戦術 Tactics
出典 Battlecry! 25ページ
多くのコマンダーによって使用される戦争の基本戦略を以下に掲載する。1レベルで最初に戦術録を得る際、以下の一覧から機動戦術と攻撃戦術から5つを選択する。レベル上昇に伴い(または《戦術追加》特技を取得することで)、君は追加の戦術を得る。機動戦術はパーティが戦場を移動したり特殊な地形を突破するのを容易にする基本戦術である。攻撃戦術は敵を攻撃し、敵の位置を制御し、あるいは敵の攻撃に耐えるのを助ける基本戦術である。
多くのコマンダーによって使用される戦争の基本戦略を以下に掲載する。1レベルで最初に戦術録を得る際、以下の一覧から機動戦術と攻撃戦術から5つを選択する。レベル上昇に伴い(または《戦術追加》特技を取得することで)、君は追加の戦術を得る。機動戦術はパーティが戦場を移動したり特殊な地形を突破するのを容易にする基本戦術である。攻撃戦術は敵を攻撃し、敵の位置を制御し、あるいは敵の攻撃に耐えるのを助ける基本戦術である。
機動戦術 Mobility Tactics
防御的後退 [two-actions] Defensive Retreat
コマンダー 掲揚 戦術
出典 Battlecry! 25ページ
君は慎重な撤退を呼びかける。軍旗のオーラ内にいる全ての部隊員に合図を送る。各部隊員は即座にフリー・アクションとして最大3回まで“ステップ”を行える。それぞれの“ステップ”は、自身が視認している1体以上の敵対的クリーチャーから遠ざかる移動でなければならず、安全な場所に向かう唯一の方法である場合(包囲されている場合など)を除き、敵対的なクリーチャーに近づくことはできない。
集結せよ! [one-action] Gather to Me!
コマンダー 戦術
出典 Battlecry! 25ページ
チーム全員に一斉に陣形を整えるよう合図を送る。全ての部隊員に合図を送る。各部隊員は即座にリアクションとして“歩行”を行える。ただし、移動の終了時に君の軍旗のオーラ内にいるか、移動速度が許す限り軍旗のオーラに近づかなければならない。
部隊員が対応する移動形態を持っている場合、“歩行”の代わりに“穴掘り”、“登攀”、“飛行”、または“水泳”を行ってもよい。
登山訓練 [one-action] Mountaineering Training
コマンダー 戦術
出典 Battlecry! 25ページ
君の指示により、君と味方が危険な斜面を登ることが容易になる。全ての部隊員に合図を送る。君の次のターンの終了時まで、君と各味方は20フィートの登攀速度を得る。
海戦訓練 [one-action] Naval Training
コマンダー 戦術
出典 Battlecry! 25ページ
君の指示により、君と味方が危険な水域を泳ぐことが容易になる。全ての部隊員に合図を送る。君の次のターンの終了時まで、君と各味方は20フィートの水泳速度を得る。
戦列交代 [one-action] Passage of Lines
コマンダー 戦術
出典 Battlecry! 25ページ
君は味方に再編成を命じ、危機に瀕した者を後退させ、休息した者に優位を押し広げさせる。軍旗のオーラ内にいる全ての部隊員に合図を送る。各部隊員は隣接する同意する味方1人と位置を入れ替えることができる。味方は自身が収まらないマスに入れ替わることはできない。一方の味方が他方よりも多くのマスを占有している場合、入れ替わった後も両者が隣接している限り、小さい方の味方は大きい方の味方のマス内の任意の場所に移動できる。
守護の幕 [one-action] Protective Screen
コマンダー 掲揚 戦術
出典 Battlecry! 25ページ
君は戦闘魔術師を保護するために設計された技術を味方に訓練している。部隊員1人に合図を送る。その部隊員はリアクションとして、軍旗のオーラ内にいる他の部隊員1人に向かって直接“歩行”する。最初の部隊員が他の部隊員に隣接して移動を終えた場合、2人目の部隊員は自身の次のターンの終了時か、最初の部隊員に隣接しなくなるまでのいずれか早い方まで、呪文の発動や遠隔攻撃を行う際にリアクションをトリガーしなくなる。最初の部隊員が複数の部隊員に隣接して移動を終えた場合、最初の部隊員は隣接する部隊員の中から誰がこの利益を得るか選択しなければならない。
攻撃戦術 Offensive Tactics
連携機動 [one-action] Coordinating Maneuvers
コマンダー 掲揚 戦術
出典 Battlecry! 26ページ
君のチームは敵を不利な位置に追い込むために協力する。軍旗のオーラ内にいる部隊員1人に合図を送る。その部隊員は即座にフリー・アクションとして“ステップ”を行える。その移動を敵の隣で終えた場合、その部隊員はリアクションとしてその目標に“位置ずらし”を試みてもよい。
連携攻撃 [two-actions] Double Team
コマンダー 戦術
出典 Battlecry! 26ページ
君のチームは敵に強力な攻撃を仕掛けるために協力する。間合いの中に敵がいる部隊員1人に合図を送る。その味方はフリー・アクションとして敵を“突き飛ばし”または“位置ずらし”できる。その機動が成功し、目標が別の部隊員に隣接して移動を終えた場合、その2人目の部隊員はリアクションとして目標に対して近接“打撃”を試みることができる。
終止符を打て! [two-actions] End it!
コマンダー 掲揚 無力化 戦術
出典 Battlecry! 26ページ
必要条件 現在、戦場において君と味方が敵の数を上回っており、かつ君の前のターンの開始時以降に君または部隊員が敵1体のヒット・ポイントを0に減らしている。
必要条件 現在、戦場において君と味方が敵の数を上回っており、かつ君の前のターンの開始時以降に君または部隊員が敵1体のヒット・ポイントを0に減らしている。
勝利が既に手の中にあるという君の宣言により、味方は威厳ある足取りで前進し、恐怖に陥った敵を散らす。軍旗のオーラ内にいる全ての部隊員に合図を送る。君と各味方はフリー・アクションとして、敵対的クリーチャーに向かって直接“ステップ”を行える。この移動の後、部隊員の10フィート以内にいる敵対的クリーチャーは、君のクラスDCに対して意志セーヴを試みなければならない。失敗すると1ラウンドの逃亡状態となり、大失敗すると1ラウンドの逃亡状態かつ恐れ状態2になる。これは感情、恐怖、精神効果である。
挟み撃ち [one-action] Pincer Attack
コマンダー 戦術
出典 Battlecry! 26ページ
君は敵の弱点を突くために設計された攻撃的な陣形を命じる。全ての部隊員に合図を送る。各部隊員はリアクションとして“ステップ”を行える。味方のいずれかがこの移動を敵の隣で終えた場合、その敵は君の次のターンの開始時まで、君およびこの挟み撃ちに反応した全ての部隊員からの近接攻撃に対して立ちすくみ状態になる。
再装填せよ! [one-action] Reload!
コマンダー 戦術
出典 Battlecry! 26ページ
君の猛訓練の成果が発揮され、味方は次の斉射に備えて素早く武器を再装填する。全ての部隊員に合図を送る。各部隊員は即座にリアクションとして、再装填するための“扱う”アクションを行える。
特殊 攻城兵器の操作班を指揮している場合、君はこの戦術を使用して部隊員に攻城兵器の再装填を命じてもよい。
盾を掲げよ! [one-action] Shields Up!
コマンダー 戦術
出典 Battlecry! 26ページ
君は味方に防御を固めるよう合図を送る。軍旗のオーラ内にいる全ての部隊員に合図を送る。各部隊員は即座にリアクションとして“盾を掲げる”を行える。受け武器を振るっている部隊員は、代わりにリアクションとしてその武器を防御的に構えることができる。
特殊 部隊員の1人がシールドのキャントリップを身に着けているか準備している場合、この戦術によって通常与えられるアクションの代わりに、リアクションとしてそれを発動してもよい。
強撃 Strike Hard!
コマンダー 掲揚 攻撃 戦術
出典 Battlecry! 26ページ
発動 [two-actions]
発動 [two-actions]
君は味方に攻撃を命じる。軍旗のオーラ内にいる部隊員1人に合図を送る。その味方は即座にリアクションとして“打撃”を試みる。
戦術的打倒 [two-actions] Tactical Takedown
コマンダー 攻撃 戦術
出典 Battlecry! 26ページ
君は敵を転倒させる連携機動を指示する。軍旗のオーラ内にいる最大2人までの部隊員に合図を送る。これらの味方はそれぞれリアクションとして、自身の移動速度の半分まで“歩行”してもよい。両者がこの移動を敵の隣で終えた場合、その敵は君のクラスDCに対して反応セーヴに成功しなければならず、失敗すると伏せ状態になる。
熟練戦術 Expert Tactics
アリウープ [one-action] Alley-oop
コマンダー 戦術
出典 Battlecry! 26ページ
君のチームは物資を共有し、必要な場所に正確に届けることに長けている。軍旗のオーラ内にいる、単一のアクションで起動できる消耗品を保持または着用している部隊員1人に合図を送る。その部隊員はフリー・アクションとして、オーラ内の他の部隊員にその消耗品を投げ渡すことができ、受け取った部隊員はリアクションとしてそれを掴んで使用してもよい。受け取る部隊員が掴まないことを選ぶ、または掴むための片手が空いていない場合、消耗品はそのマスの地面に落ちる。
特殊 消耗品が起動された弾薬であり、受け取った部隊員が装填に1アクション以下を要する適合する武器を装備している場合、掴んで使用するために使用するリアクションの一部として、その弾薬を武器に装填できる。弾薬は次のターンの終了時まで起動されたままである。
足元狙いの急襲 [two-actions] Buckle-cut blitz
掲揚 コマンダー 戦術
出典 Battlecry! 26ページ
君の部隊は敵の脇を駆け抜けて靴紐を切り、ベルトのバックルを壊す。軍旗のオーラ内にいる最大2人までの部隊員に合図を送る。これらの部隊員はリアクションとして、自身の移動速度まで“歩行”してもよい。この移動中に隣接した各敵は、君のクラスDCに対して反応セーヴを試みなければならず、失敗すると1ラウンドのよたつき状態1になる(大失敗ならよたつき状態2)。
士気喪失の突撃 [two-actions] Demoralizing Charge
掲揚 コマンダー 戦術
出典 Battlecry! 27ページ
君のチームの連携した突撃は、敵の心に恐怖を植え付ける。軍旗のオーラ内にいる最大2人までの部隊員に合図を送る。これらの部隊員はフリー・アクションとして、即座に視認している敵に向かって“歩行”してもよい。この移動を敵の隣で終えた場合、リアクションとしてその敵に“打撃”を試みることができる。これらの“打撃”が命中する毎に、目標の敵は君のクラスDCに対して意志セーヴに成功しなければならず、失敗すると恐れ状態1になる(大失敗なら恐れ状態2)。これは感情、恐怖、精神効果である。両方の“打撃”が同じ敵を目標とした場合、その敵は最後の攻撃の後に1回だけセーヴを試み、この効果に抵抗するための意志セーヴに-1の状況ペナルティを受ける(両方の“打撃”が命中したならペナルティは-2に、両方命中しかつ一方がクリティカル・ヒットなら-3に増加する)。
転倒と焼灼 [two-actions] Slip and Sizzle
専門 コマンダー 戦術
出典 Battlecry! 27ページ
君のチームは敵を転倒させ、魔法の破壊で爆撃するために設計された残酷な技術を実行する。軍旗のオーラ内にいる最大2人までの部隊員に合図を送る。部隊員のうち1人は敵に隣接していなければならず、もう1人はダメージを与える呪文を発動できなければならない。最初の部隊員はリアクションとして隣接する敵に“足払い”を試みることができる。この“足払い”が成功した場合、2人目の部隊員は、発動に2アクション以下を要するダメージを与える遠隔呪文を発動できる。この呪文はリアクションとして発動され、転倒した敵を目標とするか、呪文のエリアに転倒した敵を含まなければならない。
2人目の部隊員がこの戦術の一部として呪文スロットまたは焦点化ポイントを使用して呪文を発動した場合、その部隊員は次のターン終了時まで減速状態1になり、次のターンの開始時にアクションを回復する際にリアクションを得られない。
朦朧の急襲 [two-actions] Stupefying Raid
掲揚 コマンダー 戦術
出典 Battlecry! 27ページ
君のチームは敵を当惑させる一連の機動で駆け回る。軍旗のオーラ内にいる最大2人までの部隊員に合図を送る。これらの部隊員はリアクションとして、自身の移動速度まで“歩行”してもよい。この移動中に隣接した各敵は、君のクラスDCに対して意志セーヴを試みなければならず、失敗すると1ラウンドの朦朧状態になる(大失敗なら朦朧状態2)。これは精神効果である。
高地奪取 [one-action] Take the High Ground
コマンダー 戦術
出典 Battlecry! 27ページ
君の味方は部隊の助けを借りて、高地を確保するために跳躍する。軍旗のオーラ内にいる部隊員1人に合図を送る。その部隊員はフリー・アクションとして、両者が視認している他の部隊員1人に向かって直接“歩行”してもよい。最初の部隊員が他の部隊員に隣接して移動を終えた場合、最初の部隊員はもう一人の部隊員の助けを借りて、リアクションとして水平に最大25フィート、または垂直に最大15フィートまで“跳躍”できる。君が〈知識:戦争〉の伝説なら、この距離は水平に40フィート、または垂直に25フィートに増加する。
達人戦術 Master Tactics
鏡の壁 [two-actions] Mirrored Wall
コマンダー 戦術 視覚
出典 Battlecry! 27ページ
必要条件 部隊員のうち少なくとも1人が明るい光の中にいるか、収束光の光源(投光式ランタンなど)を使用できる。
頻度 10分に1回
必要条件 部隊員のうち少なくとも1人が明るい光の中にいるか、収束光の光源(投光式ランタンなど)を使用できる。
頻度 10分に1回
君の部隊員は盾を反射する輝きまで磨き上げており、今や敵の目に盲目的な光を反射させるように構える。君の全ての部隊員は、リアクションとして“盾を掲げる”かシールドの発動を行える。その後、現在盾を掲げている(シールドのキャントリップを維持している魔法発動者の味方を含む)軍旗のオーラ内の部隊員1人に合図を送り、60フィート以内の敵1体を選択する。陣形は掲げられた盾で光を反射させ、敵の目を射る。目標は君のクラスDCに対して頑健セーヴに成功しなければならず、失敗すると1ラウンドの盲目状態になる}(大失敗なら盲目状態が終了した後、3ラウンドの目が眩んだ状態になる})。
君は“盾を掲げる”している追加の味方にこの戦術への参加を促す合図を送ることができる。参加する追加の部隊員1人につき、目標はこのセーヴに-1の状況ペナルティを受ける(最大で-4の状況ペナルティまで)。
ピラニアの強襲 [one-action] Piranha Assault
コマンダー 戦術
出典 Battlecry! 27ページ
頻度 10分に1回
頻度 10分に1回
千の小さな噛み傷が、たった一つの適切な一撃と同じくらい確実に巨大な敵を倒すことを君は知っている。軍旗のオーラ内のクリーチャー1体を指定し、全ての部隊員に合図を送る。1分間、味方がそのクリーチャーを攻撃し、クリーチャーが抵抗を持つ種類のダメージを与える毎に、目標のクリーチャーの抵抗のうち君のレベルに等しい値までのものを無視する。
強襲、打倒、制圧 Pop, Drop, and Lock
コマンダー 戦術
出典 Battlecry! 28ページ
頻度 10分に1回
発動 [two-actions]
頻度 10分に1回
発動 [two-actions]
君は部隊員に、壊滅的な連携打倒を実行するよう命じる。同じ敵を間合いに入れている軍旗のオーラ内の最大3人までの部隊員に合図を送る。部隊員たちはリアクションとして、その敵に対して“打撃”、“足払い”、“組みつき”からいずれか1つを試みることができる。各部隊員はこの戦術によって与えられた特定のアクションを1回しか試みることができず、アクションは任意の順序で試みることができるが、特定のアクションはこの戦術の一部として1回しか試みることができない。
用意、狙え、撃て! [two-actions] Ready, Aim, Fire!
掲揚 コマンダー 戦術
出典 Battlecry! 28ページ
頻度 10分に1回
発動
頻度 10分に1回
発動
君は味方による遠隔攻撃の斉射を指示する。敵1体を選択し、軍旗のオーラ内の最大3人までの部隊員に合図を送る。部隊員たちはフリー・アクションとして“扱う”を行い再装填し、リアクションとしてその敵に対して遠隔“打撃”を試みることができる。
特殊 部隊員の1人が、射程30フィート以上でダメージを与え、発動に2アクション以下を要するキャントリップを修得しているか準備している場合、通常与えられるアクションの代わりに、その敵を目標としてそれを発動できる。
咆哮の突撃 [two-actions] Roaring Charge
コマンダー 戦術
出典 Battlecry! 28ページ
頻度 10分に1回
発動
頻度 10分に1回
発動
君と君の部隊は力強い咆哮とともに前進する。軍旗のオーラ内の全ての部隊員に合図を送る。リアクションとして、これらの部隊員は視認している敵に向かって、自身の移動速度の2倍まで“歩行”してもよい。この戦術による全ての移動が完了した時点で部隊員の10フィート以内にいるクリーチャーは、君のクラスDCに対して意志セーヴを試みなければならず、以下の結果を得る。これは感情、恐怖、無力化、精神効果である。
巨躯なる者ほど [one-action] The Bigger They Are
掲揚 コマンダー 戦術
出典 Battlecry! 27ページ
個々の力に関わらず、集団としての君の部隊は山を動かし巨人を倒す力を持っている。軍旗のオーラ内の部隊員1人に合図を送る。その部隊員は、間合いの中の目標を“位置ずらし”、“突き飛ばし”、“足払い”からいずれか1つを試みることができる。最初の部隊員または目標に隣接している他の全ての部隊員は、リアクションとしてその機動を補助しようと試みることができる。このように補助する部隊員1人につき、最初の部隊員が目標にできるクリーチャーの最大サイズが増加する(例えば、合計2人の部隊員がこの機動に参加した場合、最初の部隊員は自身より2サイズ大きいクリーチャーまで目標にできる)。最初の部隊員は“位置ずらし”、“突き飛ばし”、または“足払い”の判定に、補助した追加の部隊員の数に等しい状況ボーナスを得る(最大+4)。
伝説戦術 Legendary Tactics
血塗られた断頭台 [two-actions] Bloody Guillotine
コマンダー 戦術
出典 Battlecry! 28ページ
頻度 1日に1回
頻度 1日に1回
君の部隊は敵を打ち倒し、永久に葬り去ろうとする残酷なコンビネーション攻撃を実行する。軍旗のオーラ内の最大3人までの部隊員を選択し合図を送る。各部隊員はフリー・アクションとして、君が指定した単一の敵に向かって、自身の移動速度の半分まで“歩行”してもよい。移動を目標に隣接して終えた者は、リアクションとして“足払い”または“打撃”を試みることができる。この戦術による“打撃”によって伏せ状態の敵に初めてダメージが与えられた際、その敵は即座に君のクラスDCに対して頑健セーヴを試みなければならず、失敗すると死亡する。これは即死無力化効果である。この戦術によって殺害されたクリーチャーを目撃した全ての敵は、君のクラスDCに対して意志セーヴに成功しなければならず、失敗すると1ラウンドの不調状態1になる(大失敗なら1ラウンドの不調状態2)。これは感情および精神効果である。
破壊の叫び [three-actions] Cry Havoc!
掲揚 コマンダー 戦術
出典 Battlecry! 28ページ
頻度 1日に1回
頻度 1日に1回
君の部隊は、他の全ての戦音をかき消すような鳴り響く喧騒とともに結集する。視認している敵1体を選択し、軍旗のオーラ内の全ての部隊員に合図を送る。全ての部隊員はリアクションとして、叫び声を上げ踏みつけながら、目標に向かって自身の移動速度の2倍まで“歩行”してもよい。部隊員のいずれかが敵に隣接するマスに入った際、その敵は君のクラスDCに対して基本頑健セーヴを試みなければならず、2d6の打撃ダメージと2d6の音波ダメージを受ける。さらに、この戦術に参加している部隊員1人につき、追加の2d6打撃ダメージと2d6音波ダメージを受ける(大失敗した敵は1ラウンドの朦朧状態になる})。結果に関わらず、その敵は24時間、この戦術からのさらなるダメージに対して一時的耐性を得る。
部隊員が対応する移動形態を持っている場合、“歩行”の代わりに“穴掘り”、“登攀”、“飛行”、または“水泳”を行える。
処刑人の斉射 Executioner's Volley
コマンダー 戦術
出典 Battlecry! 28ページ
頻度 1日に1回
発動 [two-actions]
頻度 1日に1回
発動 [two-actions]
君は部隊員に、致死的な銃殺隊として行動するよう命じる。君と軍旗のオーラ内の各部隊員は、君が選択した単一の目標に対して、リアクションとして遠隔“打撃”を試みることができる。抵抗や弱点を計算する際、全ての攻撃からのダメージを合算する。指定された目標が生存しているクリーチャーである場合、これらの攻撃は即死特性を得る。この戦術の結果として目標が死亡した場合、軍旗のオーラの影響エリア内にいる他の全ての敵は、君のクラスDCに対して意志セーヴに成功しなければならず、失敗すると恐れ状態2になる。これは感情、恐怖、精神効果である。
特殊 部隊員の1人が、射程30フィート以上でダメージを与え、発動に2アクション以下を要するキャントリップを身に着けているか準備している場合、通常与えられるアクションの代わりに、その敵を目標としてそれを発動でき、記載された他の全ての利益を得る。
即席バリスタ [two-actions] Insta-ballista
掲揚 コマンダー 戦術
出典 Battlecry! 29ページ
頻度 1日に1回
頻度 1日に1回
君の部隊は特別な即席バリスタを素早く組み立て、致死的な効果で発射する。この戦術に参加させるよう以前に選択した全ての部隊員に合図を送る(「特殊」を参照)。これらの部隊員は軍旗のオーラ内にいなければならない。彼らは全員、フリー・アクションとして“歩行”し、密集陣形に集まることができる。選択された全ての部隊員が、他の選択された部隊員のいずれかから10フィート以内で移動を終える必要がある。彼らは素早く即席バリスタを組み立て、200フィート以内の君が選択した敵に向けて発射する。
これは君の軍用武器への習熟ボーナスを使用した遠隔“打撃”であり、補助する部隊員の数に等しいアイテム・ボーナスを攻撃ロールに得る(最大+4)。これは10d12の[刺突]ダメージを与える。攻撃が完了すると、即席バリスタの部品はバラバラになる。
これは君の軍用武器への習熟ボーナスを使用した遠隔“打撃”であり、補助する部隊員の数に等しいアイテム・ボーナスを攻撃ロールに得る(最大+4)。これは10d12の[刺突]ダメージを与える。攻撃が完了すると、即席バリスタの部品はバラバラになる。
特殊 この戦術を準備する際に、参加する全ての部隊員を選択しなければならない。これらの部隊員は即席バリスタの部品を運ばなければならない。部品は簡単に拾い集められる材料で作ることができ、合計バルクは8である。これは選択された部隊員の間で、1ずつの単位で任意の人数に分割して運ぶことができる。
鮮血の活性 [two-actions] Sanguine Revitalization
コマンダー 戦術
出典 Battlecry! 29ページ
頻度 1日に1回
頻度 1日に1回
君の部隊は敵の動脈からの飛沫によって若返る。軍旗のオーラ内のクリーチャー1体を選択し、オーラ内にいて刺突または斬撃の近接武器を装備しているか、刺突または斬撃の近接素手攻撃を持つ全ての部隊員に合図を送る。それらの味方はフリー・アクションとして、自身の移動速度の半分まで“歩行”してもよい。この移動を指定された目標の間合いの中で終えた場合、リアクションとして、必要な武器または素手攻撃で目標に“打撃”を行える。
全ての“打撃”が完了した後、目標がダメージを受け、かつ[出血]ダメージに対する完全耐性を持たない場合、目標は君のクラスDCに対して頑健セーヴに成功しなければならず、失敗すると10ポイントの持続[出血]ダメージを受ける。目標はこの戦術の一部として成功した“打撃”の数に等しい状況ペナルティをこのセーヴに受ける(最大-4)。君の部隊員は、敵の差し迫った敗北の光景によって活力を得、20フィート放射の範囲内にいる各部隊員は10d6だけヒット・ポイントを回復する。
戦乙女の突撃 [three-actions] Valkyrie's Charge
掲揚 コマンダー 戦術
出典 Battlecry! 29ページ
頻度 1日に1回
頻度 1日に1回
君と味方は死と敗北を拒絶し、栄光ある最終突撃を行う。君は軍旗のオーラ内の各部隊員のヒット・ポイントを80だけ回復させる。この効果は治療特性を持つ。影響を受けた味方が、ヒット・ポイントが0になったことで意識不明であった場合、即座にフリー・アクションとして“立ち上がる”ことができ、落とした武器を拾うことができる。その後、影響を受けた各部隊員はフリー・アクションとして、視認している敵に向かって自身の移動速度の2倍まで“歩行”してもよい。移動を敵の間合いの中で終えた場合、リアクションとしてその敵に“打撃”を試みることができる。
部隊員が対応する移動形態を持っている場合、“歩行”の代わりに“穴掘り”、“登攀”、“飛行”、または“水泳”を行える。