魔法の矢弾 Magical Ammunition
レベル | アイテム | 市価 |
---|---|---|
2 | アントラー・アロー | 7 gp |
3 | スランバー・アロー | 10 gp |
4 | ヴァイパー・アロー | 17 gp |
5 | フリージング・アミュニション | 25 gp |
6 | テリファイング・アミュニション | 50 gp |
7 | コローシヴ・アミュニション | 70 gp |
9 | ストーム・アロー | 130 gp |
15 | ディスインテグレイション・ボルトアンコモン | 1,300 gp |
アントラー・アロー アイテム2 Antler Arrow
召喚術 消耗品 魔法
出典 Player Core 2 301ページ
市価 7 gp
矢弾 アロー
起動 [one-action](操作)
市価 7 gp
矢弾 アロー
起動 [one-action](操作)
これらのアローは、敵を平和的に制止しようとしたホーンド・アルコンとの遭遇に触発されて作られた。起動したアントラー・アローが目標に命中すると、骨の角が伸びて固定する。目標はDC16の反応セーヴを行わねばならず、失敗すると面に打ち付けられ、弓のクリティカル開眼効果を受ける。
アントラー・アローがクリティカル・ヒットで命中し、使用者が弓種のクリティカル開眼効果の使用権を持つ場合、〈運動〉判定のDCは15に増加する。
ヴァイパー・アロー アイテム4 Viper Arrow
消耗品 魔法
出典 Player Core 2 301ページ
市価 17 gp
矢弾 アロー
起動 [one-action](操作)
市価 17 gp
矢弾 アロー
起動 [one-action](操作)
このアローの軸は緑色の細かい鱗で覆われ、鉄の矢尻は牙のように尖っている。このアローが目標に命中すると、アローはヴァイパー・スネークに変身する。目標はヴァイパー・スネークに噛まれた場合と同様に毒に冒される。その後、ヴァイパー・スネークは目標に隣接する誰にも占められていないマスに着地する。
このヴァイパーは招来の特性を持ち、使用者のターン終了時に行動するが、このとき使用者は“呪文の維持”アクションを使用しない。これはGMの制御下にあるが、一般にはアローが命中したクリーチャーを攻撃する。ヴァイパーは1分が経過するか、殺されると消滅する。
このヴァイパーは招来の特性を持ち、使用者のターン終了時に行動するが、このとき使用者は“呪文の維持”アクションを使用しない。これはGMの制御下にあるが、一般にはアローが命中したクリーチャーを攻撃する。ヴァイパーは1分が経過するか、殺されると消滅する。
作成要件 サモン・アニマルの1回起動を提供すること。
コローシヴ・アミュニション アイテム7 Corrosive Ammunition
消耗品 魔法
出典 Player Core 2 301ページ
市価 70 gp
矢弾 なんでも
起動 [one-action](操作)
市価 70 gp
矢弾 なんでも
起動 [one-action](操作)
この特殊な矢弾は黄色い砂で覆われており、触れると染みになる。起動したコローシヴ・アミュニションが目標に命中すると、目標の鎧を貫いて溶解させる。矢弾は鎧に、硬度を無視して1d8の持続的な[強酸]ダメージを与える。目標が鎧を着用していない場合、目標が代わりに[強酸]ダメージを受ける。このダメージは、目標のターンの終了時に発生する。
クリーチャーは“扱う”アクションを使って腐食性の砂を拭き取ってこの効果を終わらせることができる。そうしない場合、この効果は鎧が破損状態になると終了する。
ストーム・アロー アイテム9 Storm Arrow
風 消耗品 雷撃 魔法
出典 Player Core 2 301ページ
市価 130 gp
矢弾 アロー
起動 [one-action](操作)
市価 130 gp
矢弾 アロー
起動 [one-action](操作)
この矢の矢尻は輝く銅でできている。
起動したストーム・アローが目標に命中すると、目標は荒れ狂う風にあおられ、3d12の[雷撃]ダメージを与える稲妻に打たれ、目標はDC25の反応セーヴィング・スローを試みなければならない。このアローがショックの性質ルーンを持つ武器から放たれた場合、この攻撃はショックの性質ルーンの恩恵を受けないが、セーヴのDCは27に増加する。
大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。
成功 クリーチャーは半減ダメージを受けるが、風の影響を受けない。
失敗 クリーチャーはすべてのダメージを受け、1ラウンドの間風にあおられて遠隔攻撃ロールに-2の状況ペナルティと、飛行移動速度に-10フィートの状況ペナルティを受ける。
大失敗 失敗と同様だが、クリーチャーは2倍のダメージを受ける。
起動したストーム・アローが目標に命中すると、目標は荒れ狂う風にあおられ、3d12の[雷撃]ダメージを与える稲妻に打たれ、目標はDC25の反応セーヴィング・スローを試みなければならない。このアローがショックの性質ルーンを持つ武器から放たれた場合、この攻撃はショックの性質ルーンの恩恵を受けないが、セーヴのDCは27に増加する。
大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。
成功 クリーチャーは半減ダメージを受けるが、風の影響を受けない。
失敗 クリーチャーはすべてのダメージを受け、1ラウンドの間風にあおられて遠隔攻撃ロールに-2の状況ペナルティと、飛行移動速度に-10フィートの状況ペナルティを受ける。
大失敗 失敗と同様だが、クリーチャーは2倍のダメージを受ける。
スランバー・アロー アイテム3 Antler Arrow
消耗品 魔法 精神 睡眠
出典 Player Core 2 301ページ
市価 10 gp
矢弾 アロー
起動 [one-action](操作)
市価 10 gp
矢弾 アロー
起動 [one-action](操作)
スランバー・アローは、深い青や黒の軸を持つことが多く、その矢羽根は非常に柔らかく、綿毛のようだ。起動したスランバー・アローはダメージを与えず、命中したクリーチャーは無気力になり、DC17の意志セーヴィング・スローを試みなければならない。失敗すると、1ラウンドの間、クリーチャーは移動速度に-5フィートの状態ペナルティを受け、大失敗の場合、1ラウンドの間減速状態1になる。
作成要件 スリープの発動を1回提供すること。
ディスインテグレイション・ボルト アイテム15 Disintegration Bolt
アンコモン 消耗品 魔法
出典 Player Core 2 301ページ
市価 1,300 gp
矢弾 ボルト
起動 [one-action](操作)
市価 1,300 gp
矢弾 ボルト
起動 [one-action](操作)
このボルトの軸は焼け焦げて黒くなり、扱うと指に細かい黒い粉が付着する。起動したディスインテグレイション・ボルトが目標に命中すると、目標はDC34の頑健セーヴを要求するディスインテグレイト呪文の目標となる。呪文と同様に、攻撃ロールがクリティカル・ヒットすると、目標のセーヴィング・スローの成功段階が一段回悪化する。
作成要件 ディスインテグレイトの発動1回を提供すること。
テリファイング・アミュニション アイテム6 Terrifying Ammunition
消耗品 感情 恐怖 魔法 精神
出典 Player Core 2 302ページ
市価 50 gp
矢弾 なんでも
起動 [one-action](操作)
市価 50 gp
矢弾 なんでも
起動 [one-action](操作)
この黒と灰色の矢弾には、伝承的な紋章とにやにやとした笑みを浮かべた小さな頭蓋骨が刻まれている。起動したテリファイング・アミュニションがクリーチャーにダメージを与えると、クリーチャーの心は彼ら自身の失敗、悲劇、そして最終的には彼ら自身の死の幻視に満たされる。クリーチャーはDC 20の意志セーヴを試みなければならない。
大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。
成功 クリーチャーは恐れ状態1になる。
失敗 クリーチャーは恐れ状態1になる。この恐れ状態値は、自分の心を落ち着かせるために精神集中特性を持つ1アクションを行うまで1未満に減少させることはできない。
大失敗 失敗と同様だが、クリーチャーは恐れ状態2になる。
成功 クリーチャーは恐れ状態1になる。
失敗 クリーチャーは恐れ状態1になる。この恐れ状態値は、自分の心を落ち着かせるために精神集中特性を持つ1アクションを行うまで1未満に減少させることはできない。
大失敗 失敗と同様だが、クリーチャーは恐れ状態2になる。
フリージング・アミュニション アイテム5 Freezing Ammunition
氷雪 消耗品 魔法
出典 Player Core 2 301ページ
市価 25 gp
矢弾 なんでも
起動 [one-action](操作)
市価 25 gp
矢弾 なんでも
起動 [one-action](操作)