ウォースウォーン Warsworn
ウォースウォーンは戦いの犠牲となった数十人、時には数百人の死体からなる、自律行動する塊だ。彼らはアンデッドや戦争の神格によって作られるが、まれに特に凄惨な戦闘の惨状から自然発生的に現れることもある。
ウォースウォーン Warsworn クリーチャー16
アンコモン 巨大 アンデッド 邪
AC 37;頑健+29、反応+25、意志+27;[活力]に対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス
HP 350(虚無による回復);完全耐性 [出血]、即死効果、病気、麻痺状態、毒、気絶状態
自律する武器/Animated Weapons (オーラ、信仰) 100フィート。ウォースウォーンはオーラの中にいる誰も所持していない武器を自動的に制御し、それらの武器はウォースウォーンの周囲に浮かび上がる。ウォースウォーンはこれらの武器を念動力で操り、射程100フィートの近接“打撃”を行える。これらの“打撃”は武器のダメージ種別を用いて、武器のダメージ・ダイス4個+9のダメージを与える。
畏怖すべき存在 (オーラ、感情、恐怖、精神) 100フィート、DC 35
機会攻撃 [reaction]
HP 350(虚無による回復);完全耐性 [出血]、即死効果、病気、麻痺状態、毒、気絶状態
自律する武器/Animated Weapons (オーラ、信仰) 100フィート。ウォースウォーンはオーラの中にいる誰も所持していない武器を自動的に制御し、それらの武器はウォースウォーンの周囲に浮かび上がる。ウォースウォーンはこれらの武器を念動力で操り、射程100フィートの近接“打撃”を行える。これらの“打撃”は武器のダメージ種別を用いて、武器のダメージ・ダイス4個+9のダメージを与える。
畏怖すべき存在 (オーラ、感情、恐怖、精神) 100フィート、DC 35
機会攻撃 [reaction]
移動速度 30フィート
近接 [one-action] 死体の波 +32[+27/+22](魔法)、ダメージ 4d12+9[殴打]、加えて生命力吸収
近接 [one-action] 自律する武器 +30[+26/+22](機敏、魔法、間合い 100フィート)、効果 自律する武器を参照
遠隔 [one-action] 残骸弾 +28[+23/+18](魔法、射程単位100フィート)、ダメージ 4d12+9[殴打]、加えておもり
吸収/Absorb [free-action] (即死、信仰、虚無) トリガー ウォースウォーンが瀕死状態のクリーチャーの接敵面の中に移動する;効果 ウォースウォーンは瀕死状態のクリーチャーを自身に吸収し、そのクリーチャーを即座に殺すと同時に、そのクリーチャーのレベルに等しい値のヒット・ポイントを回復する。ウォースウォーンがまだ存在する限り、吸収されたクリーチャーはウィッシュあるいは同様の強力な効果以外では蘇生できない。
生命力吸収/Energy Drain (信仰、虚無) ウォースウォーンが死体の波による“打撃”あるいは“蹂躙”でクリーチャーにダメージを与えると、目標はDC35の頑健セーヴにを行わねばならず、失敗すると吸精状態2かつ凶兆状態1になる。大成功の場合、目標は24時間の間、ウォースウォーンの生命力吸収に対する一時的耐性を得る。
おもり/Plummet ウォースウォーンの残骸弾による“打撃”を受けたクリーチャーは、DC37の反応セーヴを試みなければならない。失敗した場合、目標は伏せ状態になり、空中にいた場合は最大120フィート落下し、落下によるダメージを受け、地上に降りた場合は伏せ状態のまま着地する。大失敗の場合、目標は残骸の山の下敷きになる(“脱出”DC37)。
蹂躙 [three-actions] 超大型かそれより小さい、死体の波、DC 37
近接 [one-action] 死体の波 +32[+27/+22](魔法)、ダメージ 4d12+9[殴打]、加えて生命力吸収
近接 [one-action] 自律する武器 +30[+26/+22](機敏、魔法、間合い 100フィート)、効果 自律する武器を参照
遠隔 [one-action] 残骸弾 +28[+23/+18](魔法、射程単位100フィート)、ダメージ 4d12+9[殴打]、加えておもり
吸収/Absorb [free-action] (即死、信仰、虚無) トリガー ウォースウォーンが瀕死状態のクリーチャーの接敵面の中に移動する;効果 ウォースウォーンは瀕死状態のクリーチャーを自身に吸収し、そのクリーチャーを即座に殺すと同時に、そのクリーチャーのレベルに等しい値のヒット・ポイントを回復する。ウォースウォーンがまだ存在する限り、吸収されたクリーチャーはウィッシュあるいは同様の強力な効果以外では蘇生できない。
生命力吸収/Energy Drain (信仰、虚無) ウォースウォーンが死体の波による“打撃”あるいは“蹂躙”でクリーチャーにダメージを与えると、目標はDC35の頑健セーヴにを行わねばならず、失敗すると吸精状態2かつ凶兆状態1になる。大成功の場合、目標は24時間の間、ウォースウォーンの生命力吸収に対する一時的耐性を得る。
おもり/Plummet ウォースウォーンの残骸弾による“打撃”を受けたクリーチャーは、DC37の反応セーヴを試みなければならない。失敗した場合、目標は伏せ状態になり、空中にいた場合は最大120フィート落下し、落下によるダメージを受け、地上に降りた場合は伏せ状態のまま着地する。大失敗の場合、目標は残骸の山の下敷きになる(“脱出”DC37)。
蹂躙 [three-actions] 超大型かそれより小さい、死体の波、DC 37