シー・ハグ Sea Hag
シー・ハグは変身魔法を専門とし、肉体的な容姿の何らかの側面を変えたいと切望する者を餌食にする。標的となるのは、しばしば自身の肉体に不安を抱える者や、陸上での生活を望む水棲クリーチャーなど、異なる環境での生活を切望する者だ。これらのハグは、絶望的な犠牲者を悲劇的で苦痛に満ちた取引に誘い込むことで知られるが、同時に、住処に近づきすぎた船乗りを溺死させたり、食べたりすることも厭わない。
シー・ハグは上半身が人型で下半身がタコのような姿をしており、半透明の皮膚と肉の下から見える光を持つ。シー・ハグは魔女会に参加できるが、水棲という性質上、他種のハグが混合した魔女会には参加できないことが多い。
シー・ハグ Sea Hag クリーチャー3
中型 水陸両生 ハグ 人型生物
出典 Monster Core 188ページ
知覚+10;暗視
言語 アクロ語、共通語、フェイ語、巨人語、水界語
技能 〈運動〉+11、〈隠密〉+8、〈軽業〉+8、〈伝承学〉+8、〈ペテン〉+10
【筋】+4、【敏】+3、【耐】+4、【知】+1、【判】+3、【魅】+3
魔女団 シー・ハグはウォーター・ウォーク、ヒューマノイド・フォーム、マリナーズ・カースを魔女団の呪文に加える。魔女団を率いる場合、呪文DCは20。
知覚+10;暗視
言語 アクロ語、共通語、フェイ語、巨人語、水界語
技能 〈運動〉+11、〈隠密〉+8、〈軽業〉+8、〈伝承学〉+8、〈ペテン〉+10
【筋】+4、【敏】+3、【耐】+4、【知】+1、【判】+3、【魅】+3
魔女団 シー・ハグはウォーター・ウォーク、ヒューマノイド・フォーム、マリナーズ・カースを魔女団の呪文に加える。魔女団を率いる場合、呪文DCは20。
AC 19;頑健+11、反応+8、意志+10;魔法に対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス
HP 45;完全耐性 完全変身;弱点 冷たい鉄 3
HP 45;完全耐性 完全変身;弱点 冷たい鉄 3
移動速度 25フィート、水泳35フィート
近接 [one-action] 爪 +12[+8/+4](機敏、魔法)、ダメージ 1d10+4[斬撃]
恐怖の凝視/Dread Gaze [two-actions] (呪い、感情、恐怖、精神、伝承) ハグはクリーチャー1体を凝視し、差し迫った破滅の予感に苛まれる。効果は意志セーヴ(DC20)の結果に依存する。目標はシー・ハグの姿を見る必要はない。
大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。。
成功 クリーチャーは恐れ状態1になる。
失敗 クリーチャーは恐れ状態1かつ1ラウンドの間減速状態1になる。目標が瀕死状態の場合、1日の間気絶状態のままである。その日の終わりに、目標は同じDCに対して頑健セーヴを試みなければならない。失敗すると、目標は死亡する。
大失敗 失敗と同様だが、クリーチャーは恐れ状態2かつ1分の間減速状態1になる。
シー・ハグの取引/Sea Hag's Bargain (精神集中、探索、伝承、完全変身) シー・ハグは、同意するクリーチャーと取引を行える。クリーチャーは、勇気、美しさ、声といった特別な、あるいは大切にしている資質を手放す。その代わりに、シー・ハグは1分を費やして、そのクリーチャーを目標が望む姿に変身させる。
これは変身と同様に機能する。これは目標の肉体の完全な変身である場合もあれば、一部または複数の部位を変更する場合もある。クリーチャーのサイズを小さくしたり大きくしたりすることはできない。クリーチャーは新しい姿に合わせて移動速度を変更する。“打撃”による攻撃ボーナスとダメージ・ボーナスは変化しないが、“打撃”のダメージ種別が変化する可能性はある。この効果には持続時間が永続で、変身している間、クリーチャーは不調状態2になり、不調状態を2未満に軽減することはできない。クリーチャーは不調状態であっても、ゆっくりと慎重に飲食することができる。代償として失われた資質を取り戻す唯一の方法は、シー・ハグを倒すか、シー・ハグの帰還と引き換えに新たな取引を行うことだ。このように取引を終了すると、変身も解除される。
近接 [one-action] 爪 +12[+8/+4](機敏、魔法)、ダメージ 1d10+4[斬撃]
恐怖の凝視/Dread Gaze [two-actions] (呪い、感情、恐怖、精神、伝承) ハグはクリーチャー1体を凝視し、差し迫った破滅の予感に苛まれる。効果は意志セーヴ(DC20)の結果に依存する。目標はシー・ハグの姿を見る必要はない。
大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。。
成功 クリーチャーは恐れ状態1になる。
失敗 クリーチャーは恐れ状態1かつ1ラウンドの間減速状態1になる。目標が瀕死状態の場合、1日の間気絶状態のままである。その日の終わりに、目標は同じDCに対して頑健セーヴを試みなければならない。失敗すると、目標は死亡する。
大失敗 失敗と同様だが、クリーチャーは恐れ状態2かつ1分の間減速状態1になる。
シー・ハグの取引/Sea Hag's Bargain (精神集中、探索、伝承、完全変身) シー・ハグは、同意するクリーチャーと取引を行える。クリーチャーは、勇気、美しさ、声といった特別な、あるいは大切にしている資質を手放す。その代わりに、シー・ハグは1分を費やして、そのクリーチャーを目標が望む姿に変身させる。
これは変身と同様に機能する。これは目標の肉体の完全な変身である場合もあれば、一部または複数の部位を変更する場合もある。クリーチャーのサイズを小さくしたり大きくしたりすることはできない。クリーチャーは新しい姿に合わせて移動速度を変更する。“打撃”による攻撃ボーナスとダメージ・ボーナスは変化しないが、“打撃”のダメージ種別が変化する可能性はある。この効果には持続時間が永続で、変身している間、クリーチャーは不調状態2になり、不調状態を2未満に軽減することはできない。クリーチャーは不調状態であっても、ゆっくりと慎重に飲食することができる。代償として失われた資質を取り戻す唯一の方法は、シー・ハグを倒すか、シー・ハグの帰還と引き換えに新たな取引を行うことだ。このように取引を終了すると、変身も解除される。