アルケミスト特技 Alchemist Feats
1レベル
《高速爆弾使い》 [one-action] 特技1 Quick Bomber
アルケミスト
出典 Player Core 2 63ページ
君は爆弾や爆弾に関連する試薬を手の届きやすい、なにも考えずに取り出せるポーチに入れておく。君は爆弾1つあるいは多用途瓶1つを取り出すために“扱う”するか爆弾を作成するために“高速錬金術”を使用し、それからその爆弾で“打撃”を1回行う。君が“高速錬金術”で複数の爆弾を作成できる場合(二倍調合クラス特徴など)、君はこのアクションで作成した爆弾のうち1つだけを用いて“打撃”できる。
《毒吹き矢の使い手》 特技1 Blowgun Poisoner
アルケミスト
出典 Player Core 2 63ページ
アーキタイプ ポイズナー*
* このアーキタイプは《毒吹き矢の使い手》をここに記載されたものとは異なるレベルで得る。
アーキタイプ ポイズナー*
* このアーキタイプは《毒吹き矢の使い手》をここに記載されたものとは異なるレベルで得る。
君はブロウガンで毒を送り込むことができる。君のブロウガンによる“打撃”は、クリーチャーの抵抗でダメージを与えられない場合でも致傷毒を適用できる。君が毒を付与したダーツを装填したブロウガンを用いた攻撃ロールに大成功したなら、そのクリーチャーのロールした毒の最初のセーヴは一段階成功段階が悪くなる。これは不運効果である。
加えて、君が隠れた状態あるいは未探知状態の時にブロウガンによる“打撃”を行う場合、君は自動的に可視状態にならない。代わりに、即座に目標の知覚DCに対する〈隠密〉判定を試みる。成功したなら、君は可視状態にならず、隠れた状態のままである(未探知状態であった場合も、隠れた状態になる)。
《なだめの瓶》 特技1 Soothing Vials
アルケミスト
出典 Player Core 2 63ページ
前提条件 治療師の研究分野
前提条件 治療師の研究分野
君の多用途瓶の中にある回復する化合物は患者の精神を穏やかにする助けにもある。精神効果の効果を受けている生きているクリーチャー1体が君の多用途瓶1つ以上からヒット・ポイントを回復したなら、そのクリーチャーは即座に精神効果1つ(目標が選択する)に対して意志セーヴィング・スローを試みてもよい。クリーチャーはこのセーヴィング・スローに+1のアイテム・ボーナスを得る。
《爆弾投擲距離伸長》 特技1 Far Lobber
アルケミスト
出典 Player Core 2 63ページ
君はより長い距離まで投擲する方法を身につけた。錬金術爆弾を投擲する際、射程単位は通常の20フィートではなく30フィートになる。
《錬金術査定》 特技1 Alchemical Assesment
アルケミスト
出典 Player Core 2 63ページ
前提条件 〈製作〉の修得
前提条件 〈製作〉の修得
君は錬金術アイテムを素早く識別できる。自分が手にしている錬金術アイテムの“錬金術の識別”のために〈製作〉を使用する際、君は10分を費やす代わりに1アクションで行える。
《錬金術使い魔》 特技1 Alchemical Familiar
アルケミスト
出典 Player Core 2 63ページ
君は錬金術を使って生命を生み出した。それは錬金術の素材や試薬、君自身の血少々で作られた単純なクリーチャーだ。君は使い魔を得る。この使い魔は人造の使い魔能力を持つ。これは永続的で、頑丈使い魔能力を持つ必要はなく、使い魔能力数の上限(通常2)には数えない。この使い魔は知覚、〈隠密〉、〈軽業〉の修正値を決定する際、君の【知力】修正値を用いる。
2レベル
《悪質な毒》 [one-action] 特技2 Pernicious Poison
添加 アルケミスト
出典 Player Core 2 63ページ
君は錬金術毒に毒性のある添加物を加えて、目標に毒を撒くことができる。この添加物を持つ毒は、目標がそれに対して最初のセーヴィング・スローに成功した場合でも、毒のレベルに等しい値の[毒]ダメージを与える。この毒に対するセーヴィング・スローに大成功した場合、目標はダメージを受けない。
《煙爆弾》 特技2 Smoke Bomb
添加 アルケミスト
出典 Player Core 2 63ページ
君は濃い煙の雲を発生させるように、錬金術爆弾に添加物を加える。投擲すると、その爆弾は通常の効果に加え、半径10フィートの爆発の範囲に煙の雲を生み出す。目標の接敵面(もしくは爆弾が着弾したマス)の角を1つ選択し、雲の中心とする。この範囲内にいるクリーチャーは視認困難状態となり、他のすべてのクリーチャーはそのようなクリーチャーに視認困難状態になる。この煙は1分が経過するか、強力な風によって吹き散らされるまで持続する。
《止血霊薬》 特技2 Clotting Elixirs
アルケミスト
出典 Player Core 2 63ページ
君の回復薬は飲む人の血液を凝固させる効果がある。クリーチャーが君の作成した治癒特性を持つ注入霊薬を飲んだなら、持続[出血]ダメージを取り除くためにDC10の平目判定を即座に試みることができる。
《代用混合物》 [one-action] 特技2 Improvise Admixture
アルケミスト 精神集中 操作
出典 Player Core 2 63ページ
頻度 1日1回
必要条件 君が所持する多用途瓶は最大数より少なく、君は錬金術道具を保持あるいは着用している。
頻度 1日1回
必要条件 君が所持する多用途瓶は最大数より少なく、君は錬金術道具を保持あるいは着用している。
錬金術師道具に残っている材料から十分な材料をかき集めて、より汎用性の高い瓶をその場でいくつか作る。〈製作〉判定を試みる。DCは通常、君のレベルの標準的な難易度のDCだが、GMは状況に応じて別のDCを割り当ててもよい。回収できる多用途瓶の数は、判定の結果によって異なる(最大で君の上限数まで)。
大成功 君は多用途瓶を3つ回復する。
成功 君は多用途瓶を2つ回復する。
失敗 君は多用途瓶を1つ回復する。
大失敗 君は多用途瓶を回復できない。
成功 君は多用途瓶を2つ回復する。
失敗 君は多用途瓶を1つ回復する。
大失敗 君は多用途瓶を回復できない。
《変異薬による快癒》 [one-action] 特技2 Revivifying Mutagen
アルケミスト 精神集中
出典 Player Core 2 63ページ
必要条件 君が変異薬の効果を受けている。
必要条件 君が変異薬の効果を受けている。
君は変異薬を代謝して自分自身の傷を癒やすことができる。君は変異薬のアイテム・レベル2毎に1d6(最低1d6)のヒット・ポイントを回復する。だが、変異薬の持続時間は即座に終了する。
4レベル
《回復爆弾》 特技4 Healing Bomb
添加 アルケミスト
出典 Player Core 2 64ページ
成功 目標はこの霊薬を飲んだかのようにその効果を受け、目標に隣接する生きているクリーチャーはそれぞれ、霊薬のダメージ・ダイス数に等しい値(下級の生命の霊薬の場合3)だけヒット・ポイントを回復する。
失敗 目標はこの霊薬を飲んだかのようにその効果を受ける。
大失敗 回復爆弾は何の効果ももたらさない。
失敗 目標はこの霊薬を飲んだかのようにその効果を受ける。
大失敗 回復爆弾は何の効果ももたらさない。
《執拗なる毒》 特技4 Tenacious Toxins
アルケミスト
出典 Player Core 2 65ページ
アーキタイプ ポイズナー*
* このアーキタイプは《執拗なる毒》をここに記載されたものとは異なるレベルで得る。
アーキタイプ ポイズナー*
* このアーキタイプは《執拗なる毒》をここに記載されたものとは異なるレベルで得る。
毒は特に長持ちするように調合されているため、犠牲者は毒より先にだめになってしまうことが多い。君が作成する毒の最大持続時間は、毒の第1段階の間隔に等しい値だけ増加する(最大で毒の持続時間の2倍まで)。
《耐久性のある錬金術》 特技4 Enduring Alchemy
アルケミスト
出典 Player Core 2 64ページ
君はその場しのぎの調合品を素早く作る際に、自分個人のエネルギーを使ってほんの少しだけ長持ちさせる方法を身に着けた。
“高速錬金術”を使用して錬金術道具あるいは霊薬を作成する際、その道具あるいは霊薬は次の君のターンの開始時までではなく、次の君のターンの終了までその効力を保持する。
《賦活の霊薬》 特技4 Invigorating Elixir
添加 アルケミスト
出典 Player Core 2 65ページ
君は体の不調を癒す治癒力のある霊薬に、芳香性の軟膏を混ぜられる。この霊薬は通常の効果に加えて、霊薬を摂取できないクリーチャー(不調状態のクリーチャーなど)も摂取できる。他の効果に加えて、この霊薬はよたつき状態、虚弱状態、不調状態、知性低下状態のいずれか1つ(摂取したものが選択する)の無効化を試みる。無効化ランクには君のレベルの半分(端数切り上げ)、無効化修正値には君のクラスDC-10を使用する。その後、摂取者は10分間、添加物に対する一時的耐性を得る。この添加物は、クリーチャーの正常な状態の一部である呪い、病気、状態の無効化は行えない。
《変異薬吐瀉》 [one-action] 特技4 Regurgitate Mutagen
アルケミスト 操作
出典 Player Core 2 65ページ
必要条件 君が変異薬の効果を受けている。
必要条件 君が変異薬の効果を受けている。
君は体内の変異薬を敵に向けて胃酸として吐き出す。30フィート以内にいる各クリーチャーは、君のクラスDCに対する基本反応セーヴを伴う、君のレベル2毎に1d6の[強酸]ダメージを受ける。失敗した場合、そのクリーチャーはさらに不調状態1(大失敗の場合は不調状態2)になる。変異薬の持続時間は即座に終了する。
《錬金術効率化》 特技4 Efficient Alchemy
アルケミスト
出典 Player Core 2 63ページ
研究と実験に費やした時間のおかげで、君は更に集中する必要なく、自分の処方をより大きな回数分に拡張する方法を知っている。高度錬金術で毎日作成するアイテム数は6+君の【知力】修正値に増加する。
加えて、錬金術の消耗品アイテムを“作成”するために余暇を過ごす際、君は追加の準備時間を費やすことなく、1回分で2倍の錬金術アイテムを作成できる。例えば、君が生命の霊薬を作成する場合、君は余暇を使用して原材料1回分から霊薬を4つではなく8つ作成できる。これによってアイテムの作成に必要な錬金術試薬やその他の原材料をの量は変更されないし、基本的な余暇の経過ごとの進捗比率を増加させることもない。
6レベル
《衰弱爆弾》 [free-action] 特技6 Debilitating Bomb
添加2 アルケミスト
出典 Player Core 2 65ページ
君は錬金術爆弾に結晶化する添加物を加え、敵を弱体化させることができる。目が眩んだ状態、聴覚喪失状態、立ちすくみ状態、移動速度に-5フィートの状態ペナルティからいずれか1つを選択する。爆弾による攻撃が命中したなら、爆弾の通常の効果に加えて、目標は頑健セーヴィング・スローを試みなければならず、失敗すると次のターンの開始時までその効果を受ける。君以外の誰かが爆弾を投擲したとしても、このセーヴィング・スローには君のクラスDCを使用する。
《粘つく毒》 特技6 Sticky Poison
アルケミスト
出典 Player Core 2 66ページ
アーキタイプ ポイズナー*
* このアーキタイプは《粘つく毒》をここに記載されたものとは異なるレベルで得る。
アーキタイプ ポイズナー*
* このアーキタイプは《粘つく毒》をここに記載されたものとは異なるレベルで得る。
粘度を加え慎重に適用することで、君の武器は著しく敵を弱め引き裂いても毒を保ち続ける。毒を帯びた武器による君の“打撃”が目標の最初のセーヴを試みる前に消費される場合(例えば、抵抗のためや君の“打撃”が大失敗した場合など)、DC5の平目判定を試みること。成功したなら、君の武器は毒を帯びたままだ。毒を帯びた武器による君の“打撃”が成功したなら、DC17の平目判定を試みること。成功したなら、君の武器は次の君のターンの終了時まで毒を帯びたままだ。
《飛散方向指定爆弾》 特技6 Directional Bombs
アルケミスト
出典 Player Core 2 66ページ
アーキタイプ デモリショニスト*
* このアーキタイプは《飛散方向指定爆弾》をここに記載されたものとは異なるレベルで得る。
アーキタイプ デモリショニスト*
* このアーキタイプは《飛散方向指定爆弾》をここに記載されたものとは異なるレベルで得る。
君は大きな力と正確な軌道で爆弾を投げ、飛散が一方向に円錐形に吹き付けるように角度を指定できる。これにより君は味方を避け、敵の前線より深くに飛散を及ぼすことができる。飛散特性を持つ錬金術爆弾を投擲する際、目標に隣接する全てのマスに飛散を及ぼす代わりに、君は15フィートの円錐形に飛散び効果を及ぼすことができる。君が円錐形の向きを決定するが、その最初のマスは目標の接敵面のマスでなければならない。
特殊 君が《飛散拡大》あるいは飛散ダメージの半径を増加する他の能力を持つ場合、君は飛散ダメージを20フィート円錐形にすることができる。
《保全霊薬》 特技6 Fortified Elixirs
アルケミスト
出典 Player Core 2 66ページ
病気や毒に対する君の扱いは非常に効果的だが、長続きしないことが多い。君が作成した耐毒剤あるいは耐病剤の効果を受けたクリーチャーは、適切な苦難(耐毒剤なら毒、耐病剤なら病気)に対して、失敗した頑健セーヴィング・スローを再ロールできる。このクリーチャーは再ロール時に霊薬の通常のアイテム・ボーナスを得ず、再ロール後、霊薬の持続時間は直ちに終了する。これは幸運効果である。
《霊薬の融合》 特技6 Combine Elixirs
添加 アルケミスト
出典 Player Core 2 65ページ
君は自分で作成した霊薬に第2の霊薬の全成分を加えて、混合薬を作り出せる。この融合霊薬を作るには、追加の多用途瓶を1つ消費しなければならず、材料は“高速錬金術”で作成できる霊薬のためのものでなければならない。この融合霊薬を摂取すると、両方の構成成分の霊薬が効果を発揮する。例えば、下級の生命の霊薬を2つ組み合わせた場合、通常の2倍の回復力を持つ生命の霊薬を作成できる。また、下級の暗視の霊薬と下級の鷲目の霊薬を組み合わせた場合、暗視を獲得し、隠し扉を発見できる。
8レベル
《混合物変容》 特技8 Alter Admixture
アルケミスト 探索
出典 Player Core 2 66ページ
必要条件 君は錬金術道具を保持あるいは着用している。
必要条件 君は錬金術道具を保持あるいは着用している。
時には、錬金術の混合物を新しい状況に適応させる必要がある。高度錬金術で作成したアイテムを、10分かけて類似のアイテムに変更する。錬金術爆弾を別の種類の錬金術爆弾に変えたり、霊薬を別の種類の霊薬に変えたり、毒を別の種類の毒に変えたりすることができる。2つの錬金術の消耗品が似ているかどうか不明な場合は、GMが決定する。君は新しいアイテムの処方を知っていなければならない。また、新しいアイテムのアイテム・レベルは、元のアイテムと同じかそれ以下でなければならない。新しいアイテムは注入特性を保持しており、元のアイテムが持っていた効果を保持している。
《隙を突く毒》 特技8 Pinpoint Poisoner
アルケミスト
出典 Player Core 2 67ページ
アーキタイプ ポイズナー*
* このアーキタイプは《隙を突く毒》をここに記載されたものとは異なるレベルで得る。
アーキタイプ ポイズナー*
* このアーキタイプは《隙を突く毒》をここに記載されたものとは異なるレベルで得る。
無防備な目標はひときわ毒に脆弱だ。君が毒を帯びた武器で立ちすくみ状態のクリーチャーに対する“打撃”に成功したか、吸引毒を立ちすくみ状態のクリーチャーに曝させるかしたなら、立ちすくみ状態はこのクリーチャーに対して、その毒に対する最初にセーヴに-2の状況ペナルティを与える。
《肉体変異》 特技8 Mutant Physique
アルケミスト
出典 Player Core 2 67ページ
肉体に影響を与える基本的な変異薬は、君の中の獣を引き出し、君を不屈にし、君の体をより頑丈にする。君が記載された変異薬の1つの効果を受けている間、君は追加の利益を得る。
- 獣化の変異薬 君は変異薬のアイテム・ボーナスを〈威圧〉判定に得る。加えて、君は爪と顎のダメージ・ダイスを1段階向上し、それらは致命的:d10特性を得る。
- 不撓不屈の変異薬 君は自分のレベルの半分に等しい、全ての物理ダメージに対する抵抗を得る。
- 水銀の変異薬 君は自分の脚を伸ばし、10フィートまで“ステップ”できる。また、“無理矢理入り込む”の効果に加えて、君は体を押しつぶしたり圧縮したりして、狭い場所をサイズが1段階小さいかのように通過できる。
特殊 変異薬使いの上級分野の発見などにより、君が複数の変異薬の効果を受けられる場合、君は矛盾のない範囲で全ての利益を得る。
《粘着爆弾》 特技8 Sticky Bomb
添加 アルケミスト
出典 Player Core 2 67ページ
君は錬金術爆弾の内容物を目標に付着させてダメージを与え続けるために、粘つく添加物を混ぜる。君の粘着爆弾の1つが命中したクリーチャーは、さらに爆弾の飛散ダメージと同じダメージ種別で同じ値の持続ダメージを受ける。爆弾がもともと持続ダメージを与える場合、それらの値を合計した持続ダメージを与える。
《賦活の霊薬強化》 特技8 Improved Invigorating Elixir
アルケミスト
出典 Player Core 2 67ページ
前提条件 《賦活の霊薬》
前提条件 《賦活の霊薬》
君は肉体賦活または精神賦活を選択し、それに対抗するために作成する賦活の霊薬のために選択できる状態に以下に記載した状態を加える。肉体賦活 吸精状態、減速状態、聴覚喪失状態、麻痺状態、盲目状態;精神賦活 恐れ状態、減速状態、混乱状態、支配状態、逃亡状態、麻痺状態。
特殊 君はこの特技を2回選択できる。2回目は異なる賦活種別を選択し、選択肢にその種別の状態を追加する。
10レベル
《高度錬金術効率化》 特技10 Advanced Efficient Alchemy
アルケミスト
出典 Player Core 2 67ページ
前提条件 《錬金術効率化》
前提条件 《錬金術効率化》
君は毎朝、さらに大量の錬金術アイテムを作る。高度錬金術で作成できるアイテムの最大数を8+【知力】修正値に増加する。君のレベルが16以上の場合、10+【知力】修正値に増加する。
《上級衰弱爆弾》 特技10 Greater Debilitating Bomb
アルケミスト
前提条件 《衰弱爆弾》
君は爆弾の効果の幅を広げることのできる強化技術と錬金術の秘密を身に着けた。君が《衰弱爆弾》を使用する際、選択できる効果の一覧に以下を加える:よたつき状態1、虚弱状態1、知性低下状態1、移動速度に-10フィートの状態ペナルティ。
《飛散拡大》 特技10 Expanded Splash
アルケミスト
出典 Player Core 2 67ページ
アーキタイプ デモリショニスト*
* このアーキタイプは《飛散拡大》をここに記載されたものとは異なるレベルで得る。
アーキタイプ デモリショニスト*
* このアーキタイプは《飛散拡大》をここに記載されたものとは異なるレベルで得る。
君は適切な軌道で爆弾を投げることで、特に大きく強力な爆発を起こせる。飛散特性を持つ錬金術爆弾を投擲する際、君は目標から5フィートではなく10フィート以内のすべてのクリーチャーに飛散ダメージを与えてもよい。そうする場合、爆弾の飛散ダメージに君の【知力】修正値に等しい状態ボーナスを得る。君が爆弾使いの5レベルの分野の発見を持つ場合、この追加ダメージは、君の【知力】修正値に等しい飛散ダメージを君の爆弾に与えた場合にも適用される。通常の値ではなく、君の爆弾が君の【知力】修正値の2倍に等しい飛散ダメージを与えるようになる。
《不安定な調合物》 特技10 Unstable Concoction
アルケミスト
出典 Player Core 2 67ページ
ダイスを用いる初期効果があれば、君は不思議な揮発性の液体を錬金術の消耗品に混ぜることができる。アイテムの初期効果のダイスのサイズを1段階増加する。たとえば、中級の錬金術師の火によるダメージを2d10に、中級の生命の霊薬による回復を5d8+12に増加できる。これは初期効果のダイスにしか影響しない。そのため、獣化の変異薬の素手攻撃のダメージや、酸の瓶の持続ダメージなどは増加しない。このアイテムが起動するとき、起動したクリーチャーはDC10の平目判定を行わねばならず、失敗するとこのアイテムのレベルに等しい[強酸]ダメージを受ける。
12レベル
《極上の賦活の霊薬》 特技12 Supreme Invigorating Elixir
アルケミスト
出典 Player Core 2 67ページ
前提条件 《賦活の霊薬》
前提条件 《賦活の霊薬》
《賦活の霊薬》の無効化効果の目的において、君のレベルは2高いものとして扱う。《賦活の霊薬》で無効化することを選択できる状態の一覧に以下を追加する:石化状態、朦朧状態。加えて、君はもたらす状態にかかわらず、病気を選択できるようになる。
《超人的な爆弾投擲術》 特技12 Uncanny Bombs
アルケミスト
出典 Player Core 2 67ページ
前提条件 《爆弾投擲距離伸長》
前提条件 《爆弾投擲距離伸長》
君は障害物や距離に関係なく、爆弾を確実に投げつけることができる。君が爆弾特性を持つ錬金術アイテムを投擲する際、その射程単位は60フィートに増加し、目標のACに対する遮蔽による状況ボーナスを1だけ減少させ、視認困難状態のクリーチャーを目標にした際の平目判定に自動的に成功する。
《霊薬持続時間延長》 特技12 Extend Elixir
アルケミスト
出典 Player Core 2 67ページ
君自身の個人的なエネルギーを霊薬に統合することで、君はその霊薬が自分により長く作用するようにすることができる。霊薬と注入の特性を持ち、持続時間が1分以上の錬金術アイテム1つを消費する際、その霊薬の持続時間は2倍になる。君が“高速錬金術”を用いて作成した場合、この効果によって持続時間が上限の10分を超えることはない。
14レベル
《神経刺激変異薬》 特技14 Mutant Innervation
アルケミスト
出典 Player Core 2 68ページ
君の精神と志向に影響を及ぼす基本変異薬は、君にテレパシーで意思疎通したり、探知から守ったり、誰かと意思疎通させる能力を与えてくれる。君が記載された変異薬のいずれかの効果を受けている間、君は追加の利益を得る。
- 認知の変異薬 君は〈威圧〉、〈医術〉、〈芸能〉、〈交渉〉、〈宗教〉、〈生存〉、〈ペテン〉にも変異薬のアイテム・ボーナスを得る。加えて、君は自分と同じ言語を持つ60フィート以内にいるクリーチャーとテレパシーにより意思疎通を行えるようになる。この意思疎通は確立後は双方向で、君がつながったクリーチャーもまた君と意思疎通を行える。
- 静穏の変異薬 9ランク(あるいは17レベル)以下の探知、念視、暴露効果は君あるいは君の存在あるいはオーラを感知しない。例えば、{ディテクト・マジックは範囲内の他の魔法は感知するが、君にかけられた魔法は感知しない。
- 雄弁の変異薬 君は〈威圧〉、〈芸能〉、〈交渉〉、〈ペテン〉判定に受けている状況ペナルティの影響を受けない。加えて、君の言葉は言語の壁を破る。君が話す言葉を聞いたものは、君が自分の知っている言語を話しているかのように君の言葉を聞く(ただし、君は実際にその言語を話しているわけではないし、この能力が君に追加の言語を理解できるようにするわけでもない)。
特殊 変異薬使いの上級分野の発見などにより、君が複数の変異薬の効果を受けられる場合、君は矛盾のない範囲で全ての利益を得る。
《真の衰弱爆弾》 特技14 True Debilitating Bomb
アルケミスト
出典 Player Core 2 69ページ
前提条件 《上級衰弱爆弾》
前提条件 《上級衰弱爆弾》
君は爆弾で敵を妨害するために、ますます破壊的な方法を見つけ出した。君が《衰弱爆弾》を使用する際、選択できる効果の一覧に以下を加える:虚弱状態2、知性低下状態2、移動速度に-15フィートの状態ペナルティ。
《二重毒》 特技14 Double Poison
アルケミスト
出典 Player Core 2 67ページ
君は同じ武器に2つの異なる致傷型毒を塗布できる(矢弾には塗布できない)。毒それぞれのレベルは、君のレベルより2以上低くなければならない。君は毒2つを別々に塗布しなければならない。両方の毒を塗布すると、毒2つのDCと進行段階は、それぞれ低い方を用いる二重毒として融合する。両方の毒が大難を持つ場合にのみこの二重毒は大難を持つ。毒の影響を受けるクリーチャーに対する毒の各段階の効果を組み合わせること。毒の各進行段階において、両方の毒の効果と、2つの毒のうちその進行段階の長い方の期間を使用する。
16レベル
《持続変異薬》 特技16 Persistent Mutagen
アルケミスト
出典 Player Core 2 69ページ
前提条件 《霊薬持続時間延長》
前提条件 《霊薬持続時間延長》
君は安定した肉体を保つように訓練した。1日1回、注入と変異薬の特性を持つ錬金術アイテムを消費した際、君はその効果を通常の持続時間ではなく、次の日毎の準備の時点まで維持できるようになる。通常の《霊薬持続時間延長》とは異なり、君は“高速錬金術”を用いて作成した場合、この効果によって上限の10分を超えた持続時間へと延長できる。
《爆弾抵抗貫通化》 特技16 Exploitive Bomb
添加 アルケミスト
出典 Player Core 2 69ページ
砕けやすい素材を錬金術爆弾に混ぜることで、君は抵抗を貫くことができる。爆弾が与えるダメージ種別を1つ選択する。その爆弾が与えるダメージ(初期、飛散、持続ダメージを含む)は、君のレベルに等しい値だけ、抵抗を無視する。
《霊薬永続化》 特技16 Eternal Elixir
アルケミスト
出典 Player Core 2 69ページ
前提条件 《霊薬持続時間延長》
前提条件 《霊薬持続時間延長》
君の身体は些細な変化を簡単に受け入れ、保持する。霊薬と注入の特性を持ち、持続時間が1分以上の錬金術アイテム1つ飲んだなら、君はその霊薬の持続時間を無期限にすることができる。ただしそうなるのは、その霊薬のレベルが自分のレベルの半分以下の場合に限られる。君が異なる霊薬を飲んでその効果を無期限にした場合、前の無期限の霊薬の効果は終了する。
18レベル
《奇跡の技》 特技18 Miracle Worker
アルケミスト
出典 Player Core 2 69ページ
使用回数 10分毎に1回
使用回数 10分毎に1回
君の錬金術は匠の域に至り、ついさきほど死亡したものを蘇らせることができる。君は死後2ラウンド以内のクリーチャーに最上級あるいは真級の生命の霊薬を投与できる。そうするなら、そのクリーチャーは直ちにヒット・ポイントが1で重傷状態1となって生き返る。
《衰弱化の完成》 特技18 Perfect Debilitation
アルケミスト
出典 Player Core 2 69ページ
君は敵を妨害する爆弾の処方を完成させた。君が君が《衰弱爆弾》を使用する際、目標はセーヴィング・スローで大成功しなければ爆弾の与える状態を受ける。
《慮外の霊薬》 特技18 Improbable Elixirs
アルケミスト
出典 Player Core 2 69ページ
君は錬金術の秘密に精通しているため、魔法でしか得られないと信じられている効果を再現できる。9レベル以下のポーションを【知力】修正値(最低1)に等しい回数だけ選択する。君はこれらのポーションを霊薬特性を持つ錬金術消耗品アイテムとして“作成”するための処方を得る。これらの錬金術霊薬を作成する際、君は魔法要素と同量の錬金術試薬で代用することができ、他の必要な道具の代わりに錬金術師道具(“高速錬金術”用)もしくは錬金術実験器具(“作成”連続行動用)を使用できる。これらを除き、処方は変化しない。一度ポーションの処方を選択すると、以後変更できない。
20レベル
《賢者の石作成》 特技20 Craft Philosopher's Stone
アルケミスト
出典 Player Core 2 69ページ
君の研究は実を結び、伝説の賢者の石を手に入れることができた。君は賢者の石の処方を学び、処方書に加える。
《メガ爆弾》 [one-action] 特技20 Mega Bomb
添加 アルケミスト 操作
出典 Player Core 2 69ページ
君は爆発性の高い添加剤を錬金術爆弾に加えて、メガ爆弾に変化させられる。この爆弾の投擲には、“打撃”ではなく2アクションの連続行動を必要とする。これは“打撃”ではなく、攻撃ロールは行わない。メガ爆弾は60フィート以内に30フィート爆発の範囲で爆発する。各クリーチャーが主要目標であるかのように、基本反応セーヴを伴うダメージを与える。セーヴに失敗すると、クリーチャーは主要目標に及ぼされる追加効果(瓶入り稲妻の立ちすくみ状態など)も受ける。範囲内のすべての目標は、主要目標として飛散ダメージを受けるが、その範囲以外には飛散はない。
《錬金術蘇生》 特技20 Alchemical Revivification
アルケミスト
出典 Player Core 2 69ページ