ワイト Wight
ワイトは、逃れることのできない悪意の連鎖によって生み出された知性あるアンデッドだ。この悪意は、生前の悪意から生まれる場合もあれば、墓地の冒涜を伴う死霊術の儀式によって植え付けられる場合もある。ワイトは通常、墓地、カタコンベ、その他の死者の場所に現れる。彼らの飢えは生者に向けられており、鼓動する心臓と赤みがかった温もりが根源的な憎悪を掻き立てるのだ。
多くの種類のワイトが、それらが作成される可能性のある種の人々として存在する。むつけき暴漢、素早く行動する奇襲者、狡猾な鍵開け屋は、それぞれ異なる隙間を埋めるワイトを生み出す。環境もまた、ワイトの特殊な能力や防御力を決定する役割を果たしている。例えば、フロスト・ワイトは、野ざらしで死ぬことが一般的な地域で見られる。それにもかかわらず、ワイトは通常、埋葬地や集団墓所、その他の死者の安息地に出没する。彼らの飢えは生きている人々に、アンデッドとして「自由」にならざるを得ないと感じている人々に死の足かせを思い起こさせる。
その墓から蘇る際、ワイト1体が大きな被害をもたらすことがある。ワイトに殺されたクリーチャーもワイトになるため、ワイト1体と数人の不運な墓場の訪問者だけで、このアンデッドの大群を作り出すこともある。そのため、抜け目のない聖職者や冒険家は、ワイトによる問題の最善の解決策は迅速かつ完全な根絶であることを知っている。ただし、ワイト・スポーンを破壊する前に、ワイトの親を破壊するように注意しなければならない。主のいなくなったワイト・スポーンは自分でスポーンを生み出す能力を得るからだ。
“知識の想起”――アンデッド(〈宗教〉) : DC 18
一般的な知識 : DC 16
専門知識 : DC 13
“知識の想起”――アンデッド(〈宗教〉) : DC 18
一般的な知識 : DC 16
専門知識 : DC 13
ワイト Wight クリーチャー3
中型 アンデッド 邪 ワイト
出典 Monster Core 348ページ
知覚+10;暗視
言語 共通語、死霊語
技能 〈威圧〉+9、〈運動〉+10、〈隠密〉+8
【筋】+4、【敏】+1、【耐】+4、【知】±0、【判】+3、【魅】+2
墓の武器/Grave Weapon (信仰) ワイトは埋葬時に一緒に埋葬されたダガーに縛られている。他のワイトは別の武器に縛られることもある。
アイテム ダガー
知覚+10;暗視
言語 共通語、死霊語
技能 〈威圧〉+9、〈運動〉+10、〈隠密〉+8
【筋】+4、【敏】+1、【耐】+4、【知】±0、【判】+3、【魅】+2
墓の武器/Grave Weapon (信仰) ワイトは埋葬時に一緒に埋葬されたダガーに縛られている。他のワイトは別の武器に縛られることもある。
アイテム ダガー
AC 18;頑健+11、反応+6、意志+10
HP 40(fueled by spite、虚無による回復);完全耐性 [出血]、即死効果、病気、麻痺状態、毒、気絶状態
最後の悪意/Final Spite [reaction] トリガー ワイトのヒット・ポイントが0まで減少する;効果 ワイトは破壊される前に“打撃”を1回行う。この“打撃”は堕落の悪意を吹き込めるが、悪意の衝動は適用されない。
悪意の衝動/Fueled by Spite ワイトが吹き込んだ堕落の悪意の呪いによってクリーチャーがヒット・ポイントを失うたび、ワイトは一時的ヒット・ポイントを3だけ得る。
HP 40(fueled by spite、虚無による回復);完全耐性 [出血]、即死効果、病気、麻痺状態、毒、気絶状態
最後の悪意/Final Spite [reaction] トリガー ワイトのヒット・ポイントが0まで減少する;効果 ワイトは破壊される前に“打撃”を1回行う。この“打撃”は堕落の悪意を吹き込めるが、悪意の衝動は適用されない。
悪意の衝動/Fueled by Spite ワイトが吹き込んだ堕落の悪意の呪いによってクリーチャーがヒット・ポイントを失うたび、ワイトは一時的ヒット・ポイントを3だけ得る。
移動速度 25フィート
近接 [one-action] ダガー +12[+8/+4](機敏、多用途:[斬撃])、ダメージ 1d4+6[刺突]、加えて堕落の悪意
近接 [one-action] 爪 +12[+8/+4](機敏)、ダメージ 1d4+6[斬撃]、加えて堕落の悪意
遠隔 [one-action] ダガー +10[+6/+2](機敏、投擲:10フィート、多用途:[斬撃])、ダメージ 1d4+6[斬撃]、加えて堕落の悪意
堕落の悪意/Corrupting Spite (呪い、信仰、虚無) ワイトの素手攻撃と束縛武器は、クリーチャーを弱体化させ悪意に満たす呪いをかける。ワイトが既に堕落の悪意を受けているクリーチャーに堕落の悪意を与えた場合、犠牲者は新たなセーヴを試みる。セーヴ結果が失敗よりよい場合、そのセーヴによる影響はない。この呪いを受けている間に死亡した生きている人型生物は、1d4ラウンド後にワイトとして蘇り、自身を殺したワイトによって支配状態になる。ワイト・スポーンは堕落の悪意を与えられず、よたつき状態2である。ワイトの作成者が死亡するか、作られて約1ヶ月が経過すると、新たなワイトは自立し、通常のワイトへと変化する;セーヴィング・スロー 頑健DC 17;第1段階 吸精状態1(1ラウンド);第2段階 吸精状態2、いかなるクリーチャーも味方として扱わない(1ラウンド);第3段階 第2段階と同様だが、吸精状態3(1ラウンド);第4段階 第2段階と同様だが、吸精状態4(1ラウンド)。
近接 [one-action] ダガー +12[+8/+4](機敏、多用途:[斬撃])、ダメージ 1d4+6[刺突]、加えて堕落の悪意
近接 [one-action] 爪 +12[+8/+4](機敏)、ダメージ 1d4+6[斬撃]、加えて堕落の悪意
遠隔 [one-action] ダガー +10[+6/+2](機敏、投擲:10フィート、多用途:[斬撃])、ダメージ 1d4+6[斬撃]、加えて堕落の悪意
堕落の悪意/Corrupting Spite (呪い、信仰、虚無) ワイトの素手攻撃と束縛武器は、クリーチャーを弱体化させ悪意に満たす呪いをかける。ワイトが既に堕落の悪意を受けているクリーチャーに堕落の悪意を与えた場合、犠牲者は新たなセーヴを試みる。セーヴ結果が失敗よりよい場合、そのセーヴによる影響はない。この呪いを受けている間に死亡した生きている人型生物は、1d4ラウンド後にワイトとして蘇り、自身を殺したワイトによって支配状態になる。ワイト・スポーンは堕落の悪意を与えられず、よたつき状態2である。ワイトの作成者が死亡するか、作られて約1ヶ月が経過すると、新たなワイトは自立し、通常のワイトへと変化する;セーヴィング・スロー 頑健DC 17;第1段階 吸精状態1(1ラウンド);第2段階 吸精状態2、いかなるクリーチャーも味方として扱わない(1ラウンド);第3段階 第2段階と同様だが、吸精状態3(1ラウンド);第4段階 第2段階と同様だが、吸精状態4(1ラウンド)。