ソーサラーの血脈呪文 Sorcerer Bloodline Spells
異形 Aberrant
テンタキュラー・リムズ [one-action] 焦点化1 Tentacular Limbs
アンコモン 焦点化 操作 部分変身 ソーサラー
出典 Player Core 2 262ページ
血脈 異形
持続時間 1分
血脈 異形
持続時間 1分
術者の腕は長くしなやかな触手へと変わり、距離が接触の呪文を伝達する間合いと君の腕の素手打撃(拳や爪での攻撃など)の間合いは10フィートになる。これによって近接武器攻撃の間合いは変化しない。持続時間の間に“呪文発動”をする際、追加で1アクションを消費することで、その呪文を伝達させるための間合いを一時的に20フィートまで伸ばすことができる。
高ランク化(+2) 間合いを一時的に伸ばすために追加で1アクションを消費すると、その呪文を伝達するための間合いが10フィートずつ増加する。
アベラント・ウィスパーズ [one-action] ~ [three-actions] 焦点化3 Aberrant Whispers
アンコモン 聴覚 精神集中 焦点化 精神 ソーサラー
出典 Player Core 2 262ページ
血脈 異形
効果範囲 5フィート以上の放射;目標 効果範囲内にいる敵それぞれ
防御 意志;持続時間 1ラウンド
血脈 異形
効果範囲 5フィート以上の放射;目標 効果範囲内にいる敵それぞれ
防御 意志;持続時間 1ラウンド
術者は知られていない言語の単文を発し、近くの者の心を攻撃する。各目標は意志セーヴを試みなければならない。セーヴの結果に関係なく、各目標は1分間の間、この効果に対する一時的耐性を得る。“呪文発動”に行うアクション数毎に、放射の半径を5フィートずつ増加する。
成功 目標は影響を受けない。
失敗 目標は知性低下状態2になる。
大失敗 目標は混乱状態になる。
高ランク化(+3) 最初の半径を5フィートずつ増加させる。
アンユージュアル・アナトミー[one-action] 焦点化5 Unusual Anatomy
アンコモン 焦点化 操作 完全変身 ソーサラー
出典 Player Core 2 262ページ
血脈 異形
持続時間 1分
血脈 異形
持続時間 1分
術者は自分の肉と臓器を光り輝く肌、ザラザラした鱗、髪の房、腫瘍のような突起の奇妙な融合体に変える。これには以下の効果がある。
- 術者は[精密]ダメージに対する抵抗10と、クリティカル・ヒットによる追加ダメージに対する抵抗10を得る。抵抗が追加ダメージよりも大きい場合、追加ダメージは0にするが、攻撃による通常のダメージは軽減しない。
- 術者は暗視を得る。
- 術者の肌から強酸の粘体がにじみ出る。素手攻撃または間合いのない近接武器を用いた術者への攻撃を命中させたクリーチャーは、2d6の[強酸]ダメージを受ける。
高ランク化(+2) 抵抗は5ずつ増加し、[強酸]ダメージは1d6ずつ増加する。
エンジェル Angelic
エンジェリック・ヘイロー [one-action] 焦点化1 Angelic Halo
アンコモン オーラ 精神集中 焦点化 聖 ソーサラー
出典 Player Core 2 262ページ
血脈 エンジェル
効果範囲 15フィートの放射
持続時間 1分
血脈 エンジェル
効果範囲 15フィートの放射
持続時間 1分
エンジェリック・ウィングス [two-actions] 焦点化3 Angelic Wings
アンコモン 精神集中 焦点化 光 操作 ソーサラー
出典 Player Core 2 262ページ
血脈 エンジェル
持続時間 3ラウンド
血脈 エンジェル
持続時間 3ラウンド
純粋な光の翼が背中から広がり、術者に移動速度に等しい飛行移動速度を与える。翼は半径30フィートに明るい光を放つ。この呪文の持続時間が終了するときに術者がまだ飛行している場合、ジェントル・ランディングのように地面に浮かぶ。
高ランク化(5ランク) 持続時間は1分間に増加する。
セレスチャル・ブランド [one-action] 焦点化5 Celestial Brand
アンコモン 呪い 焦点化 操作 ソーサラー
出典 Player Core 2 262ページ
血脈 エンジェル
距離 30フィート;目標 邪のクリーチャー1体
持続時間 1ラウンド
血脈 エンジェル
距離 30フィート;目標 邪のクリーチャー1体
持続時間 1ラウンド
目標に焼け付くような印が現れ、神聖な正義を示す。術者と術者の味方は、目標に対する攻撃ロールと技能判定に+1の状態ボーナスを得る。聖クリーチャーが目標にダメージを与えるたび、聖クリーチャーは追加で1d4の[霊魂]ダメージを与える。その後目標は1分間の間、一時的耐性を得る。
高ランク化(+1) [霊魂]ダメージは1ずつ増加する。
元素 Elemental
エレメンタル・トス [one-action] 焦点化1 Elemental Toss
アンコモン 攻撃 精神集中 焦点化 操作 ソーサラー
出典 Player Core 2 264ページ
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
防御 AC
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
防御 AC
術者が手首を一振りすると、敵に元素そのものの塊を投げつける。術者は遠隔呪文攻撃ロールを行う。成功すると目標に1d8のダメージを与え、大成功ならダメージは2倍になる。この呪文は術者の元素の影響力に対応した種別のダメージ(例えば風なら[斬撃]、火炎なら[火炎])を与え、君の元素の特性を持つ。
高ランク化(+1) ダメージは1d8ずつ増加する。
エレメンタル・モーション [two-actions] 焦点化3 Elemental Motion
アンコモン 精神集中 焦点化 操作 ソーサラー
出典 Player Core 2 264ページ
血脈 元素
持続時間 1分
血脈 元素
持続時間 1分
術者は自身の元素に自分に推進力を与えるように呼びかけ、元素に応じた移動速度を向上させる。この呪文は術者が持つ元素の特性を持つ。
- 風:術者は移動速度に等しい飛行速度を得る。
- 木:術者は移動速度に等しい登攀速度を得る。
- 金属:術者は穴掘り速度10フィートを得る。
- 地:術者は穴掘り速度10フィートを得る。
- 火:術者は移動速度に等しい飛行速度を得る。
- 水:術者は移動速度に等しい水泳速度を得、水中で呼吸ができるようになる。
高ランク化(6ランク) 術者は自身の移動速度に+10フィートの状態ボーナスを得る。
高ランク化(9ランク) この状態ボーナスは+20フィートに増加する。
高ランク化(9ランク) この状態ボーナスは+20フィートに増加する。
エレメンタル・ブラスト [two-actions] 焦点化5 Elemental Blast
アンコモン 精神集中 焦点化 ソーサラー
出典 Player Core 2 264ページ
血脈 元素
距離 30フィート(爆発のみ);効果範囲 半径10フィートの爆発、30フィートの円錐形、または60フィートの直線状のいずれか
防御 基本反応
血脈 元素
距離 30フィート(爆発のみ);効果範囲 半径10フィートの爆発、30フィートの円錐形、または60フィートの直線状のいずれか
防御 基本反応
術者は元素のエネルギーを集め、選択した様々な形状のいずれかで敵に噴射し、8d6のダメージを与える。この呪文は術者の元素の影響力に対応したダメージを与え(例えば、風なら[斬撃]、火炎なら[火炎])、術者が持つ元素の特性を持つ。
高ランク化(+1) ダメージは2d6ずつ増加する。
皇帝 Imperial
アンセストラル・メモリーズ [one-action] 焦点化1 Ancestral Memories
アンコモン 精神集中 焦点化 ソーサラー
出典 Player Core 2 265ページ
はるか昔に死んだ呪文の使い手の記憶は、術者に特定の技能の知識を与え、術者の呪文をより恐ろしいものにする。君は自分のターンの終了時までに試みる次の呪文攻撃ロールに+1の状態ボーナスを得るか、60フィート以内にいる敵に、君が自分のターンの終了時までに試みる呪文に対する次のセーヴィング・スローに-1の状態ペナルティを与えるかのいずれかを選択する。
高ランク化(5ランク) ボーナスを+2に増加させる、もしくはペナルティを-2に増加させる。
高ランク化(8ランク) ボーナスを+3に増加させる、もしくはペナルティを-3に増加させる。
高ランク化(8ランク) ボーナスを+3に増加させる、もしくはペナルティを-3に増加させる。
エクステンド・ブラッド・マジック [one-action] 焦点化3 Extend Blood Magic
アンコモン 精神集中 焦点化 ソーサラー 呪文修正
出典 Player Core 2 265ページ
血脈 皇帝
血脈 皇帝
術者は血が与えた魔法の持続時間を引き伸ばすために、秘術エネルギーを呼び起こす。術者の次のアクションが1ラウンド以上持続する血脈魔法効果を与える呪文の“呪文発動”なら、術者あるいは目標は追加で1ラウンド、血脈魔法効果を得る。術者は持続時間が延長された血脈魔法効果を同時に1つだけ得られる。
アーケイン・カウンターメジャー [reaction] 焦点化5 Arcane Countermeasure
アンコモン 焦点化 操作 ソーサラー
出典 Player Core 2 265ページ
血脈 皇帝
トリガー 範囲内にいて、術者が見ることのできるクリーチャーが“呪文発動”する。
距離 120フィート;目標 この呪文のトリガーとなったクリーチャー
血脈 皇帝
トリガー 範囲内にいて、術者が見ることのできるクリーチャーが“呪文発動”する。
距離 120フィート;目標 この呪文のトリガーとなったクリーチャー
術者は目標の呪文を弱体化させ、防御しやすくする。その呪文のランクを1減少させる。その呪文の目標は、その呪文に対するセーヴィング・スロー、技能判定、AC、DCに+2の状態ボーナスを得る。
呪文のレベルを最小レベル未満に下げることはできない。たとえは5ランクのハウリング・ブリザードは5ランクのままだが、5ランクのファイアーボールは4ランクになる。呪文のランクを下げなかったとしても、目標は依然として他のすべての利益を得る。
デヴィル Diabolic
ダイアボリック・イーディクト [one-action] 焦点化1 Diabolic Edict
アンコモン 精神集中 焦点化 ソーサラー
出典 Player Core 2 263ページ
血脈 デヴィル
距離 30フィート;目標 同意する生きているクリーチャー1体
持続時間 1ラウンド
血脈 デヴィル
距離 30フィート;目標 同意する生きているクリーチャー1体
持続時間 1ラウンド
目標に特定の作業を実行することを要求し、その履行に対する報酬を提供するデヴィルの勅令を発する。目標は、作業の実行に関連する攻撃ロールと技能判定に+1の状態ボーナスを得る。目標が術者の宣言した作業の実行を拒否した場合、目標は代わりに全ての攻撃ロールと技能判定に-1の状態ペナルティを受ける。
エンブレイス・ザ・ピット [one-action] 焦点化3 Embrace The Pit
アンコモン 精神集中 焦点化 部分変身 ソーサラー
出典 Player Core 2 263ページ
血脈 デヴィル
持続時間 1分
血脈 デヴィル
持続時間 1分
デヴィルの角が術者の頭蓋骨から生え、肌にはデヴィルの血脈に関連するデヴィルの特徴が現れる。術者は[火炎]と[毒]に対する抵抗5と、銀を除く物理ダメージに対する抵抗1を得る。
高ランク化(+2) [火炎]と[毒]に対する抵抗は5ずつ、銀を除く物理ダメージに対する抵抗は2ずつ増加する。
ヘルファイアー・プルーム [two-actions] 焦点化5 Hellfire Plume
アンコモン 精神集中 火炎 焦点化 操作 ソーサラー 霊魂
出典 Player Core 2 263ページ
血脈 デヴィル
距離 60フィート;効果範囲 半径10フィート、高さ60フィートの円筒形
防御 基本反応
血脈 デヴィル
距離 60フィート;効果範囲 半径10フィート、高さ60フィートの円筒形
防御 基本反応
君は下から噴出する地獄の炎の噴出を呼び起こし、4d6の[火炎]ダメージと4d6の[霊魂]ダメージを与える。
高ランク化(+1) [火炎]ダメージが1d6ずつ、[霊魂]ダメージが1d6ずつ増加する。
デーモン Demonic
グラトンズ・ジョーズ [two-actions] 焦点化1 Glutton's Jaws
アンコモン 攻撃 精神集中 焦点化 操作 ソーサラー
出典 Player Core 2 263ページ
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
防御 AC
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
防御 AC
よだれを垂らす口が目標の足元に開くと、目標をかみつこうとする。呪文攻撃ロールを行う。命中すると、口は2d6の[刺突]ダメージを与え、術者は一時的ヒット・ポイント1d4を得る。この一時的ヒット・ポイントは次の自分のターンの開始時まで持続する。
高ランク化(+2) ダメージは2d6ずつ、一時的ヒット・ポイントは1d4ずつ増加する。
スワンプ・オヴ・スロウス [one-action]~[three-actions] 焦点化3 Swamp of Sloth
アンコモン 精神集中 焦点化 操作 嗅覚 ソーサラー
出典 Player Core 2 263ページ
血脈 デーモン
距離 120フィート;効果範囲 5フィート以上の爆発
防御 基本頑健;持続時間 1分
血脈 デーモン
距離 120フィート;効果範囲 5フィート以上の爆発
防御 基本頑健;持続時間 1分
範囲内の地面は湿地帯となり、悪臭を放ち始める。範囲内は移動困難地形になる。泥の底のぬかるみはデーモンのような外見を持つ、微小サイズの汚泥の獣となって自律行動する。これらは通常のクリーチャーとしては機能しないが、沼地にいるクリーチャーに群がり、有害な悪臭を放つ。沼地は範囲内でターンを終了するクリーチャーに、基本頑健セーヴを伴う1d6の[毒]ダメージを与える。“呪文発動”に必要なアクション数を1増やす毎に、爆発の半径は5フィート増加する。
高ランク化(+2) ダメージが1d6ずつ、最初の爆発の半径が5フィートずつ増加する。
クソニアン・ラス [two-actions] 焦点化5 Chthonian Wrath
アンコモン 精神集中 焦点化 操作 ソーサラー
出典 Player Core 2 263ページ
血脈 デーモン
効果範囲 60フィートの円錐形
防御 基本反応
血脈 デーモン
効果範囲 60フィートの円錐形
防御 基本反応
術者はアウター・リフトの一部からエネルギーを呼び起こす。呪文のダメージ種別(1つはエネルギー、もう1つは物理的なもの)は以下の表に基づく。
1d4 | 領域 | 顕現 | ダメージ種別 |
---|---|---|---|
1 | 空 | 稲妻と空を舞う破片 | [殴打]と[電撃] |
2 | 地底 | 酸とデーモンの外皮 | [強酸]と[斬撃] |
3 | 氷の世界 | 凍てつく空気と氷 | [殴打]と[氷雪] |
4 | 火山 | 棘のある火山岩とマグマ | [火炎]と[刺突] |
術者は円錐形内の各クリーチャーに、4d6の対応する各ダメージ種別のダメージ(合計8d6ダメージ)を与える。
高ランク化(+1) 各種別のダメージは1d6ずつ増加する。
ハグ Hag
ジェラス・ヘクス [one-action] 焦点化1 Jealous Hex
アンコモン 精神集中 呪い 焦点化 ソーサラー
出典 Player Core 2 264ページ
血脈 ハグ
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
防御 意志;持続時間 1分
血脈 ハグ
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
防御 意志;持続時間 1分
目標の最大の個性を否定するために、ハグ固有の嫉妬心を引き出す。目標はその最も高い能力修正値に対応する不利な状態になる。不利な状態はそれぞれ【筋力】(虚弱状態)、【敏捷力】(よたつき状態)、【耐久力】(吸精状態)、または【知力】【判断力】【魅力】(知性低下状態)である。能力修正値が同値の場合、同値の能力修正値に関連付けられている状態のいずれとするかは目標となったクリーチャーが決定する。目標は意志セーヴを試みなければならない。術者のターンの開始時に目標は別の意志セーヴを試み、成功するとこの効果は終了する。
成功 目標は影響を受けない。
失敗 状態値は1。
大失敗 状態値は2。
ホリフィック・ヴィセッジ [two-actions] 焦点化3 Horrific Visage
アンコモン 精神集中 感情 恐怖 焦点化 幻術 操作 精神 ソーサラー 視覚
出典 Player Core 2 264ページ
血脈 ハグ
効果範囲 術者を中心とした半径30フィートの放射
防御 意志
血脈 ハグ
効果範囲 術者を中心とした半径30フィートの放射
防御 意志
術者は一瞬、自分の特徴をハグの恐ろしい顔つきに変え、敵に恐怖を打ち付ける。範囲内の敵は意志セーヴを試みなければならない。
成功 敵はなんの影響も受けない。
失敗 敵は恐れ状態1になる。
大失敗 敵は恐れ状態2になる。
ユアー・マイン [two-actions] 焦点化5 You're Mine
アンコモン 精神集中 感情 焦点化 無力化 操作 精神 ソーサラー
出典 Player Core 2 265ページ
血脈 ハグ
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
防御 意志;持続時間 1ラウンド
血脈 ハグ
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
防御 意志;持続時間 1ラウンド
目標の感情を操作し、わずかな時間だけ目標を制御できる。目標は意志セーヴを試みなければならない。
大成功 目標は影響を受けない。
成功 目標は朦朧状態1になる。
失敗 目標の次のターン、目標は朦朧状態1となり、術者は目標を部分的に制御し、術者が選択したアクション1つを行わせる。目標にアクションが残っている場合、正常通り行動できる。
大失敗 目標は1ラウンドの間支配状態になる。
フェイ Fey
フェアリー・ダスト [one-action]~[three-actions] 焦点化1 Faerie Dust
アンコモン 精神集中 焦点化 操作 精神 ソーサラー
出典 Player Core 2 264ページ
距離 30フィート;効果範囲 5フィート以上の爆発
防御 意志;持続時間 1ラウンド
距離 30フィート;効果範囲 5フィート以上の爆発
防御 意志;持続時間 1ラウンド
魔法の塵を呪文の範囲に撒き、その中にいる者を騙しやすくする。範囲内の各クリーチャーは意志セーヴを試みなければならない。“呪文発動”のアクションを1アクション増やすたびに、爆発の半径が5フィート増加する。
成功 クリーチャーはなんの影響も受けない。
失敗 クリーチャーはリアクションを使用できず、知覚判定と意志セーヴに-2の状態ペナルティを受ける。
大失敗 失敗に加えて、クリーチャーは1分間、知覚判定と意志セーヴに-1の状態ペナルティを受ける。
高ランク化(+3) 最初の半径を5フィートずつ増加させる。
フェイ・ディサピアランス [one-action] 焦点化3 Fey Disappearance
アンコモン 焦点化 操作 ソーサラー
出典 Player Core 2 264ページ
血脈 フェイ
持続時間 術者の次のターン終了時まで
血脈 フェイ
持続時間 術者の次のターン終了時まで
高ランク化(5ランク) 敵対的なアクションを使用しても、不可視状態は終了しない。
フェイ・グラマー [two-actions] 焦点化5 Fey Glamour
アンコモン 精神集中 焦点化 幻術 操作 ソーサラー
出典 Player Core 2 264ページ
血脈 フェイ
距離 30フィート;効果範囲 30フィートの爆発、または 目標 最大10体までのクリーチャー
持続時間 10分
血脈 フェイ
距離 30フィート;効果範囲 30フィートの爆発、または 目標 最大10体までのクリーチャー
持続時間 10分
幻術内の範囲あるい目標を隠すためにフェイの虚像を呼び起こす。範囲にイリューソリイ・シーンを使用したかクリーチャーにイリューソリイ・ディスガイズを使用したかのいずれかとして機能する。ただし、範囲と持続時間はフェイ・グラマーのものを使用し、フェイ・グラマーよりも1だけ低いランクに高ランク化したかのように扱う。
不死の者 Undead
アンデスズ・ブレッシング [one-action] 焦点化1 Undeath's Blessing
アンコモン 焦点化 操作 ソーサラー 虚無
出典 Player Core 2 265ページ
血脈 不死の者
距離 接触;目標 接触した生きているクリーチャー1体
防御 意志;持続時間 1分
血脈 不死の者
距離 接触;目標 接触した生きているクリーチャー1体
防御 意志;持続時間 1分
術者はクリーチャーに墓場の感覚を植え付ける。持続時間の間、ハームとヒール呪文呪文はクリーチャーをアンデッドとして扱う。加えて、ハーム呪文は目標を回復するヒット・ポイントに+2の状態ボーナスを得る。同意しないクリーチャーは効果を軽減させるために意志セーヴを試みることができる。
大成功 目標は影響を受けない。
失敗 上述の効果を受ける。
高ランク化(+1) ヒット・ポイントを回復する際の状態ボーナスが2ずつ増加する。
ドレイン・ライフ [one-action]焦点化3 Drain Life
アンコモン 焦点化 操作 ソーサラー 虚無
出典 Player Core 2 265ページ
血脈 不死の者
距離 30フィート;目標 生きているクリーチャー1体
防御 基本頑健
血脈 不死の者
距離 30フィート;目標 生きているクリーチャー1体
防御 基本頑健
術者は手を閉じ、他のクリーチャーから自分へと生命エネルギーを引き込む。これは3d4の[虚無]ダメージを与える。加えて、目標は基本頑健セーヴを試みなければならない。セーヴを解決し、必要に応じて血脈魔法の効果を適用した後、術者は目標が受けたダメージに等しい一時的ヒット・ポイントを得る。目標のヒット・ポイントが与えたダメージよりも小さい場合、代わりに術者は残りのヒット・ポイントに等しい一時的ヒット・ポイントを得る。この一時的ヒット・ポイントは1分間持続する。
高ランク化(+1) ダメージは1d4ずつ増加する。
グラスピング・グレイヴ [two-actions] 焦点化5 Grasping Grave
アンコモン 精神集中 焦点化 操作 ソーサラー
出典 Player Core 2 265ページ
血脈 不死の者
距離 60フィート;効果範囲 地面の上、半径20フィート
防御 反応
血脈 不死の者
距離 60フィート;効果範囲 地面の上、半径20フィート
防御 反応
範囲内の地面から何百ものスケルトンの腕が飛び出てきて、範囲内のクリーチャーを掻き回し、固定しようとする。スケルトンの腕は6d6の[斬撃]ダメージを与える。範囲内の各クリーチャーは反応セーヴを試みなければならない。
大成功 クリーチャーは影響を受けない。
成功 クリーチャーは半減ダメージを受ける。
失敗 クリーチャーは全てのダメージを受け、1ラウンドの間、移動速度に-10フィートの状況ペナルティを受ける。
大失敗 クリーチャーは2倍のダメージを受け、1ラウンドの間か脱出するまで動けない状態になる。
高ランク化(+1) ダメージは2d6ずつ増加する。
竜 Draconic
フラリー・オヴ・クロウズ [two-actions] 焦点化1 Flurry of Claws
アンコモン 攻撃 精神集中 焦点化 操作 ソーサラー
血脈 竜
距離 30フィート;目標 クリーチャー2体、互いに10フィート以内にいること
防御 AC
距離 30フィート;目標 クリーチャー2体、互いに10フィート以内にいること
防御 AC
凶悪な竜の爪が表れ、近くにいる敵2体を切りつける。各クリーチャーに対して呪文攻撃ロールを行う。これは複数回攻撃ペナルティにおいて攻撃2回分として扱うが、両方の攻撃を行うまでペナルティは増加しない。命中すると、クリーチャーは1d8の[斬撃]ダメージに加え、1d4の術者の血脈に影響を与えた竜に関連する魔法体系によって決定される種別(秘術なら[力場]、信仰なら[霊魂]、伝承なら[精神]、始原なら[火炎])のダメージを受ける。
高ランク化(+1) 最初のダメージは1d8ずつ、追加ダメージは1d4ずつ増加する。
ドラゴン・ブレス [two-actions] 焦点化3 Dragon Breath
アンコモン 精神集中 焦点化 操作 ソーサラー
出典 Player Core 2 262ページ
血脈 竜
効果範囲 30フィートの円錐形
防御 基本反応
血脈 竜
効果範囲 30フィートの円錐形
防御 基本反応
術者は口からエネルギーを吐き出し、基本反応セーヴを伴う5d6ダメージを与える。ダメージ種別は術者の血脈に影響を与えた竜に対応する魔法体系によって決まる:始原 [火炎]、信仰 [霊魂]、伝承 [精神]、秘術 [力場]。
高ランク化(+1) ダメージは2d6ずつ増加する。
ドラゴン・ウィングス [two-actions] 焦点化5 Dragon Wings
アンコモン 精神集中 焦点化 操作 部分変身 ソーサラー
出典 Player Core 2 264ページ
血脈 竜
持続時間 1分
血脈 竜
持続時間 1分
術者の背中から革でできた翼を生やし、60フィートか術者の移動速度の、どちらか高い方に等しい飛行移動速度を与える。この呪文の持続時間が終了する時にまだ飛行している場合、ジェントル・ランディングのように地面に浮かぶ。
高ランク化(8ランク) 持続時間は10分に増加する。