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ニンフ

最終更新:2025年05月03日 01:12

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ニンフ Nymph

出典 Bestiary 246ページ
 ニンフは妖精の仲間で、美しい人型生物の姿をし、エルフのような特徴を持ち、自然界と深い関わりを持っている。その種類の中で最も一般的なのは、偉大な木を具現化した精霊ドライアドであるが、水の体を監視するナイアスを含む他の多くの種類のニンフも存在する。すべてのニンフは自然の何らかの要素、典型的には特定の木や池の保護者であり、ニンフの女王の場合は森全体や巨大な水域の保護者でもある。

ニンフの女王 Nymph Queens

 ニンフの女王は、木一本や池一つだけでなく、ありのままの自然の全域を支配する強力なニンフである。あらゆる種類のニンフが女王を持つことができる。ナイアスの女王はその中でも特に著名で、近くにいる死人との交流が多い。したがって、ナイアスの女王を単に「ニンフ」と呼ぶ学者もいる。

ニンフの女王の能力 Nymph Queen Abilities

 ニンフの女王は、同じ種別の通常のニンフよりも6~10レベル高く、数値統計が強化され、それに合わせて“打撃”が改良される。ニンフの女王は重要な地域であり、彼女の存在によってこの領域を強化し、活性化する。ニンフの女王その種に関わらず、対応する能力(ドライアドの木への依存能力など)を失う代わりに、後述のように土地との結びつき能力を得る。また、ニンフの女王はニンフの美のオーラと“美への注力”アクションを獲得し、女王の本来の種別に応じてさまざまな効果を発揮する。彼女は“閃き”能力を獲得し、彼女の気を引いた人に“閃きの贈り物”を与えることができ、姿を変える“変身”能力を得る。最後に、彼女は自身のレベルに等しいドルイドとして始原準備呪文を得る。
変身 [one-action] (完全変身、始原、変成術) ニンフの女王はその種の一般的なニンフによく似た元の姿と、一般的に自然な姿のより人型生物に見える姿を選択して、小型または中型の人型生物の間で変身できる。
美の収束/Focus Beauty [one-action] (感情、心術、精神、始原、視覚) ニンフの女王は、自分のオーラ内の目標に自分の美を集中させる。クリーチャーは意志セーヴを試みなければならない。失敗すると、ニンフの女王が持つニンフの“美のオーラ”の影響を受けたかのように扱う。すでにオーラの影響を受けている場合は、ニンフの女王の項目に記載されている上級効果を受ける。ニンフの女王は、1ターンに1回だけ特定のクリーチャー1体に“美の収束”を行える。
閃き/Inspiration [three-actions] (感情、心術、精神、始原) ニンフの女王は、クリーチャーに自分の好意のしるしを与えることで、単一の知的クリーチャーを鼓舞できる。クリーチャーが自分のしるしを持ってニンフの女王と良好な関係を維持している限り、そのクリーチャーはすべての〈製作〉判定、知覚判定、および意志セーヴに対して+1の状態ボーナスを得る。
 ニンフの女王がバードに“閃き”を与え、ニンフの女王がそのバードの詩神である場合、バードは詩神の主題に応じて追加の特典を得る。Loreの詩神(訳注:未知/Enigmaの誤記?)の場合、バードはすべての〈知識〉判定に+1の状態ボーナスも得る。巨匠の詩神の場合、奏演の効果を判定する目的において、〈芸能〉判定の状態ボーナスは+2に増加する。博識の詩神の場合、バードは未修得の技能判定に対して+4の状態ボーナスを得る。他のすべての詩神の場合、フェイに対する意志セーヴへのボーナスが+2に増加する。
ニンフの美/Nymph’s Beauty (オーラ、感情、心術、精神、始原、視覚) 30フィート。オーラ内でターンを開始したクリーチャーは意志セーヴを行わねばならず、失敗するとニンフの女王の項目に書かれた効果を受ける。
土地との結びつき/Tied to the Land ニンフの女王は、本質的に特定の地域(例えば、ドライアドの女王の森)と結びついている。女王が健康である限り、環境は例外的に回復力があり、ニンフの女王は、環境に害を及ぼすブライトのような儀式に自動的に無効化を試みることができる。これには、彼女が発動できる最高レベルのドルイド呪文に等しい無効化レベルの呪文DCを用いる。しかし、ニンフの女王が身体的または心理的に健康を害すると、その守護範囲も最終的にはねじれたり傷んだりする。その場合、ニンフの女王を治療すると、すぐに範囲全体が癒される。

追加の知識:芸術への閃き Inspirations for Art

 ニンフは美しさと優雅さの生きた顕現であり、そのためしばしば芸術、特に彫刻や絵画の主題となる。ニンフに芸術作品で彼らを不滅にすることを約束することは、ニンフの好意を確かなものにする優れた方法だ。しかしニンフがその芸術的努力の最終的な結果を称賛し、誇りに思うようにし、ニンフが侮辱されたり、彼女の強力な魔法で攻撃されたりしないように注意する必要がある。

生息場所:ニンフの生息地 Nymph Locations

 ニンフは自然の素晴らしさや美しさの特定の領域と密接に関連していることが多い。ドライアドは森林地帯、ナイアスは川である。ニンフが住んでいる地域は、そうでない場合よりも常に自然が多く、息をのむような風光明媚な場所である。

助言とルール:ニンフの女王 Nymph Queens

 すべてのニンフの女王に共有する能力(“変身”、“美への注力”、“閃き”など)は、ニンフのクリーチャーの種族ページに記載されている。ホラの女王は、これらの能力を開花期に自由に使うことが多い。

財宝と報酬:ニンフの財宝 Nymph Treasures

 ニンフは魔法の装身具を持ったり、魔法の服や宝飾品を身につけたりすることもあるが、ニンフの女王が分かち合える最大の財宝は、詩神を求める人々に与える閃きであることが多い。

関連するクリーチャー:その他のニンフ Other Nymphs

 最もよく知られたニンフはナイアスとドライアドであるが、他にも存在する。例えば、ヘスペリデスは夕焼けと金色の光の守護者であり、海岸の崖や離島に住むものとして出会うことができる。一方、ランプパッドは、地下深くにある水晶で覆われた不思議な洞窟にいる暗く気むずかし家のニンフである。

Bestiary 1

ドライアド Dryad

 ドライアドは、森林地帯に住む木や生き物を守る妖精である。彼らは自らの神聖な森や愛する森を傷つける者を間接的な方法で思いとどまらせることを好むが、言葉だけでは邪悪な脅威を思いとどまらせることができない場合には、魔法を使って同盟国の援助を得ることをよしとしない。平和な時代には、ドライアドは木の中で幸せに人里離れた生活を送っており、自然と調和した共同体は、ドライアドが近くに住んでいることにさえ気づかないかもしれない。
 彼らは周囲の森を見張っているが、ドライアドは特定の木、通常は樫と密接に結びついている。他の種類の木に接着されているドライドは基本的に同じだが、守護対象に合わせて気質や外観が異なる場合がある。例えば、クラネイアイ (桜のドライアド) は美しいピンク色で、生命の壊れやすい美しさを気にかける。
“知識の想起”――フェイ(〈自然〉) : DC 18
“知識の想起”――植物(〈自然〉) : DC 18
一般的な知識 : DC 16
専門知識 : DC 13

ドライアド Dryad クリーチャー3

CG 中型 植物 ニンフ フェイ
出典 Bestiary 246ページ
知覚+10;夜目
言語 共通語、エルフ語、森語;スピーク・ウィズ・プランツ
技能 〈運動〉+5、〈隠密〉+9、〈軽業〉+9、〈交渉〉+9、〈自然〉+13、〈製作〉+7 (木工の場合+9)、〈生存〉+12
【筋】±0、【敏】+4、【耐】+1、【知】+2、【判】+3、【魅】+4
自然に対する共感/Nature Empathy ドライアドは動物と植物に対して〈交渉〉で“懐柔する”を行い、とても単純な“要求”を行える。


AC 19;頑健+6、反応+11、意志+10
HP 55;弱点 冷たい鉄 5、[火炎]5
木への依存/Tree Dependent ドライアドは巨木1本と神秘的なつながりを持ち、その300フィート以内に留まらなければならない。その範囲を超えると不調状態1となり、回復できなくなる。1時間ごとにDC 18の頑健セーヴィング・スローを試みなければならず、失敗すると不調状態値を1増加させる(最大不調状態値4)。24時間後には吸精状態1となり、この値はさらに24時間ごとに1ずつ増加する。ドライアドは24時間の儀式を行うことで、新しい木と自分を結びつけることができる。

移動速度 25フィート
近接 [one-action] 枝 +12[+7/+2](巧技、魔法)、ダメージ 1d12+2[殴打]
始原生得呪文 DC 21、攻撃+11;5レベル ツリー・ストライド(×2);4レベル サジェスチョン、チャーム(×3);3レベル スリープ;2レベル エンタングル(回数無制限)、ツリー・シェイプ(回数無制限);キャントリップ (2レベル) タングルフット;常時 (4レベル) スピーク・ウィズ・プランツ
木への融合/Tree Meld [two-actions] (始原、変成術) ドライアドは彼女を閉じ込めるのに十分な体積の木に触れることで、彼女が望む限り、その木に融合することができる。ドライアドは木の外に効果線を必要としない限り、中にいる間に呪文を発動できる。ドライアドは木の外で起こっていることを聞くことはできるが、見ることはできない。ドライアドはこの効果を“解除”できる。
 木に与えられた大きな物理ダメージは、ドライアドを木から追い出し、3d6のダメージを与える。パスウォールはダメージを与えることなくドライアドを排出する。
 ドライアドがつながりを持つ木でこの能力を使うと、代わりに木の中の他次元界の生活空間に入る。“木への融合”は異次元の特性を得る。ドライアドは、彼女の絆で結ばれた木の中の彼女の家に入るとき、他にクリーチャーを2体まで連れていくことができる。ドライアドは上記のようにこの空間から出ることができる。

ナイアス Naiad

 ナイアスは、小川、池、泉、その他の淡水の自然体を保護する。ほとんどのナイアスは選ばれた区の近くで孤独な生活を送っているが、時にこれらのニンフは川の支流が合流する塊のような集団に集まり、大きな魔法を行い、地の水を祝福する。ナイアスの身体と水の結合はより柔軟性を可能にするため、彼らは人型生物と交流する可能性が最も高いニンフであり、時折居住地を訪れることさえある。他のニンフとは異なり、ナイアスは時に冒険者になることがあり、特に闇の勢力が自然を荒らしたり、その他の方法で土地を脅かしたりしようとするときには、他の者と力を合わせて自然の腐敗を防ぐ。
“知識の想起”――フェイ(〈自然〉) : DC 15
一般的な知識 : DC 13
専門知識 : DC 10

ナイアス Naiad クリーチャー1

CG 中型 水陸両生 ニンフ フェイ 水
出典 Bestiary 246ページ
知覚+6;夜目
言語 共通語、エルフ語、森語;スピーク・ウィズ・アニマルズ
技能 〈運動〉+3、〈隠密〉+6、〈軽業〉+6、〈交渉〉+7、〈自然〉+6、〈生存〉+4
【筋】±0、【敏】+3、【耐】±0、【知】+1、【判】+1、【魅】+4
野生動物に対する共感/Wild Empathy ナイアスは動物に対して〈交渉〉で“懐柔する”を行い、とても単純な“要求”を行える。

AC 16;頑健+3、反応+6、意志+8
HP 20;抵抗 [火炎]3;弱点 冷たい鉄 3
水への依存/Water Dependent ナイアスは湧き水、泉、池、同様のサイズの水による地形と絆を持つ。その300フィート以内にいる限り、生得タイダル・サージを回数無制限で使用できる。この範囲の外にいる限り、ナイアスはヒット・ポイントを回復することも吸精状態を取り除くこともできない。他のほとんどのニンフとは異なり、ナイアスは絆の水域から離れてもペナルティを受けない。ナイアスは24時間の儀式を行うことで、新しい水域と自分を結びつけることができる。

移動速度 25フィート、水泳25フィート
近接 [one-action] 水の拳 +8[+4/+0](機敏、巧技、魔法、水)、ダメージ 1d6[殴打]
始原生得呪文 DC 17;1レベル クリエイト・ウォーター、チャーム;常時 (2レベル) スピーク・ウィズ・アニマルズ
水の治癒/Water Healing [two-actions] (精神集中、治癒、死霊術、始原) 絆の水域の中にいる間(上述の水への依存を参照)、ナイアスは10分毎にヒット・ポイントを1だけ回復する。

Bestiary 3

ヘスペリッド Hesperid

Hesperides are nymphs of sunset, guardians of the colorful golden hues of the setting sun. They live on remote islands, isolated coastal cliffsides, and hidden valleys, all places where the sunset's golden glow can have the strongest effect. Hesperides manipulate sunlight with dancelike motions, allowing them to create graceful ribbons of light at close range and searing rays at a distance. Due to their connection to the beauty of the daily cycle of the setting sun, hesperides feel a satisfaction from methodical routine that can feel alien to wilder, more chaotic fey.
“知識の想起”――フェイ(〈自然〉) : DC 26
一般的な知識 : DC 24
専門知識 : DC 21

ヘスペリッド Hesperid クリーチャー9

LN 中型 ニンフ フェイ
出典 Bestiary 3 188ページ
知覚+19;夜目
言語 共通語、森語、イネヴィタブル語
技能 〈威圧〉+19、〈運動〉+11、〈隠密〉+17、〈軽業〉+19、〈芸能〉+21、〈交渉〉+21、〈自然〉+19、〈社会〉+17、〈ペテン〉+19
【筋】±0、【敏】+6、【耐】+4、【知】+4、【判】+4、【魅】+6

AC 28;頑健+15、反応+21、意志+19
HP 175;弱点 冷たい鉄 10
Sunset Dependent/Sunset Dependent A hesperid is mystically bonded to a single remote location with a good view of the sunset—usually an island、coastal cliff、or valley. If they aren't at that location and able to see the sky at sunset on any given day、they become drained 1 、increasing the value by 1 for each missed sunset and reducing by 1 only when they see the sunset. A hesperid can perform a 24-hour ritual to bond to a new location.

移動速度 30フィート、飛行60フィート
近接 [one-action] sunset ribbon +21[+17/+13](機敏、巧技)、ダメージ 2d10+6[斬撃]、加えて1d6[火炎] and 1d6[正のエネルギー]
遠隔 [one-action] sunset ray +21[+16/+11](魔法、射程単位60フィート)、ダメージ 2d12+6[火炎]、加えて1d6[正のエネルギー]
始原生得呪文 DC 28、攻撃+20;5レベル シアリング・ライト、ヒール;2レベル フェアリー・ファイアー;1レベル イリューソリイ・ディスガイズ(×3);キャントリップ (5レベル) ダンシング・ライツ、ライト
Create Golden Apple/Create Golden Apple [two-actions] (始原、変成術) While the hesperid is within their bonded location, they can spin golden light around an object they're holding of up to 20 cubicフィート in volume and up to 80 Bulk. Doing so condenses the object into a magic apple made of golden light with light Bulk. The golden apple reverts back to its original shape after a full day away from the hesperid's bonded location, or when the hesperid spends a single action (which has the concentrate trait) to end the effect.

財宝と報酬:Dual Guardians Dual Guardians

While all nymphs protect areas of natural beauty, hesperides often guard other unusual treasures of a more literal variety, sometimes including items long thought lost. Their steady temperaments and timeless loyalty ensure that they can be trusted to keep whatever they're protecting safe from harm.

ヘスペリッド・クイーン Hesperid Queen

Hesperid queens rule over isolated regions soaked in the light of sunset. They guard countless treasures and secrets, though for those who approach them with respect and offer an intriguing bargain, they're willing to part with knowledge or items beyond those secrets or valuables they've sworn to keep to themselves.
Hesperid queens are relatively likely to have powerful objects under their protection, such as ancient relics or artifacts. As such, they're keenly aware of the danger posed by unscrupulous treasure hunters seeking to obtain these items at any cost, and they use their incredible minds to set up devious countermeasures to protect their wards, even in the event of their own deaths.
“知識の想起”――フェイ(〈自然〉) : DC 41
一般的な知識 : DC 39
専門知識 : DC 36

ヘスペリッド・クイーン Hesperid Queen クリーチャー19

アンコモン LN 中型 ニンフ フェイ
出典 Bestiary 3 191ページ
知覚+34;夜目
言語 天上語、共通語、竜語、森語、イネヴィタブル語
技能 〈威圧〉+37、〈運動〉+28、〈隠密〉+32、〈軽業〉+32、〈芸能〉+35、〈交渉〉+39、〈自然〉+32、〈社会〉+30、〈秘術〉+30、〈ペテン〉+37
【筋】+5、【敏】+9、【耐】+6、【知】+7、【判】+7、【魅】+10
Tied to the Land/Tied to the Land A hesperid queen is intrinsically tied to an isolated region such as an island or island chain、a remote coast、or a secluded valley. As long as the queen is healthy、the environment is exceptionally resilient、allowing the hesperid queen to automatically attempt to counteractspells and rituals that would harm the environment、such as blight 、with a +37 counteract modifier and a counteract level of 10. When the hesperid queen becomes physically or psychologically unhealthy、however、their warded region eventually becomes twisted or unhealthy as well. In that case、restoring the hesperid queen swiftly heals the entire region.

AC 45;頑健+31、反応+36、意志+34
HP 306;弱点 冷たい鉄 15
Nymph's Beauty/Nymph's Beauty (オーラ、感情、心術、無力化、精神、始原、視覚) 30フィート. Creatures that start their turn in the aura must succeed at a DC 38 Will save or be transfixed in awe、causing them to be stunned for 1 round.

移動速度 30フィート、飛行90フィート
近接 [one-action] sunset ribbon +36[+32/+28](機敏、巧技)、ダメージ 4d10+13[斬撃]、加えて1d6[火炎] and 1d6[正のエネルギー]
遠隔 [one-action] sunset ray +36[+31/+26](魔法、射程単位120フィート)、ダメージ 4d12+13[火炎]、加えて1d6[正のエネルギー]
準備済みの始原呪文 DC 44;10レベル プライマル・フェノメノン;9レベル サンバースト、ストーム・オヴ・ヴェンジャンス、メテオ・スウォーム;8レベル ウィンド・ウォーク、ストーンスキン、パニッシング・ウィンズ;7レベル ヴォルカニック・イラプション、エナジー・イージス、リジェネレイト;6レベル スロー、ディスペル・マジック、トゥルー・シーイング;5レベル コントロール・ウォーター、デス・ウォード、ハリューサナトリ・テレイン;4レベル ソリッド・フォッグ、フリーダム・オヴ・ムーヴメント、レジスト・エナジー;3レベル アースバインド、ヘイスト、メルド・イントゥ・ストーン;2レベル アニマル・メッセンジャー、ウォーター・ブリージング、グリッターダスト;1レベル ガスト・オヴ・ウィンド、パス・ウィズアウト・トレイス、フェザー・フォール;キャントリップ (10レベル) エレクトリック・アーク、ガイダンス、ディテクト・マジック、プレスティディジテイション、リード・オーラ
始原生得呪文 DC 44、攻撃+36;10レベル イリューソリイ・ディスガイズ(×3)、シアリング・ライト、ヒール、フェアリー・ファイアー;キャントリップ (10レベル) ダンシング・ライツ、ライト
変身 [one-action] (完全変身、始原、変成術) Hesperid queens can transform between their original form, which looks much like a typical nymph of their kind, and any Small or Medium humanoid form, typically choosing a version of their natural form that more closely resembles a humanoid.
Create Golden Apple/Create Golden Apple [two-actions] (始原、変成術) While the hesperid queen is within their bonded location, they can spin golden light around an object they're holding of up to 20 cubicフィート in volume and up to 80 Bulk. Doing so condenses the object into a magic apple made of golden light with light Bulk. The golden apple reverts back to its original shape after a full day away from the hesperid queen's bonded location, or when the hesperid queen spends a single action (which has the concentrate trait) to end the effect.
Focus Beauty/Focus Beauty [one-action] (感情、心術、無力化、精神、始原、視覚) The hesperid queen focuses their beauty upon a target within their aura. The creature must attempt a Will save. On a failure, it is affected as if by the queen's beauty aura; a target that wasn't already affected by the aura becomes overwhelmed with visions of bliss and beauty. The creature departs from the hesperid queen's domain as quickly and efficiently as it can for 1 hour, after which time it forgets ever reaching the hesperid queen's domain, how it did so, and everything that happened while it was within the domain.
Inspiration/Inspiration [three-actions] (感情、心術、精神、始原) A hesperid queen can inspire a single intelligent creature by giving that creature a token of their favor, typically a lock of their hair. As long as the creature carries the token and remains in good standing with the hesperid queen, the creature gains a +1 status bonus to all Craftingchecks, Performance checks, and Will saves.
If a hesperid queen grants their Inspiration to a bardand they are that bard's muse, the bard gains an additional benefit depending on their muse theme: for lore muse, the bard also gains a +1 status bonus to all Lorechecks; for maestro muse, the status bonus to Performance checks increases to +2 for the purpose of determining the effects of compositions; for polymath muse, the bard gains a +4 status bonus to untrained skill checks; and for all other muses, the Will save bonus increases to +2 against fey .

関連するクリーチャー:Draconic Rapport Draconic Rapport

Hesperid queens and gold dragons have an unusual affinity, sometimes working together to guard treasure. The queen might guard such valuables as part of their ward, even as the dragon sees them as their hoard. The competing viewpoints don't bother either party, and such alliances can last millennia.

ランパデス Lampad

Lampads protect dark, hidden places underground. Not only do they defend subterranean caverns from threats, but they also safeguard well-meaning innocents from the dangers that lurk below the surface. Lampads are so-named for the wisps of magic light they often carry, guiding the lost to safety while luring threats to their doom. Lampads' mercurial nature makes their reactions difficult to predict, though they rarely demonstrate outright malice without sufficient provocation.
“知識の想起”――フェイ(〈自然〉) : DC 20
一般的な知識 : DC 18
専門知識 : DC 15

ランパデス Lampad クリーチャー5

CN 中型 地 ニンフ フェイ
出典 Bestiary 3 188ページ
知覚+12;暗視
言語 アクロ語、共通語、森語、地下共通語
技能 〈運動〉+9、〈隠密〉+12、〈軽業〉+12、〈芸能〉+14、〈交渉〉+14、〈自然〉+10、〈社会〉+9、〈伝承学〉+11
【筋】±0、【敏】+5、【耐】+4、【知】+2、【判】+3、【魅】+5

AC 22;頑健+11、反応+14、意志+12
HP 85;弱点 冷たい鉄 5
Cavern Dependent/Cavern Dependent A lampad is mystically bonded to a single cavern or other self-contained underground area and must remain within 300フィート of it. If they move beyond that range、they become sickened 1and are unable to recover. They must attempt a DC 19 Fortitude save every hour or increase the sickened value by 1 (to a maximum of sickened 4). After 24 hours、they become drained 1 、with this value increasing by 1 every additional 24 hours. A lampad can perform a 24-hour ritual to bond to a new cavern.

移動速度 25フィート、登攀25フィート (on stone only)
近接 [one-action] earthen 拳 +14[+10/+6](機敏、巧技)、ダメージ 2d10+2[殴打]
遠隔 [one-action] light wisp +14[+9/+4](魔法、射程単位30フィート)、ダメージ 1d8+2[精神]、加えて1d6[火炎] and 1d6[正のエネルギー]
始原生得呪文 DC 22;4レベル シェイプ・ストーン;3レベル パメリング・ラブル、メルド・イントゥ・ストーン(回数無制限);2レベル ヒール、フェアリー・ファイアー;キャントリップ (4レベル) ダンシング・ライツ
Weep/Weep [one-action] (聴覚、感情、心術、精神、始原) 頻度 once per round; 効果 The lampad begins a heart-wrenching fit of weeping, inspiring sympathetic sobbing in nearby creatures. Each non-lampad creature within 30フィート who hears the lampad's weeping must succeed at a DC 20 Will save or be unable to use reactions for 1 round and slowed 1 on its next turn as it sobs uncontrollably

追加の知識:Strong Emotions Strong Emotions

While lampads are ever vigilant in their assigned tasks, they're known to become lonely and forlorn, as the majority of underground denizens make poor company. True companionship and conversation are among the few things that can keep a moody lampad from sporadically weeping, though like most creatures they find such tears cathartic, feeling better for a time after a good cry.

ランパデス・クイーン Lampad Queen

Lampad queens are capricious monarchs and protectors of vast underground domains, regarded in ballads and tales as allies and foes, monsters and muses. Lampad queens have a particular animosity for the many predominantly evil underground ancestries, such as drowand duergar , and they are particularly fond of bats. Many lampad queens have nykteras (page 254) as favored attendants.
“知識の想起”――フェイ(〈自然〉) : DC 36
一般的な知識 : DC 34
専門知識 : DC 31

ランパデス・クイーン Lampad Queen クリーチャー15

アンコモン CN 中型 地 ニンフ フェイ
出典 Bestiary 3 189ページ
知覚+27;暗視
言語 アクロ語、共通語、森語、地界語、地下共通語;stone tell
技能 〈威圧〉+33、〈運動〉+28、〈隠密〉+27、〈軽業〉+27、〈芸能〉+29、〈交渉〉+33、〈自然〉+27、〈社会〉+25、〈伝承学〉+27、〈ペテン〉+31
【筋】+3、【敏】+8、【耐】+7、【知】+4、【判】+4、【魅】+8
Cavern Empathy/Cavern Empathy The lampad queen can use Diplomacyto Make an Impressionon and make very simple Requests of subterranean animals, plants, and fungi, as well as stones.
Tied to the Land/Tied to the Land A lampad queen is intrinsically tied to a specific underground region、usually a cave system. As long as the queen is healthy、the environment is exceptionally resilient、allowing the lampad queen to automatically attempt to counteractspells and rituals that would harm the environment、such as blight 、with a +30 counteract modifier and a counteract level of 8. When the lampad queen becomes phisically or psychologically unhealthy、however、their warded region eventually becomes twisted or unhealthy as well. In that case、restoring the lampad queen swiftly heals the entire region.

AC 39;頑健+26、反応+29、意志+25
HP 234;弱点 冷たい鉄 10
Nymph's Beauty/Nymph's Beauty (オーラ、感情、心術、無力化、精神、始原、視覚) 30フィート. Creatures that start their turn in the aura must succeed at a DC 33 Will save or be confused by the lampad queen's unearthly beauty for 1 minute. While confused by this effect、the creature's confused actions never include harming the lampad queen.

移動速度 30フィート、登攀30フィート (on stone only)
近接 [one-action] earthen 拳 +29[+25/+21](機敏、巧技)、ダメージ 3d10+9[殴打]、加えて1d6[精神]
遠隔 [one-action] light wisp +29[+24/+19](魔法、射程単位60フィート)、ダメージ 2d8+9[精神]、加えて2d6[火炎]および2d6[正のエネルギー]
準備済みの始原呪文 DC 38;8レベル アースクウェイク、サモン・プラント・オア・ファンガス;7レベル ヴォルカニック・イラプション、エナジー・イージス、リジェネレイト;6レベル ストーンスキン、スロー、フレッシュ・トゥ・ストーン;5レベル ウォール・オヴ・ストーン、デス・ウォード、パスウォール;4レベル フライ、フリーダム・オヴ・ムーヴメント、レジスト・エナジー;3レベル アースバインド(×2)、ヘイスト;2レベル アニマル・メッセンジャー、エンラージ、フェアリー・ファイアー;1レベル アント・ホール、ガスト・オヴ・ウィンド、フリート・ステップ;キャントリップ (8レベル) エレクトリック・アーク、ガイダンス、ステイビライズ、ディテクト・マジック、プレスティディジテイション
始原生得呪文 DC 38;8レベル パメリング・ラブル;7レベル ヒール;4レベル シェイプ・ストーン;3レベル メルド・イントゥ・ストーン(回数無制限);2レベル フェアリー・ファイアー;キャントリップ (8レベル) ダンシング・ライツ;常時 (6レベル) ストーン・テル
変身 [one-action] (完全変身、始原、変成術) Lampad queens can transform between their original form, which looks much like a typical nymph of their kind, and any Small or Medium humanoid form, typically choosing a version of their natural form that more closely resembles a humanoid.
Despairing Weep/Despairing Weep [one-action] (聴覚、感情、心術、精神、始原) 頻度 once per round; 効果 The lampad queen begins a heart-wrenching fit of weeping, inspiring sympathetic sobbing in nearby creatures. Each non-lampad creature within 120フィート who hears the lampad's weeping must succeed at a DC 36 Will save with the effects of crushing despair .
Focus Beauty/Focus Beauty [one-action] (感情、心術、無力化、精神、始原、視覚) The lampad queen focuses their beauty upon a target within their aura. The creature must attempt a Will save. On a failure, it is affected as if by the queen's beauty aura; if it was already affected by the aura, the conflicting emotions from the lampad queen's beauty intensify, causing the target to no longer get a flat check to end the confusionwhen it takes damage. The lampad queen can use a single action, which has the concentrate trait, to focus the emotions of a confused creature toward a particular emotion, causing it to spend its next turn sobbing uncontrollably, fawning over the lampad queen, or otherwise performing no actions beyond experiencing its emotions. Regardless of the save, the target is temporarily immune to Focus Beauty until the start of the lampad queen's next turn.
Inspiration/Inspiration [three-actions] (感情、心術、精神、始原) for maestro muse, the status bonus to Performance checks increases to +2 for the purpose of determining the effects of compositions; for polymath muse, the bard gains a +4 status bonus to untrained skill checks; and for all other muses, the Will save bonus increases to +2 against fey .

追加の知識:Reciprocity Reciprocity

Lampad queens tend to change emotions on a whim and mirror what they find in others. Those who treat the queen's domain with respect, they protect and reward, while those who harm it meet their swift wrath. This leads to the vastly differing accounts of the queens' actions.
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