コロの骨守 Kholo Bonekeeper
コロの中には、神聖なる存在との導管として働き、精霊や神々を鎮める役割を担う者もいる。ラマシュトゥはコロの骨守に好まれる神格だ。多くのコロは、自分たちの種族が『』モンスターの母から生まれたと信じている。コロの中には『古き母』を完全に受け入れる者もいれば、代償を払う覚悟がある場合にのみ近づくべき悪夢のような力と見なす者もいる。それ以外に好まれるコロの神格には、カリストリア、ネシス、マハサラ、シェリンなどが挙げられる。
コロの骨守 Kholo Bonekeeper クリーチャー3
中型 コロ 人型生物
出典 Monster Core 209ページ
知覚+8;夜目
言語 デーモン語、共通語、コロ語
技能 〈威圧〉+7、〈医術〉+7、〈隠密〉+7、〈宗教〉+10、〈生存〉+8
【筋】+2、【敏】+2、【耐】±0、【知】±0、【判】+3、【魅】±0
アイテム ファルシオン、ハイド・アーマー、木製の宗教印
知覚+8;夜目
言語 デーモン語、共通語、コロ語
技能 〈威圧〉+7、〈医術〉+7、〈隠密〉+7、〈宗教〉+10、〈生存〉+8
【筋】+2、【敏】+2、【耐】±0、【知】±0、【判】+3、【魅】±0
アイテム ファルシオン、ハイド・アーマー、木製の宗教印
AC 19;頑健+8、反応+6、意志+10
HP 45
HP 45
移動速度 25フィート
近接 [one-action] ファルシオン +10[+5/+0](加圧、薙ぎ)、ダメージ 1d10+3[斬撃]
近接 [one-action] 顎 +10[+6/+2](機敏)、ダメージ 1d6+3[刺突]
準備済みの信仰呪文 DC 20、攻撃+12;2ランク スピリチュアル・アーマメント、ダークネス、ハーム(×4)、ハーム(×4);1ランク コマンド、フィアー、フィアー、ルーニック・ウェポン;キャントリップ (2ランク) シジル、デイズ、ディテクト・マジック、ライト、リード・オーラ
集団攻撃/Pack Attack コロの骨守の味方2体以上の間合い内にいるクリーチャーに対して、コロの骨守は追加で1d4のダメージを与える。
荒れ地移動/Rugged Travel コロは“ステップ”や“歩行”を行うたびに、最初の移動困難地形のマスを無視する。
近接 [one-action] ファルシオン +10[+5/+0](加圧、薙ぎ)、ダメージ 1d10+3[斬撃]
近接 [one-action] 顎 +10[+6/+2](機敏)、ダメージ 1d6+3[刺突]
準備済みの信仰呪文 DC 20、攻撃+12;2ランク スピリチュアル・アーマメント、ダークネス、ハーム(×4)、ハーム(×4);1ランク コマンド、フィアー、フィアー、ルーニック・ウェポン;キャントリップ (2ランク) シジル、デイズ、ディテクト・マジック、ライト、リード・オーラ
集団攻撃/Pack Attack コロの骨守の味方2体以上の間合い内にいるクリーチャーに対して、コロの骨守は追加で1d4のダメージを与える。
荒れ地移動/Rugged Travel コロは“ステップ”や“歩行”を行うたびに、最初の移動困難地形のマスを無視する。
