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余暇モード

最終更新:2025年04月19日 07:28

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余暇モード Downtime Mode

出典 Player Core 440ページ
 余暇モードは分単位や場面単位ではなく、1日単位でプレイするモードである。通常、このプレイ・モードでは安全な居住地にいて、冒険の疲れを癒したり、発見したアーティファクトを調べたりする時に発生する。

 余暇では、君に十分な休息を取ったり、製作や専門家の仕事に従事したり、新たな呪文を学んだり、特技を再訓練したり、または単純に楽しんだりする時間が与えられる。冒険で手に入れたアイテムを売ったり、新しい商品を買ったり、君の特技や技能、余暇を過ごしている居住地によって決定されるその他の連続行動を行ったりすることができる。

“収益を得る” Earning Income

出典 Player Core 440ページ
 “収益を得る”技能アクション(228ページ)を用いることで、君は様々な技能を使用して収入を得られる。使用する技能を工夫して、GMと協力して詳細を決めることができる。技能によっては、他の技能よりもお金を稼ぐのがはるかに難しいものもある。〈製作〉、〈知識〉、〈芸能〉を使うことで、他より用意に収益を得られる。ファンタジー世界の仕事はあまり安定していないため、君は定期的に新しい仕事を探す必要があるかもしれない。

 “収益を得る”連続行動に記載されているように、GMは君が探し出せる作業のレベルを決定する。少ない技能の種類でどのような仕事があるのかを判断し、最も儲かる、または興味のある選択肢に挑戦できるようにすることが、多くの場合、君が利益を最大化することにつながる。

長期的な休息 Long-Term Rest

出典 Player Core 440ページ
 余暇中に一昼夜休息することで、君の【耐久力】修正値(最低1)×自分のレベル×2に等しいヒット・ポイントを回復する。

再訓練 Retraining

出典 Player Core 440ページ
 再訓練ではキャラクターの選択を変更できる。これは、キャラクターを新たな方向に導きたい場合や、期待にそぐわなかった選択を変更したい場合に役立つ。再訓練できるのは特技、技能、および一部の選択可能なクラス特徴である。種族、出自、来歴、クラス、能力値を再訓練することはできない。再訓練中は他の余暇連続行動を行えない。

 再訓練を行うには肉体的な訓練や図書館での勉強、共有の魔法の深い瞑想状態に入るなど、通常は講師から学ぶ時間が必要となる。

 適切な訓練を受けられるかどうか、あるいは何を再訓練できるのかはGMが決定する。場合によっては講師に対価が必要な場面もあるだろう。一部の能力は再訓練が困難なものや不可能なものもある(例えば、ウィッチは特別な状況下でのみ守護者を再訓練できる)。

 再訓練の際には通常、元の選択肢を選んだ時点にできなかった選択を行うことはできない。例えば、2レベルの技能特技を4レベルのものに交換したり、元の技能特技を修得した時点で満たしていなかった前提条件を必要とするものに交換したりすることはできない。修得当時に前提条件を満たしていたかどうかを覚えていない場合は、GMに判断を仰ぐこと。再訓練によって能力の前提条件を満たさなくなった場合、その能力は使用できなくなる。希望する能力を全て手に入れるためには、いくつかの能力を選択した順に再訓練する必要があるかもしれない。

特技 Feats

出典 Player Core 441ページ
 君は余暇の1週間を再訓練に充てることで、自分の特技1つを入れ替えることができる。古い特技を削除し、同じ種別の別の特技と交換すること。例えば、技能特技を他の技能特技と交換することはできるが、ウィザード特技と交換することはできない。

技能 Skills

出典 Player Core 441ページ
 君は余暇の1週間を再訓練に充てることで、技能増加の1つを入れ替えることができる。技能増加を失った技能の習熟ランクを1段階下げ、別の技能の習熟ランクを1段階上昇させる。新たな習熟ランクは交換した習熟ランク以下でなければならない。例えば、君のバードが〈芸能〉と〈隠密〉の達人であり、〈伝承学〉の熟練だった場合、そのキャラクターの〈隠密〉の習熟ランクを熟練に下げて〈伝承学〉を達人にすることができるが、その技能増加を〈芸能〉を伝説に上昇させるために割り振ることはできない。技能増加を再訓練する際には、自分のレベルを把握しておくこと。技能の習熟ランクが変化したレベルは、技能を前提条件とした特技を再訓練する能力に影響する。

 また、キャラクター作成時に最初に修得した技能を、1週間かけて再訓練することもできる。

クラス特徴 Class Features

出典 Player Core 441ページ
 選択する必要があるクラス特徴を1つ変更し、代わりに別の選択肢を選ぶことができる。呪文のレパートリー変更のように1週間かかるものもある。ドルイドの円環やウィザードの学派のような大きな選択を再訓練するのに必要な時間はGMが教えてくれる――しかし、常に最低でも1ヶ月は必要だ。

買い物とアイテム作成 Shopping and Crafting

出典 Player Core 441ページ
 魔法アイテムを売買する店がある場所にいるなら、君は売買や交換を行える。どのような種類の購入の選択肢が利用できるかGMに確認すること。それは君が休憩時間をどこで過ごすかによって大きく異なる。

 売りたい商品を探している店や、買いたい商品を提供している店を探すのは複雑なので、細々した買い物には余暇が1日必要になる。多数の商品、裕福な買い手を必要とする高価な商品、需要が高くない商品を売却する場合、時間がかかることがある。

 アイテムの市価は、そのアイテムを購入するための費用すべてを表す。君は商品を半額で売却できる。GMは、需要と供給、君が取引している特定の業者に応じて、時々市価や売却額を調整するかもしれない。

技能による余暇連続行動 Skill Downtime Activities

 第4章:技能にはいくつかの余暇連続行動が記載されている。ここにその概要を示す。

 “作成”:〈製作〉を使用して、原材料からアイテムを作ることができる(236ページ)。
 “偽造”:文書を偽造する(244ページ)。
 “収益を得る”:通常、〈製作〉や〈知識〉や〈芸能〉を使用してお金を稼ぐ(228ページ)。
 “自活”:野外や居住地の中で食料や寝床を探す(232ページ)。
 “病気の手当て”:病気のクリーチャーを治療するために、その世話に時間を費やす(242ページ)。

生活費 Cost of Living

 君は余暇の日数分の生活費(295ページに記載されている)を支払う必要があることもある。コストの支払いを回避するには、居住地では〈社会〉あるいは自然環境での〈生存〉を用いた“自活”(232ページ参照)を用いる。経験豊富な冒険家には、生活費の面倒を見てくれる友人や支援者がいることが多い。また、そのような冒険者は生活費が――それが通常よりも高いものであっても――わずかになるほどの宝物を持っているかもしれない。

アイテムの“作成” Item Crafting

出典 Player Core 441ページ
 君は余暇を費やして“作成”技能連続行動(236ページ)を使用することができる。これにより、原材料から新しいアイテムを作り出せる。アイテムの改良や次の仕事で必要になりそうなアイテムの準備など、“作成”はパーティの使用する装備を改善する素晴らしい方法だ。

その他の連続行動 Other Activities

出典 Player Core 441ページ
 もし君が他の方法で余暇を過ごしたい場合はGMと相談すること。生活費が必要になるかもしれない。財産を手に入れたり、事業を運営したり、組合や市民団体の一員になったり、大都市で便宜を供与したり、軍隊を指揮したり、弟子を取ったり、家族を作ったり、宗教組織に奉仕したりといったことが挙げられる。お金を稼いだりキャラクターを調整するための効率的な方法もあるが、多くの場合、キャラクター構築、冒険、人間関係構築の新しい機会を得られる、楽しくて興味深い活動を捜すのがよいだろう。

目的 Goals

出典 Player Core 441ページ
 完了までに余暇を複数期間費やす長期的な目標を設定することで、キャンペーンの進行を支援できる。GMや他のメンバーと話し合うこと。更に発展させたい協力関係や、ゲームの世界で見たい変化を検討してみよう。
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