スケルトン Skeleton
出典 Monster Core 312ページ
自律行動する骸骨、スケルトンは最も一般的なアンデッド種の一つである。
自律行動する骸骨、スケルトンは最も一般的なアンデッド種の一つである。
スケルトンの能力 Skeleton Abilities
ほとんどのスケルトンはこれらの能力の1つを持つ。君がスケルトンにより多くの能力を与えたい場合、レベルを上げてデータを調整してもよい。
- 血まみれ/Bloody スケルトンは滴る血で覆われており、レベルに等しい高速治癒を得る。
- 崩壊/Collapse [reaction] トリガー スケルトンがクリティカル・ヒットされた。効果 スケルトンは崩壊して骨の山となり、攻撃は通常のダメージのみを与える。スケルトンは1アクションでたった姿に再構成することができるが、そうするまでは移動できない状態かつ立ちすくみ状態である。
- 死の爆発/Explosive Death スケルトンが破壊されると、骨は粉々になって爆発する。隣接するクリーチャーは2レベル毎に1d6(最低1d6)の[斬撃]ダメージを受ける(基本反応セーヴ)。
- 絶叫の頭蓋骨/Screaming Skull [two-actions] (聴覚、感情、恐怖、精神) スケルトンは頭蓋骨を外して投げ、射程20フィートを持つ顎による攻撃を行うその後、目標の10フィート以内にいる敵それぞれに対して“士気をくじく”を試みる。頭は跳ねたり、転がったり、あるいは飛んで戻ったりして、次のターンの開始時にスケルトンに戻る。それまでスケルトンは盲目状態である。
スケルタル・ジャイアント Skeletal Giant
自立行動させた巨人の骨は死霊術の奴隷として最適だ。
スケルタル・ジャイアント Skeletal Giant クリーチャー3
大型 アンデッド 邪 スケルトン 精神なし
出典 Monster Core 313ページ
知覚+7;暗視
技能 〈威圧〉+9、〈運動〉+12
【筋】+5、【敏】+1、【耐】+3、【知】-5、【判】±0、【魅】+2
アイテム グレイヴ、ハーフ・プレート
知覚+7;暗視
技能 〈威圧〉+9、〈運動〉+12
【筋】+5、【敏】+1、【耐】+3、【知】-5、【判】±0、【魅】+2
アイテム グレイヴ、ハーフ・プレート
AC 17;頑健+8、反応+8、意志+7
HP 50(虚無による回復);完全耐性 [出血]、即死効果、病気、精神、麻痺状態、毒、気絶状態;抵抗 [氷雪]5、[雷撃]5、[火炎]5、[刺突]5、[斬撃]5
HP 50(虚無による回復);完全耐性 [出血]、即死効果、病気、精神、麻痺状態、毒、気絶状態;抵抗 [氷雪]5、[雷撃]5、[火炎]5、[刺突]5、[斬撃]5
移動速度 30フィート
近接 [one-action] グレイヴ +12[+7/+2](致命的:d8、加圧、間合い:15フィート)、ダメージ 1d8+7[斬撃]
近接 [one-action] 角 +12[+8/+4](機敏)、ダメージ 1d10+5[刺突]
大薙ぎ/Broad Swipe [two-actions] ジャイアントは隣接する敵2体に対し、グレイヴによる“打撃”を2回を行う。どちらの攻撃もジャイアントの複数回攻撃ペナルティにおいて攻撃として扱うが、ペナルティは両方の攻撃が終わるまで増加しない。
恐るべき突撃/Terrifying Charge [two-actions] ジャイアントは“歩行し”、ダメージに+4の状況ボーナスを得て角による“打撃”を1回行う。“打撃”が命中したなら、ジャイアントは目標に“士気をくじく”を試みる。
近接 [one-action] グレイヴ +12[+7/+2](致命的:d8、加圧、間合い:15フィート)、ダメージ 1d8+7[斬撃]
近接 [one-action] 角 +12[+8/+4](機敏)、ダメージ 1d10+5[刺突]
大薙ぎ/Broad Swipe [two-actions] ジャイアントは隣接する敵2体に対し、グレイヴによる“打撃”を2回を行う。どちらの攻撃もジャイアントの複数回攻撃ペナルティにおいて攻撃として扱うが、ペナルティは両方の攻撃が終わるまで増加しない。
恐るべき突撃/Terrifying Charge [two-actions] ジャイアントは“歩行し”、ダメージに+4の状況ボーナスを得て角による“打撃”を1回行う。“打撃”が命中したなら、ジャイアントは目標に“士気をくじく”を試みる。
スケルタル・チャンピオン Skeletal Champion
これらのスケルトンは生前に持っていた狡猾さをそのまま保っている。
スケルタル・チャンピオン Skeletal Champion クリーチャー2
中型 アンデッド 邪 スケルトン
出典 Monster Core 312ページ
知覚+8;暗視
言語 共通語、死霊語
技能 〈威圧〉+7、〈運動〉+8、〈軽業〉+8
【筋】+4、【敏】+4、【耐】+1、【知】-1、【判】+2、【魅】+1
アイテム チェイン・メイル、ランス、ロングソード、鋼鉄製シールド(硬度5、HP 20、BT 10)
知覚+8;暗視
言語 共通語、死霊語
技能 〈威圧〉+7、〈運動〉+8、〈軽業〉+8
【筋】+4、【敏】+4、【耐】+1、【知】-1、【判】+2、【魅】+1
アイテム チェイン・メイル、ランス、ロングソード、鋼鉄製シールド(硬度5、HP 20、BT 10)
AC 19(“盾を掲げる”時21);頑健+5、反応+10、意志+6
HP 25(虚無による回復);完全耐性 [出血]、即死効果、病気、麻痺状態、毒、気絶状態;抵抗 [氷雪]5、[雷撃]5、[火炎]5、[刺突]5、[斬撃]5
機会攻撃 [reaction]
盾防御 [reaction]
HP 25(虚無による回復);完全耐性 [出血]、即死効果、病気、麻痺状態、毒、気絶状態;抵抗 [氷雪]5、[雷撃]5、[火炎]5、[刺突]5、[斬撃]5
機会攻撃 [reaction]
盾防御 [reaction]
移動速度 25フィート
近接 [one-action] ロングソード +10[+5/+0](多用途:[刺突])、ダメージ 1d8+4[斬撃]
近接 [one-action] 爪 +10[+6/+2](機敏)、ダメージ 1d6+4[斬撃]
近接 [one-action] ランス +10[+5/+0](致命的:d8、騎乗用:d6、間合い:10フィート)、ダメージ 1d8+4[刺突]
近接 [one-action] ロングソード +10[+5/+0](多用途:[刺突])、ダメージ 1d8+4[斬撃]
近接 [one-action] 爪 +10[+6/+2](機敏)、ダメージ 1d6+4[斬撃]
近接 [one-action] ランス +10[+5/+0](致命的:d8、騎乗用:d6、間合い:10フィート)、ダメージ 1d8+4[刺突]
スケルタル・ハルク Skeletal Hulk
巨大なジャイアントやその他の巨大なクリーチャーは強力なスケルトンを作る。
スケルタル・ハルク Skeletal Hulk クリーチャー7
超大型 アンデッド 邪 スケルトン 精神なし
AC 25;頑健+15、反応+15、意志+13
HP 105(虚無による回復);完全耐性 [出血]、即死効果、病気、精神、麻痺状態、毒、気絶状態;抵抗 [氷雪]5、[雷撃]5、[火炎]5、[刺突]5、[斬撃]5
HP 105(虚無による回復);完全耐性 [出血]、即死効果、病気、精神、麻痺状態、毒、気絶状態;抵抗 [氷雪]5、[雷撃]5、[火炎]5、[刺突]5、[斬撃]5
移動速度 30フィート
近接 [one-action] 爪 +18[+14/+10](機敏、間合い:10フィート)、ダメージ 2d6+11[斬撃]
大薙ぎ/Broad Swipe [two-actions] スケルタル・ジャイアントと同様だが、爪による“打撃”を用いる。
巨躯の疾走/Massive Rush [two-actions] ハルクは“歩行”し、ダメージに+4の状況ボーナスを得て爪による“打撃”を1回行う。“打撃”が命中したなら、ハルクは自動的に目標を10フィート押しやる。
近接 [one-action] 爪 +18[+14/+10](機敏、間合い:10フィート)、ダメージ 2d6+11[斬撃]
大薙ぎ/Broad Swipe [two-actions] スケルタル・ジャイアントと同様だが、爪による“打撃”を用いる。
巨躯の疾走/Massive Rush [two-actions] ハルクは“歩行”し、ダメージに+4の状況ボーナスを得て爪による“打撃”を1回行う。“打撃”が命中したなら、ハルクは自動的に目標を10フィート押しやる。
スケルタル・ホース Skeletal Horse
スケルタル・ホースは、モンスターやその他のアンデッドの乗騎として使用されることがある。
スケルタル・ホース Skeletal Horse クリーチャー2
大型 アンデッド 邪 スケルトン 精神なし
AC 16;頑健+6、反応+9、意志+8
HP 33(虚無による回復);完全耐性 [出血]、即死効果、病気、精神、麻痺状態、毒、気絶状態;抵抗 [氷雪]5、[雷撃]5、[火炎]5、[刺突]5、[斬撃]5
HP 33(虚無による回復);完全耐性 [出血]、即死効果、病気、精神、麻痺状態、毒、気絶状態;抵抗 [氷雪]5、[雷撃]5、[火炎]5、[刺突]5、[斬撃]5
移動速度 40フィート
近接 [one-action] 蹄 +9[+4/-1]、ダメージ 1d8+5[殴打]
早駆け/Gallop [two-actions] ホースは移動速度を10フィート増加させた“歩行”を2回行う。
アンデッドの駿馬/Undead Steed アンデッドあるいはその味方のクリーチャーは、技能判定を試みる必要なくスケルタル・ホースに“命令する”を行える。
近接 [one-action] 蹄 +9[+4/-1]、ダメージ 1d8+5[殴打]
早駆け/Gallop [two-actions] ホースは移動速度を10フィート増加させた“歩行”を2回行う。
アンデッドの駿馬/Undead Steed アンデッドあるいはその味方のクリーチャーは、技能判定を試みる必要なくスケルタル・ホースに“命令する”を行える。
スケルトン・ガード Skeleton Guard
最も一般的なスケルトンの手下は単なる護衛だ。
The most common skeletal minions are mere guardians.
“知識の想起”――アンデッド(〈宗教〉) : DC 13
一般的な知識 : DC 11
専門知識 : DC 8
“知識の想起”――アンデッド(〈宗教〉) : DC 13
一般的な知識 : DC 11
専門知識 : DC 8
スケルトン・ガード Skeleton Guard クリーチャー-1
中型 アンデッド 邪 スケルトン 精神なし
出典 Monster Core 312ページ
知覚+2;暗視
技能 〈運動〉+3、〈軽業〉+6
【筋】+2、【敏】+4、【耐】±0、【知】-5、【判】±0、【魅】±0
アイテム シミター、ショートボウ(アロー20本)
知覚+2;暗視
技能 〈運動〉+3、〈軽業〉+6
【筋】+2、【敏】+4、【耐】±0、【知】-5、【判】±0、【魅】±0
アイテム シミター、ショートボウ(アロー20本)
AC 16;頑健+2、反応+8、意志+2
HP 4(虚無による回復);完全耐性 [出血]、即死効果、病気、精神、麻痺状態、毒、気絶状態;抵抗 [氷雪]5、[雷撃]5、[火炎]5、[刺突]5、[斬撃]5
HP 4(虚無による回復);完全耐性 [出血]、即死効果、病気、精神、麻痺状態、毒、気絶状態;抵抗 [氷雪]5、[雷撃]5、[火炎]5、[刺突]5、[斬撃]5
移動速度 25フィート
近接 [one-action] シミター +6[+1/-4](加圧、薙ぎ)、ダメージ 1d6+2[斬撃]
近接 [one-action] 爪 +6[+2/-2](機敏、巧技)、ダメージ 1d4+2[斬撃]
遠隔 [one-action] ショートボウ +6[+1/-4](致命的:d10、射程単位60フィート、装填:0)、ダメージ 1d6[刺突]
近接 [one-action] シミター +6[+1/-4](加圧、薙ぎ)、ダメージ 1d6+2[斬撃]
近接 [one-action] 爪 +6[+2/-2](機敏、巧技)、ダメージ 1d4+2[斬撃]
遠隔 [one-action] ショートボウ +6[+1/-4](致命的:d10、射程単位60フィート、装填:0)、ダメージ 1d6[刺突]