ニリス Nilith
光沢のある暗いニリスは、無毛でやせ衰えたナマケモノに似ている。このクリーチャーは、赤く光る目、邪悪な爪、針のような歯でいっぱいの口を持ち、非常に危険で恐ろしい。ニリスは生きている人間の感情や恐怖、肉を食べて、民話では、このクリーチャーの悪夢を見た者はいつかニリスに食べられる運命にあるとされている。ニリスは、善良なクリーチャーを苦しめることから強烈な喜びを得る。多くの場合、彼らの捕食対象を敬虔な者や正義の者に集中させ、彼らから最も基本的な恐怖や最悪の考えを引き出し、その後の犠牲者の恐怖を楽しむ。多くの場合、これらの卑劣な精神操作の使い手は犠牲者を狂気に追い込みたい、さらには自殺に追い込みたいと願っている。ほとんどのニリスは、個人を完全に引き裂くのにあまりにも多くの時間を費やす忍耐力に欠けており、ニリスが現在の遊び道具を使い潰して、特定の思考や恐怖に飽きてしまうと、その肉を食べて次の犠牲者に移る前に獲物を殺害する。
ニリスは実際には、夢の外にある遠い次元に住むはるかに致命的なクリーチャーを端緒とする。ある意味では、ニリスは彼らがつながっている未知の異星人のための遠隔給餌機に過ぎない。学者や次元旅行者は、この謎めいたつながりの正確なメカニズムを明らかにしようと試みてきたが、まだ真実を解読するには至っていない。実際、ニリスの絆の本質を調査する多くの人々は、どこかに近づく前に狂気に駆られる。ニリスは何千年も生きることができると信じられているため、異世界のクリーチャーとの奇妙なつながりは、このクリーチャーの寿命を説明するのに役立つかもしれない。
他の人にとってはありがたいことに、ニリスは単体で生活するクリーチャーであり、自分の仲間を憎んでいる。これは、悪夢の前触れである彼らが、他人にもたらす恐怖を味わいたいとは思わないからだろう。
ニリス Nilith クリーチャー10
中型 異形
出典 Monster Core 239ページ
知覚+19;暗視
言語 アクロ語、共通語;テレパシー30フィート
技能 〈威圧〉+23、〈運動〉+17、〈隠密〉+21、〈軽業〉+21、〈生存〉+17、〈伝承学〉+19
【筋】+3、【敏】+5、【耐】+4、【知】+3、【判】+3、【魅】+5
知覚+19;暗視
言語 アクロ語、共通語;テレパシー30フィート
技能 〈威圧〉+23、〈運動〉+17、〈隠密〉+21、〈軽業〉+21、〈生存〉+17、〈伝承学〉+19
【筋】+3、【敏】+5、【耐】+4、【知】+3、【判】+3、【魅】+5
AC 32;頑健+17、反応+20、意志+20
HP 150;抵抗 [精神]10、物理 5(銀を除く)
HP 150;抵抗 [精神]10、物理 5(銀を除く)
移動速度 25フィート、登攀30フィート
近接 [one-action] 爪 +23[+19/+15](機敏、巧技、魔法)、ダメージ 2d10+9[斬撃]、加えてつかみ
近接 [one-action] 牙 +23[+18/+13](巧技、魔法)、ダメージ 2d12+9[刺突]
伝承生得呪文 DC 29;5ランク ハリューシネイション、マインド・プローブ;4ランク インヴィジビリティ(回数無制限、コンフュージョン、ドリーム・メッセージ、フリッカー;ウェイヴ・オヴ・ディスペア、ナイトメア;3ランク マインド・リーディング(回数無制限);キャントリップ (5ランク) シールド、テレキネティック・ハンド、メッセージ、リード・オーラ
精神粉砕/Mind Crush [one-action] (精神、伝承) 必要条件 ニリスがクリーチャーをつかまれた状態にしている;効果 ニリスはつかまれた状態にしているクリーチャーの精神に手を伸ばし、被害者の最悪の恐怖や悪夢のばらばらのイメージを植え付ける。つかまれた状態にしているクリーチャーはDC31の基本意志セーヴを伴う6d6の[精神]ダメージを受ける。大失敗の場合、目標はさらにネヴァー・マインドの効果を受ける。目標はこの効果に対して別の意志セーヴを試みなければならない。
近接 [one-action] 爪 +23[+19/+15](機敏、巧技、魔法)、ダメージ 2d10+9[斬撃]、加えてつかみ
近接 [one-action] 牙 +23[+18/+13](巧技、魔法)、ダメージ 2d12+9[刺突]
伝承生得呪文 DC 29;5ランク ハリューシネイション、マインド・プローブ;4ランク インヴィジビリティ(回数無制限、コンフュージョン、ドリーム・メッセージ、フリッカー;ウェイヴ・オヴ・ディスペア、ナイトメア;3ランク マインド・リーディング(回数無制限);キャントリップ (5ランク) シールド、テレキネティック・ハンド、メッセージ、リード・オーラ
精神粉砕/Mind Crush [one-action] (精神、伝承) 必要条件 ニリスがクリーチャーをつかまれた状態にしている;効果 ニリスはつかまれた状態にしているクリーチャーの精神に手を伸ばし、被害者の最悪の恐怖や悪夢のばらばらのイメージを植え付ける。つかまれた状態にしているクリーチャーはDC31の基本意志セーヴを伴う6d6の[精神]ダメージを受ける。大失敗の場合、目標はさらにネヴァー・マインドの効果を受ける。目標はこの効果に対して別の意志セーヴを試みなければならない。