グレーター・ナイトメア Greater Nightmare
巨大なグレーター・ナイトメアは乗り手と共に他の現実に侵入する能力で知られている。
グレーター・ナイトメア Greater Nightmare クリーチャー11
超大型 邪 フィーンド 魔獣
出典 Monster Core 238ページ
知覚+22;暗視
言語 デーモン語、ダイモン語、デヴィル語
技能 〈威圧〉+22、〈運動〉+24、〈軽業〉+23、〈生存〉+20
【筋】+7、【敏】+4、【耐】+5、【知】+2、【判】+5、【魅】+3
煙/Smoke (オーラ) 15フィート。ナイトメアは絶えず黒煙を吐き出している。オーラ内のクリーチャーはオーラ外のクリーチャーから視認困難状態になり、オーラ外のクリーチャーはオーラ内のクリーチャーから視認困難状態になる。ナイトメアとその騎手は、この煙を見通せる。
範囲内でターンを開始するクリーチャーはDC28の頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると不調状態2になる。その後、1分間、煙による不調状態に対する一時的耐性を得る。これは吸入型の毒であり、ナイトメアとその騎手は完全耐性を持つ。
知覚+22;暗視
言語 デーモン語、ダイモン語、デヴィル語
技能 〈威圧〉+22、〈運動〉+24、〈軽業〉+23、〈生存〉+20
【筋】+7、【敏】+4、【耐】+5、【知】+2、【判】+5、【魅】+3
煙/Smoke (オーラ) 15フィート。ナイトメアは絶えず黒煙を吐き出している。オーラ内のクリーチャーはオーラ外のクリーチャーから視認困難状態になり、オーラ外のクリーチャーはオーラ内のクリーチャーから視認困難状態になる。ナイトメアとその騎手は、この煙を見通せる。
範囲内でターンを開始するクリーチャーはDC28の頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると不調状態2になる。その後、1分間、煙による不調状態に対する一時的耐性を得る。これは吸入型の毒であり、ナイトメアとその騎手は完全耐性を持つ。
AC 31;頑健+25、反応+24、意志+21
HP 200;抵抗 [火炎]15
HP 200;抵抗 [火炎]15
移動速度 60フィート、飛行120フィート
近接 [one-action] 顎 +24[+19/+14](魔法、邪、間合い:10フィート)、ダメージ 3d10+13[刺突]
近接 [one-action] 蹄 +24[+20/+16](機敏、火炎、魔法、邪)、ダメージ 2d8+10[殴打]、加えて2d6[火炎]
信仰生得呪文 DC 30;7ランク インタープレイナー・テレポート(自身および騎手のみ)
燃え盛る早駆け/Flaming Gallop [two-actions] (信仰、火炎、邪) グレーター・ナイトメアは自身の移動速度の3倍まで“歩行”あるいは“飛行”する。その蹄は強烈な炎で破裂し、早駆けの間にグレーター・ナイトメアが移動したマスに隣接している、グレーター・ナイトメアの乗り手以外の各クリーチャーは、DC30の基本反応セーヴを伴う6d6の[火炎]ダメージを1回受ける。
蹂躙 [three-actions] 大型かそれより小さい、蹄、DC 30
近接 [one-action] 顎 +24[+19/+14](魔法、邪、間合い:10フィート)、ダメージ 3d10+13[刺突]
近接 [one-action] 蹄 +24[+20/+16](機敏、火炎、魔法、邪)、ダメージ 2d8+10[殴打]、加えて2d6[火炎]
信仰生得呪文 DC 30;7ランク インタープレイナー・テレポート(自身および騎手のみ)
燃え盛る早駆け/Flaming Gallop [two-actions] (信仰、火炎、邪) グレーター・ナイトメアは自身の移動速度の3倍まで“歩行”あるいは“飛行”する。その蹄は強烈な炎で破裂し、早駆けの間にグレーター・ナイトメアが移動したマスに隣接している、グレーター・ナイトメアの乗り手以外の各クリーチャーは、DC30の基本反応セーヴを伴う6d6の[火炎]ダメージを1回受ける。
蹂躙 [three-actions] 大型かそれより小さい、蹄、DC 30