コマンダー Commander
出典 Battlecry! 21ページ
君は腕力や数と同じくらい、戦術と戦略が重要であることを理解して戦いに臨む。君は戦争学校で古典的な戦争理論と戦略を学んだかもしれないし、軍隊や傭兵団の一員として苦労して得た経験を通じて技術を磨いたのかもしれない。どのように知識を得たにせよ、君には戦場を越えて味方に合図を送り、絶望的な紛争をも打ち破るための命令を展開する才能がある。君は部隊の限界を超えさせ、勝利を掴み取る。
君は腕力や数と同じくらい、戦術と戦略が重要であることを理解して戦いに臨む。君は戦争学校で古典的な戦争理論と戦略を学んだかもしれないし、軍隊や傭兵団の一員として苦労して得た経験を通じて技術を磨いたのかもしれない。どのように知識を得たにせよ、君には戦場を越えて味方に合図を送り、絶望的な紛争をも打ち破るための命令を展開する才能がある。君は部隊の限界を超えさせ、勝利を掴み取る。
重要能力値:【知力】 Key Attribute: INTELLIGENCE
1レベルの時点で、このクラスは【知力】への能力値増強を与える。
ヒット・ポイント:8+【耐久力】修正値 Hit Points: 8 plus your Constitution modifier
1レベルの時点と以降の各レベルにおいて、君はHPの最大値をこの値だけ増加させる。
コマンダーのロールプレイ Roleplaying the Commander
戦闘遭遇では…… During Combat Encounters...
戦場を見渡せる有利な位置を探し、あらかじめ訓練した戦術に基づいて、味方に指示を飛ばしたり軍旗で合図を送ったりする。
社会遭遇では…… During Social Encounters...
鋭い知性と戦争知識を活用して敵対的な政治的策動を監視し、敵対者が隠しておきたい情報を引き出す。
探索では…… While Exploring...
複数の戦場で鍛えられた鋭い知覚を用い、待ち伏せを警戒し、現在の環境に有用な戦術を計画する。
余暇では…… In Downtime...
兵士や貴族とのコネクションを築き、有望な仕事を探す。平和な時期には、自身の鋭さを保つためにチェス、ドラジ(訳注:draj;ヴードラ発祥の戦略ゲーム)、囲碁、帝国征服(訳注:Inperial Conquest;ヴードラ発祥の戦略ゲーム)などの戦術的なボードゲームを楽しむかもしれない。
君はおそらく…… You Might...
- 本能的に議論や交渉の主導権を握り、鋭い思考で交渉を有利に進める。
- 味方の力を最大限に引き出せるよう、常に味方についてより多くを知ろうと努める。
- 非常に高い個人的責任感を持ち、他人が気づかないような小さな失敗でも自分を責める。
ひょっとしたら他人は…… Others Probably...
- 特に状況を俯瞰的に見る必要がある際に、君の知識と意見を尊重する。
- 時として君が威張りすぎている、あるいは要求が多過ぎると考える。
- 学者たちが厳格な研究を必要とする戦術知識に疎い場合、君の計略を過小評価する。
開始時の習熟 Initial Proficiencies
1レベルの時点で、君は以下のデータに示す習熟ランクを得る。別の手段でよりよい習熟ランクを得ていないなら、記載されていないすべてのものは未修得である。
知覚 Perception
- 熟練:知覚
セーヴィング・スロー Saving Throws
- 修得:頑健
- 熟練:反応
- 熟練:意志
技能 Skills
攻撃 Attacks
- 修得:単純武器
- 修得:軍用武器
- 修得:素手攻撃
防御 Defenses
- 修得:すべての鎧
- 修得:鎧なし防御
クラスDC Class DC
- 修得:コマンダー・クラスDC
クラス特徴 Class Features
君はコマンダーとして以下の能力を得る。高いレベルで得た能力には、名前の横にレベルが併記されている。
| レベル | クラス特徴 |
|---|---|
| 1 | 種族と来歴、能力値増強、開始時の習熟、指揮官の軍旗、戦術、訓練された反応、《盾防御》、コマンダー特技 |
| 2 | コマンダー特技、技能特技 |
| 3 | 一般特技、技能増加、戦争熟練 |
| 4 | コマンダー特技、技能特技 |
| 5 | 種族特技、能力値増強、軍用武器習熟、技能増加 |
| 6 | コマンダー特技、技能特技 |
| 7 | 熟練の戦術家、一般特技、技能増加、武器開眼 |
| 8 | コマンダー特技、技能特技 |
| 9 | 種族特技、頑健熟練、技能増加 |
| 10 | 能力値増強、コマンダー特技、技能特技 |
| 11 | 鎧熟練、司令官の意志、一般特技、技能増加 |
| 12 | コマンダー特技、技能特技 |
| 13 | 種族特技、技能増加、知覚の達人、武器の達人 |
| 14 | コマンダー特技、技能特技 |
| 15 | 能力値増強、戦場の直感、一般特技、上級武器開眼、達人の戦術家、技能増加 |
| 16 | コマンダー特技、技能特技 |
| 17 | 種族特技、鎧達人、技能増加 |
| 18 | コマンダー特技、技能特技 |
| 19 | 一般特技、伝説の戦術家、技能増加 |
| 20 | 能力値増強、コマンダー特技、技能特技 |
種族と来歴 Ancestry and Background
1レベルの時点でクラスから得られる能力に加えて、君は選択した種族と来歴の利益を持つ。
能力値増強 Attribute Boosts
1レベルの時点でクラスから得られるものに加えて、君は異なる能力修正値に任意増強を4つ得る。
5レベルの時点と以降5レベル毎に、君は異なる能力修正値に任意増強を4つ得る。能力修正値が+4以上の場合、その値を増やすには2回の増強が必要となる。このような能力修正値を増やすためには、君は部分増強を得て、後のレベルで再度その能力修正値を能力値増強しなければならない。
開始時の習熟 Initial Proficiencies
1レベルの時点で、君は基本的な修得を表す多くの習熟を得る。これらの習熟はこのクラスのはじめの部分に記載されている。
指揮官の軍旗 Commander's Banner
コマンダーは戦場で味方を導くための軍旗を必要とする。君は戦術を使用したり特定の能力を展開したりするために使用できる、独自の軍旗を持ってゲームを開始する。軍旗は手にしている武器や盾に取り付ける、または片手で持つ棒に取り付ける、あるいは背負い袋の棒に固定して着用できる。軍旗は実際の旗、装飾された扇、個人的なトーテムなど、無視できるバルクあるいは軽バルクの視認性の高いアイテムである。軍旗は独自性が必要で、味方の士気に影響するため一度に1つしか指定できない。新しい軍旗を指定するには1分を要する。
軍旗が可視状態で君が保持している限り、30フィートの放射の範囲にオーラを放ち、君と全ての味方に恐怖効果に対する意志セーヴとDCに+1の状態ボーナスを与える。軍旗をしまう、または取り出すアクションの一部として、この効果を一時停止したり再開したりできる。軍旗が破壊または盗まれた場合、その利益を受けていた味方は恐れ状態1になる。この効果はオーラ、感情、精神、視覚特性を持つ。
《コマンダーの相棒》や《軍旗設置》などの特技のように、君はいくつかの能力によって軍旗を特別な方法で設置できる。このように軍旗を設置している間、軍旗の能力は君自身からではなく、軍旗があるマスから発生する。また、君は軍旗を保持している時と同じ基本的な利益を得る。装備中でない軍旗は、その種類の標準的なアイテム(通常は布、薄い革、または薄い木材)としての基本的な硬度とヒット・ポイントか、取り付けられている物体の硬度とヒット・ポイントのいずれか高い方を持つ。
戦術 Tactics
戦略的な戦術を学び実践することで、君は味方を勝利へと導く。君は5つの戦術が含まれた戦術録を持ってゲームを開始する。これらは味方に指導し、戦闘中に合図に応答させる戦闘技術および調整された機動である。
戦術の準備と変更:毎日、日毎の準備中に戦術録/folioから3つの戦術を準備し、味方と共に訓練する。これにより、次の日毎の準備までこれらの戦術を使用できる。訓練の際、君は合計で「2 + 君の【知力】修正値」までの味方を指導でき、その味方が戦闘中に戦術に応答できるようになる。これらを部隊員と呼ぶ。部隊員は、君の合図に応答しないことを常に選択できる。君自身も部隊員に数えられるが、最大数には含めない。
10分かけて訓練することで、準備済みの戦術と部隊員をすべて入れ替えることができる。
10分かけて訓練することで、準備済みの戦術と部隊員をすべて入れ替えることができる。
新しい戦術の獲得:熟練の戦術家、達人の戦術家、伝説の戦術家クラス特徴を得る毎に戦術録に新しい戦術を加え、準備できる戦術の数が増加する。《戦術追加》特技でも追加できる。戦術録は各コマンダー独自の速記や合図を用いるため、他人の戦術録を使用しても利益はない。
訓練された反応 Drilled Reactions
味方との訓練により、彼らは君の命令に迅速かつ本能的に反応できるようになる。1ラウンドに1回、君が戦術を使用した際、その利益を受ける味方1人を選び、その戦術専用の追加の反応アクションを与えることができる。この反応アクションはその戦術のために使用しなければならず、使用されなければ失われる。
《盾防御》 Shield Block
君は《盾防御》一般特技を得る。
コマンダー特技 Commander Feats
1レベルの時点と以降の偶数レベル毎に、君はコマンダーのクラス特技を1つ得る。
技能特技 レベル2 Skill Feats
2レベルの時点と以降2レベル毎に、君は技能特技を得る。技能特技を選択するためには、君は対応する技能の修得か、それ以上でなければならない。
一般特技 レベル3 General Feats
3レベルの時点と以降4レベル毎に、君は一般特技を1つ得る。
技能増加 レベル3 Skill Increases
3レベルの時点と以降2レベル毎に、君は技能増加を1つ得る。君は技能増加を使用することで、未修得の技能1つを修得にするか、修得の技能1つを熟練へと向上させるかすることができる。
7レベルの時点で、君は技能増加を使用して熟練の技能1つの習熟ランクを達人へと向上させることができるようになる。15レベルの時点で、君は達人の技能1つの習熟ランクを伝説へと向上させることができるようになる。
戦争熟練 レベル3 Warfare Expertise
君の〈知識:戦争〉の習熟ランクは熟練へと向上する。君は〈知識:戦争〉を用いて種別に関係なく、ほとんどのクリーチャーに対して“知識の想起”を試みることができる。ただし、これによって得られる情報は通常、対話が可能であるか、顕著な攻撃能力、および脆弱なセーヴィング・スローに限定される。加えて、イニシアチブ・ロールが振られる際に少なくとも1体の敵を観察している限り、君はイニシアチブ・ロールに〈知識:戦争〉を使用できる。
種族特技 レベル5 Ancestry Feats
開始時の種族特技に加えて、5レベルの時点と以降4レベル毎に、君は種族特技を1つ得る。
戦争の習熟 レベル5 Military Expertise
君の軍用武器、単純武器、素手攻撃への習熟ランクは熟練へと向上する。熟練以上の武器で攻撃ロールに大成功すると、君は武器のクリティカル開眼効果を適用する。
熟練の戦術家 レベル7 Expert Tactician
君のコマンダー・クラスDCの習熟ランクは熟練へと向上し、戦術録に新しい戦術(未習得の機動戦術あるいは攻撃戦術、または専門戦術)を2つ追加する。君が準備できる戦術の総数は4つに増加する。加えて、君の〈知識:戦争〉の習熟ランクは達人へと向上する。
武器開眼 レベル7 Weapon Specialization
君は最もよく知っている武器で大きな怪我を負わせる方法を学んだ。君が熟練である武器や素手攻撃は追加で2ダメージを与える。このダメージは達人で3に、伝説で4に増加する。
頑健熟練 レベル9 Fortitude Expertise
君の頑健セーヴの習熟ランクは熟練へと向上する。
鎧熟練 レベル11 Armor Expertise
君の軽装鎧、中装鎧、重装鎧、鎧なし防御の習熟ランクは熟練へと向上する。君は中装鎧と重装鎧の鎧開眼効果を得る。
司令官の意志 レベル11 Commanding Will
君の意志セーヴの習熟ランクは達人へと向上する。意志セーヴで成功したなら、君は代わりに大成功を得る。
知覚の達人 レベル13 Perception Mastery
君の知覚の習熟ランクは達人へと向上する。
武器の達人 レベル13 Weapon Mastery
単純武器、軍用武器、素手攻撃への習熟ランクは達人へと向上する。
戦場の直感 レベル15 Battlefield Intuition
反応セーヴの習熟ランクは達人へと向上する。反応セーヴで成功したなら、代わりに大成功を得る。
上級武器開眼 レベル15 Greater Weapon Specialization
君の武器開眼によるダメージは君が熟練の武器と素手攻撃では4になる。このダメージは君の習熟ランクが達人なら6、伝説なら8に増加する。
達人の戦術家 レベル15 Master Tactician
君のコマンダー・クラスDCの習熟ランクは達人へと向上し、戦術録に新しい戦術(熟練戦術または達人戦術)を2つ追加する。準備できる戦術の総数は5つに増加する。加えて、君の〈知識:戦争〉の習熟ランクは伝説へと向上する。
鎧の達人 レベル17 Armor Mastery
君の軽装鎧、中装鎧、重装鎧、鎧なし防御の習熟ランクは達人へと向上する。
伝説の戦術家 レベル19 Legendary Tactician
君のコマンダー・クラスDCの習熟ランクは伝説へと向上する。君は戦術録に新しい戦術(熟練戦術、達人戦術、または伝説戦術)を2つ追加する。君が準備できる戦術の総数は6つに増加する。
戦術 Tactics
出典 Battlecry! 25ページ
多くのコマンダーによって使用される戦争の基本戦略を以下に掲載する。1レベルで最初に戦術録を得る際、以下の一覧から機動戦術と攻撃戦術から5つを選択する。レベル上昇に伴い(または《戦術追加》特技を取得することで)、君は追加の戦術を得る。機動戦術はパーティが戦場を移動したり特殊な地形を突破するのを容易にする基本戦術である。攻撃戦術は敵を攻撃し、敵の位置を制御し、あるいは敵の攻撃に耐えるのを助ける基本戦術である。
多くのコマンダーによって使用される戦争の基本戦略を以下に掲載する。1レベルで最初に戦術録を得る際、以下の一覧から機動戦術と攻撃戦術から5つを選択する。レベル上昇に伴い(または《戦術追加》特技を取得することで)、君は追加の戦術を得る。機動戦術はパーティが戦場を移動したり特殊な地形を突破するのを容易にする基本戦術である。攻撃戦術は敵を攻撃し、敵の位置を制御し、あるいは敵の攻撃に耐えるのを助ける基本戦術である。
機動戦術 Mobility Tactics
防御的後退 [two-actions] Defensive Retreat
コマンダー 掲揚 戦術
出典 Battlecry! 25ページ
君は慎重な撤退を呼びかける。軍旗のオーラ内にいる全ての部隊員に合図を送る。各部隊員は即座にフリー・アクションとして最大3回まで“ステップ”を行える。それぞれの“ステップ”は、自身が視認している1体以上の敵対的クリーチャーから遠ざかる移動でなければならず、安全な場所に向かう唯一の方法である場合(包囲されている場合など)を除き、敵対的なクリーチャーに近づくことはできない。
集結せよ! [one-action] Gather to Me!
コマンダー 戦術
出典 Battlecry! 25ページ
チーム全員に一斉に陣形を整えるよう合図を送る。全ての部隊員に合図を送る。各部隊員は即座にリアクションとして“歩行”を行える。ただし、移動の終了時に君の軍旗のオーラ内にいるか、移動速度が許す限り軍旗のオーラに近づかなければならない。
部隊員が対応する移動形態を持っている場合、“歩行”の代わりに“穴掘り”、“登攀”、“飛行”、または“水泳”を行ってもよい。
登山訓練 [one-action] Mountaineering Training
コマンダー 戦術
出典 Battlecry! 25ページ
君の指示により、君と味方が危険な斜面を登ることが容易になる。全ての部隊員に合図を送る。君の次のターンの終了時まで、君と各味方は20フィートの登攀速度を得る。
海戦訓練 [one-action] Naval Training
コマンダー 戦術
出典 Battlecry! 25ページ
君の指示により、君と味方が危険な水域を泳ぐことが容易になる。全ての部隊員に合図を送る。君の次のターンの終了時まで、君と各味方は20フィートの水泳速度を得る。
戦列交代 [one-action] Passage of Lines
コマンダー 戦術
出典 Battlecry! 25ページ
君は味方に再編成を命じ、危機に瀕した者を後退させ、休息した者に優位を押し広げさせる。軍旗のオーラ内にいる全ての部隊員に合図を送る。各部隊員は隣接する同意する味方1人と位置を入れ替えることができる。味方は自身が収まらないマスに入れ替わることはできない。一方の味方が他方よりも多くのマスを占有している場合、入れ替わった後も両者が隣接している限り、小さい方の味方は大きい方の味方のマス内の任意の場所に移動できる。
守護の幕 [one-action] Protective Screen
コマンダー 掲揚 戦術
出典 Battlecry! 25ページ
君は戦闘魔術師を保護するために設計された技術を味方に訓練している。部隊員1人に合図を送る。その部隊員はリアクションとして、軍旗のオーラ内にいる他の部隊員1人に向かって直接“歩行”する。最初の部隊員が他の部隊員に隣接して移動を終えた場合、2人目の部隊員は自身の次のターンの終了時か、最初の部隊員に隣接しなくなるまでのいずれか早い方まで、呪文の発動や遠隔攻撃を行う際にリアクションをトリガーしなくなる。最初の部隊員が複数の部隊員に隣接して移動を終えた場合、最初の部隊員は隣接する部隊員の中から誰がこの利益を得るか選択しなければならない。
攻撃戦術 Offensive Tactics
連携機動 [one-action] Coordinating Maneuvers
コマンダー 掲揚 戦術
出典 Battlecry! 26ページ
君のチームは敵を不利な位置に追い込むために協力する。軍旗のオーラ内にいる部隊員1人に合図を送る。その部隊員は即座にフリー・アクションとして“ステップ”を行える。その移動を敵の隣で終えた場合、その部隊員はリアクションとしてその目標に“位置ずらし”を試みてもよい。
連携攻撃 [two-actions] Double Team
コマンダー 戦術
出典 Battlecry! 26ページ
君のチームは敵に強力な攻撃を仕掛けるために協力する。間合いの中に敵がいる部隊員1人に合図を送る。その味方はフリー・アクションとして敵を“突き飛ばし”または“位置ずらし”できる。その機動が成功し、目標が別の部隊員に隣接して移動を終えた場合、その2人目の部隊員はリアクションとして目標に対して近接“打撃”を試みることができる。
終止符を打て! [two-actions] End it!
コマンダー 掲揚 無力化 戦術
出典 Battlecry! 26ページ
必要条件 現在、戦場において君と味方が敵の数を上回っており、かつ君の前のターンの開始時以降に君または部隊員が敵1体のヒット・ポイントを0に減らしている。
必要条件 現在、戦場において君と味方が敵の数を上回っており、かつ君の前のターンの開始時以降に君または部隊員が敵1体のヒット・ポイントを0に減らしている。
勝利が既に手の中にあるという君の宣言により、味方は威厳ある足取りで前進し、恐怖に陥った敵を散らす。軍旗のオーラ内にいる全ての部隊員に合図を送る。君と各味方はフリー・アクションとして、敵対的クリーチャーに向かって直接“ステップ”を行える。この移動の後、部隊員の10フィート以内にいる敵対的クリーチャーは、君のクラスDCに対して意志セーヴを試みなければならない。失敗すると1ラウンドの逃亡状態となり、大失敗すると1ラウンドの逃亡状態かつ恐れ状態2になる。これは感情、恐怖、精神効果である。
挟み撃ち [one-action] Pincer Attack
コマンダー 戦術
出典 Battlecry! 26ページ
君は敵の弱点を突くために設計された攻撃的な陣形を命じる。全ての部隊員に合図を送る。各部隊員はリアクションとして“ステップ”を行える。味方のいずれかがこの移動を敵の隣で終えた場合、その敵は君の次のターンの開始時まで、君およびこの挟み撃ちに反応した全ての部隊員からの近接攻撃に対して立ちすくみ状態になる。
再装填せよ! [one-action] Reload!
コマンダー 戦術
出典 Battlecry! 26ページ
君の猛訓練の成果が発揮され、味方は次の斉射に備えて素早く武器を再装填する。全ての部隊員に合図を送る。各部隊員は即座にリアクションとして、再装填するための“扱う”アクションを行える。
特殊 攻城兵器の操作班を指揮している場合、君はこの戦術を使用して部隊員に攻城兵器の再装填を命じてもよい。
盾を掲げよ! [one-action] Shields Up!
コマンダー 戦術
出典 Battlecry! 26ページ
君は味方に防御を固めるよう合図を送る。軍旗のオーラ内にいる全ての部隊員に合図を送る。各部隊員は即座にリアクションとして“盾を掲げる”を行える。受け武器を振るっている部隊員は、代わりにリアクションとしてその武器を防御的に構えることができる。
特殊 部隊員の1人がシールドのキャントリップを身に着けているか準備している場合、この戦術によって通常与えられるアクションの代わりに、リアクションとしてそれを発動してもよい。
強撃 Strike Hard!
コマンダー 掲揚 攻撃 戦術
出典 Battlecry! 26ページ
発動 [two-actions]
発動 [two-actions]
君は味方に攻撃を命じる。軍旗のオーラ内にいる部隊員1人に合図を送る。その味方は即座にリアクションとして“打撃”を試みる。
戦術的打倒 [two-actions] Tactical Takedown
コマンダー 攻撃 戦術
出典 Battlecry! 26ページ
君は敵を転倒させる連携機動を指示する。軍旗のオーラ内にいる最大2人までの部隊員に合図を送る。これらの味方はそれぞれリアクションとして、自身の移動速度の半分まで“歩行”してもよい。両者がこの移動を敵の隣で終えた場合、その敵は君のクラスDCに対して反応セーヴに成功しなければならず、失敗すると伏せ状態になる。
熟練戦術 Expert Tactics
アリウープ [one-action] Alley-oop
コマンダー 戦術
出典 Battlecry! 26ページ
君のチームは物資を共有し、必要な場所に正確に届けることに長けている。軍旗のオーラ内にいる、単一のアクションで起動できる消耗品を保持または着用している部隊員1人に合図を送る。その部隊員はフリー・アクションとして、オーラ内の他の部隊員にその消耗品を投げ渡すことができ、受け取った部隊員はリアクションとしてそれを掴んで使用してもよい。受け取る部隊員が掴まないことを選ぶ、または掴むための片手が空いていない場合、消耗品はそのマスの地面に落ちる。
特殊 消耗品が起動された弾薬であり、受け取った部隊員が装填に1アクション以下を要する適合する武器を装備している場合、掴んで使用するために使用するリアクションの一部として、その弾薬を武器に装填できる。弾薬は次のターンの終了時まで起動されたままである。
足元狙いの急襲 [two-actions] Buckle-cut blitz
掲揚 コマンダー 戦術
出典 Battlecry! 26ページ
君の部隊は敵の脇を駆け抜けて靴紐を切り、ベルトのバックルを壊す。軍旗のオーラ内にいる最大2人までの部隊員に合図を送る。これらの部隊員はリアクションとして、自身の移動速度まで“歩行”してもよい。この移動中に隣接した各敵は、君のクラスDCに対して反応セーヴを試みなければならず、失敗すると1ラウンドのよたつき状態1になる(大失敗ならよたつき状態2)。
士気喪失の突撃 [two-actions] Demoralizing Charge
掲揚 コマンダー 戦術
出典 Battlecry! 27ページ
君のチームの連携した突撃は、敵の心に恐怖を植え付ける。軍旗のオーラ内にいる最大2人までの部隊員に合図を送る。これらの部隊員はフリー・アクションとして、即座に視認している敵に向かって“歩行”してもよい。この移動を敵の隣で終えた場合、リアクションとしてその敵に“打撃”を試みることができる。これらの“打撃”が命中する毎に、目標の敵は君のクラスDCに対して意志セーヴに成功しなければならず、失敗すると恐れ状態1になる(大失敗なら恐れ状態2)。これは感情、恐怖、精神効果である。両方の“打撃”が同じ敵を目標とした場合、その敵は最後の攻撃の後に1回だけセーヴを試み、この効果に抵抗するための意志セーヴに-1の状況ペナルティを受ける(両方の“打撃”が命中したならペナルティは-2に、両方命中しかつ一方がクリティカル・ヒットなら-3に増加する)。
転倒と焼灼 [two-actions] Slip and Sizzle
専門 コマンダー 戦術
出典 Battlecry! 27ページ
君のチームは敵を転倒させ、魔法の破壊で爆撃するために設計された残酷な技術を実行する。軍旗のオーラ内にいる最大2人までの部隊員に合図を送る。部隊員のうち1人は敵に隣接していなければならず、もう1人はダメージを与える呪文を発動できなければならない。最初の部隊員はリアクションとして隣接する敵に“足払い”を試みることができる。この“足払い”が成功した場合、2人目の部隊員は、発動に2アクション以下を要するダメージを与える遠隔呪文を発動できる。この呪文はリアクションとして発動され、転倒した敵を目標とするか、呪文のエリアに転倒した敵を含まなければならない。
2人目の部隊員がこの戦術の一部として呪文スロットまたは焦点化ポイントを使用して呪文を発動した場合、その部隊員は次のターン終了時まで減速状態1になり、次のターンの開始時にアクションを回復する際にリアクションを得られない。
朦朧の急襲 [two-actions] Stupefying Raid
掲揚 コマンダー 戦術
出典 Battlecry! 27ページ
君のチームは敵を当惑させる一連の機動で駆け回る。軍旗のオーラ内にいる最大2人までの部隊員に合図を送る。これらの部隊員はリアクションとして、自身の移動速度まで“歩行”してもよい。この移動中に隣接した各敵は、君のクラスDCに対して意志セーヴを試みなければならず、失敗すると1ラウンドの朦朧状態になる(大失敗なら朦朧状態2)。これは精神効果である。
高地奪取 [one-action] Take the High Ground
コマンダー 戦術
出典 Battlecry! 27ページ
君の味方は部隊の助けを借りて、高地を確保するために跳躍する。軍旗のオーラ内にいる部隊員1人に合図を送る。その部隊員はフリー・アクションとして、両者が視認している他の部隊員1人に向かって直接“歩行”してもよい。最初の部隊員が他の部隊員に隣接して移動を終えた場合、最初の部隊員はもう一人の部隊員の助けを借りて、リアクションとして水平に最大25フィート、または垂直に最大15フィートまで“跳躍”できる。君が〈知識:戦争〉の伝説なら、この距離は水平に40フィート、または垂直に25フィートに増加する。
達人戦術 Master Tactics
鏡の壁 [two-actions] Mirrored Wall
コマンダー 戦術 視覚
出典 Battlecry! 27ページ
必要条件 部隊員のうち少なくとも1人が明るい光の中にいるか、収束光の光源(投光式ランタンなど)を使用できる。
頻度 10分に1回
必要条件 部隊員のうち少なくとも1人が明るい光の中にいるか、収束光の光源(投光式ランタンなど)を使用できる。
頻度 10分に1回
君の部隊員は盾を反射する輝きまで磨き上げており、今や敵の目に盲目的な光を反射させるように構える。君の全ての部隊員は、リアクションとして“盾を掲げる”かシールドの発動を行える。その後、現在盾を掲げている(シールドのキャントリップを維持している魔法発動者の味方を含む)軍旗のオーラ内の部隊員1人に合図を送り、60フィート以内の敵1体を選択する。陣形は掲げられた盾で光を反射させ、敵の目を射る。目標は君のクラスDCに対して頑健セーヴに成功しなければならず、失敗すると1ラウンドの盲目状態になる}(大失敗なら盲目状態が終了した後、3ラウンドの目が眩んだ状態になる})。
君は“盾を掲げる”している追加の味方にこの戦術への参加を促す合図を送ることができる。参加する追加の部隊員1人につき、目標はこのセーヴに-1の状況ペナルティを受ける(最大で-4の状況ペナルティまで)。
ピラニアの強襲 [one-action] Piranha Assault
コマンダー 戦術
出典 Battlecry! 27ページ
頻度 10分に1回
頻度 10分に1回
千の小さな噛み傷が、たった一つの適切な一撃と同じくらい確実に巨大な敵を倒すことを君は知っている。軍旗のオーラ内のクリーチャー1体を指定し、全ての部隊員に合図を送る。1分間、味方がそのクリーチャーを攻撃し、クリーチャーが抵抗を持つ種類のダメージを与える毎に、目標のクリーチャーの抵抗のうち君のレベルに等しい値までのものを無視する。
強襲、打倒、制圧 Pop, Drop, and Lock
コマンダー 戦術
出典 Battlecry! 28ページ
頻度 10分に1回
発動 [two-actions]
頻度 10分に1回
発動 [two-actions]
君は部隊員に、壊滅的な連携打倒を実行するよう命じる。同じ敵を間合いに入れている軍旗のオーラ内の最大3人までの部隊員に合図を送る。部隊員たちはリアクションとして、その敵に対して“打撃”、“足払い”、“組みつき”からいずれか1つを試みることができる。各部隊員はこの戦術によって与えられた特定のアクションを1回しか試みることができず、アクションは任意の順序で試みることができるが、特定のアクションはこの戦術の一部として1回しか試みることができない。
用意、狙え、撃て! [two-actions] Ready, Aim, Fire!
掲揚 コマンダー 戦術
出典 Battlecry! 28ページ
頻度 10分に1回
発動
頻度 10分に1回
発動
君は味方による遠隔攻撃の斉射を指示する。敵1体を選択し、軍旗のオーラ内の最大3人までの部隊員に合図を送る。部隊員たちはフリー・アクションとして“扱う”を行い再装填し、リアクションとしてその敵に対して遠隔“打撃”を試みることができる。
特殊 部隊員の1人が、射程30フィート以上でダメージを与え、発動に2アクション以下を要するキャントリップを修得しているか準備している場合、通常与えられるアクションの代わりに、その敵を目標としてそれを発動できる。
咆哮の突撃 [two-actions] Roaring Charge
コマンダー 戦術
出典 Battlecry! 28ページ
頻度 10分に1回
発動
頻度 10分に1回
発動
君と君の部隊は力強い咆哮とともに前進する。軍旗のオーラ内の全ての部隊員に合図を送る。リアクションとして、これらの部隊員は視認している敵に向かって、自身の移動速度の2倍まで“歩行”してもよい。この戦術による全ての移動が完了した時点で部隊員の10フィート以内にいるクリーチャーは、君のクラスDCに対して意志セーヴを試みなければならず、以下の結果を得る。これは感情、恐怖、無力化、精神効果である。
巨躯なる者ほど [one-action] The Bigger They Are
掲揚 コマンダー 戦術
出典 Battlecry! 27ページ
個々の力に関わらず、集団としての君の部隊は山を動かし巨人を倒す力を持っている。軍旗のオーラ内の部隊員1人に合図を送る。その部隊員は、間合いの中の目標を“位置ずらし”、“突き飛ばし”、“足払い”からいずれか1つを試みることができる。最初の部隊員または目標に隣接している他の全ての部隊員は、リアクションとしてその機動を補助しようと試みることができる。このように補助する部隊員1人につき、最初の部隊員が目標にできるクリーチャーの最大サイズが増加する(例えば、合計2人の部隊員がこの機動に参加した場合、最初の部隊員は自身より2サイズ大きいクリーチャーまで目標にできる)。最初の部隊員は“位置ずらし”、“突き飛ばし”、または“足払い”の判定に、補助した追加の部隊員の数に等しい状況ボーナスを得る(最大+4)。
伝説戦術 Legendary Tactics
血塗られた断頭台 [two-actions] Bloody Guillotine
コマンダー 戦術
出典 Battlecry! 28ページ
頻度 1日に1回
頻度 1日に1回
君の部隊は敵を打ち倒し、永久に葬り去ろうとする残酷なコンビネーション攻撃を実行する。軍旗のオーラ内の最大3人までの部隊員を選択し合図を送る。各部隊員はフリー・アクションとして、君が指定した単一の敵に向かって、自身の移動速度の半分まで“歩行”してもよい。移動を目標に隣接して終えた者は、リアクションとして“足払い”または“打撃”を試みることができる。この戦術による“打撃”によって伏せ状態の敵に初めてダメージが与えられた際、その敵は即座に君のクラスDCに対して頑健セーヴを試みなければならず、失敗すると死亡する。これは即死無力化効果である。この戦術によって殺害されたクリーチャーを目撃した全ての敵は、君のクラスDCに対して意志セーヴに成功しなければならず、失敗すると1ラウンドの不調状態1になる(大失敗なら1ラウンドの不調状態2)。これは感情および精神効果である。
破壊の叫び [three-actions] Cry Havoc!
掲揚 コマンダー 戦術
出典 Battlecry! 28ページ
頻度 1日に1回
頻度 1日に1回
君の部隊は、他の全ての戦音をかき消すような鳴り響く喧騒とともに結集する。視認している敵1体を選択し、軍旗のオーラ内の全ての部隊員に合図を送る。全ての部隊員はリアクションとして、叫び声を上げ踏みつけながら、目標に向かって自身の移動速度の2倍まで“歩行”してもよい。部隊員のいずれかが敵に隣接するマスに入った際、その敵は君のクラスDCに対して基本頑健セーヴを試みなければならず、2d6の打撃ダメージと2d6の音波ダメージを受ける。さらに、この戦術に参加している部隊員1人につき、追加の2d6打撃ダメージと2d6音波ダメージを受ける(大失敗した敵は1ラウンドの朦朧状態になる})。結果に関わらず、その敵は24時間、この戦術からのさらなるダメージに対して一時的耐性を得る。
部隊員が対応する移動形態を持っている場合、“歩行”の代わりに“穴掘り”、“登攀”、“飛行”、または“水泳”を行える。
処刑人の斉射 Executioner's Volley
コマンダー 戦術
出典 Battlecry! 28ページ
頻度 1日に1回
発動 [two-actions]
頻度 1日に1回
発動 [two-actions]
君は部隊員に、致死的な銃殺隊として行動するよう命じる。君と軍旗のオーラ内の各部隊員は、君が選択した単一の目標に対して、リアクションとして遠隔“打撃”を試みることができる。抵抗や弱点を計算する際、全ての攻撃からのダメージを合算する。指定された目標が生存しているクリーチャーである場合、これらの攻撃は即死特性を得る。この戦術の結果として目標が死亡した場合、軍旗のオーラの影響エリア内にいる他の全ての敵は、君のクラスDCに対して意志セーヴに成功しなければならず、失敗すると恐れ状態2になる。これは感情、恐怖、精神効果である。
特殊 部隊員の1人が、射程30フィート以上でダメージを与え、発動に2アクション以下を要するキャントリップを身に着けているか準備している場合、通常与えられるアクションの代わりに、その敵を目標としてそれを発動でき、記載された他の全ての利益を得る。
即席バリスタ [two-actions] Insta-ballista
掲揚 コマンダー 戦術
出典 Battlecry! 29ページ
頻度 1日に1回
頻度 1日に1回
君の部隊は特別な即席バリスタを素早く組み立て、致死的な効果で発射する。この戦術に参加させるよう以前に選択した全ての部隊員に合図を送る(「特殊」を参照)。これらの部隊員は軍旗のオーラ内にいなければならない。彼らは全員、フリー・アクションとして“歩行”し、密集陣形に集まることができる。選択された全ての部隊員が、他の選択された部隊員のいずれかから10フィート以内で移動を終える必要がある。彼らは素早く即席バリスタを組み立て、200フィート以内の君が選択した敵に向けて発射する。
これは君の軍用武器への習熟ボーナスを使用した遠隔“打撃”であり、補助する部隊員の数に等しいアイテム・ボーナスを攻撃ロールに得る(最大+4)。これは10d12の[刺突]ダメージを与える。攻撃が完了すると、即席バリスタの部品はバラバラになる。
これは君の軍用武器への習熟ボーナスを使用した遠隔“打撃”であり、補助する部隊員の数に等しいアイテム・ボーナスを攻撃ロールに得る(最大+4)。これは10d12の[刺突]ダメージを与える。攻撃が完了すると、即席バリスタの部品はバラバラになる。
特殊 この戦術を準備する際に、参加する全ての部隊員を選択しなければならない。これらの部隊員は即席バリスタの部品を運ばなければならない。部品は簡単に拾い集められる材料で作ることができ、合計バルクは8である。これは選択された部隊員の間で、1ずつの単位で任意の人数に分割して運ぶことができる。
鮮血の活性 [two-actions] Sanguine Revitalization
コマンダー 戦術
出典 Battlecry! 29ページ
頻度 1日に1回
頻度 1日に1回
君の部隊は敵の動脈からの飛沫によって若返る。軍旗のオーラ内のクリーチャー1体を選択し、オーラ内にいて刺突または斬撃の近接武器を装備しているか、刺突または斬撃の近接素手攻撃を持つ全ての部隊員に合図を送る。それらの味方はフリー・アクションとして、自身の移動速度の半分まで“歩行”してもよい。この移動を指定された目標の間合いの中で終えた場合、リアクションとして、必要な武器または素手攻撃で目標に“打撃”を行える。
全ての“打撃”が完了した後、目標がダメージを受け、かつ[出血]ダメージに対する完全耐性を持たない場合、目標は君のクラスDCに対して頑健セーヴに成功しなければならず、失敗すると10ポイントの持続[出血]ダメージを受ける。目標はこの戦術の一部として成功した“打撃”の数に等しい状況ペナルティをこのセーヴに受ける(最大-4)。君の部隊員は、敵の差し迫った敗北の光景によって活力を得、20フィート放射の範囲内にいる各部隊員は10d6だけヒット・ポイントを回復する。
戦乙女の突撃 [three-actions] Valkyrie's Charge
掲揚 コマンダー 戦術
出典 Battlecry! 29ページ
頻度 1日に1回
頻度 1日に1回
君と味方は死と敗北を拒絶し、栄光ある最終突撃を行う。君は軍旗のオーラ内の各部隊員のヒット・ポイントを80だけ回復させる。この効果は治療特性を持つ。影響を受けた味方が、ヒット・ポイントが0になったことで意識不明であった場合、即座にフリー・アクションとして“立ち上がる”ことができ、落とした武器を拾うことができる。その後、影響を受けた各部隊員はフリー・アクションとして、視認している敵に向かって自身の移動速度の2倍まで“歩行”してもよい。移動を敵の間合いの中で終えた場合、リアクションとしてその敵に“打撃”を試みることができる。
部隊員が対応する移動形態を持っている場合、“歩行”の代わりに“穴掘り”、“登攀”、“飛行”、または“水泳”を行える。
コマンダー特技 Commander Feats
コマンダー特技を得るすべてのレベルにおいて、以下の特技から1つを選択できる。特技を選択する前に、前提条件を満たしていなければならない。
1レベル
《装甲連隊の訓練》 特技1 Armored Regiment Training
コマンダー
出典 Battlecry! 30ページ
君は完全装備での過酷な行軍のための訓練を積んできた。君は重装鎧を実際よりも1バルク軽いものとして扱い、いかなる種類の鎧を着用していても通常通り休息できる。探索モードにおいて、君と味方は移動速度を決定する際、鎧による速度ペナルティを含めない通常の旅程速度を使用する。
《戦闘評価》 [one-action] 特技1 Combat Assessment
コマンダー
出典 Battlecry! 30ページ
君は敵について知るために、あからさまな攻撃を行う。1回の近接“打撃”を試みて命中した場合、君は即座に目標に対して“知識の想起”のための判定を試みることができる。クリティカル・ヒットした場合、君はその“知識の想起”判定に+2の状況ボーナスを得る。目標は《戦闘評価》に対して1日の一時的な完全耐性を得る。
《指揮官の相棒》 特技1 Commander’s Companion
コマンダー
出典 Battlecry! 30ページ
君は若年の動物の相棒の助力を得る。君は自身の軍旗を相棒の鞍、馬具、あるいは単純な胴輪に取り付けることができる。また、君が相棒に乗っていなくても、君の指揮官の軍旗やその他の軍旗を使用する能力の効果を、相棒のいるマスから決定できる。この特技によって得られた相棒は常に君の部隊員の1人としてみなし、部隊員の最大数には数えない。
特殊 君がこの特技で得た相棒に対して“動物に命令する”を使用する際、その相棒は君の戦術に反応してのみ使用できるリアクションを1回得る。このリアクションは君のターンの終了時までに使用されなかった場合、失われる。
《欺瞞戦術》 特技1 Deceptive Tactics
コマンダー
出典 Battlecry! 30ページ
必要条件 君は3つ以上の戦術を準備できる。
必要条件 君は3つ以上の戦術を準備できる。
君は訓練から、戦争の技術とは欺瞞の技術であることを学んだ。君は“陽動”および“フェイント”を行うための〈ペテン〉判定の代わりに〈知識:戦争〉の修正値を使用でき、“陽動”や“フェイント”アクションを修正する特技(《長引く陽動》など)の前提条件を満たす際、〈ペテン〉の習熟ランクの代わりに〈知識:戦争〉の習熟ランクを使用できる。君は《長引く陽動》を得る。
《指揮官の医学訓練》 特技1 Officer’s Medical Training
コマンダー
出典 Battlecry! 30ページ
必要条件 君は3つ以上の戦術を準備できる。
必要条件 君は3つ以上の戦術を準備できる。
君は戦場でのトリアージと負傷治療の正式な訓練を受けた。君は〈医術〉を修得し、〈医術〉判定において【判断力】修正値の代わりに【知力】修正値を使用できる。もし君がすでに〈医術〉を修得していれば、代わりに君が選択した別の技能を修得する。君は《戦医》を得る。
《軍旗設置》 [one-action] 特技1 Plant Banner
コマンダー 操作
出典 Battlecry! 30ページ
君は味方に戦線を維持させるべく、自身のマスの角に軍旗を設置する。軍旗を中心とした30フィートの爆発の範囲内にいる味方はそれぞれ、即座に4の一時的ヒット・ポイントを得る。この一時的ヒット・ポイントは4レベルおよび以降の4レベル毎にさらに4増加する。この一時的ヒット・ポイントは1ラウンド持続する。味方が範囲内でターンを開始する毎に、その一時的ヒット・ポイントはさらに1ラウンド継続する。軍旗が設置されている間、君は聴覚的な信号のみを用いて戦術能力を合図しなければならない。軍旗が武器に取り付けられている場合、軍旗が設置されている間はその武器を振るうことはできない。軍旗が設置されている間、軍旗の周囲で発生する放射の範囲効果は、代わりに10フィート大きい範囲(例:30フィート放射は40フィート爆発になる)で発生する。軍旗が取り付けられた武器やポールの硬度は、君のレベル+君の【知力】修正値に等しい量だけ増加する。
軍旗に隣接している間、君はこのアクションを再度使用して軍旗を回収できる。軍旗が設置されているマスの隣にいる敵は、“扱う”アクションとして軍旗を取り除くことができる。その場合はこの効果を終了させ、君が回収に成功するまで君と味方が軍旗の他の利益を得ることを妨げることができる。
2レベル
《適応的戦略》 [free-action] 特技2 Adaptive Stratagem
コマンダー
出典 Battlecry! 30ページ
トリガー 君がイニシアチブをロールする。
トリガー 君がイニシアチブをロールする。
絶え間ない訓練と味方との強い絆により、君はその場で戦術を変更できる。準備している熟練戦術、機動戦術、攻撃戦術のいずれかの戦術1つを、自身の戦術録にある別の戦術と入れ替える。
《防御的交代》 [reaction] 特技2 Defensive Swap
コマンダー
出典 Battlecry! 30ページ
トリガー 君あるいは隣接する同意する味方が攻撃の目標になる。
トリガー 君あるいは隣接する同意する味方が攻撃の目標になる。
君と味方は互いを危害から守るために無私無欲で協力する。君と必要な味方は即座に互いの位置を入れ替え、トリガーとなった攻撃の目標でなかった方の者が、代わりに目標となる。
《導きの射撃》 [one-action] 特技2 Guiding Shot
コマンダー 卓越
出典 Battlecry! 30ページ
必要条件 君は遠隔武器を手にしている。
必要条件 君は遠隔武器を手にしている。
君の遠隔攻撃は、味方が敵の弱点を突くのを助ける。必要な武器で1回の“打撃”を試みる。その“打撃”が命中した場合、君の次のターン開始時まで、同じ目標を攻撃する君以外の次のクリーチャーは判定に+1の状況ボーナスを得る。君の“打撃”がクリティカル・ヒットだった場合、このボーナスは+2になる。
《迅速なる評価》 [free-action] 特技2 Rapid Assessment
コマンダー
出典 Battlecry! 31ページ
トリガー 君がイニシアチブをロールする。
トリガー 君がイニシアチブをロールする。
君は素早く敵を評価する。君が観察しているクリーチャー1体に対して“知識の想起”判定を試みる。
《先行打撃》 [one-action] 特技2 Set-Up Strike
コマンダー 卓越
出典 Battlecry! 31ページ
君の攻撃は、味方の攻撃に対して敵が身を守ることを困難にする。敵に対して“打撃”を試みる。その“打撃”に成功した場合、目標は君の次のターン開始時まで、味方の1人がその目標に対して試みる次の攻撃に対して立ちすくみ状態になる。
《戦術拡張》 特技2 Tactical Expansion
コマンダー
出典 Battlecry! 31ページ
君の戦術録は、研究と経験に基づいて考案した戦術と技術で満たされている。自身が資格を持つ追加の戦術を2つ、戦術録に加える。
特殊 君はこの特技を複数回選択でき、その度に2つの新しい戦術を戦術録に加えることができる。
4レベル
《軍旗振り》 [one-action] 特技4 Banner Twirl
掲揚 コマンダー 操作
出典 Battlecry! 31ページ
君は軍旗を複雑なパターンで回転させ、敵を惑わせる。君と君に隣接する味方は、次の君のターン開始時まで、遠隔攻撃に対して視認困難状態を得る。
《軍旗の鼓舞》 [one-action] 特技4 Banner’s Inspiration
掲揚 コマンダー 感情 卓越 精神 視覚
出典 Battlecry! 31ページ
君は軍旗を振り、味方が恐怖の枷を振り払うよう鼓舞する。現在君の指揮官の軍旗から利益を得ている味方はそれぞれ自身の恐れ状態の値を1減少させ、現在自身に影響を与えているいずれか1つの精神効果に対して即座に新しいセーヴィング・スローを試みることができる。結果に関わらず、このセーヴを試みた味方は《軍旗の鼓舞》に対して10分間の一時的な完全耐性を得る。
《観察分析》 特技4 Observational Analysis
コマンダー
出典 Battlecry! 31ページ
前提条件 《戦闘評価》
前提条件 《戦闘評価》
君は戦闘の最中に、相手に関する関連する詳細を迅速に見極めることができる。君の前のターン開始時から、君あるいは味方が“打撃”や呪文の目標とした相手に対して《戦闘評価》を使用する場合、“知識の想起”判定に+2の状況ボーナス(《戦闘評価》による“打撃”がクリティカル・ヒットだった場合は+4)を得る。
《盾越しの治療》 特技4 Shielded Recovery
コマンダー
出典 Battlecry! 31ページ
前提条件 《指揮官の医学訓練》
前提条件 《指揮官の医学訓練》
君は盾を持っているのと同じ手で傷口を包帯することができる。君は盾を手にしているのと同じ手を使用して“傷の手当て”を行う、または《戦医》を使用でき、その手に持っているか手にしているものが盾だけであれば、〈医術〉の他の用途において片手が空いているものとみなす。盾を手に持ちながら味方に《戦医》を使用する際、対象の味方はACと反応セーヴに+1の状況ボーナスを得る。このボーナスは次の君のターン開始時か、対象の味方が君に隣接しなくなるまでのいずれか早い方まで持続する。
《不安定化打撃》 [one-action] 特技4 Unsteadying Strike
コマンダー 卓越
出典 Battlecry! 31ページ
君の攻撃は、味方からの追撃アクションに対して相手をより脆弱にさせる。君の間合い内にいる敵に対して近接“打撃”を行う。その“打撃”に成功した場合、その敵は“組みつき”、“位置ずらし”、“突き飛ばし”に抵抗するための頑健DCに-2の状況ペナルティ、および“武器落とし”に抵抗するための反応DCに-2の状況ペナルティを受ける。両方のペナルティは次の君のターン開始時まで持続する。
6レベル
《歴戦の相棒》 特技6 Battle-Tested Companion
コマンダー
出典 Battlecry! 31ページ
前提条件 《指揮官の相棒》
前提条件 《指揮官の相棒》
君の相棒は試練を乗り越え、揺るぎない信頼性を持つ味方となった。《指揮官の相棒》で得た相棒は成体の動物の相棒になる。君の軍旗がこの相棒に取り付けられている間、軍旗のオーラは通常よりも10フィート拡大する(軍旗の30フィートのオーラは40フィートのオーラになる)。
《戦場支配》 特技6 Claim the Field
コマンダー
君は軍旗を正確に前方へと投げ、自身と味方のために戦場を確保する。君は《軍旗設置》を行うが、自身のマスの角ではなく、必要な武器の第1射程単位内の任意の角に設置できる。この大胆な機動による計算された自信は敵を動揺させる。このように設置された軍旗にダメージを与えたり取り除こうとしたりする敵は、君のクラスDCに対する意志セーヴに成功しなければならず、失敗するとその試みは失敗する。大失敗した場合、その敵は1ラウンドの逃亡状態となる。これは無力化および精神効果である。
《効率的準備》 特技6 Efficient Preparation
コマンダー
出典 Battlecry! 31ページ
君は味方に複数の戦術を簡潔かつ効率的な方法で叩き込む技術を開発した。準備できる戦術の数を1つ増やす。
《機会攻撃》 [reaction] 特技6 Reactive Strike
コマンダー
出典 Battlecry! 31ページ
トリガー 君の間合い内のクリーチャーが“扱う”アクション、移動アクション、遠隔攻撃、移動アクション中にマスを離れるのいずれかを行う。
トリガー 君の間合い内のクリーチャーが“扱う”アクション、移動アクション、遠隔攻撃、移動アクション中にマスを離れるのいずれかを行う。
隙を見せた敵を攻撃する。トリガーとなったクリーチャーに対して1回の近接“打撃”を行う。君の攻撃がクリティカル・ヒットし、かつトリガーが“扱う”アクションであったなら、そのアクションは妨害される。この“打撃”は複数回攻撃ペナルティに数えず、複数回攻撃ペナルティはこの“打撃”に適用しない。
《鉄壁の守護者》 特技6 Shield Warden
コマンダー
出典 Battlecry! 32ページ
前提条件 《盾防御》
前提条件 《盾防御》
君が“盾を掲げる”アクションを使用している間、隣接する味方に対して攻撃が行われた際に“盾防御”リアクションを使用できる。その際に盾は通常の“盾防御”のルールに従い、君がダメージを受ける代わりに、対象の味方がダメージを受けるのを防ぐ。
8レベル
《不屈の軍旗》 [one-action] 特技8 Defiant Banner
掲揚 コマンダー 卓越 操作 視覚
出典 Battlecry! 32ページ
君は力強く軍旗を振り、自身と味方に耐え抜かねばならないことを思い出させる。このアクションを使用した際、君の指揮官の軍旗のオーラ内にいる君と全ての味方は、次の君のターン開始時まで[殴打]、[刺突]、[斬撃]ダメージに対し、君の【知力】修正値に等しい抵抗を得る。
《指揮官の教義》 特技8 Officer’s Education
コマンダー
出典 Battlecry! 32ページ
有能な指揮官には、幅広い基礎知識が不可欠であることを君は知っている。君はまだ修得していない2つの技能を修得し、現在修得している1つの技能の達人となり、まだ知らないコモンの言語を1つ学び、前提条件を満たす任意の一般特技を1つ得る。
特殊 君はこの特技を2回選択でき、その度に利益を得ることができる。
《奮起の軍旗》 [one-action] 特技8 Rallying Banner
掲揚 コマンダー 感情 治療 精神 視覚
出典 Battlecry! 32ページ
頻度 10分毎に1回
頻度 10分毎に1回
君の軍旗が高く掲げられ、戦いにはまだ勝てると味方に思い出させる。君の指揮官の軍旗のオーラ内にいる各味方のヒット・ポイントを4d6回復させる。この回復量は10レベルおよび以降の2レベル毎にさらに1d6増加する。
この回復は味方の士気とアドレナリンを引き出すことに依存しているため、戦闘外で使用された場合、回復量は半分になる。
《比類なき分析》 特技8 Unrivaled Analysis
コマンダー
出典 Battlecry! 32ページ
前提条件 《迅速なる評価》
前提条件 《迅速なる評価》
君の経験により、一目見ただけで相手からさらに多くの情報を引き出すことができるようになる。君が《迅速なる評価》を使用する際、観察しているクリーチャーに対して最大4回までの“知識の想起”判定を試みることができる。
10レベル
《歴戦の相棒》 特技10 Battle-Hardened Companion
コマンダー
出典 Battlecry! 32ページ
前提条件 《歴戦の相棒》
前提条件 《歴戦の相棒》
君の動物の相棒はより容易に君の意思に応えるようになる。遭遇の間、君が“動物に命令する”アクションを使用しなかったとしても、動物の相棒は当該ラウンドの君のターンに1アクションを使用して“歩行”または“打撃”を行える。そうした場合、相棒は君の戦術に反応するためのリアクションも得るが、そのラウンドに相棒が行えるアクションはこれだけに限られる(後で命令することはできない)。
《訓練された反応》 特技10 Drilled Reflexes
コマンダー
出典 Battlecry! 33ページ
前提条件 訓練された反応
前提条件 訓練された反応
君は部隊員に消えない印象を残し、彼らが君の命令に従うことに特に長けるようにする。君が訓練された反応能力を使用する際、1人だけではなく最大2人までの味方に追加のリアクションを与えることができる。
《旗手の献身》 [reaction] 特技10 Standard-Bearer’s Sacrifice
掲揚 コマンダー 操作 視覚
出典 Battlecry! 33ページ
トリガー 敵が味方を遠隔攻撃の目標とし、君がその両方を観察しており、かつ君もその攻撃の射程内にいる。
必要条件 君は軍旗を保持しているか手にしている。
トリガー 敵が味方を遠隔攻撃の目標とし、君がその両方を観察しており、かつ君もその攻撃の射程内にいる。
必要条件 君は軍旗を保持しているか手にしている。
敵が味方に狙いを定めているのを見て君は勇敢に軍旗を翻し、敵の注意を自身に向けさせる。トリガーとなった敵は、君のクラスDCに対する意志セーヴを試みなければならない。
成功 敵は味方に対する攻撃を完了する。
失敗 敵は代わりに君をトリガーとなった攻撃の目標とする。
大失敗 失敗と同様だが、君はそのトリガーとなった攻撃に対するACに+2の状況ボーナスを得る。
失敗 敵は代わりに君をトリガーとなった攻撃の目標とする。
大失敗 失敗と同様だが、君はそのトリガーとなった攻撃に対するACに+2の状況ボーナスを得る。
《目標攻撃》 特技10 Targeting Strike
コマンダー
君の攻撃は目標の防御に、味方が利用できる隙を作り出す。君が《導きの射撃》あるいは《先行打撃》のいずれかで敵にダメージを与えることに成功した際に、君の次のターン開始時まで、以降に同じ目標を攻撃する君以外のクリーチャーは、君の【知力】修正値に等しい量の追加の[精密]ダメージを与える。
12レベル
《幸運の強打》 特技12 Fortunate Blow
コマンダー 幸運
君は味方の壊滅的な追撃のために敵に対して手筈を整える。君が《導きの射撃》あるいは《先行打撃》のいずれかで敵にダメージを与えることに成功した際に、君の次のターン開始時まで、以降に同じ目標を攻撃する君以外のクリーチャーは攻撃ロールで2回のロールを行い、良い方の結果を採用する。
《完成された評価》 特技12 Perfected Evaluations
コマンダー
出典 Battlecry! 00ページ
前提条件 《比類なき分析》
前提条件 《比類なき分析》
君は即座に敵軍の強みと弱点を評価する。君が《迅速なる評価》を使用するとき、観察している敵に対して最大6回までの“知識の想起”判定を試みることができる。
《反応干渉》 [reaction] 特技12 Reactive Interference
コマンダー
出典 Battlecry! 34ページ
トリガー 隣接する敵がリアクションを使用しようとする。
トリガー 隣接する敵がリアクションを使用しようとする。
君自身の戦術的専門知識により敵の反応を素早く特定し、阻止することができる。トリガーとなったクリーチャーのレベルが君のレベル以下である場合、君はそのリアクションを妨害する。トリガーとなったクリーチャーのレベルが君のレベルより高い場合、そのACに対して攻撃ロールを行う。成功した場合、君はそのリアクションを妨害する。
14レベル
《敵との接触》 特技14 Contact with the Enemy
コマンダー
出典 Battlecry! 34ページ
前提条件 《適応的戦略》
前提条件 《適応的戦略》
君はどんなに入念な計画も敵との接触を生き延びることは稀であることを知っており、幅広い不測の事態に適応できるよう味方を訓練してきた。君が《適応的戦略》を使用する際に、準備している達人あるいは伝説の戦術を、自身の戦術録にある他の任意の戦術と入れ替えることができる。
《決死の蘇生》 [three-actions] 特技14 Desperate Resuscitation
コマンダー 治療 操作
出典 Battlecry! 34ページ
前提条件 〈医術〉の達人、《指揮官の医学訓練》
必要条件 君は治療道具を保持しているか着用しており、かつ片手が空いている。目標の死体はほぼ無傷である。目標は即死効果によって殺されたのではない。
前提条件 〈医術〉の達人、《指揮官の医学訓練》
必要条件 君は治療道具を保持しているか着用しており、かつ片手が空いている。目標の死体はほぼ無傷である。目標は即死効果によって殺されたのではない。
君は戦闘医学の訓練を活かし、直近で死亡した者を蘇生させることができる。死亡してから3ラウンド以内のクリーチャーを蘇生するために、DC40の〈医術〉判定を試みる。成功した場合、対象はレイズ・デッドの効果で生き返る。ただし、死ぬ前に持っていた重傷状態は保持されたままで、その状態値が1増加する(瀕死状態となる前に重傷状態でなかった場合は重傷状態1になる)。成功か失敗に関わらず、対象は《決死の蘇生》に対して1日の一時的な完全耐性を得る。
《加速の軍旗》 [one-action] 特技14 Quickening Banner
掲揚 コマンダー 視覚
出典 Battlecry! 34ページ
頻度 10分毎に1回
頻度 10分毎に1回
君が軍旗を掲げる姿は、味方に今すぐ撃つよう促す。君の指揮官の軍旗のオーラ内にいる各味方は1ラウンドの間加速状態になり、この追加のアクションを“打撃”または“歩行”のために使用できる。
16レベル
《指揮攪乱》 [two-actions] 特技16 Confusing Commands
聴覚 コマンダー 精神
出典 Battlecry! 34ページ
前提条件 《欺瞞戦術》
前提条件 《欺瞞戦術》
君は敵の声や言語的な癖、話し方を真似ながら、当惑させる威厳のある命令を叫ぶ。君の指揮官の軍旗のオーラ内にいる敵はそれぞれ、君のクラスDCに対する意志セーヴを試みなければならない。失敗すると1ラウンド(大失敗なら2ラウンド)の混乱状態となる。
セーヴィング・スローに成功した対象は《指揮攪乱》に対し、1日の一時的な完全耐性を得る。
《無双の象徴》 特技16 Peerless Mascot Companion
コマンダー
出典 Battlecry! 35ページ
前提条件 《歴戦の相棒》
前提条件 《歴戦の相棒》
数えきれないほどの戦いを経験し、君と相棒は不屈の強さを共有している。《指揮官の相棒》で得た相棒は専門化された動物の相棒になる。君は通常の専門化の1つ、あるいは無双の象徴専門化を選択できる。無双の象徴専門化を持つ指揮官の相棒は以下の利益を得る。
- 君の軍旗と同様の30フィートのオーラを得て利益をもたらし、実質的に第2の軍旗として機能する。君が実際の軍旗を相棒に取り付けている場合、そのオーラは単一の60フィートのオーラになる(これには《歴戦の相棒》によるオーラ増加の利益が含まれる)。もし君が後に《栄光の軍旗》特技を得たなら、軍旗がこの相棒に取り付けられている間、そのオーラは100フィートになる。
- 魔獣特性を得る。
- 相棒の【知力】修正値が2、【判断力】修正値が1増加する。
- 〈知識:戦争〉が達人になる。
- 君も話せる言語を1つ(この特技を得た際に選択する)話すことができる。
- 最大ヒット・ポイントが20増加し、18レベルの時点で25に、20レベルの時点で30に増加する。
- あらゆる種類の戦場への習熟により、地上移動速度に等しい登攀速度と水泳速度を得る。もしすでに地上移動速度よりも高い速度を持っていたなら、最も高い速度に等しい登攀速度、水泳速度、地上移動速度を得る。
18レベル
《降伏勧告》 [two-actions] 特技18 Demand Surrender
聴覚 コマンダー 無力化 精神
出典 Battlecry! 35ページ
必要条件 君と味方が現在戦場での敵の数を上回っており、かつ君の前のターン開始時から君あるいは味方が相手を拘束したか、相手のヒット・ポイントを0に減少させた。
必要条件 君と味方が現在戦場での敵の数を上回っており、かつ君の前のターン開始時から君あるいは味方が相手を拘束したか、相手のヒット・ポイントを0に減少させた。
勝利を確信し、君は対象に降伏を命じる。君が観察している対象1体を選択し、君は強い声で対象に降伏を命じる。対象は君のクラスDCに対して意志セーヴを試みなければならず、結果は以下の通りとなる。
大成功 クリーチャーは影響を受けない。
成功 クリーチャーは1ラウンドの間、君を目標に含むいかなる敵対的アクションも取ることができない。
失敗 成功と同様だが、目標は1ラウンドの逃亡状態となる。
大失敗 クリーチャーは持っている武器やアイテムを全て落とし、地面に伏せ状態となり、1分間あるいは君や味方の1人が当該のクリーチャーを攻撃するまで、君や味方に対していかなる敵対的アクションも取らない。
大成功 クリーチャーは影響を受けない。
成功 クリーチャーは1ラウンドの間、君を目標に含むいかなる敵対的アクションも取ることができない。
失敗 成功と同様だが、目標は1ラウンドの逃亡状態となる。
大失敗 クリーチャーは持っている武器やアイテムを全て落とし、地面に伏せ状態となり、1分間あるいは君や味方の1人が当該のクリーチャーを攻撃するまで、君や味方に対していかなる敵対的アクションも取らない。
《傭兵の寝返り》 [two-actions] 特技18 Mercenary Reversal
聴覚 コマンダー 精神集中 無力化 精神
出典 Battlecry! 35ページ
必要条件 君と味方が、現在戦場での敵の数より少ない。
必要条件 君と味方が、現在戦場での敵の数より少ない。
例え戦況が君と仲間たちに不利であるように見えても、鍵となる味方が常に形勢を逆転させられることを君は知っている。現在観察している目標1体を選択する。君はなぜ自分たちに加わるべきか、加わらなければ敗北が避けられない理由を並び立てて攻める。目標は君のクラスDCに対して意志セーヴを試み、結果は以下の通りとなる。
大成功 目標は君に加わることに興味がなく24時間の間、この能力に対して一時的な完全耐性を得る。
成功 目標は君の提案の利点を検討せざるを得なくなり、朦朧状態1となる。
失敗 目標は寝返って戦闘の間、君たちに加わる。目標は支配状態を得るが、ダメージを受ける毎、あるいは君がその本性に反するアクションを取るよう命じる毎に意志セーヴを試みることができる。成功すると効果は終了し、以前の立場に戻る。
大失敗 失敗と同様だが、目標は君の指導力に大きな感銘を受け、君と共に戦える機会に感謝する。もし戦闘終了時にまだ生きていれば、持っている硬貨や価値あるもの、その他の金銭的財産を貢ぎ物として差し出す。
大成功 目標は君に加わることに興味がなく24時間の間、この能力に対して一時的な完全耐性を得る。
成功 目標は君の提案の利点を検討せざるを得なくなり、朦朧状態1となる。
失敗 目標は寝返って戦闘の間、君たちに加わる。目標は支配状態を得るが、ダメージを受ける毎、あるいは君がその本性に反するアクションを取るよう命じる毎に意志セーヴを試みることができる。成功すると効果は終了し、以前の立場に戻る。
大失敗 失敗と同様だが、目標は君の指導力に大きな感銘を受け、君と共に戦える機会に感謝する。もし戦闘終了時にまだ生きていれば、持っている硬貨や価値あるもの、その他の金銭的財産を貢ぎ物として差し出す。
《熟達した反応》 特技18 Practiced Reflexes
コマンダー
出典 Battlecry! 35ページ
前提条件 《訓練された反応》
前提条件 《訓練された反応》
君は一連の素早い合図や命令を出し、味方に敏速に行動するよう促す。君が《訓練された反応》能力を使用する際に、最大4人までの味方に追加のリアクションを与えることができる。
20レベル
《栄光の軍旗》 特技20 Glorious Banner
コマンダー
出典 Battlecry! 35ページ
君の軍旗は見る者を畏怖させる光景である。君の指揮官の軍旗は、今や60フィートの放射(《軍旗設置》を使用している場合は80フィートの放射)に影響を与える。味方に与えられる恐怖効果に対する意志セーヴとDCへの状態ボーナスは+2に増加し、君と影響を受けた味方はAC、頑健セーヴ、反応セーヴに+1の状態ボーナスを得る。君の指揮官の軍旗のオーラ内にいる敵は軍旗が見えている限り、意志セーヴに-2の状態ペナルティを受ける。
《勝利の三角旗》 [one-action] 特技20 Pennant of Victory
掲揚 コマンダー 視覚
出典 Battlecry! 35ページ
頻度 10分毎に1回
頻度 10分毎に1回
君は勝利の中で軍旗を振り、戦いに勝利したことを味方に知らせる。君と君の指揮官の軍旗のオーラ内にいるすべての味方は攻撃ロールとダメージ・ロールに+4の状態ボーナス、すべての移動速度に+10フィートの状態ボーナス、そして40の一時的ヒット・ポイントを得る。これらの利益は次の君のターン開始時まで持続する。