ナイトメア Nightmare
ナイトメアは燃え盛る馬にして死の先触れである。
“知識の想起”――魔獣(〈秘術〉、〈自然〉) : DC 22
“知識の想起”――フィーンド(〈宗教〉) : DC 22
一般的な知識 : DC 20
専門知識 : DC 17
“知識の想起”――魔獣(〈秘術〉、〈自然〉) : DC 22
“知識の想起”――フィーンド(〈宗教〉) : DC 22
一般的な知識 : DC 20
専門知識 : DC 17
ナイトメア Nightmare クリーチャー6
NE 大型 フィーンド 魔獣
出典 Bestiary 244ページ
知覚+14;暗視
言語 奈落語、ダイモン語、地獄語
技能 〈威圧〉+14、〈運動〉+16、〈軽業〉+13、〈生存〉+12
【筋】+6、【敏】+3、【耐】+3、【知】+1、【判】+4、【魅】+2
煙/Smoke (オーラ) 15フィート。ナイトメアは絶えず黒い煙を吐き出し、周囲のオーラ内に視認困難状態を生み出す。ナイトメアとその乗り手は、煙の向こう側を見通すことができる。範囲内でターンを開始したクリーチャーは不調状態2(DC23の頑健セーヴで無効化)となり、その後1分の間、煙による不調状態に一時的耐性を得る。ナイトメアと乗り手、現在息を止めているクリーチャー(ないし呼吸の必要がないクリーチャー)、毒に対する完全耐性を持つクリーチャーは、このオーラによる不調状態に完全耐性を持つが、視認困難状態にはなる。
知覚+14;暗視
言語 奈落語、ダイモン語、地獄語
技能 〈威圧〉+14、〈運動〉+16、〈軽業〉+13、〈生存〉+12
【筋】+6、【敏】+3、【耐】+3、【知】+1、【判】+4、【魅】+2
煙/Smoke (オーラ) 15フィート。ナイトメアは絶えず黒い煙を吐き出し、周囲のオーラ内に視認困難状態を生み出す。ナイトメアとその乗り手は、煙の向こう側を見通すことができる。範囲内でターンを開始したクリーチャーは不調状態2(DC23の頑健セーヴで無効化)となり、その後1分の間、煙による不調状態に一時的耐性を得る。ナイトメアと乗り手、現在息を止めているクリーチャー(ないし呼吸の必要がないクリーチャー)、毒に対する完全耐性を持つクリーチャーは、このオーラによる不調状態に完全耐性を持つが、視認困難状態にはなる。
AC 24;頑健+15、反応+15、意志+12
HP 100;抵抗 [火炎]10
HP 100;抵抗 [火炎]10
移動速度 40フィート、飛行90フィート
近接 [one-action] 顎 +16[+11/+6](悪、魔法)、ダメージ 2d10+6[刺突]、加えて1d6[悪]
近接 [one-action] 蹄 +16[+12/+8](機敏、悪、火炎、魔法)、ダメージ 1d8+6[殴打]、加えて1d6[悪]および1d8[火炎]
信仰生得呪文 DC 24;7レベル プレイン・シフト(自身と乗り手のみ)
燃え盛る早駆け/Flaming Gallop [two-actions] (火炎) ナイトメアは自身の移動速度の3倍まで“歩行”あるいは“飛行”する。その蹄は強烈な炎で破裂し、早駆けの間にナイトメアが移動したマスに隣接している、ナイトメアの乗り手以外の各クリーチャーは3d6の[火炎]ダメージを1回受ける(DC24の基本反応セーヴ)。
近接 [one-action] 顎 +16[+11/+6](悪、魔法)、ダメージ 2d10+6[刺突]、加えて1d6[悪]
近接 [one-action] 蹄 +16[+12/+8](機敏、悪、火炎、魔法)、ダメージ 1d8+6[殴打]、加えて1d6[悪]および1d8[火炎]
信仰生得呪文 DC 24;7レベル プレイン・シフト(自身と乗り手のみ)
燃え盛る早駆け/Flaming Gallop [two-actions] (火炎) ナイトメアは自身の移動速度の3倍まで“歩行”あるいは“飛行”する。その蹄は強烈な炎で破裂し、早駆けの間にナイトメアが移動したマスに隣接している、ナイトメアの乗り手以外の各クリーチャーは3d6の[火炎]ダメージを1回受ける(DC24の基本反応セーヴ)。