ナイトメア Nightmare
ナイトメアは燃え盛る馬にして死の先触れである。
ナイトメア Nightmare クリーチャー6
大型 邪 フィーンド 魔獣
出典 Monster Core 238ページ
知覚+14;暗視
言語 デーモン語、ダイモン語、デヴィル語
技能 〈威圧〉+14、〈運動〉+16、〈軽業〉+13、〈生存〉+12
【筋】+6、【敏】+3、【耐】+3、【知】+1、【判】+4、【魅】+2
煙/Smoke (オーラ) 15フィート。ナイトメアは絶えず黒煙を吐き出している。オーラ内のクリーチャーはオーラ外のクリーチャーから視認困難状態になり、オーラ外のクリーチャーはオーラ内のクリーチャーから視認困難状態になる。ナイトメアとその騎手は、この煙を見通せる。
範囲内でターンを開始するクリーチャーはDC23の頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると不調状態2になる。その後、1分間、煙による不調状態に対する一時的耐性を得る。これは吸引型の毒であり、ナイトメアとその騎手は完全耐性を持つ。
知覚+14;暗視
言語 デーモン語、ダイモン語、デヴィル語
技能 〈威圧〉+14、〈運動〉+16、〈軽業〉+13、〈生存〉+12
【筋】+6、【敏】+3、【耐】+3、【知】+1、【判】+4、【魅】+2
煙/Smoke (オーラ) 15フィート。ナイトメアは絶えず黒煙を吐き出している。オーラ内のクリーチャーはオーラ外のクリーチャーから視認困難状態になり、オーラ外のクリーチャーはオーラ内のクリーチャーから視認困難状態になる。ナイトメアとその騎手は、この煙を見通せる。
範囲内でターンを開始するクリーチャーはDC23の頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると不調状態2になる。その後、1分間、煙による不調状態に対する一時的耐性を得る。これは吸引型の毒であり、ナイトメアとその騎手は完全耐性を持つ。
AC 24;頑健+15、反応+15、意志+12
HP 100;抵抗 [火炎]10
HP 100;抵抗 [火炎]10
移動速度 40フィート、飛行90フィート
近接 [one-action] 顎 +16[+11/+6](魔法、邪)、ダメージ 2d10+8[刺突]
近接 [one-action] 蹄 +16[+12/+8](機敏、火炎、魔法、邪)、ダメージ 1d8+8[殴打]、加えて1d6[火炎]
信仰生得呪文 DC 24;7ランク インタープレイナー・テレポート(自身および騎手のみ)
燃え盛る早駆け/Flaming Gallop [two-actions] (信仰、火炎、邪) ナイトメアは自身の移動速度の3倍まで“歩行”あるいは“飛行”する。その蹄は強烈な炎で破裂し、早駆けの間にナイトメアが移動したマスに隣接している、ナイトメアの乗り手以外の各クリーチャーは、DC24の基本反応セーヴを伴う3d6の[火炎]ダメージを1回受ける。
近接 [one-action] 顎 +16[+11/+6](魔法、邪)、ダメージ 2d10+8[刺突]
近接 [one-action] 蹄 +16[+12/+8](機敏、火炎、魔法、邪)、ダメージ 1d8+8[殴打]、加えて1d6[火炎]
信仰生得呪文 DC 24;7ランク インタープレイナー・テレポート(自身および騎手のみ)
燃え盛る早駆け/Flaming Gallop [two-actions] (信仰、火炎、邪) ナイトメアは自身の移動速度の3倍まで“歩行”あるいは“飛行”する。その蹄は強烈な炎で破裂し、早駆けの間にナイトメアが移動したマスに隣接している、ナイトメアの乗り手以外の各クリーチャーは、DC24の基本反応セーヴを伴う3d6の[火炎]ダメージを1回受ける。