アニメイテッド・アーマー Animated Armor
アニメイテッド・アーマーは護衛として、またこの高級品を買う余裕のある高級な武術学校の訓練パートナーとして使用されている。多くの場合、戦士の古い鎧は戦闘による損傷が大きすぎて適切な防御を提供できなくなると、アニメイテッド・アーマーに変えることがある。これらはウィザードの実験室や古代のダンジョンで頻繁に見られる。
“知識の想起”――人造(〈秘術〉、〈製作〉) : DC 16
一般的な知識 : DC 14
専門知識 : DC 11
“知識の想起”――人造(〈秘術〉、〈製作〉) : DC 16
一般的な知識 : DC 14
専門知識 : DC 11
アニメイテッド・アーマー Animated Armor クリーチャー2
中型 人造 精神なし
AC 17(破損状態の場合13);頑健+10、反応+3、意志+4;人造の鎧
HP 20;硬度 9;完全耐性 [出血]、即死効果、病気、凶兆状態、吸精状態、疲労状態、治癒、精神、非致傷攻撃、麻痺状態、毒、不調状態、霊魂、気絶状態、活力、虚無
人造の鎧/Construct Armor 通常の物体と同様に、アニメイテッド・アーマーにも硬度がある。この硬度により、受けるダメージは硬度に等しい量だけ軽減される。アニメイテッド・アーマーのヒット・ポイントが半分以下になるか、クリティカル・ヒットでダメージを受けると人造の鎧は破損状態になり、アーマー・クラスは13に減少する。
HP 20;硬度 9;完全耐性 [出血]、即死効果、病気、凶兆状態、吸精状態、疲労状態、治癒、精神、非致傷攻撃、麻痺状態、毒、不調状態、霊魂、気絶状態、活力、虚無
人造の鎧/Construct Armor 通常の物体と同様に、アニメイテッド・アーマーにも硬度がある。この硬度により、受けるダメージは硬度に等しい量だけ軽減される。アニメイテッド・アーマーのヒット・ポイントが半分以下になるか、クリティカル・ヒットでダメージを受けると人造の鎧は破損状態になり、アーマー・クラスは13に減少する。
移動速度 20フィート
近接 [one-action] グレイヴ +10[+5/+0](致命的:d8、加圧、魔法、間合い:10フィート)、ダメージ 1d8+4[斬撃]
近接 [one-action] ガントレット +9[+5/+1](機敏、手不要、魔法)、ダメージ 1d6+4[殴打]
近接 [one-action] グレイヴ +10[+5/+0](致命的:d8、加圧、魔法、間合い:10フィート)、ダメージ 1d8+4[斬撃]
近接 [one-action] ガントレット +9[+5/+1](機敏、手不要、魔法)、ダメージ 1d6+4[殴打]