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レッドキャップ

最終更新:2025年05月21日 22:39

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レッドキャップ Redcap

Redcaps are sadistic and capricious fey who thrill in bloodletting and murder. While they are most famous for appearing as wizened, bearded men, redcaps of other genders are no less fearsome or cruel. However, redcaps are ultimately craven bullies, cowed by anything more powerful than themselves, a trait that leads them to fear and despise the symbols of deities.
Many fairy tales explain how the redcaps draw power from dipping the hats for which they are named in fresh blood. Just as iconic to these cruel little fey are their iron-clad boots, and the clanging sound of their metal soles clanking on stone floors is both discordant and disconcerting—especially to those who recognize the sound for what it is. Redcaps typically stand only 3フィート tall, with hunched frames, pointed ears, crooked teeth, and long, white, tangled hair. Though unlikely to share true affection, redcaps find camaraderie in murder. Small troupes of redcaps travel together, sharing bloody kills and reminiscing on their brutal exploits. They loathe the company of most other creatures, with the notable exception of the feline fey called elananxes .
“知識の想起”――フェイ(〈自然〉) : DC 20
一般的な知識 : DC 18
専門知識 : DC 15

レッドキャップ Redcap クリーチャー5

小型 フェイ
出典 Monster Core 290ページ
知覚+12;夜目
言語 共通語、フェイ語
技能 〈威圧〉+13、〈運動〉+15、〈隠密〉+13、〈軽業〉+13、〈自然〉+10、〈ペテン〉+11
【筋】+4、【敏】+4、【耐】+2、【知】+1、【判】+1、【魅】+2
Red Cap/Red Cap (始原) A redcap's woolen hat is dyed with the blood of their victims. If the redcap loses their cap, they no longer benefit from fast healing and take a –4 status penalty to their damage rolls. They can create a new cap in 10分, but that cap doesn't grant them powers until the redcap has turned it red with Blood Soak. A cap has no benefit for creatures other than the redcap who made it.
アイテム ハルバード 、iron boots、red cap

AC 21;頑健+11、反応+15、意志+10
HP 60(高速治癒10);弱点 冷たい鉄 5、divine revulsion
Divine Revulsion/Divine Revulsion (感情、恐怖、精神) If a redcap sees a creature brandish a religious symbol of a deity (which requires an Interact action by that creature) or cast a divine spell while wearing a religious symbol, the redcap must attempt a DC 19 Will save. They then become temporarily immune to all brandished religious symbols for 10分.
 大成功 The redcap is unaffected.
 成功 The redcap is frightened 2 .
 失敗 The redcap gains the fleeing condition for 1ラウンド and is frightened 4.

移動速度 50フィート
近接 [one-action] ハルバード +15[+10/+5](間合い:10フィート、多用途:[斬撃])、ダメージ 1d10+10[斬撃]
近接 [one-action] iron boot +13[+9/+5](機敏、多用途:[殴打])、ダメージ 1d6+8[刺突]
Blood Soak/Blood Soak [one-action] (操作) The redcap dips their cap in the blood of a slain foe. The foe must have died in the last minute, and the redcap must have helped kill it. The redcap gains a +4 status bonus to damage rolls for 1分.
Deadly Cleave/Deadly Cleave [reaction] トリガー The redcap reduces a creature to 0 Hit Points with a halberd Strike;効果 The redcap makes another halberd Strike against a different creature, using the same multiple attack penalty as the halberd Strike that triggered this reaction. This counts toward their multiple attack penalty.
Stomp/Stomp [one-action] The redcap Strides up to half their Speed and makes a boot Strike at any point during that movement. If the boot Strike hits a pronecreature, it deals an extra 2d6 persistent bleed damage .

生息場所:Stomping Ground Stomping Ground

Unlike some fey, redcaps don't embody a particular natural feature or environment, so they can be found almost anywhere. They tend to prefer areas that allow them to hide or at least get behind cover with their quick movement, such as forests, mountains, and underground tunnels and caverns. Sometimes they take up residence in abandoned buildings, especially barns and sheds.
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