ラミア Lamia
出典 Bestiary 216ページ
ラミアは神を侮辱する、古代の呪いを受けた血に飢えた犠牲者である。ほとんどのラミアは腰から上が人型生物の姿をしているが、下半身は魔獣あるいはモンスターのそれである。ラミアは邪悪な魔法を生まれながらにして持ち、将来の食事にするために獲物を欺いたり、単に拷問するために幻術や心術を使ったりすることを好む。
ラミアは神を侮辱する、古代の呪いを受けた血に飢えた犠牲者である。ほとんどのラミアは腰から上が人型生物の姿をしているが、下半身は魔獣あるいはモンスターのそれである。ラミアは邪悪な魔法を生まれながらにして持ち、将来の食事にするために獲物を欺いたり、単に拷問するために幻術や心術を使ったりすることを好む。
ラミア Lamia
はるか昔に自分が呪われたように、ラミアは触れた相手を呪うことができ、心を曇らせ、意識的な思考を純粋に動物的な本能に退行させる。この呪いを受けたクリーチャーはその無慈悲さを膨らませ、自らの行動の結果に気づかず、明確な思考ができなくなる。そのため不幸な被害者は、ラミアの狡猾な幻想や陰湿な魅力にますます敏感になる。ラミアの動物的な性質と呪いの接触の影響から、何千年も前のオリジナルのラミアは、自身の理性と知性から離れ、単純な獣の生活を受け入れていたに違いないという説を唱える学者もいる。この変化が、ラマシュトゥからの途方もない贈り物として報われたのか、それともその責任を放棄したことに対する呪いとしてファラズマによって加えられたのかは、今日まで議論の的となっている。
この古代の変化の源が何であれ、ラミア自身はそれによって与えられた力を享受するように成長してきた。それにもかかわらず、彼らは神々への憎しみに執着し続け、彼らをモンスターのような姿の原因と見なし、その結果、失われた文明の廃墟の中で、彼らの隠れ家から嫉妬の目で見る社会から永遠に追放されている。ラミアは自分たちの呪いを神の力のせいにするため、神殿の崩壊、チャンピオンやクレリックの苦しみと死、組織宗教内の不和の拡大をことのほか喜ぶ。
ラミアは魔法で一時的に人型生物の姿になることができるが、通常は文明から隠れることを余儀なくされ、不毛の荒野に住処を作る。そこには独自のカルト集団が集まり、混沌にして悪の人型生物が集まってくる。これらのカルト主義者の助けを借りて、ラミアは民衆の信仰を崩壊させ、繁栄する教会に分裂をもたらし、著名な宗教指導者を辱めたり中傷したりしようとする。ほとんどのラミアはそれ自体は真の信仰心を全く持っておらず、代わりに砂漠の風のため息や星の間の暗い場所からのつぶやきとして現れる神秘的な呼びかけを聞いている。
ラミアは伝統的に母系制で、年長の女性を指導者、母親、シャーマンとして崇めている。
“知識の想起”――魔獣(〈秘術〉、〈自然〉) : DC 22
一般的な知識 : DC 20
専門知識 : DC 17
この古代の変化の源が何であれ、ラミア自身はそれによって与えられた力を享受するように成長してきた。それにもかかわらず、彼らは神々への憎しみに執着し続け、彼らをモンスターのような姿の原因と見なし、その結果、失われた文明の廃墟の中で、彼らの隠れ家から嫉妬の目で見る社会から永遠に追放されている。ラミアは自分たちの呪いを神の力のせいにするため、神殿の崩壊、チャンピオンやクレリックの苦しみと死、組織宗教内の不和の拡大をことのほか喜ぶ。
ラミアは魔法で一時的に人型生物の姿になることができるが、通常は文明から隠れることを余儀なくされ、不毛の荒野に住処を作る。そこには独自のカルト集団が集まり、混沌にして悪の人型生物が集まってくる。これらのカルト主義者の助けを借りて、ラミアは民衆の信仰を崩壊させ、繁栄する教会に分裂をもたらし、著名な宗教指導者を辱めたり中傷したりしようとする。ほとんどのラミアはそれ自体は真の信仰心を全く持っておらず、代わりに砂漠の風のため息や星の間の暗い場所からのつぶやきとして現れる神秘的な呼びかけを聞いている。
ラミアは伝統的に母系制で、年長の女性を指導者、母親、シャーマンとして崇めている。
“知識の想起”――魔獣(〈秘術〉、〈自然〉) : DC 22
一般的な知識 : DC 20
専門知識 : DC 17
ラミア Lamia クリーチャー6
CE 大型 魔獣
出典 Bestiary 216ページ
知覚+13;暗視
言語 奈落語、共通語
技能 〈威圧〉+13、〈隠密〉+15、〈交渉〉+11、〈生存〉+11、〈ペテン〉+15
【筋】+5、【敏】+3、【耐】+2、【知】+1、【判】+3、【魅】+3
アイテム +1 スピア、ジャヴェリン(2)
知覚+13;暗視
言語 奈落語、共通語
技能 〈威圧〉+13、〈隠密〉+15、〈交渉〉+11、〈生存〉+11、〈ペテン〉+15
【筋】+5、【敏】+3、【耐】+2、【知】+1、【判】+3、【魅】+3
アイテム +1 スピア、ジャヴェリン(2)
AC 24;頑健+12、反応+15、意志+15
HP 95
HP 95
移動速度 40フィート
近接 [one-action] スピア +17[+12/+7]、ダメージ 1d6+8[刺突]
近接 [one-action] 爪 +17[+13/+9](機敏)、ダメージ 1d6+8[斬撃]、加えてつかみ
遠隔 [one-action] スピア+14[+9/+4](投擲:20フィート、多用途:[斬撃])、ダメージ 1d4+8[刺突]
遠隔 [one-action] ジャヴェリン +15[+10/+5](投擲:30フィート)、ダメージ 1d6+8[刺突]
伝承生得呪文 DC 25;4レベル サジェスチョン、チャーム(×3);3レベル スリープ;2レベル ヒューマノイド・フォーム(回数無制限)、ミラー・イメージ;1レベル イリューソリイ・オブジェクト(回数無制限)、イリューソリイ・ディスガイズ(回数無制限)、ヴェントリロキズム(回数無制限)
ラミアの愛撫/Lamia's Caress [two-actions] (呪い、心術、精神、伝承) ラミアはクリーチャー1体に接触する。クリーチャーはDC23の意志セーヴに成功しなければ、知性低下状態1になる。目標がこの能力に対するセーヴにもう一度失敗したなら、知性低下状態の状態値は1ずつ増加する(最大で知性低下状態4)。この状態値は24時間毎に1ずつ減少する。
近接 [one-action] スピア +17[+12/+7]、ダメージ 1d6+8[刺突]
近接 [one-action] 爪 +17[+13/+9](機敏)、ダメージ 1d6+8[斬撃]、加えてつかみ
遠隔 [one-action] スピア+14[+9/+4](投擲:20フィート、多用途:[斬撃])、ダメージ 1d4+8[刺突]
遠隔 [one-action] ジャヴェリン +15[+10/+5](投擲:30フィート)、ダメージ 1d6+8[刺突]
伝承生得呪文 DC 25;4レベル サジェスチョン、チャーム(×3);3レベル スリープ;2レベル ヒューマノイド・フォーム(回数無制限)、ミラー・イメージ;1レベル イリューソリイ・オブジェクト(回数無制限)、イリューソリイ・ディスガイズ(回数無制限)、ヴェントリロキズム(回数無制限)
ラミアの愛撫/Lamia's Caress [two-actions] (呪い、心術、精神、伝承) ラミアはクリーチャー1体に接触する。クリーチャーはDC23の意志セーヴに成功しなければ、知性低下状態1になる。目標がこの能力に対するセーヴにもう一度失敗したなら、知性低下状態の状態値は1ずつ増加する(最大で知性低下状態4)。この状態値は24時間毎に1ずつ減少する。
ラミア・メイトリアーク Lamia Matriarch
聡明で強力なラミア・メイトリアークは無限の野心を持ち、常により多くの人々と領土を自分たちの仲間に取り込もうとしている。その結果、彼らは他のラミアの支配者となる。ラミア・メイトリアークは他のクリーチャーに対しては冷酷だが、他のラミアに対しては猛烈な保護者であり、結果的にすぐにカルトや軍閥を支配するようになる。ラミアの性別にかかわらず、これらの昇格したラミアは常に母系長として知られている。ラミア・メイトリアークの下半身はライオンの四肢ではなく、大蛇のとぐろである。また、彼らは追求する伝承学的な力によって区別されており、彼らを変えた動物の呪いを打ち破るための壮大な計画を持っている者もいる。しかし、これまでのすべての試みがメイトリアークの没落を招くことになった。
“知識の想起”――魔獣(〈秘術〉、〈自然〉) : DC 24
一般的な知識 : DC 22
専門知識 : DC 19
“知識の想起”――魔獣(〈秘術〉、〈自然〉) : DC 24
一般的な知識 : DC 22
専門知識 : DC 19
ラミア・メイトリアーク Lamia Matriarch クリーチャー8
CE 大型 魔獣
出典 Bestiary 217ページ
知覚+15;暗視
言語 奈落語、共通語、竜語
技能 〈威圧〉+18、〈隠密〉+16、〈交渉〉+20、〈生存〉+13、〈伝承学〉+17、〈秘術〉+18、〈ペテン〉+20
【筋】+6、【敏】+4、【耐】+3、【知】+3、【判】+3、【魅】+6
アイテム +1ストライキング・シミター
知覚+15;暗視
言語 奈落語、共通語、竜語
技能 〈威圧〉+18、〈隠密〉+16、〈交渉〉+20、〈生存〉+13、〈伝承学〉+17、〈秘術〉+18、〈ペテン〉+20
【筋】+6、【敏】+4、【耐】+3、【知】+3、【判】+3、【魅】+6
アイテム +1ストライキング・シミター
AC 27;頑健+13、反応+18、意志+17;魔法に対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス
HP 135;完全耐性 支配状態;抵抗 [精神]10
HP 135;完全耐性 支配状態;抵抗 [精神]10
移動速度 30フィート、登攀30フィート、水泳30フィート
近接 [one-action] シミター+19[+14/+9](加圧:+2、薙ぎ)、ダメージ 2d6+10[斬撃]
伝承任意発動呪文 DC 28;3レベル エンスロール、ディスペル・マジック、ヘイスト、マインド・リーディング(4スロット);2レベル イリューソリイ・クリーチャー、インヴィジビリティ(4スロット)、デス・ネル、ブラー、;1レベル スーズ(4スロット)、ファントム・ペイン、ブレス、マジック・ミサイル;キャントリップ (3レベル) デイズ、ディテクト・マジック、プレスティディジテイション、メイジ・ハンド、リード・オーラ
伝承生得呪文 DC 28;4レベル サジェスチョン(×3)、チャーム(×3);3レベル スリープ;2レベル イリューソリイ・オブジェクト(回数無制限)、イリューソリイ・ディスガイズ(回数無制限)、ミラー・イメージ;1レベル ヴェントリロキズム(回数無制限)
変身 [one-action] (精神集中、伝承、完全変身、変成術) ラミア・メイトリアークは中型の人型生物の姿を取ることができる。これにより移動速度や“打撃”の攻撃修正値およびダメージ修正値は変化しないが、呪いの接触を用いることはできなくなる。ラミア・メイトリアークそれぞれが取ることのできる人型生物の姿は固定である――この能力を使用するたびに異なる姿となることはできない。また、その外見は真の姿の上半身の外見に似たものとなる。
旋舞打撃/Dervish Strike [three-actions] ラミア・メイトリアークは、間合い内にいる敵それぞれに対してシミターによる攻撃を1回行う。各攻撃は複数回攻撃ペナルティとして数えるが、このペナルティはすべての攻撃が終了するまで増加しない。彼女がダメージを最初に与えた敵は、メイトリアークの愛撫の目標となる。
メイトリアークの愛撫/Matriarch's Caress [two-actions] (呪い、心術、精神、伝承) ラミアはクリーチャー1体に接触する。クリーチャーはDC28の意志セーヴに成功しなければ、知性低下状態1になる(大失敗の場合は知性低下状態2)。目標がこの能力に対するセーヴにもう一度失敗したなら、知性低下状態の状態値は1だけ(大失敗の場合は2だけ)増加する(最大で知性低下状態4)。この状態値は24時間毎に1ずつ減少する。
近接 [one-action] シミター+19[+14/+9](加圧:+2、薙ぎ)、ダメージ 2d6+10[斬撃]
伝承任意発動呪文 DC 28;3レベル エンスロール、ディスペル・マジック、ヘイスト、マインド・リーディング(4スロット);2レベル イリューソリイ・クリーチャー、インヴィジビリティ(4スロット)、デス・ネル、ブラー、;1レベル スーズ(4スロット)、ファントム・ペイン、ブレス、マジック・ミサイル;キャントリップ (3レベル) デイズ、ディテクト・マジック、プレスティディジテイション、メイジ・ハンド、リード・オーラ
伝承生得呪文 DC 28;4レベル サジェスチョン(×3)、チャーム(×3);3レベル スリープ;2レベル イリューソリイ・オブジェクト(回数無制限)、イリューソリイ・ディスガイズ(回数無制限)、ミラー・イメージ;1レベル ヴェントリロキズム(回数無制限)
変身 [one-action] (精神集中、伝承、完全変身、変成術) ラミア・メイトリアークは中型の人型生物の姿を取ることができる。これにより移動速度や“打撃”の攻撃修正値およびダメージ修正値は変化しないが、呪いの接触を用いることはできなくなる。ラミア・メイトリアークそれぞれが取ることのできる人型生物の姿は固定である――この能力を使用するたびに異なる姿となることはできない。また、その外見は真の姿の上半身の外見に似たものとなる。
旋舞打撃/Dervish Strike [three-actions] ラミア・メイトリアークは、間合い内にいる敵それぞれに対してシミターによる攻撃を1回行う。各攻撃は複数回攻撃ペナルティとして数えるが、このペナルティはすべての攻撃が終了するまで増加しない。彼女がダメージを最初に与えた敵は、メイトリアークの愛撫の目標となる。
メイトリアークの愛撫/Matriarch's Caress [two-actions] (呪い、心術、精神、伝承) ラミアはクリーチャー1体に接触する。クリーチャーはDC28の意志セーヴに成功しなければ、知性低下状態1になる(大失敗の場合は知性低下状態2)。目標がこの能力に対するセーヴにもう一度失敗したなら、知性低下状態の状態値は1だけ(大失敗の場合は2だけ)増加する(最大で知性低下状態4)。この状態値は24時間毎に1ずつ減少する。