ヴァンパイア・バット・スウォーム(吸血蝙蝠の群れ) Vampire Bat Swarm
典型的なヴァンパイア・バットの翼幅は7インチで、単体で自分より大きな獲物に大きな脅威をもたらすことはない(実際、この吸血獣は眠っている犠牲者に気づかれることなく食事できる)。しかし、このバットの中でも異常に攻撃的な種は危険な群れとなって狩りをする。ヴァンパイア・バットの渦巻く雲はその個体を単に組み合わせたよりもはるかに危険で、恐ろしいほどの短時間で無数の出血傷を負わせる。
“知識の想起”――動物(〈自然〉) : DC 15
一般的な知識 : DC 13
専門知識 : DC 10
“知識の想起”――動物(〈自然〉) : DC 15
一般的な知識 : DC 13
専門知識 : DC 10
ヴァンパイア・バット・スウォーム Vampire Bat Swarm クリーチャー1
大型 スウォーム 動物
出典 Monster Core 40ページ
知覚+10;反響定位(明瞭)20フィート、夜目
技能 〈運動〉+4 (“登攀”時+7)、〈隠密〉+7、〈軽業〉+7
【筋】+1、【敏】+4、【耐】+1、【知】-4、【判】+3、【魅】-3
反響定位/Echolocation バット・スウォームは聴覚を用いて、記載した距離の明瞭な感覚を使用できる。
知覚+10;反響定位(明瞭)20フィート、夜目
技能 〈運動〉+4 (“登攀”時+7)、〈隠密〉+7、〈軽業〉+7
【筋】+1、【敏】+4、【耐】+1、【知】-4、【判】+3、【魅】-3
反響定位/Echolocation バット・スウォームは聴覚を用いて、記載した距離の明瞭な感覚を使用できる。
移動速度 5フィート、飛行30フィート
血の宴/Blood Feast [one-action] ヴァンパイア・バット・スウォームの接敵面にいる各クリーチャーは1d4の[刺突]ダメージ(DC16の基本反応セーヴ)を受ける。このセーヴに失敗したクリーチャーは、加えて1の持続[精密]ダメージを受ける。
血の宴/Blood Feast [one-action] ヴァンパイア・バット・スウォームの接敵面にいる各クリーチャーは1d4の[刺突]ダメージ(DC16の基本反応セーヴ)を受ける。このセーヴに失敗したクリーチャーは、加えて1の持続[精密]ダメージを受ける。