プロティアン Protean
出典 Monster Core 270ページ
無秩序の守護者にしてメイルシュトロームとして知られる混沌の始原元素界の原住民、プロティアンは、混乱を拡散し、エントロピーの終焉を早めることを彼らの天命と考えている。最も強力なプロティアンはプロティアン・ロードと総称される半神である。彼らは不可思議な存在であり、ユニヴァースにあるカルト教団は曖昧で秘密主義的な傾向がある。
無秩序の守護者にしてメイルシュトロームとして知られる混沌の始原元素界の原住民、プロティアンは、混乱を拡散し、エントロピーの終焉を早めることを彼らの天命と考えている。最も強力なプロティアンはプロティアン・ロードと総称される半神である。彼らは不可思議な存在であり、ユニヴァースにあるカルト教団は曖昧で秘密主義的な傾向がある。
プロティアンは緩やかな地位階級に分かれ、目まぐるしいほど多様な力を持っている。ほとんどのプロティアンは、原始的な獣の頭を持つ蛇のような体をしている。学者たちは長い間、この事実――この分離と無秩序の子孫は非常に多くの特徴を共有する――に興味をそそられた。最も純粋な混乱の中にさえも秩序のようなものがあると指摘したのだ。蛇の形は最も原始的な形の一つであり、おそらく黎明期の現実ではそのような形しか存在できなかったことを示唆していると指摘する人もいる。プロティアンたち自身はこの問題についてほとんど何も語らず、皮肉なことに、彼らを取り巻く混乱と合意の欠如を増大させるだけである。結局のところ、混沌であっても混沌であると信頼できないのであれば、それは最も純粋なエントロピーの形ではないのだろうか。
歪曲波 Warpwaves
| d8 | 歪曲波の効果 |
|---|---|
| 1 | よたつき状態2(大失敗の場合3) |
| 2 | 混乱状態に加え、4d6の一時的ヒット・ポイントを得る |
| 3 | 目が眩んだ状態(大失敗の場合、永続) |
| 4 | 虚弱状態2(大失敗の場合3) |
| 5 | エネルギーの繊維によって動けない状態 |
| 6 | 加速状態(“歩行”、“打撃”、“ステップ”のみ) |
| 7 | 減速状態1 |
| 8 | 知性低下状態2(大失敗の場合3) |
アズアチ Azuretzi
アズアチは、短剣のように鋭い歯を持つ、曲がりくねった蛇のようなクリーチャーだ。鮮やかな青い鱗に覆われ、紫とピンクのまだら模様のハイライトが、まるで虚栄心に満ちた笑みを浮かべたような顔をしている。メールシュトロームの混沌とした力は、様々な源からこの小さな変幻自在なクリーチャーを生み出す。年かさのアズアチ同士の交配、獣のようなナウネトの逆説的な昇格、そしておそらくは定命の請願者からも生み出される。もっとも、これらのアズアチは、定命の記憶と擬態のゲームで得た経験を混同しているだけかもしれない。アズアチが合理的で一貫したルールに従って行動するとは決して期待しないように。
アズアチは混沌のユーモアを体現しており、特に誇張された擬態による嘲りやパロディの形で、対象の容姿を笑いものにする。
アズアチ Azuretzi クリーチャー5
小型 監視者 プロティアン
出典 Monster Core 271ページ
知覚+11;暗視 、エントロピー感知(不明瞭)30フィート
言語 デーモン語、天界語、プロティアン語
技能 〈運動〉+13、〈隠密〉+13、〈軽業〉+11、〈芸能〉+13、〈生存〉+11、〈盗賊〉+13、〈秘術〉+11、〈ペテン〉+13
【筋】+2、【敏】+4、【耐】+4、【知】+4、【判】+2、【魅】+4
エントロピー感知/Entropy Sense (信仰、予知) プロティアンは混沌的な確率と偶然に関する超自然的な洞察によって、最も可能性の高いクリーチャーの存在を予測できる。これにより、記載された範囲内のクリーチャーを感知する能力を持つ。ヴェイル・オヴ・プライヴァシーはエントロピー感知によるクリーチャーの自動検知を無効化判定なく妨害する。
知覚+11;暗視 、エントロピー感知(不明瞭)30フィート
言語 デーモン語、天界語、プロティアン語
技能 〈運動〉+13、〈隠密〉+13、〈軽業〉+11、〈芸能〉+13、〈生存〉+11、〈盗賊〉+13、〈秘術〉+11、〈ペテン〉+13
【筋】+2、【敏】+4、【耐】+4、【知】+4、【判】+2、【魅】+4
エントロピー感知/Entropy Sense (信仰、予知) プロティアンは混沌的な確率と偶然に関する超自然的な洞察によって、最も可能性の高いクリーチャーの存在を予測できる。これにより、記載された範囲内のクリーチャーを感知する能力を持つ。ヴェイル・オヴ・プライヴァシーはエントロピー感知によるクリーチャーの自動検知を無効化判定なく妨害する。
AC 22;頑健+11、反応+15、意志+11;魔法に対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス
HP 65(高速治癒2);抵抗 [精密]5、プロティアン構造 8
プロティアン構造/Protean Anatomy (信仰) プロティアンの重要な器官は絶えず移動し、形や位置を変える。[強酸]、[雷撃]、[音波]のいずれかのダメージを受けた直後に、プロティアンは記載された値のそのダメージ種別に対する抵抗を得る。これは1時間が経過するか、次にプロティアンが他の種別のダメージを受ける(その場合、プロティアンの抵抗はその種別に合わせて変化する)まで続く。
プロティアンは、同意した目標にならない限り、完全変身の効果を受けない。盲目状態あるいは聴覚喪失状態になると、プロティアンは次の自分のターンの終了時に新しい感覚器が成長して障害を受けた感覚器に取って代わり、自動的に回復する。
呪文盗み/Spell Pilfer [reaction] トリガー アズアチの30フィート以内にいる呪文効果を持つクリーチャーが、他のアズアチの“嘲りの接触”に対する抵抗に失敗する;効果 アズアチは目標のクリーチャーに作用する呪文を無効化するため、〈盗賊〉判定を試みる。判定に成功すると、アズアチは残り持続時間はそのままその呪文の効果を自身に移す。その後、対象は24時間の間、“呪文盗み”に対する一時的耐性を得る。
HP 65(高速治癒2);抵抗 [精密]5、プロティアン構造 8
プロティアン構造/Protean Anatomy (信仰) プロティアンの重要な器官は絶えず移動し、形や位置を変える。[強酸]、[雷撃]、[音波]のいずれかのダメージを受けた直後に、プロティアンは記載された値のそのダメージ種別に対する抵抗を得る。これは1時間が経過するか、次にプロティアンが他の種別のダメージを受ける(その場合、プロティアンの抵抗はその種別に合わせて変化する)まで続く。
プロティアンは、同意した目標にならない限り、完全変身の効果を受けない。盲目状態あるいは聴覚喪失状態になると、プロティアンは次の自分のターンの終了時に新しい感覚器が成長して障害を受けた感覚器に取って代わり、自動的に回復する。
呪文盗み/Spell Pilfer [reaction] トリガー アズアチの30フィート以内にいる呪文効果を持つクリーチャーが、他のアズアチの“嘲りの接触”に対する抵抗に失敗する;効果 アズアチは目標のクリーチャーに作用する呪文を無効化するため、〈盗賊〉判定を試みる。判定に成功すると、アズアチは残り持続時間はそのままその呪文の効果を自身に移す。その後、対象は24時間の間、“呪文盗み”に対する一時的耐性を得る。
移動速度 25フィート、飛行25フィート、水泳25フィート;アンフェタード・ムーヴメント
近接 [one-action] 顎 +15[+10/+5](巧技、魔法)、ダメージ 2d10+5[刺突]
近接 [one-action] 爪 +15[+11/+7](機敏、巧技、魔法)、ダメージ 2d8+5[斬撃]
近接 [one-action] 尾 +13[+8/+3](魔法、間合い:15フィート)、ダメージ 2d12+5[殴打]、加えてつかみ
信仰生得呪文 DC 22;4ランク トランスロケート;3ランク クライシス・オヴ・フェイス、シャター、ディスペル・マジック;2ランク ラフィング・フィット;常時 (4ランク) アンフェタード・ムーヴメント
締めつけ [one-action] 1d12+5 [殴打]、DC 21
姿真似/Mimic Form [two-actions] (精神集中、信仰、完全変身) “変身”と同様だが、アズアチは中型以下のクリーチャーの姿をとることができる。アズアチは視認できる特定のクリーチャーを模倣できるが、DC25の知覚判定に成功しなければ試みは中断される。アズアチは判定なしで同じクリーチャーに再び変身できるが、一度に特定の外見の詳細を保持できるのは1つだけ。アズアチはフリー・アクションで効果を解除することで元の姿に戻れる。
嘲りの接触/Mocking Touch [two-actions] (信仰) 必要条件 アズアチは現在呪文に“嘲りの接触”を使用していない;効果 アズアチは接触してクリーチャーの魔法能力を模倣する。アズアチは目標の意志DCに対して〈盗賊〉判定を試みる。
大成功 アズアチは目標が発動できる3ランク以下の呪文をすべて修得し、そのうち1つを選択する。アズレツィはその呪文を嘲り信仰生得呪文として得、自身のDCと呪文攻撃修正値を用いて、それを生得信仰呪文として1回発動できる。この呪文は24時間の間に使用されないと失われる。クリーチャーは、アズアチが先に発動するか、24時間が経過するかのいずれか早い方まで、嘲り呪文を発動できない。
成功 大成功と同様だが、嘲り呪文は1時間の間失われ、接触されたクリーチャーはその呪文を通常通り発動できる。
失敗 大成功と同様だが、嘲り呪文は次のアズアチのターンの終了時に失われ、接触されたクリーチャーはその呪文を通常通り発動できる。
大失敗 “嘲りの接触”は何の効果もない。
近接 [one-action] 顎 +15[+10/+5](巧技、魔法)、ダメージ 2d10+5[刺突]
近接 [one-action] 爪 +15[+11/+7](機敏、巧技、魔法)、ダメージ 2d8+5[斬撃]
近接 [one-action] 尾 +13[+8/+3](魔法、間合い:15フィート)、ダメージ 2d12+5[殴打]、加えてつかみ
信仰生得呪文 DC 22;4ランク トランスロケート;3ランク クライシス・オヴ・フェイス、シャター、ディスペル・マジック;2ランク ラフィング・フィット;常時 (4ランク) アンフェタード・ムーヴメント
締めつけ [one-action] 1d12+5 [殴打]、DC 21
姿真似/Mimic Form [two-actions] (精神集中、信仰、完全変身) “変身”と同様だが、アズアチは中型以下のクリーチャーの姿をとることができる。アズアチは視認できる特定のクリーチャーを模倣できるが、DC25の知覚判定に成功しなければ試みは中断される。アズアチは判定なしで同じクリーチャーに再び変身できるが、一度に特定の外見の詳細を保持できるのは1つだけ。アズアチはフリー・アクションで効果を解除することで元の姿に戻れる。
嘲りの接触/Mocking Touch [two-actions] (信仰) 必要条件 アズアチは現在呪文に“嘲りの接触”を使用していない;効果 アズアチは接触してクリーチャーの魔法能力を模倣する。アズアチは目標の意志DCに対して〈盗賊〉判定を試みる。
大成功 アズアチは目標が発動できる3ランク以下の呪文をすべて修得し、そのうち1つを選択する。アズレツィはその呪文を嘲り信仰生得呪文として得、自身のDCと呪文攻撃修正値を用いて、それを生得信仰呪文として1回発動できる。この呪文は24時間の間に使用されないと失われる。クリーチャーは、アズアチが先に発動するか、24時間が経過するかのいずれか早い方まで、嘲り呪文を発動できない。
成功 大成功と同様だが、嘲り呪文は1時間の間失われ、接触されたクリーチャーはその呪文を通常通り発動できる。
失敗 大成功と同様だが、嘲り呪文は次のアズアチのターンの終了時に失われ、接触されたクリーチャーはその呪文を通常通り発動できる。
大失敗 “嘲りの接触”は何の効果もない。
ヴォイドワーム Voidworm
他のプロティアンは空を飛ぶ虹色の存在であるヴォイドワームをプロティアンの階級の一部であるとは考えておらず、メイルシュトロームが絶えずエネルギーをかき回すことによる恥ずべき副作用に過ぎないと考えている。より強力なプロティアンの存在下でヴォイドワームをプロティアンと呼ぶことは、確実に戦闘を扇動する方法である。
ヴォイドワーム自身は、誰かが自分をプロティアンと見なすかどうかにはほとんど関心を持っていない。彼らはメールシュトロームで繁栄した生態を維持し、最大20人の群れではしゃぎ、絶えず変化する現実の混乱の中で遊んでいる。他の場所(ユニヴァースなど)では、ヴォイドワームは物体の永続性の原理に魅了される。多くはある地域の特定の特徴(山腹や池など)にはまり、好奇心の対象が変わるのを待つ間、数ヶ月から数年にわたってその地域の周囲の空気を飛び回る。秋の木の色の変化、死体のゆっくりとした腐敗、間欠泉からの定期的な蒸気の発散などの小さな変化は、どれもヴォイドワームを魅了する。ヴォイドワームの体長は約2フィート、重さは2ポンド。
ヴォイドワーム Voidworm クリーチャー1
超小型 監視者 プロティアン
出典 Monster Core 270ページ
知覚+4;entropy sense(不明瞭)30フィート、暗視
言語 デーモン語、プロティアン語
技能 〈隠密〉+7、〈軽業〉+7、〈宗教〉+4、〈ペテン〉+6
【筋】-1、【敏】+4、【耐】±0、【知】-1、【判】-1、【魅】+1
エントロピー感知/Entropy Sense (信仰、予知) プロティアンは混沌的な確率と偶然に関する超自然的な洞察によって、最も可能性の高いクリーチャーの存在を予測できる。これにより、記載された範囲内のクリーチャーを感知する能力を持つ。ヴェイル・オヴ・プライヴァシーはエントロピー感知によるクリーチャーの自動検知を無効化判定なく妨害する。
知覚+4;entropy sense(不明瞭)30フィート、暗視
言語 デーモン語、プロティアン語
技能 〈隠密〉+7、〈軽業〉+7、〈宗教〉+4、〈ペテン〉+6
【筋】-1、【敏】+4、【耐】±0、【知】-1、【判】-1、【魅】+1
エントロピー感知/Entropy Sense (信仰、予知) プロティアンは混沌的な確率と偶然に関する超自然的な洞察によって、最も可能性の高いクリーチャーの存在を予測できる。これにより、記載された範囲内のクリーチャーを感知する能力を持つ。ヴェイル・オヴ・プライヴァシーはエントロピー感知によるクリーチャーの自動検知を無効化判定なく妨害する。
AC 17;頑健+5、反応+9、意志+6
HP 16(高速治癒1);抵抗 [精密]3、プロティアン構造 5
プロティアン構造/Protean Anatomy (信仰) ヴォイドワームの重要な器官は絶えず移動し、形や位置を変える。[強酸]、[雷撃]、[音波]のいずれかのダメージを受けた直後に、プロティアンは記載された値のそのダメージ種別に対する抵抗を得る。これは1時間が経過するか、次にヴォイドワームが他の種別のダメージを受ける(その場合、ヴォイドワームの抵抗はその種別に合わせて変化する)まで続く。
ヴォイドワームは、同意した目標にならない限り、完全変身の効果を受けない。盲目状態あるいは聴覚喪失状態になると、ヴォイドワームは次の自分のターンの終了時に新しい感覚器が成長して障害を受けた感覚器に取って代わり、自動的に回復する。
HP 16(高速治癒1);抵抗 [精密]3、プロティアン構造 5
プロティアン構造/Protean Anatomy (信仰) ヴォイドワームの重要な器官は絶えず移動し、形や位置を変える。[強酸]、[雷撃]、[音波]のいずれかのダメージを受けた直後に、プロティアンは記載された値のそのダメージ種別に対する抵抗を得る。これは1時間が経過するか、次にヴォイドワームが他の種別のダメージを受ける(その場合、ヴォイドワームの抵抗はその種別に合わせて変化する)まで続く。
ヴォイドワームは、同意した目標にならない限り、完全変身の効果を受けない。盲目状態あるいは聴覚喪失状態になると、ヴォイドワームは次の自分のターンの終了時に新しい感覚器が成長して障害を受けた感覚器に取って代わり、自動的に回復する。
移動速度 20フィート、飛行40フィート;アンフェタード・ムーヴメント
近接 [one-action] 顎 +9[+4/-1](巧技、魔法、間合い:0フィート)、ダメージ 1d8+1[刺突]
近接 [one-action] 尾 +9[+4/-1](巧技、魔法、間合い:0フィート)、ダメージ 1d4+1[斬撃]、加えて当惑の鞭打
信仰生得呪文 DC 16;4ランク リード・オーメンズ;2ランク ブラー(自身のみ)、ミスト;キャントリップ (4ランク) フィグメント、プレスティディジテイション、ライト;常時 (4ランク) アンフェタード・ムーヴメント
変身 [one-action] (信仰、完全変身) ヴォイドワームは超小型の動物の姿を取ることができる。これにより移動速度や“打撃”における攻撃ボーナスやダメージ・ボーナスは変化しないが、“打撃”が与えるダメージ種別が変化する可能性はある。
当惑の鞭打/Confounding Lash (信仰、感情、精神) ヴォイドワームの尾による“打撃”が命中したクリーチャーは、1ラウンドの間知性低下状態1(クリティカル・ヒットの場合は知性低下状態2)になる。DC16の意志セーヴに成功すればこの効果を無効化でき、1分の間“当惑の鞭打”に対する一時的耐性を得る。
近接 [one-action] 顎 +9[+4/-1](巧技、魔法、間合い:0フィート)、ダメージ 1d8+1[刺突]
近接 [one-action] 尾 +9[+4/-1](巧技、魔法、間合い:0フィート)、ダメージ 1d4+1[斬撃]、加えて当惑の鞭打
信仰生得呪文 DC 16;4ランク リード・オーメンズ;2ランク ブラー(自身のみ)、ミスト;キャントリップ (4ランク) フィグメント、プレスティディジテイション、ライト;常時 (4ランク) アンフェタード・ムーヴメント
変身 [one-action] (信仰、完全変身) ヴォイドワームは超小型の動物の姿を取ることができる。これにより移動速度や“打撃”における攻撃ボーナスやダメージ・ボーナスは変化しないが、“打撃”が与えるダメージ種別が変化する可能性はある。
当惑の鞭打/Confounding Lash (信仰、感情、精神) ヴォイドワームの尾による“打撃”が命中したクリーチャーは、1ラウンドの間知性低下状態1(クリティカル・ヒットの場合は知性低下状態2)になる。DC16の意志セーヴに成功すればこの効果を無効化でき、1分の間“当惑の鞭打”に対する一時的耐性を得る。
ケケター Keketar
プロティアンの支配階層であるケケターは、法の砦に対する攻撃を指揮し、プロティアンの紛争を自信を持って気まぐれに裁く。ケケターは、トゲ、爪、ドラゴンのような頭を持つ、キラキラ光る蛇のようなクリーチャーに似ている。ケケターの実際の外観は常に変わり続けるが、一般的には約1,500ポンドの重さで約18フィートの長さに留まる。その物理的な形は様々だが、2つのことは不変である。第一に、ケケターの目は常に琥珀色または紫色の鋭い色合いである。第二に、ケケターの役職の印(頭の上に浮かんでいる変化する象徴の冠)は変わらない。ケケターは冠を脱ぐことはできないが、それを抑制することはできる。しかしほとんどのケケターはそれを嫌がり、そのような行為は臆病または恥であると考えている。
ケケターはプロティアン社会におけるある種の聖職者のような役割を果たしており、他のケケター信者と「深淵の語り部」との間の仲介役として活動している。他のすべてのプロティアンはケケターに従い、定命の都市の市民が尊敬される貴族を扱うのと同じようにケケターを扱う。さらに強力なプロティアンはケケターの意志に従う。多くの宗教がそうであるように、教義や神学は解釈や変化を起こしやすく、プロティアンの間では状況はおそらくさらに顕著である。神秘的な奥地の話者が持つ性質や願望が何であれ、個々のケケターはその意志や意図に関して劇的に異なる結論に達することがある。しかし、プロティアンにとって、この内在する不協和音は弱点ではなく強みである。
ケケター Keketar クリーチャー17
大型 監視者 プロティアン
出典 Monster Core 272ページ
知覚+30;エントロピー感知(不明瞭)60フィート、暗視
言語 デーモン語、天界語、プロティアン語;テレパシー100フィート、トゥルースピーチ
技能 〈威圧〉+34、〈運動〉+33、〈隠密〉+30、〈軽業〉+26、〈交渉〉+34、〈宗教〉+30、〈ペテン〉+32
【筋】+8、【敏】+5、【耐】+7、【知】+5、【判】+7、【魅】+7
エントロピー感知/Entropy Sense (信仰、予知) プロティアンは混沌的な確率と偶然に関する超自然的な洞察によって、最も可能性の高いクリーチャーの存在を予測できる。これにより、記載された範囲内のクリーチャーを感知する能力を持つ。ヴェイル・オヴ・プライヴァシーはエントロピー感知によるクリーチャーの自動検知を無効化判定なく妨害する。
知覚+30;エントロピー感知(不明瞭)60フィート、暗視
言語 デーモン語、天界語、プロティアン語;テレパシー100フィート、トゥルースピーチ
技能 〈威圧〉+34、〈運動〉+33、〈隠密〉+30、〈軽業〉+26、〈交渉〉+34、〈宗教〉+30、〈ペテン〉+32
【筋】+8、【敏】+5、【耐】+7、【知】+5、【判】+7、【魅】+7
エントロピー感知/Entropy Sense (信仰、予知) プロティアンは混沌的な確率と偶然に関する超自然的な洞察によって、最も可能性の高いクリーチャーの存在を予測できる。これにより、記載された範囲内のクリーチャーを感知する能力を持つ。ヴェイル・オヴ・プライヴァシーはエントロピー感知によるクリーチャーの自動検知を無効化判定なく妨害する。
AC 40;頑健+30、反応+28、意志+34;魔法に対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス
HP 260(高速治癒10);抵抗 [精密]10、プロティアン構造 25
プロティアン構造/Protean Anatomy (信仰) プロティアンの重要な器官は絶えず移動し、形や位置を変える。[強酸]、[雷撃]、[音波]のいずれかのダメージを受けた直後に、プロティアンは記載された値のそのダメージ種別に対する抵抗を得る。これは1時間が経過するか、次にプロティアンが他の種別のダメージを受ける(その場合、プロティアンの抵抗はその種別に合わせて変化する)まで続く。
プロティアンは、同意した目標にならない限り、完全変身の効果を受けない。盲目状態あるいは聴覚喪失状態になると、プロティアンは次の自分のターンの終了時に新しい感覚器が成長して障害を受けた感覚器に取って代わり、自動的に回復する。
空間潮衝/Spatial Riptide (オーラ、信仰) 30フィート。オーラ内で瞬間移動能力を使用しようとした、または瞬間移動でオーラに到達したクリーチャーは、DC38の頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると瞬間移動を完了する前に1d4ラウンドの間その存在を明滅させなければならない。この間、クリーチャーは行動することも、何かを感知することもなく、目標になることもない。セーヴに成功すると、クリーチャーは通常通り瞬間移動を完了させるが、朦朧状態1になる。ケケターはこの効果に完全耐性を持つ。
機会攻撃 [reaction]
HP 260(高速治癒10);抵抗 [精密]10、プロティアン構造 25
プロティアン構造/Protean Anatomy (信仰) プロティアンの重要な器官は絶えず移動し、形や位置を変える。[強酸]、[雷撃]、[音波]のいずれかのダメージを受けた直後に、プロティアンは記載された値のそのダメージ種別に対する抵抗を得る。これは1時間が経過するか、次にプロティアンが他の種別のダメージを受ける(その場合、プロティアンの抵抗はその種別に合わせて変化する)まで続く。
プロティアンは、同意した目標にならない限り、完全変身の効果を受けない。盲目状態あるいは聴覚喪失状態になると、プロティアンは次の自分のターンの終了時に新しい感覚器が成長して障害を受けた感覚器に取って代わり、自動的に回復する。
空間潮衝/Spatial Riptide (オーラ、信仰) 30フィート。オーラ内で瞬間移動能力を使用しようとした、または瞬間移動でオーラに到達したクリーチャーは、DC38の頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると瞬間移動を完了する前に1d4ラウンドの間その存在を明滅させなければならない。この間、クリーチャーは行動することも、何かを感知することもなく、目標になることもない。セーヴに成功すると、クリーチャーは通常通り瞬間移動を完了させるが、朦朧状態1になる。ケケターはこの効果に完全耐性を持つ。
機会攻撃 [reaction]
移動速度 40フィート、飛行50フィート、水泳40フィート;アンフェタード・ムーヴメント
近接 [one-action] 顎 +33[+28/+23](魔法、間合い:10フィート)、ダメージ 3d12+16[刺突]、加えて歪曲波
近接 [one-action] 爪 +33[+29/+25](機敏、魔法、間合い:10フィート)、ダメージ 2d12+16[斬撃]、加えて歪曲波
近接 [one-action] 尾 +33[+28/+23](間合い:15フィート)、ダメージ 2d12+16[殴打]、加えてつかみ
信仰生得呪文 DC 42、攻撃+32;9ランク アンファゾマブル・ソング、ディヴァイン・ラス;8ランク カースド・メタモルフォーシス、コンフュージョン;7ランク ウォープ・マインド(×3)、シャター(回数無制限)、ディスインテグレイト、ディスペル・マジック(回数無制限);6ランク テレポート(回数無制限;自身のみ);5ランク クリエイション(回数無制限)、トランスロケート、ミラージュ(×2;現実改変参照);4ランク アンフェタード・ムーヴメント、コンフュージョン(回数無制限)、トランスロケート(回数無制限);常時 (5ランク) トゥルースピーチ
変身 [one-action] (精神集中、信仰、完全変身) ケケターは任意の超大型以下のサイズのクリーチャーの姿を取ることができる。これにより移動速度や“打撃”における攻撃ボーナスやダメージ・ボーナスは変化しないが、“打撃”が与えるダメージ種別が変化する可能性はある。
締めつけ [one-action] 1d10+15 [殴打]、DC 42
現実改変/Reshape Reality (精神集中、信仰、完全変身) ケケターがミラージュを発動すると、半ば実体化した物質を幻術に吹き込む。幻術を看破したクリーチャーは、魔法によって作られた構造物や地形をあたかも本物であるかのように扱い、幻術の階段を上ったり、幻術の流砂に閉じ込められたりする。
歪曲波/Warpwave Strike (信仰、完全変身) ケケターの顎もしくは爪による“打撃”が命中したクリーチャーはDC36の頑健セーヴを試みなければならず、失敗すると歪曲波の目標となる(歪曲波を参照)。
近接 [one-action] 顎 +33[+28/+23](魔法、間合い:10フィート)、ダメージ 3d12+16[刺突]、加えて歪曲波
近接 [one-action] 爪 +33[+29/+25](機敏、魔法、間合い:10フィート)、ダメージ 2d12+16[斬撃]、加えて歪曲波
近接 [one-action] 尾 +33[+28/+23](間合い:15フィート)、ダメージ 2d12+16[殴打]、加えてつかみ
信仰生得呪文 DC 42、攻撃+32;9ランク アンファゾマブル・ソング、ディヴァイン・ラス;8ランク カースド・メタモルフォーシス、コンフュージョン;7ランク ウォープ・マインド(×3)、シャター(回数無制限)、ディスインテグレイト、ディスペル・マジック(回数無制限);6ランク テレポート(回数無制限;自身のみ);5ランク クリエイション(回数無制限)、トランスロケート、ミラージュ(×2;現実改変参照);4ランク アンフェタード・ムーヴメント、コンフュージョン(回数無制限)、トランスロケート(回数無制限);常時 (5ランク) トゥルースピーチ
変身 [one-action] (精神集中、信仰、完全変身) ケケターは任意の超大型以下のサイズのクリーチャーの姿を取ることができる。これにより移動速度や“打撃”における攻撃ボーナスやダメージ・ボーナスは変化しないが、“打撃”が与えるダメージ種別が変化する可能性はある。
締めつけ [one-action] 1d10+15 [殴打]、DC 42
現実改変/Reshape Reality (精神集中、信仰、完全変身) ケケターがミラージュを発動すると、半ば実体化した物質を幻術に吹き込む。幻術を看破したクリーチャーは、魔法によって作られた構造物や地形をあたかも本物であるかのように扱い、幻術の階段を上ったり、幻術の流砂に閉じ込められたりする。
歪曲波/Warpwave Strike (信仰、完全変身) ケケターの顎もしくは爪による“打撃”が命中したクリーチャーはDC36の頑健セーヴを試みなければならず、失敗すると歪曲波の目標となる(歪曲波を参照)。