ガーディアン Guardian
出典 Battlecry! 37ページ
あらゆる種類の敵による死と危険が、君と仲間が大切にしているもの全てを脅かしている。しかし、君こそが盾であり、反対勢力の潮流を食い止める鋼の壁である。君は第二の皮膚のように鎧を身にまとい、自分自身と味方をダメージから守り、敵を寄せ付けないようにその角度を調整する。仲間は戦場で隣に立っていようと後方にいようと、自分たちを守ってくれる君を頼りにし、敵は君を堂々たる脅威として認識する。友であれ敵であれ、君の存在を無視することは困難である。
あらゆる種類の敵による死と危険が、君と仲間が大切にしているもの全てを脅かしている。しかし、君こそが盾であり、反対勢力の潮流を食い止める鋼の壁である。君は第二の皮膚のように鎧を身にまとい、自分自身と味方をダメージから守り、敵を寄せ付けないようにその角度を調整する。仲間は戦場で隣に立っていようと後方にいようと、自分たちを守ってくれる君を頼りにし、敵は君を堂々たる脅威として認識する。友であれ敵であれ、君の存在を無視することは困難である。
重要能力値:【筋力】 Key Attribute
1レベルの時点で、このクラスは【筋力】への能力値増強を与える。
ヒット・ポイント:12+【耐久力】修正値 Hit Points
1レベルとそれ以降の各レベルで、この値だけヒット・ポイントの最大値を増やす。
ガーディアンのロールプレイ Roleplaying the Guardian
戦闘遭遇では…… During Combat Encounters...
君は鎧の使用において比類なき存在であり、それが提供する保護を最後の一滴まで絞り出す。最も脆弱な味方に向けられた攻撃を身に受ける。また、敵を挑発して怒りと注意を引きつけ、他の誰でもなく自分を攻撃させることもできる。
社会遭遇では…… During Social Encounters...
来歴に応じて、交渉中に友好的であったり強制的であったりする。敵味方を容易に見分けられる戦場の方が快適に感じることが多いが、それは他の兵士や自分と同じような経験をした人々と絆を深めることができないという意味ではない。
探索では…… While Exploring...
潜在的な脅威に対して警戒を怠らず、いつでも一歩前に踏み出す準備ができている。常に鎧を着用していることで君はより強くなり、重い物を動かしたり壁を登ったりといった肉体的な挑戦を克服できる。
余暇では…… In Downtime...
最新の冒険で鎧や盾が損傷している可能性があるため、それらの修理やメンテナンスに時間を費やす。また、肉体労働や町の衛兵としての追加の仕事をして、いくらかの小銭を稼ぐこともある。
君はおそらく…… You Might...
- 一見克服不可能に思える困難に直面しても、鎧の強度を信じて毅然と立ち向かう。
- 自分が受けたダメージが、結果として仲間の命を救ったことについて、愛想よく冗談を言う。
- 味方以外の動機を信じるのが遅く、彼らが自分に害を及ぼそうとしていると仮定する。
ひょっとしたら他人は…… Others Probably...
- 君の鎧の頑丈さを、特に自分に向けられた攻撃を吸収してくれた時に感謝する。
- なぜ敵を挑発して自分を危険にさらすのか理解できない。
- 戦場で君が近くに立っていると、より安全だと感じる。
開始時の習熟 Initial Proficiencies
1レベルの時点で、君は以下のデータに示す習熟ランクを得る。別の手段でよりよい習熟ランクを得ていないなら、記載されていないすべてのものは未修得である。
知覚 Perception
- 修得:知覚
セーヴィング・スロー Saving Throws
- 熟練:頑健
- 修得:反応
- 熟練:意志
技能 Skills
- 修得:〈運動〉
- 修得:3+【知力】修正値に等しい数の技能を追加
攻撃 Attacks
- 修得:単純武器
- 修得:軍用武器
- 修得:素手攻撃
防御 Defenses
- 修得:すべての鎧
- 修得:鎧なし防御
クラスDC Class DC
- 修得:ガーディアンのクラスDC
クラス特徴 Class Features
君はガーディアンとして以下の能力を得る。高いレベルで得た能力には、その名前の横にレベルが記載されている。
| レベル | クラス特徴 |
|---|---|
| 1 | 種族と来歴、能力値増強、開始時の習熟、ガーディアン特技、ガーディアンの鎧、《盾防御》、挑発、ガーディアンの技術 |
| 2 | ガーディアン特技、技能特技 |
| 3 | 一般特技、技能増加、殺め難し |
| 4 | ガーディアン特技、技能特技 |
| 5 | 種族特技、能力値増強、技能増加、不壊の熟練、武器熟練 |
| 6 | ガーディアン特技、技能特技 |
| 7 | 一般特技、反応時間、反応熟練、技能増加 |
| 8 | ガーディアン特技、技能特技 |
| 9 | 種族特技、百戦錬磨、ガーディアンの熟練、技能増加 |
| 10 | 能力値増強、ガーディアン特技、技能特技 |
| 11 | 一般特技、技能増加、不壊の達人、武器開眼 |
| 12 | ガーディアン特技、技能特技 |
| 13 | 種族特技、技能増加、武器の達人 |
| 14 | ガーディアン特技、技能特技 |
| 15 | 能力値増強、一般特技、技能増加、不壊の伝説 |
| 16 | ガーディアン特技、技能特技 |
| 17 | 種族特技、上級武器開眼、技能増加、不屈の決意 |
| 18 | ガーディアン特技、技能特技 |
| 19 | 一般特技、ガーディアンの達人、技能増加 |
| 20 | 能力値増強、ガーディアン特技、技能特技 |
種族と来歴 Ancestry and Background
1レベルの時点でクラスから得られる能力に加えて、君は選択した種族と来歴の利益を持つ。
能力値増強 Attribute Boosts
1レベルの時点でクラスから得られるものに加えて、君は異なる能力修正値に任意増強を4つ得る。
5レベルの時点と以降5レベル毎に、君は異なる能力修正値に任意増強を4つ得る。能力修正値が+4以上の場合、その値を増やすには2回の増強が必要となる。このような能力修正値を増やすためには、君は部分増強を得て、後のレベルで再度その能力修正値を能力値増強しなければならない。
開始時の習熟 Initial Proficiencies
1レベルの時点で、君は基本的な修得を表す多くの習熟を得る。これらの習熟はこのクラスのはじめの部分に記載されている。
ガーディアン特技 Guardian Feats
1レベルの時点と以降すべての偶数レベルにおいて、君はガーディアン・クラス特技を1つ得る。
ガーディアンの鎧 Guardian's Armor
君が打たれたとしても、鎧が傷から君を守る。中装鎧および重装鎧を着用している間、君は「1+自分のレベルの半分」に等しい物理ダメージに対する抵抗を得る。加えて、君は中装鎧および重装鎧を着用したまま通常通りに休息できる。
盾防御 Shield Block
君は《盾防御》一般特技を得る。
挑発 Taunt
多くの場合、味方を守る最善の方法は、敵に自分を攻撃したいと思わせることである。君は“挑発”アクションを得る。
“挑発” [one-action] Taunt
精神集中 ガーディアン
出典 Battlecry! 38ページ
注意を引く身振り、音、皮肉、あるいは威嚇的な叫び声によって、君は敵を味方ではなく自分の方へ引き寄せようと試みる。“挑発”は、どのように目標の注意を引くかに応じて聴覚特性、視覚特性、またはその両方を得る。精神なし特性を持つクリーチャーであっても君の挑発に引き付けられる。“挑発”の目標として30フィート以内の敵1体を選択する。君を含まずに1人以上の味方を含む敵対的なアクションを行った場合、“挑発”の目標はそのアクションに対する攻撃ロールとDCに-1の状況ペナルティを受け、次の自身のターンの開始時まで立ちすくみ状態になる。
敵は君の次のターンの開始時まで“挑発”の影響を受ける。君は一度に1つだけ“挑発”を維持できる。新しい敵に“挑発”を行うと、現在の目標に対するこの効果は終了する。
ガーディアンの技術 Guardian's Techniques
ガーディアンとして、君は味方の安全を保つための特定の技術を学んだ。
常時臨戦態勢 Ever Ready
君は戦闘のイニシアチブをロールするたびに常にリアクションを1つ得る。これはガーディアン特技またはクラス特徴によるリアクションにのみ使用できる。GMは状況に基づき、通常通り最初のターンの前であっても他のリアクションを使用できると判断してもよい。
攻撃阻害 Intercept Attack
君は自分が傷つくことになっても、守るべき者を害から守る。君は“攻撃阻害”リアクションを得る。
“攻撃阻害” [reaction] Intercept Attack
ガーディアン
出典 Battlecry! 38ページ
トリガー 10フィート以内の味方が物理ダメージを受ける。
トリガー 10フィート以内の味方が物理ダメージを受ける。
味方を守るために、君は迫りくる危険の中へと身を投じる。君は“ステップ”してもよい。ただし、この“ステップ”では、トリガーとなった味方に隣接して移動を終えなければならない。君はトリガーとなった味方の代わりにそのダメージを受ける。このダメージには味方の完全耐性、弱点、抵抗ではなく、君自身のものを適用する。
特殊 ダメージが君の“挑発”の目標によるものである場合、君はこの能力を15フィート以内の味方にまで適用してもよい。この味方が“ステップ”で到達できる距離よりも遠くにいる場合、君は“ステップ”の代わりに“歩行”してもよい。ただし、依然として君は味方に隣接してこの移動を終えなければならない。
技能特技 レベル2 Skill Feats
2レベルの時点と以降2レベル毎に、君は技能特技を1つ得る。
一般特技 レベル3 General Feats
3レベルの時点と以降4レベル毎に、君は一般特技を1つ得る。
技能増加 レベル3 Skill Increases
3レベルの時点と以降2レベル毎に、君は技能増加を1つ得る。君は技能増加を使用することで、未修得の技能1つを修得にするか、修得の技能1つを熟練に向上させるかすることができる。
7レベルの時点で、君は技能増加を使用して熟練の技能1つの習熟ランクを達人に向上させることができるようになる。15レベルの時点で、君は達人の技能1つの習熟ランクを伝説に向上させることができるようになる。
殺 め難し レベル3 Tough to Kill
鎧に守られたことで、君は倒れたとしても死に至るまでの時間が長くなる。君は《不屈の闘志》一般特技を得る。既に《不屈の闘志》を得ている場合、君はこの能力を得る際に再訓練してもよい。加えて、一日のうちに初めて君の瀕死状態値が3以上になる際、代わりに瀕死状態値は2に留まる。
種族特技 レベル5 Ancestry Feats
開始時の種族特技に加えて、5レベルの時点と以降4レベル毎に、君は種族特技を1つ得る。
不壊の熟練 レベル5 Unbreakable Expertise
訓練により、君は鎧で攻撃を阻止する最善の方法を理解した。中装鎧および重装鎧の習熟ランクは熟練へと向上する。
武器熟練 レベル5 Weapon Expertise
単純武器、軍用武器、素手攻撃の習熟ランクは熟練へと向上する。
反応時間 レベル7 Reaction Time
君の知覚の習熟ランクは熟練へと向上する。また、各ターンの開始時に、ガーディアン特技またはクラス特徴(《盾防御》を含む)によるリアクションにのみ使用できる追加のリアクションを1つ得る。君が常時臨戦態勢クラス特徴を持つなら、君はイニシアチブをロールする時点でもこの追加のリアクションを得る。
反応熟練 レベル7 Reflex Expertise
君の反応セーヴの習熟ランクは熟練へと向上する。
百戦錬磨 レベル9 Battle Hardened
君の頑健セーヴの習熟ランクは達人へと向上する。頑健セーヴで成功したなら、君は代わりに大成功を得る。
ガーディアンの熟練 レベル9 Guardian Expertise
君のガーディアン・クラスDCの習熟ランクは熟練へと向上する。
不壊の達人 レベル11 Unbreakable Mastery
鋼に包まれている時、君はほとんどの攻撃を受け流す。君の中装鎧および重装鎧の習熟ランクは達人へと向上する。君の軽装鎧と鎧なし防御の習熟ランクは熟練へと向上する。
武器開眼 レベル11 Weapon Specialization
君は最もよく知っている武器で大きな怪我を負わせる方法を学んだ。君が熟練である武器や素手攻撃は追加で2ダメージを与える。このダメージは達人で3に、伝説で4に増加する。
武器の達人 レベル13 Weapon Mastery
戦場での長時間の経験により、君はより優れた武勇を得た。君の単純武器、軍用武器、素手攻撃の習熟ランクは達人へと向上する。
不壊の伝説 レベル15 Unbreakable Legend
君はほとんど突破不可能な防壁となった。君の中装鎧および重装鎧の習熟ランクは伝説へと向上する。君の軽装鎧と鎧なし防御の習熟ランクは達人へと向上する。
上級武器開眼 レベル15 Greater Weapon Specialization
君が武器開眼から得る追加ダメージは熟練であれば4に、達人であれば6に、伝説であれば8に増加する。
不屈の決意 レベル17 Unyielding Resolve
君の鎧のように堅牢に、君は屈することを拒む。君の意志セーヴの習熟ランクは達人へと向上する。意志セーヴで成功をロールしたなら、君は代わりに大成功を得る。
ガーディアンの達人 レベル19 Guardian Mastery
ガーディアン・クラスDCの習熟ランクは達人へと向上する。鎧を着用している間、ダメージを与える効果(ファイアーボールなど)を避けるための反応セーヴを試みる際、君は【敏捷力】修正値の代わりに鎧のACへのアイテム・ボーナスを加えてもよい。鎧が堅牢特性を持つ場合、このボーナスは1だけ増加する。これを行って成功を得た場合、君は代わりに大成功を得る。
ガーディアン特技 Guardian Feats
ガーディアン特技を得るすべてのレベルにおいて、以下の特技から1つを選択できる。特技を選択する前に、前提条件を満たしていなければならない。
1レベル
《護衛》 特技1 Bodyguard
ガーディアン
出典 Battlecry! 40ページ
君は自身が曝される危険に関わらず、いかなる犠牲を払っても味方の1人を守るという誓いを立てる。日毎の準備の間、君は味方の1人を保護対象として選択する。君が“挑発”を行う際、君の“挑発”を受けた敵が君の保護対象に対して受けるペナルティは-2に増加する。
君は次の日毎の準備の前に、10分かけて保護対象を誰にするか変更することができる。
君は次の日毎の準備の前に、10分かけて保護対象を誰にするか変更することができる。
《防衛前進》 [two-actions] 特技1 Defensive Advance
チャンピオン 卓越 ガーディアン
出典 Player Core 2 93ページ
盾の守りを手に、君は戦闘へと飛び込む!君は“盾を掲げる”を行い、“歩行”する。移動を1体以上の敵の近接間合い内で終了した場合、君はその敵に対して近接“打撃”を行うことができる。対応する移動種別を持っているなら、“歩行”の代わりに“穴掘り”、“登攀”、“飛行”、“水泳”中に《防衛前進》を使用できる。
《実物以上の存在》 特技1 Larger than Life (Guardian)
ガーディアン
出典 Battlecry! 41ページ
君が最も重い鎧に身を包んでいる際、並外れた存在感を放つ。君自身が大きくなることはないが、重装鎧を着用している間、“武器落とし”、“組みつき”、“位置ずらし”、“突き飛ばし”、“足払い”などのアクションで他のクリーチャーに影響を与える目的において、1サイズ大きいものとして扱う。同様に、重装鎧を着用している間、クリーチャーが君に対して前述のアクションや“飲み込み”などのアクションを試みる目的においても、1サイズ大きいものとして扱う。
《遠距離挑発》 特技1 Long-distance Taunt
ガーディアン
出典 Battlecry! 41ページ
君は遠く離れた場所からでも敵を“挑発”することができる。君が“挑発”を使用する際、120フィート以内までの目標を選択できる。
《全力突き飛ばし》 特技1 Punishing Shove
ガーディアン
出典 Battlecry! 41ページ
前提条件 〈運動〉の修得
前提条件 〈運動〉の修得
敵を突き飛ばす際に、鎧に身を包んだ体全体でぶつかる。クリーチャーへの“突き飛ばし”に成功した場合に、対象のクリーチャーは君の【筋力】修正値(大成功なら2倍)に等しい[殴打]ダメージを受ける。このダメージは君の〈運動〉が“熟練”になると2、“達人”になると6、“伝説”になると12増加する。
《反応盾防御御》 [reaction] 特技1 Reactive Shield
ファイター ガーディアン
出典 Player Core 140ページ
トリガー 敵が君に近接“打撃”を命中させる。
必要条件 君が盾を装備している。
トリガー 敵が君に近接“打撃”を命中させる。
必要条件 君が盾を装備している。
君は攻撃を受ける瞬間に盾を適切な位置へ固定し、間一髪で命中を回避できる。君は即座に“盾を掲げる”アクションを行い、盾のACボーナスを得る。盾からの状況ボーナスは、トリガーとなった攻撃の結果を判定する際の君のACに適用される。
《盾使い》 特技1 Shield Warfare
ガーディアン
出典 Battlecry! 41ページ
君は他の誰よりも、盾を攻撃的に使用する方法を熟知している。君の盾攻撃、シールド・ボス、シールド・スパイクの武器ダメージ・ロールを1段階上昇させる。
《肩突進》 [one-action] 特技1 Shoulder Check
ガーディアン
出典 Battlecry! 42ページ
君は敵のバランスを崩させるため、鎧の肩で敵を打つ。手が空いていなくても拳による1回の“打撃”を行う。ガントレットやスパイク・ガントレットを装備しているなら、代わりにそれらの武器で“打撃”を行ってもよい。この“打撃”は以下の追加の結果を得る。
大成功 目標は、君の次のターン終了時まで君が行う近接攻撃に対して立ちすくみ状態になる。
成功 目標は、君の現在のターン終了時までに君が試みる次の近接攻撃に対して立ちすくみ状態になる。
大失敗 君は、目標が君に対して試みる近接攻撃に対して、君の次のターン終了時まで立ちすくみ状態になる。
大成功 目標は、君の次のターン終了時まで君が行う近接攻撃に対して立ちすくみ状態になる。
成功 目標は、君の現在のターン終了時までに君が試みる次の近接攻撃に対して立ちすくみ状態になる。
大失敗 君は、目標が君に対して試みる近接攻撃に対して、君の次のターン終了時まで立ちすくみ状態になる。
2レベル
《盾押し》 [free-action] 特技2 Aggressive Block
ファイター ガーディアン
君は攻撃を防いだときに押しやり、敵を遠くに離すかバランスを崩す。君は盾を使用してトリガーとなったクリーチャーを押しやり、敵を自動的に5フィート“突き飛ばし”を行うか、次の君のターンの開始時まで敵を立ちすくみ状態にする。トリガーとなったクリーチャーは移動するか立ちすくみ状態になるかを選択する。移動することを選んだなら、君が方向を指定する。“突き飛ばし”によって目標が硬い物体にぶつかったり、移動困難地形のマスに侵入したり、別のクリーチャーの接敵面に侵入することになったなら、敵は移動する代わりに立ちすくみ状態になる。
《防護の構え》 [one-action] 特技2 Covering Stance
ガーディアン 構え
出典 Battlecry! 42ページ
戦場における君の存在が、周囲の味方を危害から守る。この構えの間、君の各ターンの終了時に、君に隣接する味方1人を選択する。対象の味方は君の次のターンの開始時まで下級遮蔽を得る。その味方が移動中に君に隣接していないマスへ移動した時点で、その味方はこの利益を失う。君が防護している味方を傷つける攻撃に対して攻撃阻害を行った場合、リアクションの完了後にその味方はフリー・アクションとして“ステップ”できる。
《妨害の構え》 [one-action] 特技2 Hampering Stance
オーラ ガーディアン 構え
出典 Battlecry! 42ページ
君は敵が自身の側を通り抜けるのを困難にする。この構えの間、5フィートの放射範囲内のマスは敵にとって移動困難地形となる。
《方陣形》 特技2 Phalanx Formation (Guardian)
ガーディアン
出典 Battlecry! 42ページ
君は味方のための射線を確保する方法を心得ている。君は味方の攻撃に対して敵に下級遮蔽を提供しない。
《柄を掲げる》 特技2 Raise Haft
ガーディアン
出典 Battlecry! 42ページ
君は敵の攻撃を防ぐために、大型武器の柄を使用する方法を心得ている。君が振るう両手持ち武器は受け特性を得る。その武器がすでに受け特性を持っている場合、提供するACへの状況ボーナスを+2に増加させる。
《目を覆う盾》 特技2 Shield your Eyes
ガーディアン
出典 Battlecry! 42ページ
君は反射的に自身の目と視覚的な危険の間に盾を配置する。盾を掲げている間、光または視覚特性を持つ効果に対する全ての防御に+2の状況ボーナスを得る。盾を掲げている間に前述の効果に対するセーヴに大失敗した場合、代わりに失敗となる。同様に前述の効果が君のDCに対して大成功した場合、代わりに成功となる。
《盾による挑発》 [one-action] 特技2 Shielding Taunt
卓越 ガーディアン
出典 Battlecry! 42ページ
必要条件 君は盾を装備している。
必要条件 君は盾を装備している。
盾を大きく打ち鳴らすことで、最も頑固な敵の注意さえも引きつける。君は“盾を掲げる”を行い、クリーチャーに“挑発”を行う。この“挑発”は聴覚特性を得る。
《挑発の打撃》 [one-action] 特技2 Taunting Strike
卓越 ガーディアン
出典 Battlecry! 42ページ
君の一撃の衝撃は、敵の注意を君へと向けさせる。君は1回の“打撃”を行う。その“打撃”が命中したかどうかに関わらず、目標に“挑発”を行う。この“挑発”は視覚特性を得る。
4レベル
《範囲装甲》 特技4 Area Armor
ガーディアン
出典 Battlecry! 42ページ
君が着用している鎧は君を保護し、爆発やその他の大規模な強襲に対して味方を守る。中装鎧または重装鎧を着用している間、君に隣接する味方は範囲効果に対する反応セーヴに+1の状況ボーナスを得る。君がその鎧の“達人”である場合、このボーナスは代わりに+2となる。
《装甲の勇気》 [one-action] 特技4 Armored Courage
ガーディアン
出典 Battlecry! 43ページ
頻度 1時間に1回
必要条件 君は中装鎧または重装鎧を着用している。
頻度 1時間に1回
必要条件 君は中装鎧または重装鎧を着用している。
君は自身の鎧の安全性に安らぎを得る。君は自身のレベルに等しい一時的ヒット・ポイントを1分間得て、君の怯え状態値を1減少させる(最低0まで)。
《エネルギー遮断》 特技4 Energy Interceptor
ガーディアン
出典 Battlecry! 43ページ
前提条件 攻撃阻害
前提条件 攻撃阻害
他のガーディアンは武勇的な戦闘の流れを予測する方法を理解しているが、君は魔法の稲妻の爆発や、燃え盛る罠のルーンなどを予測する。君は味方が物理ダメージを受ける時だけでなく、[強酸]、[氷雪]、[雷撃]、[火炎]、[音波]ダメージを受ける際にも攻撃阻害を使用できる。
《フライング・タックル》 [two-actions] 特技4 Flying Tackle
卓越 ガーディアン
出典 Battlecry! 43ページ
前提条件 〈運動〉の修得
前提条件 〈運動〉の修得
君は前方に突進し、脅威となる敵を倒すのに十分な勢いを蓄える。君は“歩行”し、その後に“跳躍”するか、“高跳び”または“幅跳び”を試みる。敵に隣接して移動を終了した場合、その敵に対して“足払い”を試みることができる。“足払い”のための〈運動〉判定に成功した場合、代わりに大成功を得る。対応する移動種別を持っているなら、“歩行”の代わりに“穴掘り”、“登攀”、“飛行”、“水泳”中に《フライング・タックル》を使用できる。
《慌てるな!》 [reaction] 特技4 Not so Fast!
ガーディアン
敵が君の側を通り抜けようとするとき、君は激しく攻撃し、敵の動きをその場で止める可能性がある。トリガーとなったクリーチャーに対して1回の近接“打撃”を行う。この“打撃”は以下の追加の結果を得る。
大成功 目標の移動は中断される。
成功 目標はトリガーとなった移動の残りの間、自身の速度に-10フィートの状況ペナルティを受ける。このペナルティにより、目標の移動は修正された速度に基づいて即座に終了する場合がある。
失敗 成功と同様だが、代わりに目標は自身の速度に-5フィートの状況ペナルティを受ける。
大失敗 目標は影響を受けない。
大成功 目標の移動は中断される。
成功 目標はトリガーとなった移動の残りの間、自身の速度に-10フィートの状況ペナルティを受ける。このペナルティにより、目標の移動は修正された速度に基づいて即座に終了する場合がある。
失敗 成功と同様だが、代わりに目標は自身の速度に-5フィートの状況ペナルティを受ける。
大失敗 目標は影響を受けない。
《飛び出た釘》 [one-action] 特技4 Proud Nail
卓越 ガーディアン
出典 Battlecry! 43ページ
必要条件 君の挑発を受けた敵が、君を目標にしなかったか範囲効果に君を含めなかったために、[[[[立ちすくみ状態>Re/PC/状態#off-guard>Re/PC/状態#off-guard]]>Re/PC/状態#off-guard]]である。
必要条件 君の挑発を受けた敵が、君を目標にしなかったか範囲効果に君を含めなかったために、[[[[立ちすくみ状態>Re/PC/状態#off-guard>Re/PC/状態#off-guard]]>Re/PC/状態#off-guard]]である。
敵が君の挑発を無視した際、君は報いを受けさせる。君の挑発を受けた敵に対して1回の近接“打撃”を行う。この“打撃”が命中した場合、武器ダメージ・ダイス1個分の追加ダメージを与える。君が10レベル以上であればダイスを2個に、18レベル以上であれば3個に増加させる。
《盾による消耗》 [one-action] 特技4 Shielded Attrition
ガーディアン
出典 Battlecry! 43ページ
必要条件 君は盾を装備している。
必要条件 君は盾を装備している。
君は、味方の移動を妨げる可能性のある敵からの攻撃を誘発させる。君は“盾を掲げる”を行い、その後に自身の移動速度の半分まで“歩行”するかどうかを選択する。この移動は通常通り敵のリアクションをトリガーする。君の移動に対して反応できた各敵は、実際に反応したかどうかにかかわらず、君の次のターン開始時まで、君の味方の移動に対してリアクションを行うことができなくなる。
6レベル
《武器落としの迎撃》 [free-action] 特技6 Disarming Intercept
ガーディアン
自身の鎧で武器を受け止めたとき、君は身体を動かして敵の把握からそれをねじり取ることができる。攻撃阻害を行った後、その攻撃に使用された武器に対して“武器落とし”を試みる。手が空いている必要はなく、鎧の強化ルーンの数値に等しいアイテム・ボーナスを〈運動〉判定に得る。
《慎重な進撃》 [one-action] 特技6 Guarded Advance (Guardian)
ガーディアン
出典 Battlecry! 43ページ
君は最大限の注意を払いながら、戦場をゆっくりと前進する。君は“盾を掲げる”を行い、順不同で2回の“ステップ”を行う。
《行動制限》 [one-action] 特技6 Lock Down
卓越 ガーディアン
君は敵が自身の射程を超えて移動できないように攻撃する。君の間合い内の敵に1回の“打撃”を行う。命中してダメージを与えた場合、対象の敵は“打撃”に使用した武器または素手攻撃の間合いを超えて移動するために“移動”アクションを使用できなくなる。その敵は依然として、当該の武器または素手攻撃の間合い内の他のマスへは移動できる。この効果は、君の次のターン開始時に君が移動する、または君が当該の武器あるいは素手攻撃を使用して別の攻撃を行う、のいずれかが最初に発生するまで持続する。
《機会攻撃》 [reaction] 特技6 Reactive Strike
バーバリアン チャンピオン コマンダー エグゼンプラー ガーディアン メイガス スワッシュバックラー
出典 Player Core 2 80ページ
トリガー 君の間合い内にいるクリーチャーが操作特性ないし移動特性を持つアクションを使用したか、遠隔攻撃を行ったか、移動特性を持つアクションを使用する間にマスから離れた。
トリガー 君の間合い内にいるクリーチャーが操作特性ないし移動特性を持つアクションを使用したか、遠隔攻撃を行ったか、移動特性を持つアクションを使用する間にマスから離れた。
君は隙を見せた敵を攻撃する。トリガーとなったクリーチャーに1回の近接“打撃”を行う。君の攻撃がクリティカル・ヒットしてトリガーとなったのが操作特性を持つアクションだったなら、君はそのアクションを妨害する。この“打撃”は君の複数回攻撃ペナルティを計算する際に計上せず、複数回攻撃ペナルティはこの“打撃”に適用されない。
《反応盾防御》 特技6 Reflexive Shield
ファイター ガーディアン
出典 Player Core 145ページ
君は盾を使用して、範囲攻撃やその他のダメージを防ぐことができる。君が“盾を掲げる”際、君は盾の状況ボーナスを反応セーヴに対しても得る。
特殊 君が《盾防御》リアクションを有するなら、たとえそのダメージが物理ダメージでなくても、反応セーヴの結果で受けるダメージはこのリアクションのトリガーを満たす。
《報復的救助》 [two-actions] 特技6 Retaliating Rescue
ガーディアン
出典 Battlecry! 44ページ
味方が危険にさらされている際に、君は急いで彼らの元へ駆けつけ、味方を脅かしている敵を罰することができる。君の移動速度までを上限に“歩行”する。この移動は敵の間合い内にいる味方に隣接して終了しなければならない。その後、味方を最大5フィート押す(“強制移動”として扱い、この移動はリアクションをトリガーしない)。その後、君の間合い内の敵に対して1回の近接“打撃”を行う。もし味方がその敵の間合い内にいて、君の押し出しによってその間合いから出たのであれば、君はこの攻撃ロールに+2の状況ボーナスを得る。
《脳揺らす一撃》 [one-action] 特技6 Ring their Bell
卓越 ガーディアン
出典 Battlecry! 44ページ
必要条件 君は中装鎧または重装鎧を着用しており、君の挑発を受けた敵が君を目標にしなかった、あるいは範囲効果に君を含めなかったために立ちすくみ状態にある。
必要条件 君は中装鎧または重装鎧を着用しており、君の挑発を受けた敵が君を目標にしなかった、あるいは範囲効果に君を含めなかったために立ちすくみ状態にある。
自身の鎧を使用し、君に集中していない敵の頭部や顔面を強打してよろめかせる。手が空いていなくても君の挑発を受けた敵に対して拳による“打撃”を行う。ガントレットやスパイク・ガントレットを装備しているなら、代わりにそれらの武器で“打撃”を行ってもよい。この“打撃”が命中してダメージを与えた場合、クリーチャーは君のクラスDCに対して頑健セーヴを行わなければならない。これは無力化効果である。
大成功 クリーチャーは影響を受けない。
成功 クリーチャーは朦朧状態1になる。
失敗 クリーチャーは朦朧状態2になる。
大失敗 クリーチャーは朦朧状態3になる。
大成功 クリーチャーは影響を受けない。
成功 クリーチャーは朦朧状態1になる。
失敗 クリーチャーは朦朧状態2になる。
大失敗 クリーチャーは朦朧状態3になる。
《地踏み》 [two-actions] 特技6 Stomp Ground
ガーディアン
出典 Battlecry! 44ページ
君は敵を動揺させるのに十分な力で、ブーツを履いた足を地面に踏み下ろす。5フィートの放射範囲内の各クリーチャーは、君のクラスDCに対して反応セーヴを行わなければならない。
大成功 クリーチャーは影響を受けない。
成功 クリーチャーは君のターン終了時まで立ちすくみ状態になる。
失敗 クリーチャーは伏せ状態になる。
大失敗 クリーチャーは伏せ状態になり、転倒による1d6[殴打]ダメージを受ける。
大成功 クリーチャーは影響を受けない。
成功 クリーチャーは君のターン終了時まで立ちすくみ状態になる。
失敗 クリーチャーは伏せ状態になる。
大失敗 クリーチャーは伏せ状態になり、転倒による1d6[殴打]ダメージを受ける。
8レベル
《集団挑発》 特技8 Group Taunt
ガーディアン
出典 Battlecry! 45ページ
君の挑発は一度に複数の敵の注意を引きつける。君が“挑発”を使用する際、射程内の最大3体までの目標を選択でき、同時に最大3体までの挑発された敵を持つことができる。“挑発”を行う毎に、どの敵を挑発状態のままにし、どの敵の効果を終了させるかを選択できる。君はこの上限以下を維持しなければならない。
《圧倒する突撃》 [two-actions] 特技8 Juggernaut Charge
卓越 ガーディアン
出典 Battlecry! 45ページ
勢いよく前進する際、君は鎧の重さを攻撃に乗せ、敵を一緒に引きずることができる。君は“歩行”を行い、1体以上の敵の近接間合い内で移動を終了した場合、その敵に対して1回の近接“打撃”を行い、その後に再び“歩行”することができる。“打撃”が命中してダメージを与えた場合、対象の敵は君と共に引きずられ、2回目の“歩行”と同じ方向および距離だけ移動する。
《強大なる防壁》 特技8 Mighty Bulwark
アーキタイプ ガーディアン
出典 Battlecry! 45ページ、Player Core 2 215ページ
前提条件 《センチネルへの専念》
前提条件 《センチネルへの専念》
君が自身の鎧との間に築いた驚くべき繋がりのおかげで、広範な危険を受け流すためにそれを使用できる。堅牢の鎧特性による君のボーナスは+3から+4に増加し、ダメージを与える反応セーヴだけでなく、全ての反応セーヴに適用される。
《位置ずらしの守り》 [free-action] 特技8 Repositioning Block
ガーディアン
敵からの一撃を吸収するとき、君はその攻撃の勢いを敵に対して利用できる。《盾防御》を使用した対象のクリーチャーに対して“位置ずらし”を試みる。その際に手が空いている必要はない。君の盾が4レベル以上であれば+1、10レベル以上であれば+2、16レベル以上であれば+3のアイテム・ボーナスを〈運動〉判定に得る。
《矢を阻む盾》 [reaction] 特技8 Shield from Arrows
ガーディアン
君は飛来する投射物の軌道上に自身の盾を配置する。隣接する味方はトリガーとなった攻撃に対してACに+4の状況ボーナスを得る。攻撃が外れた場合、君は盾で当該の攻撃を逸らしたことになる。
《盾の強打》 [one-action] 特技8 Shield Wallop
卓越 ガーディアン
出典 Battlecry! 45ページ
必要条件 君は盾を装備している。
必要条件 君は盾を装備している。
君は盾による攻撃で、敵を気絶させる。盾攻撃、シールド・ボス、またはシールド・スパイクによる“打撃”を行う。当該の攻撃が命中してダメージを与えた場合、対象は君の次のターン開始時まで知性低下状態1になる(クリティカル・ヒットなら知性低下状態2)。君の盾がタワー・シールド、フォートレス・シールド、または“遮蔽をとる”を行った際により高いACへの状況ボーナスを提供する盾である場合、命中してダメージを与えたクリーチャーは代わりに知性低下状態2(クリティカル・ヒットなら知性低下状態3)になる。
10レベル
《押し潰し》 [one-action] 特技10 Belly Flop
ガーディアン
出典 Battlecry! 45ページ
必要条件 君は中装鎧または重装鎧を着用しており、伏せ状態の敵に隣接して立っている。
必要条件 君は中装鎧または重装鎧を着用しており、伏せ状態の敵に隣接して立っている。
君は自身の鎧の膨大な重さの下で敵を押し潰す。君は伏せ状態になり、伏せ状態の敵に対して拳による“打撃”を行う。君はこの“打撃”の攻撃ロールに伏せ状態によるペナルティを受けず、また手が空いている必要もない。ガントレットやスパイク・ガントレットを装備しているなら、代わりに素手攻撃の代わりにそれらの武器で“打撃”を行ってもよい。命中した場合、目標を動けない状態にし、君の鎧のアイテム・ボーナスを脱出DCのための〈運動〉判定に加えることができる。この動けない状態は君が“立ち上がる”か、伏せ状態になった場所から移動した時点で自動的に終了する。
《後ろに下がれ!》 特技10 Get Behind Me!
ガーディアン
出典 Battlecry! 45ページ
前提条件 攻撃阻害
前提条件 攻撃阻害
味方を攻撃から守る際、より良い保護を提供するために彼らを自身の背後へと押しやる。君が味方を守るために攻撃阻害を使用する際、対象の味方が同意するなら、最大10フィートまでその味方を移動させることができる。味方を君の間合いの外へ移動させることはできない。また、障害物の中および障害物を通って移動させることもできず、可能であれば攻撃の源から遠ざけるように移動させなければならない。この移動はリアクションをトリガーしない。
《勢いの一打》 [two-actions] 特技10 Momentum Strike
卓越 ガーディアン
出典 Battlecry! 45ページ
武器の振りに体重を乗せることで、1体の敵を別の敵へと押し込むことができる。君のサイズ以下の敵に対して近接“打撃”を行う。命中してダメージを与えた場合、対象の敵を任意の方向に最大5フィート(クリティカル・ヒットなら最大10フィート)移動させることができる。その間、敵は君の間合い内に留まらなければならず、障害物の中および障害物を通って移動させることはできない。君は対象を別のクリーチャーのマスへ移動させることができる。その場合、2番目のクリーチャーは君の【筋力】修正値の2倍に等しい[殴打]ダメージを受け、対象と同じマスに留まらなくなるまで目標から押し出される。2番目のクリーチャーが移動する余地がない場合、目標を当該のマスに移動させることはできない。
《盾の救済》 特技10 Shield Salvation
アーキタイプ ガーディアン
出典 Player Core 2 187ページ
前提条件 《センチネルへの専念》
前提条件 《センチネルへの専念》
君は壊滅的な攻撃を受けた後でも、自身の盾を完全な破壊から救うことができる。君の《盾防御》中に受けたダメージで盾が破壊される場合、盾は代わりに1ヒット・ポイントの状態で留まる。徹底的に修理する時間をとるまで盾の構造は弱まっているため、次の日毎の準備まで当該の盾を保護するために《盾の救済》を使用することはできない。
《確かな足取り》 特技10 Sure-Footed
ガーディアン
出典 Battlecry! 46ページ
例えバランスを崩したとしても、君の鎧は君を守り続ける。中装鎧または重装鎧を着用している場合、君はよたつき状態によるACへのペナルティを受けない。よたつき状態は依然として他の【敏捷力】に基づく判定やDCには適用され、鎧が破損状態となっている場合には、この利益は無効となる。
《頑強なる者》 [two-actions] 特技10 Tough Cookie
ガーディアン
出典 Battlecry! 46ページ
頻度 1日に1回
必要条件 現在のヒット・ポイントが最大値の半分以下である。
頻度 1日に1回
必要条件 現在のヒット・ポイントが最大値の半分以下である。
多くの攻撃を受けてきたが、君は容易には倒されない。君は最大ヒット・ポイントの半分に等しい一時的ヒット・ポイントを1分間得る。
12レベル
《装甲破壊》 [two-actions] 特技12 Armor Break
ガーディアン
出典 Battlecry! 46ページ
必要条件 君は破損状態でない中装鎧または重装鎧を着用しており、現在のヒット・ポイントが最大値の半分以下である。
必要条件 君は破損状態でない中装鎧または重装鎧を着用しており、現在のヒット・ポイントが最大値の半分以下である。
君は筋肉に力を込めて損傷した鎧を砕き、ギザギザの破片を周囲の敵に浴びせる。10フィートの放射範囲内の敵はそれぞれ、君のクラスDCに対して反応セーヴを行い、11d6[刺突]ダメージを受ける。セーヴに失敗した敵を君から5フィート(大失敗なら最大10フィート)押し出すことができる。ダメージは14レベルを超える1レベル毎に1d6増加する。君の鎧は破損状態となる。《装甲破壊》によって鎧が破損状態となっている間、君は移動速度へのペナルティを受けない。さらに、破損した鎧が堅牢特性を持っている場合、反応セーヴへのボーナスは維持されるが、ボーナスは1減少する。
《装甲の反撃》 [free-action] 特技12 Armored Counterattack
ガーディアン
鎧の威力を背負い、君の味方を傷つけようとする大胆な敵に反撃する。攻撃阻害を行った後、トリガーとなった敵に対して君自身の“打撃”を行う。命中した場合、目標に“挑発”を行う。この“挑発”は視覚特性を得る。
《壊滅的盾強打》 [one-action] 特技12 Devastating Shield Wallop
卓越 ガーディアン
出典 Battlecry! 47ページ
前提条件 《盾の強打》
前提条件 《盾の強打》
君の盾による衝撃は、敵を地面に転がす。《盾の強打》を使用した際、その他の効果の後に、目標は君のクラスDCに対して頑健セーヴを行わなければならない。君の盾がタワー・シールド、フォートレス・シールド、または“遮蔽をとる”を行った際により高いACへの状況ボーナスを提供する盾である場合、目標はこのセーヴィング・スローに-2の状況ペナルティを受ける。
大成功 目標は追加の効果を受けない。
成功 目標は現在のターン終了時まで、君に対して立ちすくみ状態になる。
失敗 目標は伏せ状態になる。
大失敗 目標は伏せ状態および朦朧状態1になる。
大成功 目標は追加の効果を受けない。
成功 目標は現在のターン終了時まで、君に対して立ちすくみ状態になる。
失敗 目標は伏せ状態になる。
大失敗 目標は伏せ状態および朦朧状態1になる。
《模範の守備》 [one-action] 特技12 Paragon's Guard
ファイター ガーディアン 構え
出典 Player Core 149ページ
必要条件 君は盾を装備している。
必要条件 君は盾を装備している。
一度構えを整えれば、意識することなく常に盾を構えた状態になる。この構えをとっている間、君は“盾を掲げる”の必要条件を満たしている限り、常に“盾を掲げる”アクションを使用した場合と同様に盾を掲げた状態となる。
《望み通りの場所》 特技12 Right Where you Want Them
ガーディアン
出典 Battlecry! 47ページ
前提条件 〈運動〉の達人
前提条件 〈運動〉の達人
武器であろうと素手であろうと、君は相手をその場に留まらせる。君が相手を“位置ずらし”または“突き飛ばし”できる最大距離を、成功なら10フィートに、大成功なら15フィートに増加させる。
《蹴散らす突撃》 [three-actions] 特技12 Scattering Charge
卓越 ガーディアン
出典 Battlecry! 47ページ
必要条件 君は中装鎧または重装鎧を着用している。
必要条件 君は中装鎧または重装鎧を着用している。
君は敵の集団に突撃し、彼らを吹き飛ばす。自身の速度まで“歩行”する。移動の終了時に、君の間合い内の最大3体までのクリーチャーに対して“突き飛ばし”を行うことができる。そのために手が空いている必要はない。それぞれに対して個別の〈運動〉判定を試みる。各試行は複数攻撃ペナルティに加算するが、ペナルティが増加するのは全ての行動を終えた後である。結果に関わらず、目標を追って“歩行”することはできない。
《弱らせの強襲》 [two-actions] 特技12 Weakening Assault
ガーディアン
出典 Battlecry! 47ページ
一連の打撃により、君は敵の力を減退させる。君の“挑発”の影響下にある敵に2回の“打撃”を行う。いずれかの“打撃”が命中した場合、対象は君の次のターン開始時まで虚弱状態1となる。両方の“打撃”が命中した場合、目標は代わりに虚弱状態3となる。
14レベル
《全面防御》 [three-actions] 特技14 Blanket Defense
卓越 ガーディアン
出典 Battlecry! 48ページ
君は自身と味方を狙う敵の攻撃に対する防壁となる。 “盾を掲げる”を行う。君の次のターン開始時まで、あるいは君が盾を掲げていない状態になるまで、君に隣接してターンを終了した味方はそれぞれ、君の掲げた盾の利益を得る。君は隣接する味方への命中に対して《盾防御》を使用できる(それぞれ通常通りリアクションを1消費する)。君がタワー・シールド、フォートレス・シールド、または“遮蔽をとる”を行った際により高いACへの状況ボーナスを提供する盾を装備しているなら、隣接する味方は増加したACボーナスを得るために君の盾の背後に“遮蔽をとる”ことができる。
《流血の拒絶》 [two-actions] 特技14 Bloody Denial
卓越 ガーディアン
出典 Battlecry! 48ページ
君は敵が反応するのを防ぐために、力強く敵を打つ。君は1回の“打撃”を行う。命中した場合、対象は君のクラスDCに対して頑健セーヴを行わなければならない。君の“打撃”がクリティカル・ヒットであった場合、セーヴの結果は1段階悪化する。
大成功 クリーチャーは影響を受けない。
成功 味方1人を選択する。君の次のターン開始時まで、クリーチャーは対象の味方に対してリアクションを使用できない。
失敗 クリーチャーは君の次のターン開始時までリアクションを使用できない。
大失敗 失敗と同様だが、さらにクリーチャーは朦朧状態1になる。
大成功 クリーチャーは影響を受けない。
成功 味方1人を選択する。君の次のターン開始時まで、クリーチャーは対象の味方に対してリアクションを使用できない。
失敗 クリーチャーは君の次のターン開始時までリアクションを使用できない。
大失敗 失敗と同様だが、さらにクリーチャーは朦朧状態1になる。
《不屈の信念》 [reaction] 特技14 Keep up the Good Fight
ガーディアン
出典 Battlecry! 48ページ
頻度 1時間に1回
トリガー 敵が君のヒット・ポイントを0に減少させたが、君は死亡しなかった。
頻度 1時間に1回
トリガー 敵が君のヒット・ポイントを0に減少させたが、君は死亡しなかった。
他者を守るという君の献身は、絶望的な状況にあっても君を動かし続ける。君は気絶する代わりに、ヒット・ポイントが1に減少する。君の重傷状態値は1増加し、1ラウンドの間、君のレベルに等しい一時的ヒット・ポイントを得る。
《即座の構え》 [free-action] 特技14 Opening Stance
ガーディアン
出典 Battlecry! 48ページ
トリガー 君がイニシアチブをロールする。
トリガー 君がイニシアチブをロールする。
問題の最初の兆候が見えた時、意識的に危険を認識する前に、君は思考一つで構えをとることができる。1構えアクションを使用する。
16レベル
《カーン!》 [reaction] 特技16 Clang!
ガーディアン
出典 Battlecry! 48ページ
トリガー 敵が君のACに対する“打撃”または呪文攻撃ロールで大失敗する。
トリガー 敵が君のACに対する“打撃”または呪文攻撃ロールで大失敗する。
敵の攻撃や呪文が君の鎧をかすめた際、君は自身を攻撃したことへの報いを受けさせる。トリガーとなった敵に“打撃”を行うか、あるいはトリガーとなった敵に向かって自身の速度まで“歩行”する。“歩行”してトリガーとなった敵に隣接して移動を終了した場合、その敵は君の次のターン終了時まで立ちすくみ状態になる。
《打ちのめし》 [two-actions] 特技16 Clobber
ガーディアン
出典 Battlecry! 49ページ
必要条件 君は中装鎧または重装鎧を着用している。
必要条件 君は中装鎧または重装鎧を着用している。
君は強力な一撃により敵を後方に吹き飛ばし、地面に倒れ込ませる。敵に1回の“打撃”を行う。この“打撃”は武器ダメージ・ダイス1つ分の追加ダメージを与える。命中してダメージを与えた場合、対象を自動的に押し出し、“突き飛ばし”アクションと同じ利益を得る(“打撃”がクリティカル・ヒットであったなら、大成功の効果を含む)。その後、対象は伏せ状態になる。これは複数攻撃ペナルティを計算する際に、2回の攻撃として数える。
《反応盾防御強化》 特技16 Improved Reflexive Shield
ファイター ガーディアン
出典 Player Core 150ページ
前提条件 《反応盾防御》
前提条件 《反応盾防御》
君の盾は近くの味方のセーヴを助ける。君が反応セーヴによるダメージに対して《反応盾防御》を使用したなら、同じ効果に対する反応セーヴによってダメージを受ける隣接した味方も、ダメージ減少による利益を得る。
《断じて否!》 特技16 Never!
ガーディアン
出典 Battlecry! 49ページ
たとえ理性を失ったとしても、君が仲間を傷つけることは考えられない。混乱状態または支配状態により味方を攻撃する毎に、君を混乱状態または支配状態にした効果に対して、セーヴに+4の状況ボーナスを得て再びセーヴィング・スローを試みることができる。成功した場合、君はその攻撃を行わないが、それに費やしたはずのアクションは依然として消費される。君のセーヴによって混乱状態または支配状態の効果が終了した場合、君は通常通り自身のターンの残りのアクションを行うことができる。この追加のセーヴに失敗または大失敗しても、効果の持続時間が延長されたり悪化することはない。
18レベル
《防御破壊》 [two-actions] 特技18 Demolish Defenses
ガーディアン
出典 Battlecry! 49ページ
君の強力な一撃は敵の鎧や硬い皮を砕き、さらなる攻撃のために切り開く。1回の近接“打撃”を行う。この“打撃”は武器ダメージ・ダイス1個分の追加ダメージを与え、目標が君の挑発した敵であれば追加ダメージ・ダイスは2個になる。これは複数攻撃ペナルティを計算する目的において2回の攻撃として数える。命中してダメージを与えた場合、目標は君のクラスDCに対して頑健セーヴを行わなければならない。
大成功 目標は追加の効果を受けない。
成功 目標は君の次のターン終了時まで立ちすくみ状態になる。
失敗 目標は君の次のターン終了時までよたつき状態2となる。そのよたつき状態を失った時点で、1ラウンドの立ちすくみ状態になる。
大失敗 失敗と同様だが、代わりに目標はよたつき状態3になる。
大成功 目標は追加の効果を受けない。
成功 目標は君の次のターン終了時まで立ちすくみ状態になる。
失敗 目標は君の次のターン終了時までよたつき状態2となる。そのよたつき状態を失った時点で、1ラウンドの立ちすくみ状態になる。
大失敗 失敗と同様だが、代わりに目標はよたつき状態3になる。
《完全防御》 特技18 Perfect Protection
ガーディアン
出典 Battlecry! 49ページ
君の鎧は最も致命的な攻撃から君を守る。中装鎧または重装鎧を着用している際にクリティカル・ヒットを受けた場合、DC14の平目判定を試みる。成功すれば、それは通常の命中となる。
特殊 君の鎧にフォーティフィケーション・ルーンが刻まれている場合、平目判定は1回だけ行い、DCは12(グレーター・フォーティフィケーション・ルーンなら10)となる。
特殊 君の鎧にフォーティフィケーション・ルーンが刻まれている場合、平目判定は1回だけ行い、DCは12(グレーター・フォーティフィケーション・ルーンなら10)となる。
《迅速な復讐》 特技18 Quick Vengeance
ガーディアン
出典 Battlecry! 49ページ
前提条件 攻撃阻害
前提条件 攻撃阻害
君や味方を攻撃しようとする者に対し、憤りを感じながら復讐を果たす。君が攻撃阻害または《盾防御》を使用した際、君は次のターンの間加速状態になる。この追加のアクションは、そのリアクションをトリガーした攻撃を行った敵に近づくための“歩行”、あるいはその敵への“打撃”にのみ使用できる。
《呪文を阻む盾》 特技18 Shield from Spells
ガーディアン
出典 Battlecry! 49ページ
前提条件 《矢を阻む盾》
前提条件 《矢を阻む盾》
盾に関する君の卓越した技量は、魔法やその他のものをブロックすることを可能にする。物理的な遠隔攻撃だけでなく、遠隔呪文攻撃やその他の遠隔攻撃に対しても《矢を阻む盾》を使用できるようになる。
20レベル
《無限の応報》 特技20 Boundless Reprisals
ファイター ガーディアン
出典 Player Core 151ページ、Battlecry! 49ページ
君は戦闘の流れを見極める第六感を持ち、どんな状況にも必要に応じて素早く対応できる。各敵のターン開始時に、君は当該のターンの間にのみ使用できるリアクションを1つ得る。これは、この特技を与えたクラスのクラス特技またはクラス特徴によるリアクションにのみ使用できる。
《大盾の熟達》 特技20 Great Shield Mastery
ガーディアン
出典 Battlecry! 49ページ
君は最大級の盾の防御能力を最大限に引き出す方法を学んだ。君が盾を掲げており、その盾がタワー・シールド、フォートレス・シールド、または“遮蔽をとる”を行った際により高いACへの状況ボーナスを提供する盾である限り、君はアクションを費やすことなく継続的に“遮蔽をとる”の利益を得る。この利益は、盾を掲げるのをやめた時にのみ終了し、通常の“遮蔽をとる”を終了させる条件では終了しない。
《不屈の力》 特技20 Unyielding Force
ガーディアン
出典 Battlecry! 49ページ
君の鎧のお陰で、君を止められるものはほとんど存在しない。中装鎧または重装鎧を着用している間、君がガーディアンの鎧から得る抵抗は6+レベルの半分に増加する。