~2個、ゴーストが9レベル以上の場合は3個選択する。これらの能力は、そのゴーストの死や歴史に関連したものであるべきだ。また、新しい能力を作ったり、モンスターの能力やクラス能力を転用したりしてもよい。DCは、ゴーストのレベルの呪文DCを使用する。
腐敗の凝視/Corrupting Gaze [two-actions] 30フィート以内に見えるクリーチャーを凝視する。対象は1d6+2レベルごとに1d6の[虚無]ダメージを受ける(基本意志セーヴ)。セーヴに失敗したクリーチャーは1分間知性低下状態1になる。
吸精の接触/Draining Touch [two-actions] 接触により、ゴーストは生きているクリーチャーの生命力を吸い取ろうとする。これにより幽霊の手による“打撃”を行うが、命中してもダメージを与えない。その代わりに、目標は1日の間吸精状態1になり、ゴーストは自身のレベルの半分に等しいHPを回復する。
恐ろしい呻き/Frightful Moan [one-action](聴覚、信仰、感情、恐怖、精神)ゴーストはその運命を嘆く。30フィート以内の生きているクリーチャーそれぞれに対して意志セーヴを試みなければならない。失敗すると、クリーチャーは恐れ状態2になる(大失敗の場合は恐れ状態3)。成功すると、そのクリーチャーは1分間、この幽霊の恐ろしい呻きに対して一時的耐性を得る。
物体宿り/Inhabit Object [one-action] ゴーストは20フィート以内にある大型以下の物体に憑依し、アニメイテッド・オブジェクトにする。アニメイテッド・オブジェクトのレベルはゴーストのレベル-2以下である。目標の物体がクリーチャーによって保持されている場合、持ち主は意志セーヴを試みて憑依を防ぐことができる。この憑依は物体が破壊されるか、ゴーストがその物体から離れると終了する。この時点でゴーストは物体のあるマスに再び現れ、1d4ラウンドの間、物体宿りを再使用できなくなる。
悪意ある憑依/Malevolent Possession [two-actions] ゴーストは隣接する肉体のあるクリーチャーへ憑依しようと試みる。これはポゼッション呪文と同様の効果だが、ゴーストは肉体を持たないので、呪文の制限を受けない。
念動奇襲/Telekinetic Assault [two-actions] (信仰、力術) 幽霊は苦痛と苦悶の叫びをあげ、小物や破片が30フィート放射の範囲に飛び散る。範囲内にいるクリーチャーは1d6+2レベルにつき1d6の[殴打]ダメージを受ける(基本反応セーヴ)。

一般人のゴースト Ghost Commoner

The ghost commoner is an ordinary person who believes they died unjustly.
“知識の想起”――霊魂(〈伝承学〉) : DC 19
“知識の想起”――アンデッド(〈宗教〉) : DC 19
一般的な知識 : DC 17
専門知識 : DC 14

一般人のゴースト Ghost Commoner クリーチャー4

中型 アンデッド ゴースト 邪 霊魂 非実体 霊魂
出典 Monster Core 161ページ
知覚+10;暗視
言語 共通語
技能 〈隠密〉+12
【筋】-5、【敏】+3、【耐】±0、【知】±0、【判】+2、【魅】+2
Site Bound/Site Bound

AC 20;頑健+8、反応+11、意志+8
HP 30(rejuvenation、虚無による回復);完全耐性 [出血]、即死効果、病気、麻痺状態、毒、[精密]、気絶状態;抵抗 すべてのダメージ5(except [力場]、ゴースト・タッチ、[霊魂]、or 活力;魔法でないものに対して抵抗2倍)
Rejuvenation/Rejuvenation (信仰) Setting right the injustice that led to the commoner's death allows it to move on to the afterlife.

移動速度 飛行25フィート
近接 [one-action] ghostly hand +13[+9/+5](機敏、巧技、魔法)、ダメージ 2d6+2[虚無]
Frightful Moan/Frightful Moan [one-action] (聴覚、信仰、感情、恐怖、精神) DC 21

魔法使いのゴースト Ghost Mage

A wizard who died with work incomplete might become a ghost mage.
“知識の想起”――霊魂(〈伝承学〉) : DC 27
“知識の想起”――アンデッド(〈宗教〉) : DC 27
一般的な知識 : DC 25
専門知識 : DC 22

魔法使いのゴースト Ghost Mage クリーチャー10

中型 アンデッド ゴースト 邪 霊魂 非実体 霊魂
出典 Monster Core 161ページ
知覚+17;暗視
言語 共通語、竜語
技能 〈威圧〉+22、〈隠密〉+21、〈秘術〉+22
【筋】-5、【敏】+3、【耐】±0、【知】+6、【判】+3、【魅】+6
Site Bound/Site Bound

AC 27;頑健+16、反応+19、意志+22
HP 135(rejuvenation、虚無による回復);完全耐性 [出血]、即死効果、病気、麻痺状態、毒、[精密]、気絶状態;抵抗 すべてのダメージ10(except [力場]、ゴースト・タッチ、[霊魂]、or 活力;魔法でないものに対して抵抗2倍)
Rejuvenation/Rejuvenation (信仰) Completing the ghost mage's project allows it to move on to the afterlife.

移動速度 飛行25フィート
近接 [one-action] ghostly hand +21[+17/+13](機敏、巧技、魔法)、ダメージ 2d8+12[虚無]
秘術生得呪文 DC 29、攻撃+23;5ランク ハウリング・ブリザード、ハリューシネイション、ハウリング・ブリザード、ハリューシネイション;4ランク ヴィジョン・オヴ・デス、サジェスチョン;3ランク ヴェイル・オヴ・プライヴァシー、ディスペル・マジック、ブラインドネス、ブラインドネス;2ランク テレキネティック・マニューヴァー(×2);1ランク エンフィーブル(×2);キャントリップ (5ランク) ディテクト・マジック、テレキネティック・ハンド、フィグメント、プレスティディジテイション、フィグメント、プレスティディジテイション、リード・オーラ
Frightful Moan/Frightful Moan [one-action] (聴覚、信仰、感情、恐怖、精神) DC 29
Telekinetic Assault/Telekinetic Assault [two-actions] (信仰) 6d6 bludgeoning, DC 29

助言とルール:Building Ghosts Building Ghosts

Note that the ghost mage is built from the ground up, rather than by applying the ghost rules to a once-living creature, so its numbers don't exactly match the values listed under Creating a Ghost. This is usually the better way to go if you have the time, as it allows you to hand-craft a ghost for the situation.
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