コマンダー Commander
出典 Battlecry! 52ページ
戦場での戦略と指揮に対する君の才能は優れた技術へと磨き上げられており、その鋭い知性を活用して味方を決定的な勝利へと導くことができる。
戦場での戦略と指揮に対する君の才能は優れた技術へと磨き上げられており、その鋭い知性を活用して味方を決定的な勝利へと導くことができる。
コマンダーのマルチクラス・キャラクター Multiclass Commander Characters
バードのコマンダーは究極のリーダーであり、味方を強化調整して最大限の効果を発揮させる。
インヴェスティゲーターのコマンダーは非常に知的で教育水準が高く、比類なき効率で敵と戦場を評価し、勝利を確実にするための最善の方法を決定できる。
ウィザードのコマンダーは、専門的な魔法訓練と並行して実戦的な戦闘訓練を含む戦闘魔法の学校で学んだ者が多い。
エグゼンプラーのコマンダーは、パーティが協力して戦場を効果的に機動するのを助けたいキャラクターに優れた選択肢を与える。これは、強力な攻撃を仕掛けるために味方と調整を図ろうとするキャラクターに特に有用だ。
インヴェスティゲーターのコマンダーは非常に知的で教育水準が高く、比類なき効率で敵と戦場を評価し、勝利を確実にするための最善の方法を決定できる。
ウィザードのコマンダーは、専門的な魔法訓練と並行して実戦的な戦闘訓練を含む戦闘魔法の学校で学んだ者が多い。
エグゼンプラーのコマンダーは、パーティが協力して戦場を効果的に機動するのを助けたいキャラクターに優れた選択肢を与える。これは、強力な攻撃を仕掛けるために味方と調整を図ろうとするキャラクターに特に有用だ。
2レベル
《コマンダーへの専念》 特技2 Commander Dedication
アーキタイプ 専念 マルチクラス
出典 Battlecry! 52ページ
アーキタイプ コマンダー
前提条件 【知力】+2
アーキタイプ コマンダー
前提条件 【知力】+2
君はコマンダーのように戦術クラス特徴を得て、自身の戦術録を得る。この戦術録には、君が選択した2つのコモンの移動または攻撃の戦術が含まれる。君はコマンダーが戦術を準備できる時であればいつでも、これらの戦術のうち1つを準備できる。君は戦術を使用するために30フィートの放射のオーラを提供する指揮官の軍旗を得るが、この軍旗は恐怖効果に対する意志セーヴとDCへの指揮官の軍旗によるボーナスをもたらさない。君はコマンダー・クラスDCと〈知識:軍事〉を“修得”にする。既に〈知識:軍事〉が“修得”であれば、代わりに選択した別の〈知識〉技能1つを“修得”にする。
4レベル
《基本野戦訓練》 特技4 Basic Field Training
アーキタイプ
君は選択した1レベルもしくは2レベルのコマンダー特技を1つ得る。
《卓越した戦術》 特技4 Tactical Excellence
アーキタイプ
君はさらに2つの移動または攻撃の戦術を戦術録に加え、準備できる戦術の最大数を1つ増加させる。
特殊 君はこの特技を8レベルの時点で2回目として選択できる。その際、新しい戦術を、まだ習得していない移動または攻撃戦術、あるいは適用可能な任意の専門戦術から選択できる。
6レベル
《高度野戦訓練》 特技6 Advanced Field Training
アーキタイプ
君はコマンダー特技を1つ得る。前提条件を満たすかどうか判断する際、君のコマンダー・レベルは君のキャラクター・レベルの半分に等しい。
特殊 君はこの特技を複数回選択できる。選択する毎に、異なるコマンダー特技を1つ得る。
12レベル
《指揮官の熟練》 特技12 Officer's Expertise
アーキタイプ
コマンダー・クラスDCの習熟ランクは“熟練”へと向上し、〈知識:軍事〉も“熟練”となる。既に〈知識:軍事〉が“熟練”なら、代わりに修得済の別の〈知識〉技能1つを“熟練”にするか、選択した別の〈知識〉技能1つを“修得”にする。
18レベル
《指揮官の達人》 特技18 Officer's Mastery
アーキタイプ
コマンダー・クラスDCの習熟ランクは“達人”へと向上し、〈伝承:軍事〉も“達人”となる。既に〈伝承:軍事〉が“達人”なら、代わりに熟練済の別の〈伝承〉技能1つを“達人”にするか、修得済の別の〈伝承〉技能1つを“熟練”にする、あるいは選択した別の〈伝承〉技能1つを“修得”にする。