アストラダイモン(ヴォイド・ダイモン) Astradaemon (Void Daemon)
これらの無気力なダイモンは、魂や生命力に対する直接的な攻撃による死を表している。定命のユニヴァースでは滅多に見られないが、アストラダイモンたちはほとんどの時間を生きた世界と死後の世界の間の経路を探すことに費やしている。そこで彼らは移住する魂を捕らえ、正当な報酬や罰から引き剥がして、不滅の主人への敬意としてアバドンに引きずり出す。これらの恐ろしい死者の捕食者はアストラル界にある魂の川の土手を徘徊し、常に新たな犠牲者を探す。
“知識の想起”――フィーンド(〈宗教〉) : DC 35
一般的な知識 : DC 33
専門知識 : DC 30
“知識の想起”――フィーンド(〈宗教〉) : DC 35
一般的な知識 : DC 33
専門知識 : DC 30
アストラダイモン Astradaemon クリーチャー16
大型 邪 ダイモン フィーンド
出典 Monster Core 75ページ
知覚+28;暗視、生命感知30 フィート、トゥルーサイト
言語 共通語、ダイモン語;テレパシー100フィート
技能 〈威圧〉+33、〈運動〉+32、〈隠密〉+28、〈軽業〉+28、〈宗教〉+26、〈生存〉+26
【筋】+8、【敏】+6、【耐】+7、【知】+2、【判】+4、【魅】+7
知覚+28;暗視、生命感知30 フィート、トゥルーサイト
言語 共通語、ダイモン語;テレパシー100フィート
技能 〈威圧〉+33、〈運動〉+32、〈隠密〉+28、〈軽業〉+28、〈宗教〉+26、〈生存〉+26
【筋】+8、【敏】+6、【耐】+7、【知】+2、【判】+4、【魅】+7
AC 39;頑健+27、反応+30、意志+26;魔法に対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス
HP 240;完全耐性 即死効果、虚無;弱点 聖 15
魂吸い/Soul Siphon (オーラ、信仰、力場) 30フィート。アストラダイモンは最近殺された者の魂から力を引き出す。サイズが小型以上のクリーチャーがオーラ内で死亡した場合、そのクリーチャーがアストラダイモンの魂喰らい能力で殺された場合を除き、アストラダイモンは一時的ヒット・ポイント5を得るとともに、1ラウンドの間攻撃ロールとダメージ・ロールに+1の状態ボーナスを得る。非実体のアンデッドや肉体の外を移動する霊魂は、アストラダイモンが魂の断片を引き込む際に生じる魂の圧力のために、ダイモンのオーラ内にいる各ラウンドに1d8の[力場]ダメージを受ける。
光歪曲/Bent Light (信仰、幻術、視覚) アストラダイモンは光を捻じ曲げ、本来の位置からずれた場所にいるかのように見せかけるが、同じ接敵面上には存在している。アストラダイモンを目標とするクリーチャーは、アストラダイモンが例え可視状態であったとしても、隠れた状態であるかのようにDC11の平目判定を行わねばならない。《無視界戦闘》特技やハーフリングの鋭敏視覚のような、隠れた状態のクリーチャーに対する平目判定に適用される効果は、光歪曲の効果を受けたアストラダイモンに対しても適用される。
HP 240;完全耐性 即死効果、虚無;弱点 聖 15
魂吸い/Soul Siphon (オーラ、信仰、力場) 30フィート。アストラダイモンは最近殺された者の魂から力を引き出す。サイズが小型以上のクリーチャーがオーラ内で死亡した場合、そのクリーチャーがアストラダイモンの魂喰らい能力で殺された場合を除き、アストラダイモンは一時的ヒット・ポイント5を得るとともに、1ラウンドの間攻撃ロールとダメージ・ロールに+1の状態ボーナスを得る。非実体のアンデッドや肉体の外を移動する霊魂は、アストラダイモンが魂の断片を引き込む際に生じる魂の圧力のために、ダイモンのオーラ内にいる各ラウンドに1d8の[力場]ダメージを受ける。
光歪曲/Bent Light (信仰、幻術、視覚) アストラダイモンは光を捻じ曲げ、本来の位置からずれた場所にいるかのように見せかけるが、同じ接敵面上には存在している。アストラダイモンを目標とするクリーチャーは、アストラダイモンが例え可視状態であったとしても、隠れた状態であるかのようにDC11の平目判定を行わねばならない。《無視界戦闘》特技やハーフリングの鋭敏視覚のような、隠れた状態のクリーチャーに対する平目判定に適用される効果は、光歪曲の効果を受けたアストラダイモンに対しても適用される。
移動速度 60フィート、飛行60フィート
近接 [one-action] 顎 +32[+27/+22](魔法、間合い:10フィート、邪)、ダメージ 3d6+8[刺突]、加えて精髄吸収および つかみ
近接 [one-action] 爪 +32[+28/+24](機敏、魔法、間合い:10フィート、邪)、ダメージ 2d6+8[斬撃]、加えて精髄吸収
近接 [one-action] 尾 +32[+27/+22](魔法、間合い:15フィート、邪)、ダメージ 3d10+8[殴打]、加えて精髄吸収
信仰生得呪文 DC 37;8ランク エグゼキュート、ピンポイント、ピンポイント;7ランク インタープレイナー・テレポート(×2)、トランスロケート;4ランク トランスロケート(回数無制限);常時 (6ランク) トゥルーサイト
魂喰らい/Devour Soul [one-action] (信仰、無力化) 必要条件 アストラダイモンがこのターンに攻撃特性を持つアクションを使用していない;効果 アストラダイモンは自分がつかまれた状態にした生きているクリーチャーの魂を引き出して消化する。クリーチャーはDC35の頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると即座に死亡する。死亡したなら、アストラダイモンは一時的ヒット・ポイント10を得るとともに、1分の間攻撃ロールとダメージ・ロールに+2の状態ボーナスを得る。もし犠牲者が15レベル以上なら、ボーナスは1日持続する。この方法で殺された犠牲者は通常通り蘇生できる。生存したクリーチャーは1分間一時的耐性を得る。
精髄吸収/Essence Drain (信仰、虚無) アストラダイモンの爪、顎、尾による攻撃が命中すると、目標の霊的要素、生命要素を吸収する。目標は2d10の[虚無]ダメージを受け、アストラダイモンは同じ値だけヒット・ポイントを回復する。目標はDC37の頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると凶兆状態1かつ吸精状態1になる。目標が既に凶兆状態あるいは吸精状態なら、両方の状態値が1ずつ増加する(最大4)。
近接 [one-action] 顎 +32[+27/+22](魔法、間合い:10フィート、邪)、ダメージ 3d6+8[刺突]、加えて精髄吸収および つかみ
近接 [one-action] 爪 +32[+28/+24](機敏、魔法、間合い:10フィート、邪)、ダメージ 2d6+8[斬撃]、加えて精髄吸収
近接 [one-action] 尾 +32[+27/+22](魔法、間合い:15フィート、邪)、ダメージ 3d10+8[殴打]、加えて精髄吸収
信仰生得呪文 DC 37;8ランク エグゼキュート、ピンポイント、ピンポイント;7ランク インタープレイナー・テレポート(×2)、トランスロケート;4ランク トランスロケート(回数無制限);常時 (6ランク) トゥルーサイト
魂喰らい/Devour Soul [one-action] (信仰、無力化) 必要条件 アストラダイモンがこのターンに攻撃特性を持つアクションを使用していない;効果 アストラダイモンは自分がつかまれた状態にした生きているクリーチャーの魂を引き出して消化する。クリーチャーはDC35の頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると即座に死亡する。死亡したなら、アストラダイモンは一時的ヒット・ポイント10を得るとともに、1分の間攻撃ロールとダメージ・ロールに+2の状態ボーナスを得る。もし犠牲者が15レベル以上なら、ボーナスは1日持続する。この方法で殺された犠牲者は通常通り蘇生できる。生存したクリーチャーは1分間一時的耐性を得る。
精髄吸収/Essence Drain (信仰、虚無) アストラダイモンの爪、顎、尾による攻撃が命中すると、目標の霊的要素、生命要素を吸収する。目標は2d10の[虚無]ダメージを受け、アストラダイモンは同じ値だけヒット・ポイントを回復する。目標はDC37の頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると凶兆状態1かつ吸精状態1になる。目標が既に凶兆状態あるいは吸精状態なら、両方の状態値が1ずつ増加する(最大4)。