ドルドラムズ・ヒープ Doldrums Heap
サルガッスムの塊は大きくなりすぎると分裂することが多いが、時折、際限なく成長し続ける塊もある。こうしたドルドラムズ・ヒープは、船に絡まって動けなくしてしまい、船体をバラバラにしたり、不運な乗客を食い荒らしたりすることもある。
“知識の想起”――植物(〈自然〉) : DC 26
一般的な知識 : DC 24
専門知識 : DC 21
“知識の想起”――植物(〈自然〉) : DC 26
一般的な知識 : DC 24
専門知識 : DC 21
ドルドラムズ・ヒープ Doldrums Heap クリーチャー9
超大型 植物 水陸両生
AC 16;頑健+21、反応+18、意志+15
HP 300;完全耐性 クリティカル・ヒット、[精神]、[精密]、気絶状態;抵抗 [氷雪]10;弱点 [斬撃]10
幻覚胞子/Mirage Spores (オーラ、無力化、精神) 300フィート。ドルドラムズ・ヒープは常に幻覚胞子を周囲に巻き散らかす。影響を受けたものは怪物を最も望む姿で見るようになる。この放射の中にいるクリーチャーは、DC27の意志セーヴを行わねばならず、失敗するとドルドラムズ・ヒープに対して恍惚状態になり、自分のターンにドルドラムズ・ヒープに向かわざるを得なくなる。この方法で恍惚状態になったクリーチャーは立ちすくみ状態になる。ドルドラムズ・ヒープが攻撃した場合、恍惚状態には攻撃を受けたクリーチャーのみ解除される。セーヴに成功したクリーチャーは24時間の間、幻覚胞子に対する一時的耐性を得る。
HP 300;完全耐性 クリティカル・ヒット、[精神]、[精密]、気絶状態;抵抗 [氷雪]10;弱点 [斬撃]10
幻覚胞子/Mirage Spores (オーラ、無力化、精神) 300フィート。ドルドラムズ・ヒープは常に幻覚胞子を周囲に巻き散らかす。影響を受けたものは怪物を最も望む姿で見るようになる。この放射の中にいるクリーチャーは、DC27の意志セーヴを行わねばならず、失敗するとドルドラムズ・ヒープに対して恍惚状態になり、自分のターンにドルドラムズ・ヒープに向かわざるを得なくなる。この方法で恍惚状態になったクリーチャーは立ちすくみ状態になる。ドルドラムズ・ヒープが攻撃した場合、恍惚状態には攻撃を受けたクリーチャーのみ解除される。セーヴに成功したクリーチャーは24時間の間、幻覚胞子に対する一時的耐性を得る。
移動速度 20フィート、登攀20フィート、水泳40フィート
近接 [one-action] 触手 +21[+16/+11](間合い:15フィート)、ダメージ 2d12+10[殴打]、加えてつかみ
締めつけ [one-action] 1d12+10 [殴打]、DC 28
引き込み/Draw In [two-actions] ドルドラムズ・ヒープはつかまれた状態あるいは高速状態にしたクリーチャーを3体まで“位置ずらし”しようと試みる。これらの試みはドルドラムズ・ヒープの複数回攻撃ペナルティを適用せず、攻撃とはみなされることもない。ドルドラムズ・ヒープはクリーチャーを自分の接敵面に移動させ、1d12+10の[殴打]ダメージを与える。
近接 [one-action] 触手 +21[+16/+11](間合い:15フィート)、ダメージ 2d12+10[殴打]、加えてつかみ
締めつけ [one-action] 1d12+10 [殴打]、DC 28
引き込み/Draw In [two-actions] ドルドラムズ・ヒープはつかまれた状態あるいは高速状態にしたクリーチャーを3体まで“位置ずらし”しようと試みる。これらの試みはドルドラムズ・ヒープの複数回攻撃ペナルティを適用せず、攻撃とはみなされることもない。ドルドラムズ・ヒープはクリーチャーを自分の接敵面に移動させ、1d12+10の[殴打]ダメージを与える。
