パスク(スロウス・デーモン) Pusk (Sloth Demon)
あらゆる悪魔の中でも最下等かつ最も無力な存在である哀れなパクスは、より強力な同胞に劣らず凶暴で残酷だ。彼らは喜んで自分より弱い者に対して不満をぶちまける。
怠惰な者の魂から生まれたこれらのデーモンは、不格好な手足と、たるんだ皮膚の塊が体から垂れ下がった、漠然とした人型生物の姿をしている。十分な堕落と力を持つ怠惰な者の魂一つで、このモンスターの大群を生み出すことができると言われている。しかし、弱いデーモンである彼らの運命は、より強力なアビサルの捕食者の手に苦しめられることであり、パクスの中でより強力な存在へと成長できるのはごくわずかだ。そのため、パクスは人間によって召喚された際に非常に柔軟に対応する。彼らは通常、他のデーモンがほとんど受け入れないような条件で働くことに満足する。とはいえ、たとえほんの少しでも弱さを見せた最も親切な主人に対しては喜んで反抗する。
怠惰な者の魂から生まれたこれらのデーモンは、不格好な手足と、たるんだ皮膚の塊が体から垂れ下がった、漠然とした人型生物の姿をしている。十分な堕落と力を持つ怠惰な者の魂一つで、このモンスターの大群を生み出すことができると言われている。しかし、弱いデーモンである彼らの運命は、より強力なアビサルの捕食者の手に苦しめられることであり、パクスの中でより強力な存在へと成長できるのはごくわずかだ。そのため、パクスは人間によって召喚された際に非常に柔軟に対応する。彼らは通常、他のデーモンがほとんど受け入れないような条件で働くことに満足する。とはいえ、たとえほんの少しでも弱さを見せた最も親切な主人に対しては喜んで反抗する。
パスク Pusk クリーチャー2
小型 邪 デーモン フィーンド
出典 Monster Core 76ページ
知覚+6;暗視
言語 デーモン語;テレパシー100フィート
技能 〈運動〉+8、〈隠密〉+6、〈軽業〉+6、〈ペテン〉+6
【筋】+4、【敏】±0、【耐】+4、【知】-3、【判】±0、【魅】±0
怠惰/Sloth パスクがアクションを回復する際、1d4をロールする。子のターン中、パスクはその出目だけアクションを回復する(最大3、パスクが手下の場合は最大2)。減速状態のような効果は、さらにアクション数を減少させられる。
知覚+6;暗視
言語 デーモン語;テレパシー100フィート
技能 〈運動〉+8、〈隠密〉+6、〈軽業〉+6、〈ペテン〉+6
【筋】+4、【敏】±0、【耐】+4、【知】-3、【判】±0、【魅】±0
怠惰/Sloth パスクがアクションを回復する際、1d4をロールする。子のターン中、パスクはその出目だけアクションを回復する(最大3、パスクが手下の場合は最大2)。減速状態のような効果は、さらにアクション数を減少させられる。
AC 17;頑健+10、反応+4、意志+8
HP 36;弱点 冷たい鉄3、聖 3
HP 36;弱点 冷たい鉄3、聖 3
移動速度 20フィート
近接 [one-action] 顎 +10[+5/+0](魔法、邪)、ダメージ 1d8+4[刺突]
近接 [one-action] 爪 +10[+6/+2](機敏、魔法、邪)、ダメージ 1d6+4[斬撃]
信仰生得呪文 DC 16;3ランク スロー;1ランク フィアー、フィアー
儀式 DC 16;1ランク デーモニック・パクト
縮こまり/Cower [one-action] パスクは四肢で重要な臓器を守りながら、可能な限り小さくなる。パスクはACに+4の状況ボーナスを得るが、攻撃ロールに-2のペナルティを受ける。このペナルティは、パスクが現在の場所から移動するか、気絶状態になるか、フリー・アクションでこの効果を終了するまで持続する。
憤怒の斬撃/Frenzied Slashes [three-actions] パスクは爪による“打撃”を3回行う。それぞれの“打撃”は-2のペナルティを受け、すべて同じクリーチャーを目標にする。パス育の複数回攻撃ペナルティは、3回の攻撃が全て終了するまで増加しない。パスクは次の自分のターンの開始時までよたつき状態2になる。
悪辣なるクリティカル/Vicious Criticals パスクは自分が見つけた弱点を最大限に利用する。パスクが爪による“打撃”でクリティカル・ヒットするたびに、目標は追加で1d6の持続[出血]ダメージを受ける。
近接 [one-action] 顎 +10[+5/+0](魔法、邪)、ダメージ 1d8+4[刺突]
近接 [one-action] 爪 +10[+6/+2](機敏、魔法、邪)、ダメージ 1d6+4[斬撃]
信仰生得呪文 DC 16;3ランク スロー;1ランク フィアー、フィアー
儀式 DC 16;1ランク デーモニック・パクト
縮こまり/Cower [one-action] パスクは四肢で重要な臓器を守りながら、可能な限り小さくなる。パスクはACに+4の状況ボーナスを得るが、攻撃ロールに-2のペナルティを受ける。このペナルティは、パスクが現在の場所から移動するか、気絶状態になるか、フリー・アクションでこの効果を終了するまで持続する。
憤怒の斬撃/Frenzied Slashes [three-actions] パスクは爪による“打撃”を3回行う。それぞれの“打撃”は-2のペナルティを受け、すべて同じクリーチャーを目標にする。パス育の複数回攻撃ペナルティは、3回の攻撃が全て終了するまで増加しない。パスクは次の自分のターンの開始時までよたつき状態2になる。
悪辣なるクリティカル/Vicious Criticals パスクは自分が見つけた弱点を最大限に利用する。パスクが爪による“打撃”でクリティカル・ヒットするたびに、目標は追加で1d6の持続[出血]ダメージを受ける。
