ワーム・ザット・ウォークス Worm That Walks
This worm that walks was a cultist of the Great Old One Hastur in its prior life. It continues its conspiracies and strives to further its evil plots in its new life.
“知識の想起”――異形(〈伝承学〉) : DC 34
一般的な知識 : DC 32
専門知識 : DC 29
“知識の想起”――異形(〈伝承学〉) : DC 34
一般的な知識 : DC 32
専門知識 : DC 29
ワーム・ザット・ウォークスの狂信者 Worm That Walks Cultist クリーチャー14
アンコモン CE 中型 異形 スウォーム
出典 Bestiary 2 297ページ
知覚+25;暗視、振動感知(不明瞭)30フィート
言語 アクロ語、共通語
技能 〈威圧〉+26、〈隠密〉+28、〈軽業〉+24、〈社会〉+23、〈伝承学〉+27、〈ペテン〉+28
【筋】+5、【敏】+8、【耐】+5、【知】+5、【判】+4、【魅】+8
知覚+25;暗視、振動感知(不明瞭)30フィート
言語 アクロ語、共通語
技能 〈威圧〉+26、〈隠密〉+28、〈軽業〉+24、〈社会〉+23、〈伝承学〉+27、〈ペテン〉+28
【筋】+5、【敏】+8、【耐】+5、【知】+5、【判】+4、【魅】+8
AC 36 全周囲視覚;頑健+23、反応+28、意志+26
HP 200(高速治癒10);完全耐性 病気、麻痺状態、[毒]、[精密]、集団精神、気絶状態;抵抗 物理10;弱点 範囲ダメージ10、飛散ダメージ10
Discorporate/Discorporate When the worm that walks is reduced to 0 HP, it discorporates and the component worms that make up its body disperse in every direction. If even a single worm escapes, the worm that walks will eventually re-form using a process that typically takes 1d10 days.
While the exact circumstances and surroundings determine how long the worm that walks's foes have to dispatch the fleeing worms before they escape、usually its foes have only a single round. Typically、this requires the application of an area effect or splash weapon within 1 round to the space where the worm that walks collapsed. After any amount of area or splash damage is dealt to that space、the character dealing the damage must attempt a DC 15 flat check. Each subsequent area or splash damage effect performed on the area reduces the DC of this flat check by 2、to a minimum of DC 5. If any of these flat checks succeed、none of the worms escape、and the worm that walks is destroyed permanently. At the GM's discretion、clever means of trapping or otherwise detaining the vermin may extend the time allowed to finish off the worm that walks.
HP 200(高速治癒10);完全耐性 病気、麻痺状態、[毒]、[精密]、集団精神、気絶状態;抵抗 物理10;弱点 範囲ダメージ10、飛散ダメージ10
Discorporate/Discorporate When the worm that walks is reduced to 0 HP, it discorporates and the component worms that make up its body disperse in every direction. If even a single worm escapes, the worm that walks will eventually re-form using a process that typically takes 1d10 days.
While the exact circumstances and surroundings determine how long the worm that walks's foes have to dispatch the fleeing worms before they escape、usually its foes have only a single round. Typically、this requires the application of an area effect or splash weapon within 1 round to the space where the worm that walks collapsed. After any amount of area or splash damage is dealt to that space、the character dealing the damage must attempt a DC 15 flat check. Each subsequent area or splash damage effect performed on the area reduces the DC of this flat check by 2、to a minimum of DC 5. If any of these flat checks succeed、none of the worms escape、and the worm that walks is destroyed permanently. At the GM's discretion、clever means of trapping or otherwise detaining the vermin may extend the time allowed to finish off the worm that walks.
移動速度 30フィート
近接 [one-action] tendril +29[+24/+19](間合い:10フィート)、ダメージ 4d8+14持続[刺突] damage
伝承任意発動呪文 DC 34、攻撃+26;7レベル ヴィジョンズ・オヴ・デインジャー、ウォープ・マインド(3スロット)、ファンタズマル・キラー、;6レベル サモン・エンティティ(4スロット)、ディスペル・マジック、ドミネイト、パラノイア;5レベル サブコンシャス・サジェスチョン(4スロット)ファントム・ペイン、、ブラック・テンタクルズ、マインド・プローブ;4レベル ヴェイル(4スロット)、サジェスチョン、、ディメンジョン・ドア、モディファイ・メモリー、;3レベル スロー(4スロット)、ドリーム・メッセージ、ハイパーコグニション、ヘイスト;2レベル アンディテクタブル・アラインメント(4スロット)、イリューソリイ・クリーチャー、コンプリヘンド・ランゲージ、ミラー・イメージ;1レベル イリューソリイ・ディスガイズ、チャーム、マインドリンク、レイ・オヴ・エンフィーブルメント(4スロット);キャントリップ (7レベル) シールド、デイズ、ディテクト・マジック、メイジ・ハンド、ライト
Squirming Embrace/Squirming Embrace [one-action] The worm that walks Strides, ending its movement sharing a space with a creature, and deals 5d8 piercing damage to the creature. The creature can attempt a DC 32 basic Reflex save.
Swarm Shape/Swarm Shape [one-action] (精神集中) The worm that walks collapses into a shapeless swarm of worms. It drops all held, worn, and carried items. While discorporated, the worm that walks can't use attackactions and can't cast spells, but it can move through areas small enough for its individual worms to fit without having to Squeeze . It can use the same action to coalesce back into its normal form.
近接 [one-action] tendril +29[+24/+19](間合い:10フィート)、ダメージ 4d8+14持続[刺突] damage
伝承任意発動呪文 DC 34、攻撃+26;7レベル ヴィジョンズ・オヴ・デインジャー、ウォープ・マインド(3スロット)、ファンタズマル・キラー、;6レベル サモン・エンティティ(4スロット)、ディスペル・マジック、ドミネイト、パラノイア;5レベル サブコンシャス・サジェスチョン(4スロット)ファントム・ペイン、、ブラック・テンタクルズ、マインド・プローブ;4レベル ヴェイル(4スロット)、サジェスチョン、、ディメンジョン・ドア、モディファイ・メモリー、;3レベル スロー(4スロット)、ドリーム・メッセージ、ハイパーコグニション、ヘイスト;2レベル アンディテクタブル・アラインメント(4スロット)、イリューソリイ・クリーチャー、コンプリヘンド・ランゲージ、ミラー・イメージ;1レベル イリューソリイ・ディスガイズ、チャーム、マインドリンク、レイ・オヴ・エンフィーブルメント(4スロット);キャントリップ (7レベル) シールド、デイズ、ディテクト・マジック、メイジ・ハンド、ライト
Squirming Embrace/Squirming Embrace [one-action] The worm that walks Strides, ending its movement sharing a space with a creature, and deals 5d8 piercing damage to the creature. The creature can attempt a DC 32 basic Reflex save.
Swarm Shape/Swarm Shape [one-action] (精神集中) The worm that walks collapses into a shapeless swarm of worms. It drops all held, worn, and carried items. While discorporated, the worm that walks can't use attackactions and can't cast spells, but it can move through areas small enough for its individual worms to fit without having to Squeeze . It can use the same action to coalesce back into its normal form.