魔法の矢弾
| ~レベル | ~名前 | ~市価 |
|---|---|---|
| 3 | レンジング・ショット | 9 gp |
| 5 | レッサー・ウェポン・ショット | 20 gp |
| 5 | インプ・ショット | 24 gp |
| 5 | ボーラ・ショット | 25 gp |
| 5 | デプス・チャージ(I) | 25 gp |
| 6 | レッサー・コンディット・ショット | 50 gp |
| 6 | フェイト・ショット | 50 gp |
| 7 | デプス・チャージ(II) | 55 gp |
| 7 | レッサー・ブラック・テンドリル・ショット | 60 gp |
| 7 | ライトニング・ロッド・ショット | 60 gp |
| 7 | レッサー・マグネティック・ショット | 60 gp |
| 8 | サイティング・ショット | 72 gp |
| 10 | デプス・チャージ(III) | 165 gp |
| 10 | モデレット・コンディット・ショット | 200 gp |
| 10 | モデレット・ウェポン・ショット | 200 gp |
| 11 | マインドロック・ショット | 250 gp |
| 12 | デプス・チャージ(IV) | 330 gp |
| 12 | モデレット・ブラック・テンドリル・ショット | 360 gp |
| 12 | ディメンジョン・ショット | 360 gp |
| 12 | モデレット・マグネティック・ショット | 360 gp |
| 12 | グレーター・ウェポン・ショット | 400 gp |
| 14 | グレーター・コンディット・ショット | 600 gp |
| 14 | デプス・チャージ(V) | 660 gp |
| 15 | グロット・ショット | 1,200 gp |
| 16 | デプス・チャージ(VI) | 1,500 gp |
| 16 | メジャー・ウェポン・ショット | 2,000 gp |
| 17 | グレーター・ブラック・テンドリル・ショット | 2,160 gp |
| 17 | グレーター・マグネティック・ショット | 2,200 gp |
| 18 | デプス・チャージ(VII) | 3,200 gp |
| 19 | スペル・エコー・ショット | 5,500 gp |
インプ・ショット Imp Shot アイテム5
消耗品 魔法
出典 Treasure Vault (Remastered) 82ページ
市価 24 gp
矢弾 なんでも; バルク ―
起動 [one-action](精神集中)
市価 24 gp
矢弾 なんでも; バルク ―
起動 [one-action](精神集中)
この黒と赤の弾薬には、卵形のカプセルが収められている。起動したインプ・ショットが命中すると、カプセルが割れてインプに似た実体が現れる。このインプは、ここに記載されている以外のアクションを行うことはできず、利益をもたらすこともない。“打撃”が外れた場合、インプは出現して使用者に無礼な身振りを見せ、硫黄の煙と共に消え去る。しかし命中した場合、インプは最大1分間にわたって目標を悩ませる。インプは目標の占めるマスにとどまり、目標の移動に合わせて移動しながら、平手打ちや噛みつき、罵声を浴びせる。インプに悩まされているるクリーチャーは立ちすくみ状態になり、攻撃ロールと技能判定に-2の状況ペナルティを受ける。インプが起動している間、各ラウンドの使用者のターンの開始時に、使用者はDC11の平目判定を行わなければならない。失敗すると、インプは目標に対して最後の卑俗な身振りを見せ、硫黄の煙と共に消えてしまう。
ウェポン・ショット Weapon Shot アイテム5~
消耗品 魔法
出典 Treasure Vault (Remastered) 83ページ
矢弾 なんでも; バルク ―
矢弾 なんでも; バルク ―
ウェポン・ショットの全体は透明で、水銀で満たされている。これは発射する武器に魔法を伝えるか、または力場で作られた透明な武器を招来して発射する。これは弾薬を持ち運ぶのが武器を持つよりも容易な状況において、ただ一発を命中させればよい殺し屋や名射手に好まれている。
起動 [one-action](精神集中);効果 この矢弾を消費する“打撃”において、発射した武器のものではなく、その種類によって決まるこの矢弾の基本ルーンを用いる。
起動 [two-actions] (精神集中、操作);効果 力場でできたぼんやりとした武器が現れ、使用者がそれを装備し、起動したウェポン・ショットを装填する。召喚した武器は、使用者がウェポン・ショットを使用せずに効果が終了するか、起動した矢弾を使用した直後に、一瞬輝く塵となって消滅する。この武器を用いて行う“打撃”では、その種類に対応した矢弾の基本ルーンを用いる。
レッサー・ウェポン・ショット アイテム5 Weapon Shot (Lesser)
出典 Treasure Vault (Remastered) 83ページ
市価 20 gp
市価 20 gp
この攻撃は+1ストライキング武器として適切に機能する。
モデレット・ウェポン・ショット アイテム10 Weapon Shot (Moderate)
出典 Treasure Vault (Remastered) 83ページ
市価 200 gp
市価 200 gp
この攻撃は+2ストライキング武器として適切に機能する。
グレーター・ウェポン・ショット アイテム12 Weapon Shot (Greater)
出典 Treasure Vault (Remastered) 83ページ
市価 400 gp
市価 400 gp
この攻撃は+2グレーター・ストライキング武器として適切に機能する。
メジャー・ウェポン・ショット アイテム16 Weapon Shot (Major)
出典 Treasure Vault (Remastered) 83ページ
市価 2,000 gp
市価 2,000 gp
この攻撃は+3グレーター・ストライキング武器として適切に機能する。
グロット・ショット Garrote Shot アイテム15
消耗品 魔法
出典 Treasure Vault (Remastered) 81ページ
市価 1,200 gp
矢弾 なんでも; バルク ―
起動 [one-action](精神集中)
市価 1,200 gp
矢弾 なんでも; バルク ―
起動 [one-action](精神集中)
グロット・ショットの銀色のコーティングには、針金のようなデザインが施されている。起動した矢弾が目標に命中すると、銀色の環に変化し、目標の器官1つを包んで2d12の持続[斬撃]ダメージを与える。クリティカル・ヒットすると、目標の喉に巻き付いている場合、目標はこの持続ダメージが終了するまで呼吸ができなくなる。持続ダメージで目標を倒すと、環は巻き付いている付属器官を切断する。
コンディット・ショット Conduit Shot アイテム6~
消耗品 魔法
出典 Treasure Vault (Remastered) 80ページ
矢弾 なんでも; バルク ―
起動 [one-action](精神集中)
矢弾 なんでも; バルク ―
起動 [one-action](精神集中)
コンディット・ショットには輝きを放つジェゼットの細い筋がある。起動時、使用者は自身に加えて、その矢弾の魔法の効果を受けるクリーチャーを最大4体まで指定する。コンディット・ショットが目標に命中すると(マスを指定してもよい)、矢弾はそのままの状態を維持する。GMが特別に判断しない限り、そのクリーチャーがヒット・ポイントを回復するまでの間、矢弾は命中したクリーチャーと共に移動する。もし目標に付着しなかった場合、起動している弾薬は目標の占めるマスに落下するが、効果は維持される。
使用者あるいは選択したクリーチャー4体のいずれかが、その矢弾を3レベル以下で、効果範囲が爆発、円錐、直線のいずれかで持続時間が瞬間の呪文の効果範囲に含めた場合、矢弾に含まれるジェゼットが赤い光の筋となって輝き、その呪文の効果範囲を拡大させる。半径が10フィート以上の爆発なら半径に5フィートを加え、15フィート以下の円錐あるいは直線ならその長さに5フィートを加える。15フィートより長い円錐あるいは直線なら、その長さに10フィートを加える。この拡大は呪文の本来の効果範囲に基づくものであり、《呪文効果範囲拡大》特技などの他の効果による拡大は考慮されない。呪文の効果範囲を拡大すると矢弾は破壊される。そうしなければ矢弾は1分間起動したままである。
レッサー・コンディット・ショット アイテム6 Conduit Shot (Lesser)
出典 Treasure Vault (Remastered) 80ページ
市価 50 gp
市価 50 gp
モデレット・コンディット・ショット アイテム10 Conduit Shot (Moderate)
出典 Treasure Vault (Remastered) 80ページ
市価 200 gp
市価 200 gp
5ランク以下の呪文に適用される。
グレーター・コンディット・ショット アイテム14 Conduit Shot (Greater)
出典 Treasure Vault (Remastered) 80ページ
市価 600 gp
市価 600 gp
7ランク以下の呪文に適用される。
サイティング・ショット Sighting Shot アイテム8
消耗品 光 魔法
出典 Treasure Vault (Remastered) 82ページ
市価 72 gp
矢弾 なんでも; バルク ―
起動 [two-actions](精神集中、操作)
市価 72 gp
矢弾 なんでも; バルク ―
起動 [two-actions](精神集中、操作)
サイティング・ショットには目が彫り込まれている。この矢弾は起動すると発光し、周囲20フィートを明るい光で、さらにその外側の20フィートを薄暗い光で照らす。起動した矢弾を射出すると、まるでその弾薬の軌跡に沿って全力疾走したかのように、矢弾が通過し命中した場所の光景が使用者の脳裏を駆け巡る。この際、使用者は通常の視覚と同様の感覚でその経路の様子を捉えることができる。サイティング・ショットが何かに命中するか最大射程に達すると、映像の伝送は停止する。サイティング・ショットが放つ光は矢弾を起動していないクリーチャーからも視認できるが、彼らがその光から特別な情報を得ることはない。
スペル・エコー・ショット Spell Echo Shot アイテム19
消耗品 魔法
出典 Treasure Vault (Remastered) 83ページ
市価 5,500 gp
矢弾 なんでも; バルク ―
起動 [one-action](精神集中)
市価 5,500 gp
矢弾 なんでも; バルク ―
起動 [one-action](精神集中)
スペル・エコー・ショットには、ジェゼットとオリハルコンがふんだんに配合されている。これを起動する際、使用者自身に加えて、この弾薬の魔法の利益を受けるクリーチャーを最大4体まで指定する。スペル・エコー・ショットが目標あるいは特定のマスに命中すると、矢弾は壊れずにそのまま残る。GMが特別な裁定を下さない限り、命中したクリーチャーがヒット・ポイントを回復するまでの間、矢弾はそのクリーチャーと共に移動する。目標に付着しなかった場合、矢弾は目標のいるマスに落下するが、効果は持続したままである。使用者あるいは指定されたクリーチャー4体のいずれかが、5レベル以下で、範囲が爆発、円錐、直線のいずれかで持続時間が瞬間の呪文の範囲内にこの矢弾を収めると、矢弾に含まれる素材が即座にその呪文を同一のパラメーターで複製する。複製された呪文を、他の効果によってさらに複製することはできない。呪文を複製すると弾薬は破壊される。複製を行わなかった場合、弾薬は1分間起動したままである。
ディメンジョン・ショット Dimension Shot アイテム12
消耗品 魔法
出典 Treasure Vault (Remastered) 81ページ
市価 360 gp
矢弾 なんでも; バルク ―
起動 [two-actions](精神集中)
市価 360 gp
矢弾 なんでも; バルク ―
起動 [two-actions](精神集中)
ディメンション・ショットは深みのある青黒色をしているが、夜空の星のように光の粒がその表面で瞬いている。この矢弾を起動して使用すると、着弾地点の近くへ瞬間移動できる。クリーチャーに命中させた場合は、そのクリーチャーに隣接する何もないマスへ瞬間移動できる。特定のマスを目標に場合、そのマスを含む空間、またはそのマスに隣接する何もない空間へ瞬間移動できる。瞬間移動先となる何もないマスが存在しない場合、瞬間移動は失敗する。
デプス・チャージ Depth Charge アイテム5~
消耗品 魔法
出典 Treasure Vault (Remastered) 81ページ
矢弾 なんでも; バルク ―
矢弾 なんでも; バルク ―
水や水棲生物を模した意匠が施されたこのデプス・チャージは、水に触れたあるいは水没した目標に対して使用する際、通常の射程単位で機能し、本来のダメージ種別にかかわらず命中させることができる。この矢弾は水中の目標に命中すると爆発し、その種類に応じた[殴打]ダメージを半径20フィートの範囲に与える(基本頑健セーヴ)。この爆発の範囲は水面の外には到達しない。
デプス・チャージ(I) アイテム5 Depth Charge (I)
出典 Treasure Vault (Remastered) 81ページ
市価 25 gp
市価 25 gp
この矢弾はDC20で、3d6の[殴打]ダメージを与える。
デプス・チャージ(II) アイテム7 Depth Charge (II)
出典 Treasure Vault (Remastered) 81ページ
市価 55 gp
市価 55 gp
この矢弾はDC24で、5d6の[殴打]ダメージを与える。
デプス・チャージ(III) アイテム10 Depth Charge (III)
出典 Treasure Vault (Remastered) 81ページ
市価 165 gp
市価 165 gp
この矢弾はDC28で、7d6の[殴打]ダメージを与える。
デプス・チャージ(IV) アイテム12 Depth Charge (IV)
出典 Treasure Vault (Remastered) 81ページ
市価 330 gp
市価 330 gp
この矢弾はDC30で、9d6の[殴打]ダメージを与える。
デプス・チャージ(V) アイテム14 Depth Charge (V)
出典 Treasure Vault (Remastered) 81ページ
市価 660 gp
市価 660 gp
この矢弾はDC32で、11d6の[殴打]ダメージを与える。
デプス・チャージ(VI) アイテム16 Depth Charge (VI)
出典 Treasure Vault (Remastered) 81ページ
市価 1,500 gp
市価 1,500 gp
この矢弾はDC36で、13d6の[殴打]ダメージを与える。
デプス・チャージ(VII) アイテム18 Depth Charge (VII)
出典 Treasure Vault (Remastered) 81ページ
市価 3,200 gp
市価 3,200 gp
この矢弾はDC39で、15d6の[殴打]ダメージを与える。
フェイト・ショット Fate Shot アイテム6
消耗品 魔法
出典 Treasure Vault (Remastered) 81ページ
市価 50 gp
矢弾 なんでも; バルク ―
起動 [one-action](精神集中)
市価 50 gp
矢弾 なんでも; バルク ―
起動 [one-action](精神集中)
Fate shotis made of a nickel-steel alloy carved with the smiling face of a comedic player on one side、while the other side holds the frown of a tragic dramatist. When you hit a target with this ammunition、roll a DC 11 flat check. On a success、treat all the damage dice for your attack as though they rolled the average damage +1、rounded up (for example、a fate shotarrow [火炎]d from a shortbow would normally deal 1d6、which has an average of 3.5、so you deal 5 damage). This doesn't affect additional damage dice that only happen on a critical hit、such as those added by the deadly trait. On a failure、roll the damage、but your target takes half damage、and you take the remaining amount as [精神] damage.
ブラック・テンドリル・ショット Black Tendril Shot アイテム7~
消耗品 魔法
出典 Treasure Vault (Remastered) 80ページ
矢弾 なんでも; バルク ―
起動 [one-action](精神集中)
矢弾 なんでも; バルク ―
起動 [one-action](精神集中)
A glistening、tar-like substance that's displeasing to the touch coats a black tendril shot. When the activated ammunition hits a target、it exudes tendrils that encase the target、which must attempt a Fortitude saving throw. The ammunition's effects last until the target Escapes . DCs for the saving throw and Escape vary by type.
レッサー・ブラック・テンドリル・ショット アイテム7 Black Tendril Shot (Lesser)
出典 Treasure Vault (Remastered) 80ページ
市価 60 gp
市価 60 gp
DCはいずれも25。
モデレット・ブラック・テンドリル・ショット アイテム12 Black Tendril Shot (Moderate)
出典 Treasure Vault (Remastered) 80ページ
市価 360 gp
市価 360 gp
DCはいずれも31。
グレーター・ブラック・テンドリル・ショット アイテム17 Black Tendril Shot (Greater)
出典 Treasure Vault (Remastered) 80ページ
市価 2,160 gp
市価 2,160 gp
DCはいずれも39。
ボーラ・ショット Bola Shot アイテム5
消耗品 魔法
出典 Treasure Vault (Remastered) 80ページ
市価 25 gp
矢弾 なんでも; バルク ―
起動 [one-action](精神集中)
市価 25 gp
矢弾 なんでも; バルク ―
起動 [one-action](精神集中)
This ammunition bears a rune with three lines radiating out、each ending in a circle. When an activated bola shot hits a target、it deals nonlethal [殴打] damage. Compare the attack roll to the target's Reflex DC to determine the shot's other effects.
マグネティック・ショット Magnetic Shot アイテム7~
消耗品 魔法
出典 Treasure Vault (Remastered) 82ページ
矢弾 なんでも; バルク ―
起動 [one-action](精神集中)
矢弾 なんでも; バルク ―
起動 [one-action](精神集中)
Shiny gray metal that slightly thrums when touched makes up the metal parts of a magnetic shot. When activated、the shot is more effective against a target wearing metal armor or made of metal. The activated ammunition grants a circumstance bonus to attack rolls against such targets、according to its type. Due to magnetic acceleration、the ammunition deals more damage and has deadlier critical hits、also according to its type.
レッサー・マグネティック・ショット アイテム7 Magnetic Shot (Lesser)
出典 Treasure Vault (Remastered) 82ページ
市価 60 gp
市価 60 gp
The ammunition grants a +1 circumstance bonus to the attack roll, deals two additional weapon damage dice, and is deadly d8 .
モデレット・マグネティック・ショット アイテム12 Magnetic Shot (Moderate)
出典 Treasure Vault (Remastered) 82ページ
市価 360 gp
市価 360 gp
The ammo grants a +1 circumstance bonus to the attack roll, deals three additional weapon damage dice, and is deadly d10.
グレーター・マグネティック・ショット アイテム17 Magnetic Shot (Greater)
出典 Treasure Vault (Remastered) 82ページ
市価 2,200 gp
市価 2,200 gp
The ammunition grants a +2 circumstance bonus to the attack roll, deals four additional weapon damage dice, and is deadly d12.
マインドロック・ショット Mindlock Shot アイテム11
消耗品 魔法
出典 Treasure Vault (Remastered) 82ページ
市価 250 gp
矢弾 なんでも; バルク ―
起動 [two-actions](精神集中)
市価 250 gp
矢弾 なんでも; バルク ―
起動 [two-actions](精神集中)
Mindlock shotis made of luminous ectoplasm in a crystalline form. When you command this ammunition、you pick a Stride or Strike. If you hit a creature with the ammunition、it falls under a [精神] effect that makes it use its first action on its next turn to take the action you picked. It chooses exactly how to use that action、and if you choose Stride、the target can Step if doing so is beneficial for it. On a critical hit、the target must use its next 2 actions to do as you chose、within the same parameters.
ライトニング・ロッド・ショット Lightning Rod Shot アイテム7
消耗品 魔法
出典 Treasure Vault (Remastered) 82ページ
市価 60 gp
矢弾 なんでも; バルク ―
起動 [one-action](精神集中)
市価 60 gp
矢弾 なんでも; バルク ―
起動 [one-action](精神集中)
Made from a shaft of silver with a gleaming copper tip、the lightning rod shotcrackles with [雷撃] as it flies through the air. When a lightning rod shotstrikes a target、it remains intact. It moves with a creature it struck、unless the GM determines otherwise、until that creature regains any Hit Points. If it doesn't stick to the target、it falls to the ground and becomes inactive. If the target of this shot is within 10フィート of any creature or target that takes [雷撃] damage、the target of this shot takes 1 [雷撃] damage for each die of damage taken by the nearby creature or target. If the target of this shot takes [雷撃] damage from a spell or attack、it also takes 1 additional [雷撃] damage for each die of damage dealt. If the spell or attack allows a saving throw to reduce the damage、the target of this shot takes a -1 circumstance penalty to the save. This shot remains active for 1分、after which it falls to the ground and crumbles to dust.
レンジング・ショット Ranging Shot アイテム3
消耗品 魔法
出典 Treasure Vault (Remastered) 82ページ
市価 9 gp
矢弾 なんでも; バルク ―
起動 [one-action](精神集中)
市価 9 gp
矢弾 なんでも; バルク ―
起動 [one-action](精神集中)
Strange striations and pits mark the head of a ranging shot. When the activated ammunition is [火炎]d、it sends out whistling pings along its path until it hits something or reaches its maximum range. As long as you can perceive the sounds the ammunition makes、you can tell exactly how far it has flown. The sounds are audible to creatures who didn't Activate the ammunition、but they receive no special information from the ranging shot'swhistling.