ジャア=トホル(マインド・スナッチャー) Jah-Tohl (Mind Snatcher)
グロテスクなジャア=トホルは、知的生命体の脳を収穫するために、生きた宇宙船でやって来る。この異形は脳から栄養を得ることはなく、分析や伝承エネルギーの容器として蓄える。マインド・スナッチャーの姿は尾のないサソリを彷彿とさせるが、背中には脳を詰め込んだ脈打つ水疱が光り輝いており、巨大なクモ形類と見間違えることはまずない。脚の関節からは凶悪な目が鋭く輝き、彼らが餌としようとする相手の心にテレパシーで送り込む、不安を掻き立てる、押しつけがましいささやきは、脅迫とも約束とも解釈できる。
マインド・スナッチャーは、特定のカルトが彼らと彼らの出身地であるドミニオンを崇拝しているにもかかわらず、訪れる惑星の住民にはほとんど共感を示さない。マインド・スナッチャーにとって、地上のクリーチャーは単なる調査のための資源に過ぎない。彼らは神格や崇拝の対象にほとんど関心がなく、深宇宙の原始的な力を信仰と畏怖に値するものとみなす哲学を実践している。ジャア=トホルの哲学者たちは、これらの神秘的な力を一度に多くの視点から考察し、洞察を求めて多くの脳を燃やしている。
ジャア=トホル Jah-Tohl クリーチャー8
アンコモン 大型 異形
出典 Monster Core 106ページ
知覚+18;暗視 、思考感知60フィート
言語 アクロ語、デーモン語、竜語、プロティアン語、地下語;テレパシー100フィート
技能 〈運動〉+16、〈隠密〉+17、〈軽業〉+17、〈伝承学〉+21、〈秘術〉+18
【筋】+6、【敏】+3、【耐】+5、【知】+4、【判】+4、【魅】+3
思考感知/Thoughtsense ジャア=トホルはクリーチャーの精神の本質を、記載された範囲の明瞭な感覚として感知する。思考感知では精神なしのクリーチャーを感知することはできない。
知覚+18;暗視 、思考感知60フィート
言語 アクロ語、デーモン語、竜語、プロティアン語、地下語;テレパシー100フィート
技能 〈運動〉+16、〈隠密〉+17、〈軽業〉+17、〈伝承学〉+21、〈秘術〉+18
【筋】+6、【敏】+3、【耐】+5、【知】+4、【判】+4、【魅】+3
思考感知/Thoughtsense ジャア=トホルはクリーチャーの精神の本質を、記載された範囲の明瞭な感覚として感知する。思考感知では精神なしのクリーチャーを感知することはできない。
AC 26;頑健+15、反応+13、意志+18;魔法に対するすべてのセーヴに+1の状態ボーナス
HP 140;完全耐性 混乱状態 ;弱点 脳の喪失
脳水疱/Brain Blisters ジャア=トホルは背中に7つの脳水疱を持ち、盗んだ脳をそこに収める。7つの水疱がすべて満たされていないジャア=トホルは、空の水疱の数と同じ状態値の知性低下状態になる。
脳の喪失/Brain Loss ジャア=トホルがクリティカル・ヒットから30のダメージを受けるか、または25の[精神]ダメージを受けたなら、DC26のセーヴ(クリティカルによるダメージの場合は頑健、[精神]ダメージの場合は意志) を行わねばならず、失敗すると脳水疱が1つ破壊される。
HP 140;完全耐性 混乱状態 ;弱点 脳の喪失
脳水疱/Brain Blisters ジャア=トホルは背中に7つの脳水疱を持ち、盗んだ脳をそこに収める。7つの水疱がすべて満たされていないジャア=トホルは、空の水疱の数と同じ状態値の知性低下状態になる。
脳の喪失/Brain Loss ジャア=トホルがクリティカル・ヒットから30のダメージを受けるか、または25の[精神]ダメージを受けたなら、DC26のセーヴ(クリティカルによるダメージの場合は頑健、[精神]ダメージの場合は意志) を行わねばならず、失敗すると脳水疱が1つ破壊される。
移動速度 25フィート、飛行30フィート
近接 [one-action] 顎 +20[+15/+10]、ダメージ 2d12+6[刺突]、加えてマインド・スナッチャーの毒
近接 [one-action] 爪 +20[+16/+12](機敏)、ダメージ 2d8+6[斬撃]
伝承任意発動呪文 DC 26、攻撃+18;4ランク ヴィジョン・オヴ・デス(2スロット)、コンフュージョン;3ランク ディスペル・マジック、パラライズ(3スロット)、ヘイスト;2ランク インヴィジビリティ、パラノイア(4スロット)、ヒューマノイド・フォーム;1ランク エンフィーブル、シュア・ストライク(4スロット)、マインドリンク;キャントリップ (4レベル) ディテクト・マジック、テレキネティック・ハンド、フィグメント、ライト
脳蒐集/Collect Brain [one-action] (操作) ジャア=トホルは、間合い内にある死後1分以内のクリーチャーの脳を摘出する。その後“扱う”アクションを使用することで、その脳を空の脳水疱の一つに封入してヒット・ポイントを20だけ回復できる。
マインド・スナッチャーの毒/Mind Snatcher Venom (毒) セーヴィング・スロー 頑健DC 26;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 1d6[毒]および 虚弱状態1(1ラウンド);第2段階 1d6[毒]、虚弱状態1、減速状態1(1ラウンド);第3段階 2d6[毒]、虚弱状態2、減速状態(1ラウンド)
近接 [one-action] 顎 +20[+15/+10]、ダメージ 2d12+6[刺突]、加えてマインド・スナッチャーの毒
近接 [one-action] 爪 +20[+16/+12](機敏)、ダメージ 2d8+6[斬撃]
伝承任意発動呪文 DC 26、攻撃+18;4ランク ヴィジョン・オヴ・デス(2スロット)、コンフュージョン;3ランク ディスペル・マジック、パラライズ(3スロット)、ヘイスト;2ランク インヴィジビリティ、パラノイア(4スロット)、ヒューマノイド・フォーム;1ランク エンフィーブル、シュア・ストライク(4スロット)、マインドリンク;キャントリップ (4レベル) ディテクト・マジック、テレキネティック・ハンド、フィグメント、ライト
脳蒐集/Collect Brain [one-action] (操作) ジャア=トホルは、間合い内にある死後1分以内のクリーチャーの脳を摘出する。その後“扱う”アクションを使用することで、その脳を空の脳水疱の一つに封入してヒット・ポイントを20だけ回復できる。
マインド・スナッチャーの毒/Mind Snatcher Venom (毒) セーヴィング・スロー 頑健DC 26;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 1d6[毒]および 虚弱状態1(1ラウンド);第2段階 1d6[毒]、虚弱状態1、減速状態1(1ラウンド);第3段階 2d6[毒]、虚弱状態2、減速状態(1ラウンド)
