墓所呪文 Grave Spells
カルシフィケーション [two-actions] 焦点化9 Calcification
アンコモン 焦点化 精神集中 操作 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 181ページ
距離 30フィート;目標 術者のスロール1体
防御 頑健;持続時間 さまざま
距離 30フィート;目標 術者のスロール1体
防御 頑健;持続時間 さまざま
術者はスロールを微細な塵へと変え、その塵を目標のクリーチャーの体内に侵入させて、その体を純粋かつ強化された骨でできた彫像へと変え始める。距離内のスロール1体を破壊し、そのスロールがいたマスから60フィート以内にいる生きているクリーチャーまたはアンデッドを1体選ぶ。そのクリーチャーは、頑健セーヴの結果に応じて、純粋な骨へと硬化し始める。スケルトンのようにすでに全身が骨で構成されているクリーチャーは、この呪文に対する完全耐性を持つ。この呪文によって減速状態になった非実体クリーチャーは、呪文の持続時間中、非実体特性とそれに関連するすべての抵抗を失う。
大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。
成功 クリーチャーは1ラウンドの間、減速状態1になるとともに[殴打]に対する弱点5を得る。
失敗 クリーチャーは減速状態1になり、減速状態の間[殴打]に対する弱点10を得る。クリーチャーは各ターンの終わりに追加の頑健セーヴを試みなければならない。この継続するセーヴは無力化特性を持つ。セーヴに失敗すると骨の成長がクリーチャーの体全体に広がり、減速状態値は1だけ増加する(大失敗なら2)。セーヴに成功すると減速状態値は1だけ減少する。カルシフィケーションによる減速状態によってクリーチャーが完全に行動できなくなると、呪文は終了し、クリーチャーは永続的に石化状態になって骨でできた彫像になる。減速状態が取り除かれた場合も呪文は終了し、骨は害を与えることなく破壊される。
大失敗 失敗と同様だが、目標は最初に減速状態2になる。
成功 クリーチャーは1ラウンドの間、減速状態1になるとともに[殴打]に対する弱点5を得る。
失敗 クリーチャーは減速状態1になり、減速状態の間[殴打]に対する弱点10を得る。クリーチャーは各ターンの終わりに追加の頑健セーヴを試みなければならない。この継続するセーヴは無力化特性を持つ。セーヴに失敗すると骨の成長がクリーチャーの体全体に広がり、減速状態値は1だけ増加する(大失敗なら2)。セーヴに成功すると減速状態値は1だけ減少する。カルシフィケーションによる減速状態によってクリーチャーが完全に行動できなくなると、呪文は終了し、クリーチャーは永続的に石化状態になって骨でできた彫像になる。減速状態が取り除かれた場合も呪文は終了し、骨は害を与えることなく破壊される。
大失敗 失敗と同様だが、目標は最初に減速状態2になる。
クリエイト・スロール [one-action] キャントリップ1 Create Thrall
アンコモン キャントリップ スロール 精神集中 操作 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 181ページ
距離 30フィート
持続時間 1分
距離 30フィート
持続時間 1分
術者はアンデッドを召喚する。術者は距離内の空いているマスにスロールを2作成するか、スロールを1体作成して即座に“スロールに命令する”を行うか、のいずれかを行う。
コングロマレート・オヴ・リムズ [one-action] 焦点化4 Conglomerate of Limbs
アンコモン 焦点化 スロール 精神集中 操作 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 181ページ
距離 30フィート
持続時間 1分
距離 30フィート
持続時間 1分
術者はアンデッドの切断された四肢のみで構成された、巨大なスロールを1体召喚する。術者は距離内に超大型サイズのスロールを1体作成する。このスロールはヒット・ポイント40と移動速度25フィートを持つ。スロール・チャージを用いてこのスロールに“打撃”を行うように命じた場合、スロールは近接素手“打撃”を1回ではなく2回行う。その際、それぞれの“打撃”は10フィート以内にいる異なるクリーチャーを目標とする。スロールが両方の“打撃”を終えるまで、術者の複数回攻撃ペナルティは増加しない。この“打撃”のいずれかが命中したクリーチャーは頑健セーヴィング・スローを行わねばならない。失敗した場合、そのクリーチャーはそのスロールによってつかまれた状態(大失敗の場合は拘束状態)になる。この効果は1ラウンドが経過するか、“脱出”するまで持続する。“脱出”の試みは自動的には成功せず、そのDCは術者の呪文DCと等しい。
高ランク化(+1) スロールのヒット・ポイントは10ずつ増加する。
サングィン・トランスファレンス [one-action] 焦点化4 Sanguine Transference
アンコモン 焦点化 精神集中 操作 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 184ページ
距離 60フィート;目標 術者のスロール1体
距離 60フィート;目標 術者のスロール1体
術者は肉体を離れて自身の血液と魂をスロールに移す前に、自らの精神を血液へと拡散させる。そして、そのスロールがいた場所で自身の肉体を再形成し、元々自分の肉体があった場所にはそのスロールを残す。再形成された肉体は、転移前と全く同じものだ。自身にかかっていたあらゆる呪文や効果もそのまま維持される。移動中、血液の触手が自身の所持品をすべて掴み取り、転移前と同じ形で新しい肉体に装備させる。この血液による移動は、いかなるリアクションのトリガーにならない。
スケルタル・ランサーズ [one-action] 焦点化7 Skeletal Lancers
アンコモン 焦点化 スロール 精神集中 操作 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 184ページ
距離 60フィート
持続時間 1分
距離 60フィート
持続時間 1分
術者は骨の槍を振るうスケルトンの軍勢を召喚する。射程内の異なるマスに、スロールを最大5体作成する。スケルタル・ランサーの10フィート以内にいる敵が“打撃”を行うと、そのスケルタル・ランサーはその敵に5の[刺突]ダメージを与える。複数のスケルトン・ランサーの間合い内にいたとしても、敵が受けるダメージは1回の“打撃”毎に1回だけ。スケルトン・ランサーの移動速度は30フィート。“打撃”の間合いは10フィートで、[刺突]ダメージを与える。スケルトン・ランサーに“歩行”を命令する際、1体だけでなく、任意の数のスケルトン・ランサーを“歩行”させることができる。{スロール・チャージを使用してスケルトン・ランサーに“打撃”を命令した場合、その“打撃”は追加で2d6のダメージを与える。
高ランク化(8ランク) 追加ダメージは3d6に増加する。
スロール・チャージ [two-actions] キャントリップ1 Thrall Charge
アンコモン キャントリップ 精神集中 操作 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 184ページ
距離 30フィート;目標 術者のスロール1体
距離 30フィート;目標 術者のスロール1体
術者はスロールを移動させ、攻撃するよう促す。目標のスロールに“歩行”を1回行わせた後、“打撃”を1回行わせる。この“打撃”は追加で1d6のダメージを与える。この“打撃”の一部としてそのスロールを破壊することで、ダメージにこの呪文のランクに等しい値の状況ボーナスを加えることができる。
高ランク化(2ランク) 追加ダメージは2d6に増加する。
高ランク化(6ランク) 追加ダメージは3d6に増加する。
高ランク化(10ランク) 追加ダメージは4d6に増加する。
高ランク化(6ランク) 追加ダメージは3d6に増加する。
高ランク化(10ランク) 追加ダメージは4d6に増加する。
ソング・オヴ・ザ・ソウル [two-actions] 焦点化1 Song of the Soul
アンコモン 焦点化 精神集中 操作 治癒 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 184ページ
距離 30フィート;目標 術者のスロール1体
持続時間 1分
距離 30フィート;目標 術者のスロール1体
持続時間 1分
術者はスロールを、たった一人の魂にしか聞こえない無言の歌を奏でる楽器へと変貌させる。目標のスロールから15フィート以内にいて、生きているクリーチャーまたはアンデッドクリーチャーを1体選択する。そのクリーチャーは即座にヒット・ポイントを1d8だけ回復し、目標のスロールから15フィート以内にいる間、高速治癒1を得る。この呪文は、生きているクリーチャーを回復する場合は活力特性を、アンデッドクリーチャーを選んだ場合は虚無特性を持つ。
高ランク化(+1) 回復量は1d8ずつ、高速治癒は1ずつ増加する。
ゾンビ・ホード [two-actions] 焦点化3 Zombie Horde
アンコモン 焦点化 精神集中 操作 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 184ページ
距離 30フィート;目標 術者のスロール1体
防御 頑健;持続時間 1分
距離 30フィート;目標 術者のスロール1体
防御 頑健;持続時間 1分
術者は、ほぼ無限に発生する、一時的なゾンビの群れを作り出す。目標としたスロールを破壊し、そのスロールが占めていたマスを含む、半径10フィート爆発の範囲にゾンビの群れを出現させる。このゾンビの群れの範囲内にある地上のすべてのマスは、移動困難地形になる。この群れの中でクリーチャーが自分のターンを開始するたびに、そのクリーチャーは基本頑健セーヴを伴う3d4の[殴打]ダメージを受ける。それより後のターンでは、ラウンドに1回、この呪文を“維持”することで、術syは群れを最大15フィート移動させることができる。術者の各ターンの開始時に、群れの中にいる術者のスロールはすべて破壊され、破壊されたスロール1体につき、この領域の爆発範囲は5フィート拡大する(最大で半径30フィートの爆発まで)。術者はこの呪文を“解除”できる。
高ランク化(+1) ダメージは1d4ずつ増加する。
デスリィ・スクリーム [one-action] 焦点化1 Deathly Scream
アンコモン 感情 恐怖 焦点化 精神 精神集中 聴覚 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 182ページ
距離 30フィート;目標 術者のスロール1体
防御 意志
距離 30フィート;目標 術者のスロール1体
防御 意志
術者のスロールは精神を突き刺すような幽鬼の叫びを放つ。その音は大きいが、死の真の苦痛を感じ取れるのは最も近くにいる者だけだ。目標となった従僕から5フィートの放射内にいる各クリーチャーは、意志セーヴの結果に応じて1d4点の[精神]ダメージを受ける。
高ランク化(+1) [精神]ダメージは1d4ずつ増加する。
デッド・ウェイト [two-actions] 焦点化1 Dead Weight
アンコモン 焦点化 精神集中 操作 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 181ページ
距離 30フィート,;目標 術者のスロール1体
防御 頑健;持続時間 1ラウンド
距離 30フィート,;目標 術者のスロール1体
防御 頑健;持続時間 1ラウンド
術者はスロールを別のクリーチャーに突進させ、肉体を融合させるよう命じる。目標のスロールは15メートル以内のクリーチャー1体へと進み、目標は頑健セーヴィング・スローを行わなければならない。目標のスロールは破壊される。
テンポラリ・ポゼッション [one-action] 焦点化8 Temporary Possession
アンコモン 焦点化 精神集中 操作 ネクロマンサー 憑依 無力化
出典 Impossible Magic 184ページ
距離 30フィート;目標 術者のスロール1体
防御 意志
距離 30フィート;目標 術者のスロール1体
防御 意志
術者は目標のスロールを破壊し、その破壊を触媒として一時的に敵を操る。破壊されたスロールから15フィート以内の生きているクリーチャーまたはアンデッドクリーチャー1体は、意志セーヴィング・スローを行わなければならない。
大成功 目標はなんの効果も受けない。
成功 目標アは術者のターンの終了時まで術者によって支配状態になり、術者は目標に以下のいずれかのアクションを1回行わせることができる:“伏せる”、“扱う”、持っているものを“手放す”、“打撃”。憑依されたクリーチャーが行う“打撃”は術者の複数回攻撃ペナルティの影響を受け、累積させる。術者のターンの終了時、そのクリーチャーは支配状態ではなくなり、朦朧状態1になる。この能力によって取り憑かれているか朦朧状態にある間にそのクリーチャーが何らかの理由でヒット・ポイントを失った場合、術者の精神が部分的にそのクリーチャーの体内に残っていることで、術者はその失われた値の半分のヒット・ポイントを失う。
失敗 成功と同様だが、術者は2アクションまでを行うことができる。
大失敗 成功と同様だが、術者は3アクションまでを行うことができる。
成功 目標アは術者のターンの終了時まで術者によって支配状態になり、術者は目標に以下のいずれかのアクションを1回行わせることができる:“伏せる”、“扱う”、持っているものを“手放す”、“打撃”。憑依されたクリーチャーが行う“打撃”は術者の複数回攻撃ペナルティの影響を受け、累積させる。術者のターンの終了時、そのクリーチャーは支配状態ではなくなり、朦朧状態1になる。この能力によって取り憑かれているか朦朧状態にある間にそのクリーチャーが何らかの理由でヒット・ポイントを失った場合、術者の精神が部分的にそのクリーチャーの体内に残っていることで、術者はその失われた値の半分のヒット・ポイントを失う。
失敗 成功と同様だが、術者は2アクションまでを行うことができる。
大失敗 成功と同様だが、術者は3アクションまでを行うことができる。
ドレッド・モスキート・ストーム [three-actions] 焦点化9 Dread Mosquito Storm
アンコモン 虚無 焦点化 精神集中 操作 ネクロマンサー 病気
出典 Impossible Magic 182ページ
距離 120フィート;範囲 60フィートの爆発
防御 頑健;持続時間 1分
距離 120フィート;範囲 60フィートの爆発
防御 頑健;持続時間 1分
術者は広大な範囲に恐るべきアンデッドの蚊の群れを放ち、その範囲内のクリーチャーを、死霊術の力による血液の病気にさらす。範囲内に進入した、あるいは範囲内で自分のターンを開始したクリーチャーは、1の[虚無]ダメージを受け、頑健セーヴィング・スローを行わなければならない。
大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。
成功 目標は懐死の血の第1段階に侵される。不調状態が残っている場合を除き、目標は自動的にこの病気から回復する。
失敗 目標は懐死の血の第1段階に侵される。
大失敗 目標は懐死の血の第2段階に侵される。
成功 目標は懐死の血の第1段階に侵される。不調状態が残っている場合を除き、目標は自動的にこの病気から回復する。
失敗 目標は懐死の血の第1段階に侵される。
大失敗 目標は懐死の血の第2段階に侵される。
懐死の血/Necrotic Blood(病気、スロール) レベル 18;侵されたクリーチャーが死亡すると、術者はそのクリーチャーと同じサイズのスロールを1体、同じマスに作り出す;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 3d10[虚無]ダメージ、不調状態1、クリーチャーは[出血]ダメージに対する弱点5を得る(1ラウンド);第2段階 4d10[虚無]ダメージ、不調状態2、クリーチャーは[出血]ダメージに対する弱点10を得る;第3段階 5d10[虚無]ダメージ、不調状態3、クリーチャーは[出血]ダメージに対する弱点20を得る(1ラウンド)
ネクロティック・ボム [two-actions] 焦点化1 Necrotic Bomb
アンコモン 虚無 焦点化 精神集中 操作 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 183ページ
距離 30フィート;目標 術者のスロール1体
防御 基本頑健
距離 30フィート;目標 術者のスロール1体
防御 基本頑健
術者はスロール1体に虚無エネルギーを過剰に注入し、爆発させる。スロールを中心とする10フィート拡散内にいる各クリーチャーは基本頑健セーヴを伴う1d12の[虚無]ダメージを受ける。これによりスロールは破壊される。
高ランク化(+1) ダメージは1d12ずつ増加する。
パーフェクテッド・スロール [one-action] 焦点化10 Perfected Thrall
アンコモン 焦点化 スロール 精神集中 操作 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 183ページ
距離 60フィート
持続時間 1分
距離 60フィート
持続時間 1分
術者は死霊術のあらゆる側面を統合した、完全なるスロールを作成する。完全なるスロールは純粋かつ高密度の筋肉で構成され、硬化した骨の層で覆われており、その内部には強大な戦士の魂が宿っている。そしてあらゆる状況に最適な形状へと変化し、やがて鉄よりも硬い血の武器を振るう。術者が創造したこのスロールは、ヒット・ポイント200、移動速度40フィートを持つ。完全なるスロールを破壊するような能力が使用された場合、代わりに完全なるスロールはヒット・ポイントを20失う。完全なるスロールに宿る魂は、その鼓舞するような攻撃で他の霊魂を戦いに加わるよう奮い立たせることができる。完全なるスロールがクリーチャーに対してクリティカル・ヒットを与えるたびに、術者はスロールを最大で4体まで新たに作成する。それらのスロールはそれぞれ、完全なるスロールか、あるいはその“打撃”の目標となったクリーチャーのいずれかに隣接していなければならない。スロール・チャージを用いて完全なるスロールに“打撃”を命じりると、その“打撃”は追加で6d6のダメージを与える。
バインド・ヒロイック・スピリット [two-actions] 焦点化3 Bind Heroic Spirit
アンコモン 焦点化 スロール 精神集中 操作 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 180ページ
距離 30フィート;目標 術者のスロール1体
持続時間 1分
距離 30フィート;目標 術者のスロール1体
持続時間 1分
術者は自身のスロール1体を媒体とし、英雄の霊魂を自らの肉体に縛り付ける。目標の従僕を破壊し、術者は攻撃ロールとセーヴィング・スローに+1の状況ボーナスを得る。さらに、術者が“打撃”でクリーチャーにクリティカル・ヒットを与えるたびに、術者の英雄的な攻撃が他の霊魂を鼓舞し、戦場での君の味方として加わらせる。それにより、その“打撃”の目標に隣接するマスに新たなスロールを1体作成してもよい。
高ランク化(6ランク) 状態ボーナスは+2に増加する。
ブラッディ・テンドリルズ [one-action] 焦点化3 Bloody Tendrils
アンコモン 焦点化 スロール 精神集中 操作 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 180ページ
距離 30フィート
持続時間 1分
距離 30フィート
持続時間 1分
術者は純粋かつ部分的に硬化した血液で構成された、移動しない触手を出現させる。距離内に、血でできた触手のような姿をした中型サイズのスロールを最大で3体まで作成する。これらの触手は物理ダメージに対して完全耐性を持ち、移動できない。触手の“打撃”の間合いは10フィート。敵が1本以上の触手の間合い内で自身のターンを終了するたびに、その触手は敵を打ち据え、基本反応セーヴを伴う1d12の[殴打]ダメージを与える。
高ランク化(+3) この呪文によるスロールの数は1ずつ増加し、ダメージは1d12ずつ増加する。
ブラッド・インフュージョン [two-actions] 焦点化1 Blood Infusion
アンコモン 焦点化 精神集中 操作 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 180ページ
距離 30フィート;目標 術者のスロール1体
防御 頑健;持続時間 1分
距離 30フィート;目標 術者のスロール1体
防御 頑健;持続時間 1分
術者はスロールから血液やその他の体液を抜き取り、それを別のクリーチャーに埋め込む。その後、術者はゆっくりと苦痛を与えながら、クリーチャーから血液を抜き取り始める。目標のスロールから15フィート以内にいるクリーチャーは血液で満たされる。スロールは破壊され、クリーチャーは頑健セーヴィング・スローを試みなければならない。
大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。
成功 目標は[出血]に対する全ての完全耐性を失い、効果や必要条件を考慮する際、血液を持つクリーチャーとして扱われるようになる。クリーチャーは1の持続[出血]ダメージを受ける。
失敗 成功と同様だが、持続[出血]ダメージは1d6。
大失敗 成功と同様だが、持続[出血]ダメージは2d6。
成功 目標は[出血]に対する全ての完全耐性を失い、効果や必要条件を考慮する際、血液を持つクリーチャーとして扱われるようになる。クリーチャーは1の持続[出血]ダメージを受ける。
失敗 成功と同様だが、持続[出血]ダメージは1d6。
大失敗 成功と同様だが、持続[出血]ダメージは2d6。
高ランク化(+1) 持続[出血]ダメージは成功時に1ずつ、失敗時に1d6ずつ、大失敗時に2d6ずつ増加する。
ブリッジ・オヴ・グレイヴズ [two-actions] 焦点化6 Bridge of Graves
アンコモン 焦点化 精神集中 操作 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 181ページ
距離 30フィート
持続時間 10分
距離 30フィート
持続時間 10分
術者は墓地の土と墓石で構成された橋を召喚し、使役するスロールが高速で移動できるようにする。幅10フィートのこの橋は距離内の地上の一点から始まり、水平な面で、直線あるいは上下に最大45度の角度で、最長120フィートの長さを持つ。この橋はAC 10、硬度30、ヒット・ポイント40を持つ。術者が“歩行”を命じた際、橋の上または橋に隣接しているスロールは、橋の上の任意の場所へ移動できる。術者はこの呪文を“解除”できる。
高ランク化(+1) 橋の長さは20フィートずつ、橋のヒット・ポイントは20ずつ増加し、術者は幅を追加で5フィートずつ増加させることができる。
フレッシュ・ツナミ [two-actions] 焦点化8 Flesh Tsunami
アンコモン 焦点化 精神集中 操作 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 182ページ
距離 30フィート;目標 術者のスロール1体
防御 頑健;持続時間 1分
距離 30フィート;目標 術者のスロール1体
防御 頑健;持続時間 1分
術者はスロール1体を溶かし、粘着質な肉の巨大な波に変える。目標のスロールを破壊し、そのスロールがいた場所を起点とした60フィート円錐に、上級移動困難地形を生成する。術者は円錐内にいる2体目のスロールを破壊して、その手足で敵を掴むことができる。そうした場合、範囲内の各敵は頑健セーヴィング・スローを行わねばならず、失敗すると1ラウンドあるいは“脱出”するまで動けない状態になる。“脱出”DCは術者の呪文DCに等しい。
ブロッサミング・ゴア [two-actions] 焦点化5 Blossoming Gore
アンコモン 焦点化 スロール 精神集中 操作 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 180ページ
距離 60フィート;目標 術者のスロール1体
防御 頑健;持続時間 1分
距離 60フィート;目標 術者のスロール1体
防御 頑健;持続時間 1分
スロールの血を流すことで、術者は周囲の者の生命力を糧とし、主の命に従うスロールを新たに生み出す血の薔薇の群生を作り出す。この群生は目標のスロールが占めるマスの角を起点とする20フィート爆発に出現する。この時、目標のスロールは破壊される。範囲内に進入した、あるいは範囲内で自身のターンを開始したクリーチャーは、薔薇の棘によって10の持続[出血]ダメージを受ける。術者ははこの呪文を“解除”できる。[出血]ダメージを受けているクリーチャーがこの範囲内でターンを終了する場合、そのクリーチャーは頑健セーヴィング・スローを行わなければならない。
大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。
成功 クリーチャーは吸精状態1。
失敗 クリーチャーは吸精状態1。加えて、場に隣接する空いているマスにスロール1体が生成させる。
大失敗 クリーチャーは吸精状態2。加えて、場に隣接する空いているマスにスロール2体が生成させる。
成功 クリーチャーは吸精状態1。
失敗 クリーチャーは吸精状態1。加えて、場に隣接する空いているマスにスロール1体が生成させる。
大失敗 クリーチャーは吸精状態2。加えて、場に隣接する空いているマスにスロール2体が生成させる。
高ランク化(+1) 持続[出血]ダメージは2ずつ増加する。
ボーニィ・バラージ [two-actions] 焦点化2 Bony Barrage
アンコモン 焦点化 精神集中 操作 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 181ページ
距離 30フィート;目標 術者のスロール1体
防御 基本反応
距離 30フィート;目標 術者のスロール1体
防御 基本反応
術者はスロールの骨格を粉砕し、歯、椎骨、指骨の破片を撒き散らす。目標となったスロールを破壊し、そのスロールがいたマスを起点とする30フィート円錐の範囲内にいる各クリーチャーは、基本反応セーヴを伴う2d10の[刺突]ダメージを受ける。この円錐の範囲内にある別のスロールを破壊するなら、術者は自身と範囲内にいる任意の味方を骨の鎧で覆うことができる。そうした場合、術者と効果を受けた味方はこの呪文によるダメージを受けず、次の術者のターンの開始時までACに+1の状況ボーナスを得る。
高ランク化(+1) ダメージは1d10ずつ増加する。
ボーン・スピア [two-actions] 焦点化1 Bone Spear
アンコモン 焦点化 精神集中 操作 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 181ページ
距離 30フィート;目標 術者のスロール1体
防御 基本反応
距離 30フィート;目標 術者のスロール1体
防御 基本反応
術者はスロールをギザギザした骨の槍へと作り変える。目標のスロールを破壊し、スロールがいた位置を起点とする15フィート直線にいる各クリーチャーは、基本反応セーヴを伴う2d6の[刺突]ダメージを受ける。
高ランク化(+1) ダメージは2d6ずつ増加する。
マッスル・バリアー [two-actions] 焦点化1 Muscle Barrier
アンコモン 焦点化 精神集中 操作 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 183ページ
距離 30フィート;目標 術者のスロール1体
持続時間 1分
距離 30フィート;目標 術者のスロール1体
持続時間 1分
術者ははスロールを厚い筋肉の層に変え、術者や味方を包み込み、防御と筋力強化の両方を与える。スロールはバラバラになり、15フィート以内にいる同意するクリーチャー1体に向かって飛び散る。スロールは破壊され、そのクリーチャーに1分間持続する10の一時的ヒット・ポイントを与える。クリーチャーは呪文が終了するまで、〈運動〉判定に+1の状態ボーナスを得る。一時的ヒット・ポイントがすべてなくなると、呪文は終了する。
高ランク化(+1) 一時的ヒット・ポイントは10ずつ増加する。
ライフ・タップ [two-actions] 焦点化1 Life Tap
アンコモン 焦点化 精神集中 操作 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 183ページ
距離 30フィート;目標 術者のスロール1体
防御 頑健
距離 30フィート;目標 術者のスロール1体
防御 頑健
術者はスロールをサイフォンとして利用してクリーチャーの生命力を吸い取り、自身または味方の生命力を回復させようとする。目標のスロールから30フィート以内にいるクリーチャー1体は、頑健セーヴィング・スローを試みなければならない。その後、目標のスロールは破壊される。
大成功 目標はなんの効果も受けない。
成功 クリーチャーは吸精状態1になるが、これは1分後に回復する。スロールの30ふぃうーと以内にいる術者もしくは術者が選択した味方1体は、ヒット・ポイントをクリーチャーが失ったヒット・ポイントの2倍だけ回復する。クリーチャーは10分毎に1回だけ、この呪文から回復を受けられる。
失敗 成功と同様だが、吸精状態2。
大失敗 成功と同様だが、吸精状態3。
大成功 目標はなんの効果も受けない。
成功 クリーチャーは吸精状態1になるが、これは1分後に回復する。スロールの30ふぃうーと以内にいる術者もしくは術者が選択した味方1体は、ヒット・ポイントをクリーチャーが失ったヒット・ポイントの2倍だけ回復する。クリーチャーは10分毎に1回だけ、この呪文から回復を受けられる。
失敗 成功と同様だが、吸精状態2。
大失敗 成功と同様だが、吸精状態3。
リアニメイト・フォー [three-actions] 焦点化9 Reanimate Foe
アンコモン 焦点化 精神集中 操作 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 183ページ
距離 30フィート;目標 術者のスロール1体
持続時間 1分
距離 30フィート;目標 術者のスロール1体
持続時間 1分
術者はスロールをスロールの30フィート担い煮る、死亡してから1分以内の敵の死体に送り込み、スロールを破壊して死体を戦闘に呼び出そうと試みる。蘇生させようとしている敵のレベルの標準DCに対して、〈知識:アンデッド〉判定を試みる。術者はかつて生きていた、またはアンデッドだったクリーチャーの死体だけを蘇生できる。
成功 敵は死体の隣接する空いているマスで蘇生する。蘇生した敵は術者の支配下にあり、手下特性を持つ。攻撃修正値、AC、セーヴィング・スロー修正値、知覚、技能修正値は変わらないが、ヒット・ポイントは100しかなく、完全耐性、抵抗、弱点を含むすべての特殊能力を持たない。死ぬ前に使用していた武器と防具以外の魔法のアイテムは持っていない。“打撃”は通常のダメージを与えるが、クリーチャーに特殊能力がないため追加効果は適用されない。蘇生した敵は不安定で急速に衰弱する。行動を行った後、蘇生した敵は毎ターン、ヒット・ポイントを15ずつ失う。失ったヒット・ポイントをいかなる方法でも回復することはできない。蘇生したクリーチャーは1分間、またはヒット・ポイントが0になるまで存在し続ける。
失敗 成功と同様だが、蘇生した敵は“打撃”で半分だけダメージを与え、毎ターンヒット・ポイントを15ではなく50失う。
大失敗 術者は死体の場所にスロールを1体作成する。この呪文を発動したことで焦点化ポイントを消費しない。
失敗 成功と同様だが、蘇生した敵は“打撃”で半分だけダメージを与え、毎ターンヒット・ポイントを15ではなく50失う。
大失敗 術者は死体の場所にスロールを1体作成する。この呪文を発動したことで焦点化ポイントを消費しない。
リヴィング・グレイヴヤード [one-action] 焦点化10 Living Graveyard
アンコモン 焦点化 スロール 精神集中 操作 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 183ページ
距離 120フィート
防御 頑健;持続時間 1分
距離 120フィート
防御 頑健;持続時間 1分
術者は埋葬された死者たちによって繋ぎ合わされた、墓や墓石の巨大な塊を召喚する。術者は距離内に巨大サイズのスロールを1体作成する。リヴィング・グレイヴヤードが出現する際、それは激しく揺れ動く。10フィート放射にいるすべてのクリーチャーは頑健セーヴィング・スローを行わねばならず、失敗すると伏せ状態になる。加えて、通常のデータを持つスロール5体が、その墓からリヴィング・グレイヴヤードに隣接する空いているマスへと転がり落ちる。リヴィング・グレイヴヤードはヒット・ポイント400と移動速度60フィートを持つ。リヴィング・グレイヴヤードが“歩行”を行うたび、その移動経路に沿った空いているマスにスロールが5体作成される。リヴィング・グレイヴヤードの“打撃”は間合い15フィートで、[殴打]ダメージを与える。スロール・チャージを使用してリヴィング・グレイヴヤードに“打撃”を命じた場合、その“打撃”は追加で3d6のダメージを与える。
リカリング・ナイトメア [one-action] 焦点化7 Recurring Nightmare
アンコモン 焦点化 スロール 精神集中 操作 ネクロマンサー
出典 Impossible Magic 184ページ
距離 60フィート
防御 意志;持続時間 1分
距離 60フィート
防御 意志;持続時間 1分
術者は容易には倒されない、幽霊のようなスロールを召喚する。距離内にスロールを1体作成する。その際、クリーチャーがいるマスに配置してもよい。他のスロールとは異なり、ナイトメアは他のクリーチャーと同じマスに存在でき、他のクリーチャーもそのマスを容易に通過できる。このスロールがクリーチャーのいるマスに召喚されたり、そのマスで移動を終えたりした場合、そのクリーチャーは意志セーヴィング・スローを行わねばならない。失敗するとそのクリーチャーは恐れ状態1(大失敗なら恐れ状態2)になる。これは感情、恐怖、精神効果である。このスロールは飛行速度60フィートを持ち、そのターンに“飛行”アクションを行わなかったとしても、術者のターンの終了時に空中に留まる。このスロールに“移動”を行わせる能力を使用する場合、代わりに“飛行”を行わせる。このスロールの“打撃”は[虚無]ダメージを与え、スロールと同じマスにいるクリーチャーを目標としなければならない。スロール・チャージを使用してこのスロールに“打撃”を行わせるよう命じた場合、その“打撃”は追加で2d6のダメージを与える。スロールが破壊された場合、この呪文を“維持”することでスロールを再度召喚できる。術者は1ラウンドに1回だけこの召喚を行える。
高ランク化(8ランク) 追加ダメージは3d6に増加する。