ノクシャス・ニードラー Noxious Needler
このゴーレムは歩く錬金術の悪夢であり、あらゆる種類の痛みを伴う傷を与えることができる。ノクシャス・ニードラーの命令に従う能力は、ドーム状の頭部に浮かぶ無意識の人型生物の脳によって与えられている。
ごくまれに、脳が記憶の断片や実際の知性を保持している場合があり、その場合はノクシャス・ニードラーが独自の人格と課題を持つことになる。不本意な創造物はしばしば創造主を追い詰め、復讐ができない場合は、似たような対象に怒りをぶつける。また、最後の記憶に残る実験を無目的に再現する者もいる。
ノクシャス・ニードラー Noxious Needler クリーチャー9
アンコモン 大型 人造 精神なし 錬金術
AC 27;頑健+20、反応+19、意志+15
HP 150;完全耐性 [出血]、即死効果、病気、凶兆状態、吸精状態、疲労状態、治癒、精神、非致傷攻撃、麻痺状態、毒、不調状態、霊魂、気絶状態、活力、虚無;抵抗 物理 10(アダマンティンあるいは[殴打]を除く)、呪文10([音波]を除く)
錬金術区画/Alchemical Chambers ノクシャス・ニードラーの体には、異なる物質で満たされた錬金術区画が6つある。ノクシャス・ニードラーの能力が錬金術の効果を無作為に決定して呼び出す際、1d6をロールして以下を参照する(砕けた部屋の出目をロールした場合、錬金術の効果はない)。
1 [強酸]ダメージ;2 [氷雪]ダメージ;3 [雷撃]ダメージ;4 [火炎]ダメージ;5 [毒]ダメージ;6 不調:DC26の頑健セーヴに失敗すると不調状態1(大失敗の場合、不調状態2)
錬金術の破裂/Alchemical Rupture ノクシャス・ニードラーがクリティカル・ヒットによる物理ダメージを受けるかシャター呪文の効果を受けたなら、その体内にあるガラスの部屋が1つ粉砕され、5フィート放射に錬金術の液体が噴出する。1d6をロールしてどの錬金術区画(上記を参照)が粉砕されたかを決定する――出目1~5の場合、範囲内にいるクリーチャーは10d6の該当する種別のダメージを受ける(DC28の基本反応)。出目6の場合、クリーチャーは代わりに不調の効果に対してセーヴしなければならない。
HP 150;完全耐性 [出血]、即死効果、病気、凶兆状態、吸精状態、疲労状態、治癒、精神、非致傷攻撃、麻痺状態、毒、不調状態、霊魂、気絶状態、活力、虚無;抵抗 物理 10(アダマンティンあるいは[殴打]を除く)、呪文10([音波]を除く)
錬金術区画/Alchemical Chambers ノクシャス・ニードラーの体には、異なる物質で満たされた錬金術区画が6つある。ノクシャス・ニードラーの能力が錬金術の効果を無作為に決定して呼び出す際、1d6をロールして以下を参照する(砕けた部屋の出目をロールした場合、錬金術の効果はない)。
1 [強酸]ダメージ;2 [氷雪]ダメージ;3 [雷撃]ダメージ;4 [火炎]ダメージ;5 [毒]ダメージ;6 不調:DC26の頑健セーヴに失敗すると不調状態1(大失敗の場合、不調状態2)
錬金術の破裂/Alchemical Rupture ノクシャス・ニードラーがクリティカル・ヒットによる物理ダメージを受けるかシャター呪文の効果を受けたなら、その体内にあるガラスの部屋が1つ粉砕され、5フィート放射に錬金術の液体が噴出する。1d6をロールしてどの錬金術区画(上記を参照)が粉砕されたかを決定する――出目1~5の場合、範囲内にいるクリーチャーは10d6の該当する種別のダメージを受ける(DC28の基本反応)。出目6の場合、クリーチャーは代わりに不調の効果に対してセーヴしなければならない。
移動速度 25フィート
近接 [one-action] syringe +22[+17/+12](魔法、間合い:10フィート)、ダメージ 2d10+6[刺突]、加えてalchemical injection
遠隔 [one-action] bomb +20[+15/+10](魔法、投擲:20フィート)、効果 see Generate Bomb
錬金術の注射/Alchemical Injection ノクシャス・ニードラーがクリーチャーに注射器による“打撃”を命中させたなら、錬金術区画の一覧で1d6をロールし、その攻撃の追加効果を決定する。注射器は追加で2d6の適切な種別のダメージを与える(あるいは適切な方法で目標を不調の効果にさらす)。
爆弾作成/Generate Bomb [one-action] (操作) ゴーレムはその錬金術区画の1つから空の小瓶を満たして爆弾を作り、その後、爆弾による“打撃”を行う。上記の錬金術区画の一覧で1d6をロールする。出目が1~5の場合、爆弾は区画のダメージ種別に一致する3d10のダメージと3の飛散ダメージを与える。GMは代わりに同じダメージ種別を与える11レベル以下の錬金術爆弾(出目1における酸の瓶など)の作成を選択してもよい。出目6の場合、不調爆弾を作り出す。この爆弾は目標と飛散半径内のすべてのクリーチャーに不調の効果をもたらす。飛散のみが命中したクリーチャーは、この頑健セーヴに+2の状況ボーナスを得る。
近接 [one-action] syringe +22[+17/+12](魔法、間合い:10フィート)、ダメージ 2d10+6[刺突]、加えてalchemical injection
遠隔 [one-action] bomb +20[+15/+10](魔法、投擲:20フィート)、効果 see Generate Bomb
錬金術の注射/Alchemical Injection ノクシャス・ニードラーがクリーチャーに注射器による“打撃”を命中させたなら、錬金術区画の一覧で1d6をロールし、その攻撃の追加効果を決定する。注射器は追加で2d6の適切な種別のダメージを与える(あるいは適切な方法で目標を不調の効果にさらす)。
爆弾作成/Generate Bomb [one-action] (操作) ゴーレムはその錬金術区画の1つから空の小瓶を満たして爆弾を作り、その後、爆弾による“打撃”を行う。上記の錬金術区画の一覧で1d6をロールする。出目が1~5の場合、爆弾は区画のダメージ種別に一致する3d10のダメージと3の飛散ダメージを与える。GMは代わりに同じダメージ種別を与える11レベル以下の錬金術爆弾(出目1における酸の瓶など)の作成を選択してもよい。出目6の場合、不調爆弾を作り出す。この爆弾は目標と飛散半径内のすべてのクリーチャーに不調の効果をもたらす。飛散のみが命中したクリーチャーは、この頑健セーヴに+2の状況ボーナスを得る。