第2商:種族と来歴 Chapter 2: Ancestries & Backgrounds
出典 Player Core 41ページ
君のキャラクターの種族は、多様で野心的な人間、島国気質であるが生き生きとしたエルフ、伝統主義で家族に焦点を当てるドワーフなど、自分をどの人々であるかを決定する。冒険者としての人生の前のキャラクターの種族と経験――主に背景で表される――はアイデンティティの重要な部分であり、世界を形作り、その場所を見つけるのに役立つ。
君のキャラクターの種族は、多様で野心的な人間、島国気質であるが生き生きとしたエルフ、伝統主義で家族に焦点を当てるドワーフなど、自分をどの人々であるかを決定する。冒険者としての人生の前のキャラクターの種族と経験――主に背景で表される――はアイデンティティの重要な部分であり、世界を形作り、その場所を見つけるのに役立つ。
キャラクターは、キャラクター作成時に選択する種族1つと来歴1つを持つ。また、いくつかの言語も選択するだろう。一度選択した種族と来歴は、変更することができない。
本章は4つのパートに分かれている。
種族は、キャラクターの出身の文化を表す。多くの種族には出自――それぞれが独自の特徴を持つ小集団――がある。種族は、能力値増強(加えて修正値値減少を提供することもある)、ヒット・ポイント、種族特技、場合によっては、追加の能力を提供する。
種族は、キャラクターの出身の文化を表す。多くの種族には出自――それぞれが独自の特徴を持つ小集団――がある。種族は、能力値増強(加えて修正値値減少を提供することもある)、ヒット・ポイント、種族特技、場合によっては、追加の能力を提供する。
多様なる出自は74ページから始まり、更に修正するためにすべての種族が使用できる出自の選択肢である。混血種族やその他の固有で特殊な起源を持つキャラクター用のものである。
来歴は84ページから始まり、冒険者になる前にキャラクターが経験した訓練や環境を表す。キャラクターの来歴は能力値増強、技能訓練、技能特技1つを提供する。
言語は89ページから始まり、この世界にいる素晴らしく一風変わった人々やクリーチャーとキャラクターが意思疎通するためのものだ。