ヨトゥンボーン Jotunborn
レア 巨人 人型生物 ヨトゥンボーン
出典 Battlecry! 10ページ
PFS Note 全てのパスファインダーはヨトゥンボーン種族への使用権を持つ。
PFS Note 全てのパスファインダーはヨトゥンボーン種族への使用権を持つ。
ヨトゥンボーンは、ユニヴァースを見守る使命を担っていたティタンと呼ばれる古代の巨人族の血から生まれた。
彼らの最も古い物語によれば、最初のヨトゥンボーンは、最古の神々の直接の創造物であった。ゴラリオンの創造の大部分を終えたばかりの神々は、この新しい世界の管理者として働くために、いくつかの集団を創造した。これらの集団の中に、存在の初期に神々に反逆したティタンの残骸から形成されたヨトゥンボーンがいた。神々は、ティタンに与えたような完全な力をヨトゥンボーンに与えるのではなく、最初のヨトゥンボーンに創造の微かな火花を植え付け、より小さな姿を与えた。この新しい従者はゴラリオンの残りの部分を形作るのを助ける能力はティタンと同等であったが、彼らの祖先のように反逆すれば容易に打ち倒される程度に弱い存在だった。
神々にとって幸運なことに、ヨトゥンボーンは反逆する理由を見出さず、ひたすら任務に身を捧げた。最初のヨトゥンボーンは神々の命に従い、山を育て、川を刻むなど、その能力を駆使してゴラリオンを形作り続けた。任務が完了すると、神々は最初のヨトゥンボーンを、定命のユニヴァースとエーテル界の間の空間へと移した。この亜次元空間はユニヴァースの表面の「下」に位置し、ヨトゥンボーンの新たな住処となった。神々はヨトゥンボーンに、この領域に留まり、遠くから自分たちの創造物を見守り、そして大いなる必要が生じた時にはユニヴァースの「表面」に戻って世話をするように命じた。
現在、ヨトゥンボーンは謎に包まれた存在であり、その存在は歴史上の散発的な出来事の中でわずかに言及されるにとどまっている。彼らは自然災害であろうとなかろうと、世界を大きく変えるような大災害が発生した時のみ、ゴラリオンに帰還する任務を負っている。ヨトゥンボーンはその事態を評価し、世界をより安定した状態に戻すためにどのような措置を講じるべきかを判断するために現れる。通常、この任務によってゴラリオンに現れるヨトゥンボーンはごく少数である。アースフォールはヨトゥンボーンの大群の到来を引き起こしたが、彼らの滞在は短期間だった。ゴッドスレインの後に数百のヨトゥンボーンが再び姿を現した。過去の訪問者とは異なり、これらのヨトゥンボーンは容易に故郷に戻ることはできない。今、これらの巨大な人型生物は、ゴラリオンの人々の間で生活に適応することを学ばなければならない。
創造の潜在能力を持ち、次元の力と独特な繋がりを持つ圧倒的な存在のキャラクターを遊びたいなら、ヨトゥンボーンをプレイするのがいいだろう。
おそらく君は… You might...
- 目標達成のために、体格や力に頼りすぎる。
- 他者や特定の自然環境を守りたいという願望を持つ。
ひょっとしたら他人は君のことを… Others probably...
- 君をファイアー・ジャイアントやストーン・ジャイアントなどの子孫だと決めつける。
- 外見から君が鈍重な体格の持ち主だと判断する。
身体的特徴 Physical Description
ヨトゥンボーンは平均的な人間のおよそ2倍の大きさの大型の人型生物だ。ほとんどのヨトゥンボーンは身長約12フィート、体重約1,500ポンド以上に成長する。彼らの体は特に分厚く筋肉質で、肩と首の筋肉が非常に発達している。ヨトゥンボーンの肌の色は一般的に淡い紫、青、薄い灰色だ。その巨体にもかかわらず、ヨトゥンボーンは驚くほど敏捷で、特に強力な脚を使って高速で移動できる。ほとんどのヨトゥンボーンは20歳で成人し、最長200歳まで生きる。ヨトゥンボーンは年齢を重ねてもゆっくりと成長を続け、特に高齢のヨトゥンボーンは身長20フィートほどに達する。
ヨトゥンボーンの最も顕著な特徴は、その巨体以外に、皮膚の表面に織り込まれた糸である。ヨトゥンボーンはイヴラーと呼ばれる次元界の昆虫のようなクリーチャーを飼育する。イヴラーの絹にはわずかな魔法の特性があり、皮膚に織り込まれることで、ヨトゥンボーンはこれらの魔法効果を直接利用できるようになる。ヨトゥンボーンは魔法を使って織り込まれた糸を光らせることができ、これは特に亜次元界で仲間のヨトゥンボーンの位置を把握するのに役立つ。最初は魔法の効果であった織り込まれた糸は、ヨトゥンボーンの身体と深く結びつくことで、最終的には純粋に生物学的な効果となり、魔法が機能しない領域でも織り込まれた糸を利用できるようになる。一部のヨトゥンボーンには織り込まれた糸との繋がりをより強固にし、魔法の能力を発達させるものもいる。
社会 Society
ヨトゥンボーンのほとんどは、100人以上のメンバーからなる小規模な半遊牧民の氏族で暮らしている。各氏族には、集団全体の幸福にとって重要な役割がいくつか存在する。これには、イヴラーの守護者、氏族の年代記編纂者、警備員、斥候、織物職人などが挙げられる。このような集団には明確な指導者はおらず、氏族内のこれらの重要な役割を担う最年長者に全体的な指導を求める。集団内で意見の相違や決定が必要になった場合、主要なメンバーが集まって解決策を決める。通常は投票によって行われる。時には、共同体の年長者が、同じヨトゥンボーンをその役割における新たな年長者に指名し、見習いの地位に退くこともある。これは通常、若いヨトゥンボーンが現在の年長者よりも有能である、あるいは熟練していることを証明した場合に起こる。あるメンバーが生涯を通じて何度も年長の地位に昇り、見習いの地位に戻ることは珍しくない。
ヨトゥンボーンの遊牧民的な生活様式は、定命のユニヴァースとエーテル界の間の亜次元領域であるフレイでの生活から発展した。フレイには自生植物がほとんどないため、この領域内での食料の入手はやや限られている。フレイには定命のユニヴァースの多くの物体や生物の奇妙なエーテルの複製が存在するが、それらは不完全な性質を持つため、限られた栄養しか提供しない。ヨトゥンボーンの一族は、渡りのパターンに従うため、または「旬」の地域で食料を調達するために移動し続けなければならない。一族は必要に応じてイヴラーに従うためにも移動する。ヨトゥンボーンはかつて、特定の個人または一族にとって非常に重要な場所を維持するために時折ユニヴァースへ旅していたが、ゴッドスレインの到来により、ほとんどのヨトゥンボーンはフレイに戻る能力を阻害され、最近では次元界間の移動を減らしている。定命のユニヴァースに残っているヨトゥンボーンは、同族のヨトゥンボーンと親密な関係を維持したり、他の定命の人間と強い絆を築こうと努めている。
名前 Names
ヨトゥンボーンの名前は、一般的に荒々しく喉音の強い音で構成される。姓は氏族の役割や宇宙の特定の場所との関連から派生する。これらの場所の名前は省略されることなく使用されるため、ヨトゥンボーンの姓は「モーダント・スパイア」や「ダイヤモンド・クリアリング密林の」といった長い名前になることもある。自己紹介をする際、ヨトゥンボーンは通常、自分の名前と姓を伝え、同族のヨトゥンボーンと話す際には両親の名前も付け加える。
名前の例 Sample Names
ブロンリック、クライデン、グレム、ヒルグリッド、インガルド、ヨリン、クラマリ、ロドラ、タトラ、エラルディス
ヨトゥンボーンの出自 Jotunborn Heritages
ほとんどのヨトゥンボーンは社会における自分の役割を真剣に受け止め、それぞれの職業のために肉体と技能を磨く。1レベルの時点で、以下のヨトゥンボーンの出自から1つを選択すること。
織手ヨトゥンボーン Weaver Jotunborn
出典 Battlecry! 12ページ
君は細部への細やかな注意を必要とするイヴラー絹織物の技術を会得した。君は〈製作〉を修得にする。君は隠し扉や罠などの隠されたものを探す際の知覚判定に+1の状況ボーナスを得る。
君は細部への細やかな注意を必要とするイヴラー絹織物の技術を会得した。君は〈製作〉を修得にする。君は隠し扉や罠などの隠されたものを探す際の知覚判定に+1の状況ボーナスを得る。
管理者ヨトゥンボーン Keeper Jotunborn
出典 Battlecry! 12ページ
イヴラーの管理者としての君の経験は、これらの神聖なクリーチャーに対する理解を深め、たとえ彼らが捉えどころのない存在であっても追跡する能力を与えてくれた。きみは〈生存〉を修得にする。加えて、君は《野生生物の調査》技能特技を得る。君は動物に対する“追跡”に+1の状況ボーナスを得る。
イヴラーの管理者としての君の経験は、これらの神聖なクリーチャーに対する理解を深め、たとえ彼らが捉えどころのない存在であっても追跡する能力を与えてくれた。きみは〈生存〉を修得にする。加えて、君は《野生生物の調査》技能特技を得る。君は動物に対する“追跡”に+1の状況ボーナスを得る。
賢者ヨトゥンボーン Sage Jotunborn
出典 Battlecry! 12ページ
君は家族、氏族、あるいは集落全体の口承史や文書史を記録する任務を負っている。君は〈社会〉を修得にする。また、君は選択した〈知識〉技能1つに対する《追加知識》一般特技を得る。
君は家族、氏族、あるいは集落全体の口承史や文書史を記録する任務を負っている。君は〈社会〉を修得にする。また、君は選択した〈知識〉技能1つに対する《追加知識》一般特技を得る。
次元渡りヨトゥンボーン Plane-Hopper Jotunborn
出典 Battlecry! 12ページ
君は小柄な体格であることで次元の境界間を容易に移動できるため、選ばれた。君は通常、伝令や斥候として活動することで、次元への曝露によって魔法の力が芽生えた。君のサイズは大型ではなく中型だ。君は伝承呪文リストからキャントリップを1つ得る。この呪文は伝承生得呪文として回数無制限で発動できる。キャントリップの呪文ランクは、君のレベルの半分(端数切り上げ)に高ランク化される。
君は小柄な体格であることで次元の境界間を容易に移動できるため、選ばれた。君は通常、伝令や斥候として活動することで、次元への曝露によって魔法の力が芽生えた。君のサイズは大型ではなく中型だ。君は伝承呪文リストからキャントリップを1つ得る。この呪文は伝承生得呪文として回数無制限で発動できる。キャントリップの呪文ランクは、君のレベルの半分(端数切り上げ)に高ランク化される。
戦士ヨトゥンボーン Warrior Jotunborn
出典 Battlecry! 12ページ
頑丈な体格のおかげで、君は戦闘に最適な人材となった。君の拳の攻撃のダメージ・ダイスは1d6に向上する。君は拳で致傷攻撃を行う際、ペナルティを受けない。
頑丈な体格のおかげで、君は戦闘に最適な人材となった。君の拳の攻撃のダメージ・ダイスは1d6に向上する。君は拳で致傷攻撃を行う際、ペナルティを受けない。
ヨトゥンボーン特技
1レベル
《Caretaker's Intuition》 特技1 Caretaker's Intuition
ヨトゥンボーン
出典 Battlecry! 13ページ
Your forebears had a deep understanding of the natural world around them, and you’ve learned some of their knowledge and techniques. You are trained in Nature. If you would automatically become trained in Nature (from your background or class, for example), you instead become trained in a skill of your choice.
Additionally, while outdoors, you can spend 10 minutes to read the sky and determine upcoming weather. You get a general impression of weather up to 8 hours in advance. You can use this to determine that clear skies or a rainstorm are ahead, but you can’t determine specifics like wind speeds and direction, or that a tornado would be occurring later.
《Caretaker's Restoration》 [free-action] 特技1 Caretaker's Restoration
ヨトゥンボーン
出典 Battlecry! 13ページ
頻度 1日1回
トリガー An item you’re holding, wearing, or wielding becomes broken but not destroyed.
頻度 1日1回
トリガー An item you’re holding, wearing, or wielding becomes broken but not destroyed.
The stewarding abilities of your forebears allows you to repair objects important to you. The triggering item is restored to a number of Hit Points that is 1 higher than its Broken Threshold. For example, a steel shield with a Broken Threshold of 10 is restored to 11 Hit Points.
《Jotun's Eyes》 特技1 Jotun's Eyes
ヨトゥンボーン
出典 Battlecry! 13ページ
前提条件 夜目
前提条件 夜目
Your vision has adapted to the darkness between planes. You gain darkvision.
《Jotunborn Grappler》 特技1 Jotunborn Grappler
ヨトゥンボーン
出典 Battlecry! 13ページ
Wrestling is a common pastime for jotunborn, and you’ve done your fair share. You are trained in Athletics. If you would automatically become trained in Athletics (from your background or class, for example), you instead become trained in a skill of your choice. You also gain the Titan Wrestler skill feat.
《ヨトゥンボーンの知識》 特技1 Jotunborn Lore
ヨトゥンボーン
出典 Battlecry! 13ページ
You were taught the history of your people’s planar travels as well as the skills necessary to thrive in sub-planar environments. You become trained in Occultism and Survival. If you would automatically become trained in one of those skills (from your background or class, for example), you instead become trained in a skill of your choice. You also gain the Additional Lore general feat for Jotunborn Lore.
特殊 If you have the sage jotunborn heritage, you gain the Additional Lore feat a second time for a lore of your choice.
《ヨトゥンボーン武器修練》 特技1 Jotunborn Weapon Familiarity
ヨトゥンボーン
出典 Battlecry! 13ページ
You gain access to all uncommon weapons with the jotunborn trait. You have familiarity with weapons with the jotunborn trait plus the bola, greataxe, halberd, maul, longspear, and war flail—for the purpose of proficiency, you treat any of these that are martial weapons as simple weapons and any that are advanced weapons as martial weapons.
《Plane-Stepping Dash》 [one-action] 特技1 Plane-Stepping Dash
ヨトゥンボーン 伝承 瞬間移動
出典 Battlecry! 13ページ
頻度 1日1回
頻度 1日1回
You move with magical swiftness, treading between planar boundaries to shorten your journey. Stride once; this Stride does not trigger reactions normally triggered by movement. Once this Stride is complete, you gain a +5-foot status bonus to your Speed until the start of your next turn.
5レベル
《Call the First Tools》 [three-actions] 特技5 Call the First Tools
精神集中 ヨトゥンボーン 操作 伝承
出典 Battlecry! 13ページ
頻度 1日1回
頻度 1日1回
You can call upon the ancient powers bestowed on you by the gods to create any tools you might need at a moment’s notice. You conjure forth a simple tool, such as a shovel or hammer, into your hands. This tool remains conjured until your next daily preparations so long as it’s on your person. If the tool leaves your possession for more than 1 minute, it falls apart into a pile of silk that then dissolves into nothingness.
At 9th level, you can use this ability once per hour instead of once per day. When using it in this way, you can maintain only one tool at a time; any previous tool you conjured dissolves into nothingness.
《Jotun's Battle Stance》 [one-action] 特技5 Jotun's Battle Stance
ヨトゥンボーン 構え
出典 Battlecry! 13ページ
You emulate the battle stance of your forebears, allowing you to use mighty weapons to attack distant foes. While in this stance, when you wield a melee weapon that requires two hands and doesn’t have reach, the weapon gains a reach of 10 feet.
《Jotun's Grasp》 特技5 Jotun's Grasp
ヨトゥンボーン
出典 Battlecry! 14ページ
前提条件 〈運動〉の熟練
前提条件 〈運動〉の熟練
You’ve mastered a technique that allows you to close the gap on foes and wrestle them into submission. You Step and attempt an Athletics check to Grapple a creature.
《Planar Resilience》 特技5 Planar Resilience
ヨトゥンボーン
出典 Battlecry! 14ページ
Your body has adapted to the variety of harsh climes that you encounter in your travels. You treat temperature-based environmental effects as if they were one step less extreme (incredible cold or heat becomes extreme, extreme cold or heat becomes severe, and so on).
Additionally, the planar energies that move through you allow you to further adapt your body with some concentration and effort. During your daily preparations, choose either cold or fire. You gain resistance to that damage equal to half your level (minimum 1).
《Pounding Leap》 [two-actions] 特技5 Pounding Leap
ヨトゥンボーン
出典 Battlecry! 14ページ
PFS Note For the purpose of the Pounding Leap jotunborn feat, the AC of an unoccupied surface is 10.
前提条件 戦士ヨトゥンボーンの出自
PFS Note For the purpose of the Pounding Leap jotunborn feat, the AC of an unoccupied surface is 10.
前提条件 戦士ヨトゥンボーンの出自
You use the momentum of your massive fists to launch yourself through the air. Strike with your fist unarmed attack and then attempt a High Jump or Long Jump; you count as having a running start and do not need to Stride before this activity to avoid failure. You can attempt this Strike against an unattended object or unoccupied flat surface, and you gain a +2 circumstance bonus to your Athletics check to High Jump or Long Jump when you do so.
9レベル
《Build the First Walls》 [three-actions] 特技9 Build the First Walls
精神集中 地 ヨトゥンボーン 操作 伝承
出典 Battlecry! 14ページ
頻度 1日1回
頻度 1日1回
The powers of creation that run through you allow you to conjure a temporary wall. You create a wall of dirt with the effects of wall of stone with the following exceptions. The wall can be up to 60 feet long and 10 feet high and must stand vertically, preventing you from building other structures with it. Each 10-foot-by- 10-foot section of the wall has AC 10, Hardness 10, and 20 Hit Points. The wall remains for 1 hour or until Dismissed.
《Iivlar's Deflection》 [reation] 特技9 Iivlar's Deflection
ヨトゥンボーン
出典 Battlecry! 14ページ
前提条件 管理者ヨトゥンボーンの出自
トリガー You are struck by a critical hit that deals physical damage.
前提条件 管理者ヨトゥンボーンの出自
トリガー You are struck by a critical hit that deals physical damage.
You’re able to use the silk woven into your skin to deflect attacks, reducing the deadliness of grievous blows. Attempt a DC 17 flat check. If you are successful, the attack becomes a normal hit.
《Jotun's Boost》 [two-actions] 特技9 Jotun's Boost
ヨトゥンボーン 操作
出典 Battlecry! 14ページ
必要条件 You have at least one hand free and are adjacent to an ally.
必要条件 You have at least one hand free and are adjacent to an ally.
Your giant might allows you to pick up your allies and hurl them across the battlefield. Pick up an adjacent willing ally who is smaller than you and toss them to an unoccupied space you can see within 25 feet; if you have two hands free, you can instead toss them into a space within 30 feet. Your ally’s movement doesn’t trigger reactions. Your ally ends this movement on their feet and doesn’t take damage from the fall. If your ally ends this movement within melee reach of at least one enemy, they can make a melee Strike against an enemy within their reach as a reaction.
《Plane Step》 [two-actions] 特技9 Plane Step
精神集中 ヨトゥンボーン 移動 伝承 瞬間移動
出典 Battlecry! 14ページ
You temporarily move just beyond the threshold of the current plane, granting you concealment until the end of your next turn. You remain clearly visible while stepping outside of a plane in this way and you can’t use this concealment to Hide or Sneak.
13レベル
《Iivlar's Boundary Break》 特技13 Iivlar's Boundary Break
ヨトゥンボーン
出典 Battlecry! 14ページ
You can bend the boundary between planes with the natural skill of an iivlar. You can cast flicker as a 4th-rank occult innate spell once per day. When you Sustain the spell, increase the distance you teleport to 15 feet.
《Jotun's Restoration》 特技13 https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=7786
ヨトゥンボーン
出典 Battlecry! 15ページ
前提条件 《Caretaker's Restoration》
前提条件 《Caretaker's Restoration》
You’ve mastered how to tap into your restorative powers at a higher frequency. You can use Caretaker’s Restoration once per hour instead of once per day.
《Plane Hop》 [two-actions] 特技13 Plane Hop
ヨトゥンボーン 瞬間移動
The spaces between planes are obvious to you, and you can use them to move in unexpected ways. You instantly teleport to any point you could reach with your Speed.
《Smoothing Stomp》 [two-actions] 特技13 Smoothing Stomp
ヨトゥンボーン 操作 伝承
出典 Battlecry! 15ページ
You stomp and unleash a wave of the magic of creation in a 30-foot emanation that transforms non-magical difficult terrain and greater difficult terrain into normal terrain. This terrain transformation remains in place for 1 minute, after which the terrain returns to its original state.
Your stomp can also counteract magical difficult terrain and magical greater difficult terrain. Your stomp’s counteract rank equals half your level (rounded up), and for the roll, use either your class DC – 10 or your spellcasting attribute modifier plus your spellcasting proficiency bonus. If you successfully counteract the triggering effect, you suppress the effect for 1 minute, after which the effect returns if its duration hasn’t expired.
17レベル
《Jotun's Heart》 特技17 Jotun's Heart
ヨトゥンボーン
出典 Battlecry! 15ページ
前提条件 《Jotun's Battle Stance》
前提条件 《Jotun's Battle Stance》
You have unlocked the power of a true giant within you. Your size becomes Huge. You have a 10-foot reach. Your maximum Hit Points increase by your level.
特殊 When you enter Jotun’s Battle Stance, instead of its previous effects, it now increases the reach of any weapon you are wielding, or your fist unarmed attack, by 5 feet.
《Jotun's Transposition》 特技17 Jotun's Transposition
アンコモン ヨトゥンボーン
出典 Battlecry! 15ページ
You’ve learned to fully move across planes, beginning with the Ethereal Plane. You can cast interplanar teleport twice per week as an occult innate spell that can target only yourself. Your body serves as the locus for the spell and allows you to travel between the Ethereal Plane, the Universe, or the space between the planes known as the Fray without needing a planar key. You can use these castings to travel to other planes if you have the appropriate planar keys, as normal.
《Planar Traveler》 [free-action] 特技17 Planar Traveler
ヨトゥンボーン
You concentrate on the spaces between planes, allowing you to enhance your movement for a short period. Your Strides become augmented until the end of your turn, allowing you to instantly teleport to any point you could reach with your Speed instead of traversing normally to the location. While augmented, your Strides gain the teleportation trait. Your augmented Strides don’t trigger reactions that can be triggered by move actions or upon leaving or entering a square, unless those reactions are specifically triggered by teleportation.