サルグラゴン(ドラウニング・デヴィル) Sarglagon (Drowning Devil)
サルグラゴンはヘルの無数の水路、湖、そして海に棲息する。彼らはヘルの第五層、スティギアにある秘密の宝庫、虚言の学園の守護者でもある。サルグラゴンは水と空気を同じように容易に呼吸し、水中、陸地、そして空中さえも驚異的な速さで移動できる。多元宇宙の水路を旅するフィーンドは少ないが、次元界を横断する川があれば、サルグラゴンがヘルの策略を進めるためにそこを旅してきた可能性が高い。彼らが避ける唯一の水域はステュクス川である。フィーンドたちは、その水路の記憶を奪う性質に対する防御力を未だに開発できていないからだ。定命の術者は、特に水域において、サルグラゴンを貴重な秘密や宝物の守護者として束縛することがある。最も奇妙なことに、サルグラゴンは時折、定命のものを不安にさせる世話役として振る舞う。定命のものは、自分たちが望まない守護者たちの注意を引くために何をしたのか自覚していない。こうしたデヴィルの招かれざる監視は、しばしば守護者たちを不安にさせ、苦しませる。
サルグラゴン Sarglagon クリーチャー8
大型 邪 水陸両生 デヴィル フィーンド
出典 Monster Core 89ページ
知覚+18;上級暗視 、シー・ジ・アンシーン
言語 デヴィル語、天界語;テレパシー100フィート
技能 〈威圧〉+17、〈運動〉+18、〈隠密〉+15、〈交渉〉+15、〈秘術〉+14、〈ペテン〉+15
【筋】+6、【敏】+3、【耐】+4、【知】+2、【判】+4、【魅】+3
知覚+18;上級暗視 、シー・ジ・アンシーン
言語 デヴィル語、天界語;テレパシー100フィート
技能 〈威圧〉+17、〈運動〉+18、〈隠密〉+15、〈交渉〉+15、〈秘術〉+14、〈ペテン〉+15
【筋】+6、【敏】+3、【耐】+4、【知】+2、【判】+4、【魅】+3
AC 27;頑健+18、反応+13、意志+16;魔法に対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス
HP 120;完全耐性 [火炎];抵抗 物理 5(銀を除く)、毒10;弱点 聖 5
重圧のオーラ/Heavy Aura (オーラ、信仰、無力化) 10フィート。重圧のオーラに入ったクリーチャーはDC23の意志セーヴを試みなければならない。クリーチャーはその後10分間、一時的耐性を得る。
成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。
失敗 クリーチャーはオーラ内にいる間過重状態になる。クリーチャーがすでに過重状態の場合、オーラ内にいる間動けない状態になる。
大失敗 失敗と同様だが、この効果はオーラから出た後も3ラウンド持続する。
スティギアの守護者/Stygian Guardian [reaction] トリガー サルグラゴンの間合い内のクリーチャーまたは物体が攻撃の目標になる;効果 サルグラゴンは介入し、クリーチャーまたは物体に、その攻撃に対する標準の遮蔽(ACに+2の状況ボーナス)を与える。サルグラゴンがすでに目標に下級遮蔽を与えていた場合、代わりに上級遮蔽(ACに+4の状況ボーナス)を与える。
HP 120;完全耐性 [火炎];抵抗 物理 5(銀を除く)、毒10;弱点 聖 5
重圧のオーラ/Heavy Aura (オーラ、信仰、無力化) 10フィート。重圧のオーラに入ったクリーチャーはDC23の意志セーヴを試みなければならない。クリーチャーはその後10分間、一時的耐性を得る。
成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。
失敗 クリーチャーはオーラ内にいる間過重状態になる。クリーチャーがすでに過重状態の場合、オーラ内にいる間動けない状態になる。
大失敗 失敗と同様だが、この効果はオーラから出た後も3ラウンド持続する。
スティギアの守護者/Stygian Guardian [reaction] トリガー サルグラゴンの間合い内のクリーチャーまたは物体が攻撃の目標になる;効果 サルグラゴンは介入し、クリーチャーまたは物体に、その攻撃に対する標準の遮蔽(ACに+2の状況ボーナス)を与える。サルグラゴンがすでに目標に下級遮蔽を与えていた場合、代わりに上級遮蔽(ACに+4の状況ボーナス)を与える。
移動速度 25フィート、飛行25フィート、水泳30フィート
近接 [one-action] 牙 +20[+15/+10](魔法、邪)、ダメージ 2d12+9[刺突]
近接 [one-action] 触腕 +20[+16/+12](機敏、魔法、邪)、ダメージ 2d8+9[殴打]、加えてサルグラゴンの毒
信仰生得呪文 DC 23、攻撃+18;5ランク コントロール・ウォーター、トランスロケート;4ランク アンフェタード・ムーヴメント、トランスロケート(回数無制限)、ハイドローリック・トレント、ハイドローリック・トレント;常時 (2ランク) シー・ジ・アンシーン
儀式 DC 23;1ランク ディアボリック・パクト
溺れ/Drown [two-actions] (信仰、無力化、水) サルグラゴンは、30フィート以内にいる水中呼吸ができないクリーチャーの肺に濁った水を満たす。目標はDC26の頑健セーヴを試みなければならない。
大成功 目標は何の効果も受けない。
成功 目標は水を吐き出し不調状態1になる。
失敗 目標は息を止める。目標が行える唯一の行動は、溺れに対する頑健セーヴを試みて水を排出することだ。この試みは単一アクションである。
大失敗 目標は気絶状態になり、窒息し始める。窒息している目標が頑健セーヴに成功すると、水を吐き出して再び呼吸できるようになる。
サルグラゴンの毒/Sarglagon Venom (毒) セーヴィング・スロー 頑健DC 26;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 2d6[毒]ダメージおよびよたつき状態1(1ラウンド);第2段階 3d6[毒]ダメージおよびよたつき状態2(1ラウンド)
近接 [one-action] 牙 +20[+15/+10](魔法、邪)、ダメージ 2d12+9[刺突]
近接 [one-action] 触腕 +20[+16/+12](機敏、魔法、邪)、ダメージ 2d8+9[殴打]、加えてサルグラゴンの毒
信仰生得呪文 DC 23、攻撃+18;5ランク コントロール・ウォーター、トランスロケート;4ランク アンフェタード・ムーヴメント、トランスロケート(回数無制限)、ハイドローリック・トレント、ハイドローリック・トレント;常時 (2ランク) シー・ジ・アンシーン
儀式 DC 23;1ランク ディアボリック・パクト
溺れ/Drown [two-actions] (信仰、無力化、水) サルグラゴンは、30フィート以内にいる水中呼吸ができないクリーチャーの肺に濁った水を満たす。目標はDC26の頑健セーヴを試みなければならない。
大成功 目標は何の効果も受けない。
成功 目標は水を吐き出し不調状態1になる。
失敗 目標は息を止める。目標が行える唯一の行動は、溺れに対する頑健セーヴを試みて水を排出することだ。この試みは単一アクションである。
大失敗 目標は気絶状態になり、窒息し始める。窒息している目標が頑健セーヴに成功すると、水を吐き出して再び呼吸できるようになる。
サルグラゴンの毒/Sarglagon Venom (毒) セーヴィング・スロー 頑健DC 26;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 2d6[毒]ダメージおよびよたつき状態1(1ラウンド);第2段階 3d6[毒]ダメージおよびよたつき状態2(1ラウンド)
